Wonders of O ist kein Gerücht mehr. Der Lies of P-Nachfolger ist durch eine bei der EU Intellectual Property Office entdeckte Neowiz-Marke an die Oberfläche gekommen, und die Soulslike-Community zerlegt bereits jedes Fragment des bestätigten Materials. Wenn du dem langsamen Brand des ersten Spiels in Richtung einer Oz-gefärbten Apokalypse gefolgt bist, spürst du bereits das Gewicht dieser brennenden Fragen, und dieser Durchgang führt dich durch die Lore, das Setting und die Timeline von lies of p 2, einen Faden nach dem anderen.
Was wir bisher tatsächlich über die Lore von Lies of P 2 wissen
Die offizielle Bestätigung ist dünn, aber sie ist real. Laut einem Markenbericht auf IGN hat Neowiz eine Titelregistrierung eingereicht, die direkt auf „Wonders of O" als Arbeitstitel des Nachfolgers hindeutet. Die Einreichung, die erstmals vom Dataminer PhraseMaker aufgezeigt wurde, listet die Marke für die Verwendung in einem kommenden Spiel auf, was das Nächste an einem grünen Licht ist, das die Franchise seit Overture erhalten hat.
Berichte von Polygon über die durchgesickerte Nachfolger-Richtung und Vices Berichterstattung über die Verbindung zum Zauberer von Oz untermauern die langjährige Fantheorie, dass das „O" für Oz steht. Dieses Detail ist der wichtigste Anker für die Lore von lies of p 2, denn das erste Spiel war eine sorgfältige, manchmal brutale Adaption von Pinocchio, und ein Wechsel in das Oz-Gebiet signalisiert eine noch größere erzählerische Wendung.
| Bestätigtes Detail | Quelle | Lore-Implikation |
|---|---|---|
| Nachfolger-Titel „Wonders of O" | EU-Markenanmeldung via IGN | Wendet die Franchise von Pinocchio zu Oz-Symbolik |
| Publisher Neowiz weiterhin beteiligt | Polygon-Berichterstattung | Studio-Kontinuität für zurückkehrende NPCs und Fraktionen |
| Soulslike-Genre beibehalten | Community-Tracking | Gleiches Kampfsystem, tiefere Worldbuilding und Nebeninhalte |
| „O" wahrscheinlich = Oz | Vice, GameRant-Berichterstattung | Bestätigt Ruby slippers und Yellow Brick Road-Motive |
| Regie-Kontinuität unbestätigt | GameRant-Spekulationsartikel | Erzählton kann sich verschieben, aber Kernteam führt weiterhin |
Die Pinocchio-zu-Oz-Übergabe ist nicht willkürlich. Das erste Spiel nutzte bereits die Blaue Fee, Geppetto und die lüge-getriebene Herz-Mechanik als Gerüst für jede große Enthüllung. Der Vorstoß in das Oz-Gebiet erlaubt Neowiz, dieses Gerüst wiederzuverwenden, während die Puppen-Protagonistin, in welcher endgültigen Form auch immer, in eine Welt bewegt wird, in der eine gelbe Straße, eine Smaragdstadt und vier Reisebegleiter die Puppentheater-Bühne ersetzen. Für Leser, die das vollständige Verbindungsgewebe aus dem ersten Spiel wollen, kartiert der Lies of P Lore Timeline Guide jeden Pinocchio-Callback gegen die Soulslike-Struktur, die sich über Overture und das Basisspiel entwickelte.
Die Krat-Frage: Bleibt das Lies of P 2-Setting oder zieht es um
Die größte Setting-Frage in Diskussionen über das lies of p 2 setting ist, ob Krat zurückkehrt, aufgegeben wird oder nur in Rückblenden erscheint. Krat war das ganze Herz des Originalspiels, eine Belle-Époque-Stadt, die durch den Puppet Frenzy ausgehöhlt wurde, und Overture drang nach außen in Alchemisten-Labore und industrielle Ruinen, die es begrenzten. Krat vollständig zu verlassen würde die Belohnung aus jedem gesammelten Ergo und jedem Stalker, den du auf seinen Dächern bekämpft hast, auslöschen.
Community-Datenpunkte zeigen in zwei Richtungen gleichzeitig. Spieler, die das kanonische „Rise of P"-Ende abgeschlossen haben, erwarten, dass Krat als zerbrochenes Denkmal erscheint, ein Ort, den die Protagonistin verlässt, sobald die neue Reise beginnt. Spieler, die die anderen Enden abgeschlossen haben, betrachten Krat als bereits mythologisiert, eine Stadt, die weniger ein Ort ist als vielmehr Narbengewebe, das der Nachfolger durch Erinnerung und Dialog wiederbesuchen kann.
| Mögliche Krat-Rolle | Erzählfunktion | Wahrscheinlichkeit (Community-Schätzung) |
|---|---|---|
| Nur Rückblenden-Hub | Etabliert emotionale Einsätze, ohne die Karte aufzublähen | ~35% |
| Zerstörte Startregion | Erste zwei Stunden, bevor sich die Welt öffnet | ~30% |
| Spätspiel-Enthüllung | Kehrt von Alchemisten oder der Bösen Hexe verwandelt zurück | ~20% |
| Vollständig aufgegeben | Geschichte springt Jahre vorwärts, erwähnt Krat nur in der Lore | ~15% |
Das stärkste erzählerische Argument, Krat sichtbar zu halten, ist die Alchemisten-Fraktion. Simon Manus, Arlecchino und der zusammengescharrte Gelehrten-Zirkel im Untergrund deuteten im gesamten ersten Spiel auf einen größeren Zirkel hin, der den Frenzy überleben könnte. Wenn einer von ihnen in der Lore von lies of p 2 noch atmet, ist Krat, wo sie sich verstecken würden, und der Nachfolger braucht einen erkennbaren Anker, selbst wenn die Hauptstraße die Yellow Brick Road selbst ist. Für einen tieferen Blick darauf, wie die Böse Hexe des Westens und die Smaragdstadt bereits in Community-Vorhersagen auftauchen, sammelt der Wonders of O Smaragdstadt-Durchgang die visuellen und thematischen Motive, die Spieler bisher entdeckt haben.
Lies of P 2 Timeline und die Oz-Crossover-Brücke
Die Timeline von lies of p 2 ist der Bereich, in dem sich die meisten Spieler sicher fühlen. Das erste Spiel endete in einer gebrochenen Gegenwart, in der die Versteinerungskrankheit, die Experimente der Alchemisten und die eigene Agenda des Puppenmachers in einem einzigen Moment kollabierten. Der Nachfolger braucht ein Setup, das erklärt, wie eine Pinocchio-kodierte Puppe dazu kommt, eine Straße aus gelben Ziegeln zu gehen, und dieses Setup ist fast sicher die Smaragdtafel und ihr Schöpfer.
Laut einer GameRant-Analyse der Rolle von Paracelsus bleibt Paracelsus die plausibelste Brücke zwischen Pinocchio und Oz. Die Smaragdtafel im ersten Spiel verband Alchemie mit der Versteinerungskrankheit, und Paracelsus als historische Figur überspannte dieselben magischen und wissenschaftlichen Strömungen, die L. Frank Baum als Knochen seiner Oz-Geschichten nutzte. Neowiz hat Paracelsus nicht als zurückkehrenden NPC bestätigt, aber jede glaubwürdige Theorie setzt ihn in die frühen Enthüllungen für Wonders of O.
Die Smaragdtafel-Lore selbst ist ein nützliches Spickzettel für die Brücke. Die Tafel in der Lies of P-Lore war weniger ein magisches Objekt als vielmehr eine These: Verwandlung ist kein Heil, sie ist eine Transaktion. Wenn Wonders of O diese These beibehält, wird die Yellow Brick Road zur visuellen Metapher dafür, was die Protagonistin tatsächlich durchläuft — eine Reihe von Entscheidungen, die jedes Mal etwas kosten, wenn sie einen weiteren Schritt macht. Spieler, die eine Zusammenfassung wollen, wie Overture endet und was das für die Brücke bedeutet, sollten den Lies of P Smaragdtafel-Lore-Artikel lesen, der die Alchemisten-Verschwörung direkt in die offenen Fäden des Nachfolgers verfolgt.
| Erzählära | Lies of P 1-Platzierung | Erwartete Lies of P 2-Platzierung |
|---|---|---|
| Pre-Versteinerung Krat | Prolog-Rückblenden | Optionale Vision-Sequenzen |
| Versteinerungsausbruch | Basisspiel Akt 1 | Nur Rückblenden-Anker |
| Alchemisten-Bürgerkrieg | Basisspiel Akt 2 | Erwähnt in Briefen und Audio-Logs |
| Puppet Frenzy-Höhepunkt | Basisspiel Akt 3 | Vorausdeutung auf den neuen Antagonisten |
| Post-Ende-Erholung | Overture DLC | Eröffnungskapitel von Wonders of O |
| Neue Oz-gebundene Reise | n/v | Mid-Game Road-Trip-Sequenz |
Lies of P 2 Story-Theorien, die die Community-Diskussion antreiben
Die aktivste Ecke der lies of p 2 story theories ist die Beziehung zwischen der Original-Protagonistin und dem Vier-Figuren-Oz-Archetyp. Im ersten Spiel verdiente sich die Spielerpuppe ihre Menschlichkeit durch spezifische Lügen, die ihr Herz aufbauten, und jede Nebenfigur bildete einen Pinocchio-Archetyp mit chirurgischer Präzision ab. Wenn Wonders of O demselben Adaptionsspielbuch folgt, werden die Vogelscheuche, der Blechmann, der Cowardly Lion und Dorothy alle in irgendeiner Form auftauchen, und jeder einzelne wird den Spieler unter Druck setzen zu entscheiden, wie ehrlich sein Herz bleiben soll.
Ein zweiter Theorie-Cluster zentriert sich auf die Böse Hexe des Westens. Baums Oz hatte zwei Hexen, eine verbannt und eine bereits tot, und die Besessenheit des ersten Spiels mit dem Toten-gegen-das-Lebenden bedeutet, dass Neowiz jede der Rollen umfunktionieren kann. Die meistgelesene Theorie ist, dass die verbannte Hexe zu einer sympathischen Verbündeten wird, im Stil der Romeo- und Simon-Manus-Verrate des ersten Spiels, während die tote Hexe zum Endboss wird, dessen besiegte Form die Versteinerungskrankheit des Originals widerspiegelt.
Eine dritte Theorie zieht das lies of p 2 ending in Frage. Das erste Spiel lieferte drei Basis-Enden plus einen kanonischen „wahren" Pfad, und das Ende des Nachfolgers wird fast sicher auf einer ähnlichen Wahl-Architektur ruhen. Die beliebteste aktuelle Vermutung ist, dass das Ende davon abhängt, ob die Protagonistin ihr Herz als buchstäbliches Organ behält (Pinocchio-Pfad) oder es für eine Blechmann-artige emotionale Abflachung übergibt (Oz-Pfad). Diese Binärdatei ist zu sauber, um die endgültige Antwort zu sein, aber sie taucht in jedem Vorhersage-Thread auf, und Neowiz hat nichts unternommen, um sie zu zerstreuen.
| Theorie | Stützende Beweise | Community-Vertrauen |
|---|---|---|
| Vier Reisebegleiter spiegeln Oz-Archetypen | Adaption-Strenge des ersten Spiels | Hoch |
| Böse Hexe ist der Endboss | Tote/lebende Oz-Hexe-Dualität | Mittel |
| Smaragdtafel schreibt die Realität im Nachfolger um | Transformative These der Tafel | Mittel |
| P's Herz wird zu einem buchstäblichen Gegenstand | Herz-Mechanik des ersten Spiels | Hoch |
| Lies of P 2-Ende spaltet sich auf Herz vs. Gehirn | Drei-Enden-Präzedenzfall | Mittel |
| Krat erscheint als eingefrorene Ruine | Post-Frenzy-Kontinuität | Hoch |
Für einen Überblick, wie das neue Setting in die größere Franchise passt und was das Studio über seine erzählerische Richtung gesagt hat, behandelt der Lies of P 2 Land of Oz Setting Deep Dive die offiziellen Aussagen im Detail.
Die alte Geschichte nach vorne tragen
Die praktischste Frage für zurückkehrende Spieler ist, wie lies of p 2 how it connects to lies of p auf mechanischer Ebene funktioniert. New Game Plus, Save-Importe und kosmetische Übernahmen sind nicht bestätigt, aber die Franchise hat Spieler, die einen Durchlauf abschließen, konsequent mit Belohnungen belohnt, die in den nächsten Lauf übergehen, und der Nachfolger wird fast sicher mindestens einen Teil dieser Schleife am Leben erhalten.
Auf erzählerischer Ebene ist die Verbindung interessanter. Das kanonische Ende des ersten Spiels ließ die Protagonistin in einem verwandelten Krat mit einem neuen Namen und einem neuen Zweck stehen, aber ohne klares Ziel. Wonders of O muss diesen Faden aufnehmen, ohne die Entscheidungen eines Spielers zu invalidieren, der das Basisspiel plus Overture abgeschlossen hat. Der sauberste Weg, dies zu tun, ist ein Zeitsprung-Prolog, der den neuen Weltzustand etabliert und dann die früheren Entscheidungen des Spielers eine kleine Anzahl von Eröffnungsszenen formen lässt, eine Struktur, mit der Neowiz bereits im Overture DLC experimentiert hat.
| Verbindungspunkt | Wahrscheinliche Nachfolger-Behandlung | Spieler-Auswirkung |
|---|---|---|
| Namensänderung von P | In Dialogen referenziert, nicht erzwungen | Kosmetisch, lore-freundlich |
| Krats Zustand | Eingefroren oder zerstört, einmal wiederbesucht | Wiedervereinigungs-Belohnungen für Langzeit-Fans |
| Ergo-Wirtschaft | Ersetzt oder verwandelt durch eine neue Währung | Ressourcen-Schleife zurückgesetzt |
| Herz-Mechanik | Als passive Anzeige übernommen | Baut auf bestehende Spieler-Fähigkeit auf |
| Nebenfiguren | Eine kleine Anzahl kehrt als NPCs zurück | Belohnt Completionisten |
| Stalker und Alchemisten | Tauchen in neuen Kontexten wieder auf | Fraktions-Storylines setzen sich fort |
Das Verbindungsdesign prägt auch die lies of p 2 ending-Debatte. Wenn das wahre Ende des Nachfolgers verlangt, dass das Herz des Spielers einen bestimmten Zustand aus dem ersten Spiel beibehält, propagiert diese Entscheidung in einer Weise nach vorne, die kein anderes Soulslike versucht hat. Es ist die Art von Design-Ambition, die zu Neowiz' Erfolgsbilanz passt, und es ist genau die Art von Langbogen-Storytelling, die das Soulslike-Genre selten unterstützt.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der aktuelle bestätigte Status von Lies of P 2?
Der Lies of P-Nachfolger ist als „Wonders of O" durch eine von IGN berichtete EU-Markenanmeldung bestätigt, mit Publisher Neowiz weiterhin beteiligt. Kein Veröffentlichungsdatum, keine Plattformliste und kein Gameplay-Footage wurden zum Zeitpunkt des neuesten Community-Trackings offiziell angekündigt, und die Lore von lies of p 2, die wir haben, stammt aus dieser Anmeldung plus einer kleinen Anzahl von Vorabveröffentlichungs-Leaks.
Wird Krat im Wonders of O-Setting erscheinen?
Krats Rolle im lies of p 2 setting ist die am meisten debattierte Community-Frage, und die führenden Theorien spalten sich zwischen einer zerstörten Startregion und einem nur-Rückblenden-Hub. Das stärkste Argument, Krat sichtbar zu halten, ist die überlebende Alchemisten-Fraktion, die in der frühen lies of p 2 timeline nirgendwo anders Zuflucht finden kann.
Wie verbindet sich Lies of P 2 mit dem Original-Ende?
Lies of P 2 verbindet sich mit lies of p durch einen Zeitsprung-Prolog, der den Post-Overture-Weltzustand etabliert, dann frühere End-Entscheidungen nutzt, um Eröffnungsdialoge und Nebeninhalte zu formen. Die Herz-Mechanik, die Stalker-Bedrohung und eine kleine Anzahl zurückkehrender NPCs werden voraussichtlich übernommen, was bedeutet, dass das lies of p 2 ending wahrscheinlich Entscheidungen aus dem Basisspiel ehren wird.
Welche Story-Theorien sind für Wonders of O am beliebtesten?
Die beliebtesten lies of p 2 story theories rahmen die vier Reisebegleiter als Oz-Archetypen, platzieren die Böse Hexe als Endboss und verbinden die Yellow Brick Road mit der transformierenden These der Smaragdtafel. Ein zweiter Theorie-Cluster konzentriert sich darauf, ob das Herz der Protagonistin zu einem buchstäblichen Gegenstand wird, was das lies of p 2 ending zu einer Wahl zwischen dem Behalten des Herzens oder dem Handelns desselben machen würde.
Wann können Spieler mehr offizielle Lies of P 2-News erwarten?
Basierend auf Neowiz' vorherigem Veröffentlichungsrhythmus wird die nächste Welle der lies of p 2 lore höchstwahrscheinlich durch einen Teaser-Trailer und einen Entwickler-Interview-Zyklus landen, gefolgt von einer vollständigeren Enthüllung näher am Launch. Community-Datamining wird wahrscheinlich ein paar Überraschungen dazwischen aufdecken, aber das Studio hat historisch die wichtigsten Enthüllungen für inszenierte Events aufgehoben, und die lies of p 2 timeline wird dieses Muster wahrscheinlich nicht brechen.