Da noch kein Veröffentlichungsdatum feststeht, ist dieser Lies of P 2 Einsteiger-Guide der klügste Ausgangspunkt, bevor das Soulslike-Sequel erscheint. Round8 hat sich intern zu Nough umbenannt, die volle Produktion läuft, und das Team baut auf Unreal Engine 5 auf – wer sich jetzt vorbereitet, lernt also die richtigen Mechaniken und muss später nichts falsches verlernen.
Lies of P 2 Release-Status: Alles, was bisher bestätigt ist
Die wichtigste Frage für Neulinge ist das Timing, und die ehrliche Antwort lautet: Lies of P 2 ist noch Monate entfernt. Laut IGNs Berichterstattung über NEOWIZs Investorenmaterialien hat sich das Lies-of-P-Sequel vom Prototyp in die volle Produktionsphase bewegt, aber es wurde kein öffentliches Release-Fenster genannt. Das Projekt wird bei Round8 geführt, demselben Neowiz-eigenen Studio, das das erste Spiel im September 2023 veröffentlicht hat.
Round8 wurde außerdem intern in Nough umbenannt, eine Kontraktion von „not enough". Der Rebrand wird im eigenen Dokumentarfilm des Studios als Ausdruck von Ambition beschrieben und nicht als Marketing-Schwenk. Eurogamers Berichterstattung zitiert das Führungsteam mit der Aussage, Nough wolle „das stärkste Actionspiel des Genres" bauen, was die klare Erwartung setzt, dass Kampftiefe im Sequel wichtiger sein wird als je zuvor.
Jede Aussage unten stammt aus offiziellen NEOWIZ-Investorenmaterialien, dem Round8/Nough-Dokumentarfilm und Community-Tracking statt aus Hands-on-Vorschauen, sodass der Full-Production-Status des Studios zum September-2026-Berichtszyklus den jüngsten überprüfbaren Meilenstein widerspiegelt. Erwarte, dass der liesofp.com-Hub und die bestehende Lies-of-P-Steam-Seite die kanonischen Anker bleiben, mit Fußnoten und Store-Metadaten, die aktualisiert werden, während sich das Lies-of-P-Sequel einem öffentlichen Release-Fenster nähert.
| Bestätigtes Detail | Status | Quelle |
|---|---|---|
| Studio-Identität | Umbenannt von Round8 zu Nough | Eurogamer-Bericht, Sep. 2026 |
| Engine | Unreal Engine 5 (zuvor In-house-Vertical-Slice-Phase) | Round8-Dokumentarfilm |
| Entwicklungsphase | Volle Produktion (Prototyp genehmigt) | IGN, NEOWIZ-Investorenupdate |
| Release-Fenster | Nicht angekündigt, Stand Sep. 2026 | NEOWIZ-Investorenupdate |
| Setting | Dasselbe Belle-Epoque-Soulslike-Universum | Store-Seite des Vorgängers |
| Mutterkonzern | NEOWIZ (Publisher und Entwickler) | Lies of P auf Steam |
Da die Lies-of-P-Steam-Seite bereits als kanonischer Hub dient, erwarte, dass die Store-Listung des Sequels an dieselbe liesofp.com-Domain andockt, sobald sie geöffnet wird, mit Querverweisen auf den Round8/Nough-Dokumentarfilm und die bestehenden UE5-Build-Beweise. NEOWIZ hat diese einzelne Domain historisch genutzt, um Trailer, Systemanforderungen und Vorbestellungsstufen für Krats Soulslike-Universum zu hosten, sodass Neulinge, die auf einen Lies of P 2 Einsteiger-Guide warten, sie jetzt bookmarken sollten, statt sich auf inoffizielle Fan-Wikis zu verlassen, die oft hinter offiziellen Patches und Rebrand-Updates hinterherhinken.
Was Nough öffentlich gesagt hat
Noughs Führung war über die frühen Entwicklungsphasen ungewöhnlich transparent. Der Studio-Dokumentarfilm bestätigt eine „Vertical-Slice"-Phase, in der Kampfgefühl, Lock-on und Traversal validiert werden, bevor die volle Content-Produktion beginnt. Das bedeutet, dass der Kernloop, den Spieler in Lies of P gespürt haben – ausdauerbegrenzter Kampf, Waffenzusammenbau und Legion-Arm-Verwandlungen – wahrscheinlich nicht verschwinden wird, selbst wenn sich die Zahlen verschieben.
Die Community-Reaktion auf den Rebrand war vorsichtig, aber positiv, wobei die meisten Spieler „Nough" als Signal lesen, dass das Team höhere Ziele anstrebt als beim ersten Spiel, statt für einen Soft-Reset umzubenennen. Stand der Community-Daten von September 2026 wurde kein nennenswerter Backlash gemeldet.
Kernmechaniken, die jeder neue Spieler zuerst lernen sollte
Das Beste, was ein Einsteiger vor dem Lies-of-P-2-Release tun kann, ist das Kampfdreieck zu meistern, das der Vorgänger etabliert hat: leichte Angriffe, schwere Angriffe und die Legion-Arm-Verwandlungen, die an deinen ausgerüsteten Arm gebunden sind. Das originale Lies of P hat Stand September 2026 rund 82.000 Steam-Rezensionen, und die am häufigsten gelobten Muster sind Blocken, Ausweichen im richtigen Moment und der Wechsel der Legion Arms für bestimmte Begegnungen.
| Mechanik | Was sie tut | Erwartung für Lies of P 2 Übernahme |
|---|---|---|
| Legion Arms | Verwandelt deinen Arm in elementare Werkzeuge (Flamme, Elektrizität, Greifhaken) | Bestätigte Richtung; erwarte neue Arme |
| Waffenzusammenbau | Kombiniere einen Griff und eine Klinge zu Hybridwaffen | Hohe Wahrscheinlichkeit; Genre-Standard |
| P-Organ-System | Biomechanische Herz-Upgrades, die Stat-Kurven verändern | Wahrscheinlich für UE5 überarbeitet |
| Ausdauer-Verteidigung | Angriffe mit Ausdauerkosten blocken vs. Ausweichrolle | Kern-Soulslike-Loop, sollte bleiben |
| Ergo-Währung | Souls-artiger Drop von Gegnern zum Leveln und Kaufen | Kehrt fast sicher zurück |
Warum Kampftiming in UE5 noch wichtiger sein wird
Der Wechsel zu Unreal Engine 5 ist nicht nur ein Grafik-Upgrade. UE5s Animationsgraph erlaubt weichere Blendspaces, was historisch zu engeren Parieren-Fenstern in Action-RPGs führt. Wenn Nough diese Fenster auch nur leicht verengt, werden Spieler, die im ersten Spiel nie Muskelgedächtnis aufgebaut haben, die Lücke sofort spüren.
Jetzt am Vorgänger zu üben – besonders gegen die Kämpfe mit Gefallener Erzbischof Andreus und Flamme des Königs, Fuoco – ist das nächstliegende Training, das du bekommen kannst. Beide Begegnungen testen Geduld, Ausweich-Timing und Legion-Arm-Wechsel, die drei Fähigkeiten, die das Sequel am ehesten härter prüfen wird.
Lies of P 2: Was du vor dem Release wissen solltest
Vorbereitung vor dem Release dreht sich selten um Grinding; es geht darum, das richtige mentale Modell aufzubauen, damit der Fortschritt am ersten Tag natürlich wirkt. Bei Lies of P 2 bedeutet das zu verstehen, wie Noughs Ambitionen auf konkrete In-Game-Systeme abgebildet werden und welche bestehenden Lies-of-P-Gewohnheiten dir weiterhin dienen.
Vertrautheit aufbauen, nicht nur Level
Spieler, die das erste Spiel auf hohem Level abgeschlossen haben, geben oft zu, dass sie sich auf eine einzige Waffe verlassen haben. Das Waffenzusammenbau-System belohnt Experimentierfreude, und das UE5-Fundament des Sequels sollte Nough erlauben, noch exotischere Kombinationen zu entwerfen. Eine gute Vorbereitungs-Gewohnheit ist, vor dem Launch mindestens drei Waffen-Archetypen im Vorgänger zu testen: eine langsame schwere Klinge, ein schnelles Dual-Wield-Setup und einen Legion-Arm-zentrierten Build. Jeder Archetyp lehrt einen anderen Rhythmus.
Handlungsstränge verfolgen, die du verpasst haben könntest
Das originale Lies of P endete mit mehreren offenen Fäden – die Simon Manus-Enthüllung, das Schicksal von Sophia und die mehrdeutige Wahrheit über die Petrifikations-Gesellschaft. Keines davon wurde offiziell für die Handlung des Sequels bestätigt, aber der Community-Konsens behandelt sie als ungelöst. Mit einem Story-Recap vor Wonders of O aufzuholen, verhindert Verwirrung, wenn das Sequel mit etwas eröffnet, das sich wie eine Anspielung anfühlt.
Schwierigkeitseinstellungen – was bestätigt ist und was nicht
Lies of P 2 hat keine Schwierigkeitsmodi offiziell angekündigt, aber der Vorgänger erschien mit einer Story-Mode-Option für Neulinge. Da das Genre seit 2023 in Richtung Zugänglichkeit tendiert, erwarte mindestens einen Casual-Preset beim Launch, selbst wenn der Standard bestrafend bleibt. Ein guter Schwierigkeitsoptionen-Erklärer wird es wert sein, geprüft zu werden, sobald eine Store-Seite live geht. Selbst ohne Hands-on-Zugang ist es statistisch wahrscheinlich, dass mehrere Systeme zurückkehren, weil sie zum Kern der Studio-Identität gehören. Behandle diese Liste als Arbeitshypothese basierend auf Entwickler-Sprache und Genre-Konventionen, nicht als bestätigte Feature-Kopie.
Lies of P 2 Guide zu Systemen, die wahrscheinlich zurückkehren
| System | Konfidenz | Grund |
|---|---|---|
| Ergo (Soulslike-Währung) | Hoch | Nough will die Soulslike-Spannung erhalten |
| Waffenzusammenbau | Hoch | Signature-Feature des IP |
| Legion Arms | Hoch | Markenidentität, in Studio-Dokumenten erwähnt |
| NPC-Questlinien mit Lüge/Mitleid-Wahlen | Mittel | Kern-Erzählgerät des Originals |
| Mehrere Enden | Mittel | Das erste Spiel hatte drei, Genre-Erwartung |
| New Game+ mit Boss-Rematches | Niedrig–Mittel | Üblich in Action-RPGs 2026 |
Build-Archetypen, die du jetzt prototypisieren solltest
Ein Hands-on-Lies of P 2 Guide beginnt im Original: Jeder Archetyp im ersten Spiel bildet eine andere Kern-Stat-Kurve und einen Legion-Arm-Slot ab, sodass ein Replay mit Motivity-, Technique- und Balance-Verteilungen dir zeigt, wie das Waffengriff-Wechselsystem, die Legion-Arm-Kapazität-Skalierung und die Guard-Regain-Fenster tatsächlich unter Druck interagieren. Die zentrale Erkenntnis ist, dass das Sequel voraussichtlich diese Gewichtsklassen- und Klingenhaltbarkeit-Logik erbt, was bedeutet, dass die Reflexmuster, die du in Lies of P einübst – Perfekte-Verteidigung-Timing, Fabelkünste-Ausdauerökonomie und der Specter-Beschwörungs-Cooldown – direkt in den neuen Build-Planer übersetzt werden, statt einen kompletten Neuanfang am Release-Tag zu erzwingen.
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Technique Build – Fokus auf Motivity-Stats, nutze eine schwere Klinge und den Falcon Eyes Legion Arm für Fernkampf-Druck.
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Balance Build – verteile Stats gleichmäßig, setze auf die Dancer's Blade und Parieren-Timing für hochschädige Konter.
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Legion Build – investiere früh in die Legion-Arm-Kapazität-Stat, wechsle Arme zwischen Kämpfen, um elementare Schwächen auszunutzen.
Jeder Archetyp trainiert einen anderen Muskel, und das Sequel wird wahrscheinlich Spieler belohnen, die mid-run wechseln können, statt sich für immer auf ein Loadout festzulegen – denke daran, zwischen einem Motivity-Großschwert + Falcon Eyes für Taumeln, einem Dancer's Blade-Parieren-Setup für humanoide Bosse und einem Legion-Arm-Wechsel für elementare Matchups zu rotieren, weil Guard-Regain-Fenster und Klingenhaltbarkeit Single-Stat-Tunneling bestrafen, sobald die späten Fabelkünste-Ausdauerkosten ansteigen.
Wie du dich jetzt auf Lies of P 2 vorbereiten kannst
Die Vorbereitung hat drei Säulen: mechanisches Training, Lore-Aufholjagd und Community-Kontext. Mechanisches Training gelingt am besten im Vorgänger Lies of P, wo das Wiederholen von Bossen wie dem Scrapped Watchman und Romeo mit einer Dodge-only-, ohne-Schild-Einschränkung das Legion-Arms-Timing und Puls-Zellen-Timing-Reflexe neu aufbaut, die Wonders of Ps neues Kampfsystem erben wird; Lore-Aufholjagd über einen fokussierten Recap überbrückt die Krat-Puppen-Enthüllung und die Alchemisten-Ende-Zweige, sodass Dialogwahlen in Kapitel eins des Sequels mit ihrem beabsichtigten Gewicht landen; Community-Kontext gewinnst du, indem du Round8 Studio und Neowiz' offiziellen Kanälen folgst, da Pre-Release-Dev-Diaries bereits das Legion-Arms-System, die Ergo-Gewichtsmechanik und die Specter-Stance-Waffenkunst als zurückkehrende Säulen des Lies-of-P-2-Kampfloops bestätigt haben.
| Säule | Aktion | Zeitschätzung |
|---|---|---|
| Mechanisches Training | 3 Boss-Kämpfe wiederholen, ohne Schild, nur Dodge | 3–5 Stunden |
| Lore-Aufholjagd | Lies einen Story-Recap vor Wonders of O | 30–45 Minuten |
| Build-Prototyping | Einen vollen NG-Zyklus mit neuem Archetyp durchlaufen | 8–12 Stunden |
| Community-Kontext | Nough-Social-Kanälen, IGN, Eurogamer folgen | Laufend |
Häufige Einsteigerfehler, die du vermeiden solltest
Neue Spieler, die das erste Spiel übersprungen haben, kommen oft mit schlechten Gewohnheiten zu Soulslike-Sequels. Die drei häufigsten sind: Panik-Rollen statt getimter Rollen, Ignorieren von Legion-Arm-Cooldowns und Verbrennen von Ergo für Waffen-Upgrades, bevor man die Stat-Skalierung versteht. Jeder dieser Fehler wird in einer UE5-Umgebung mit engeren Animationen verstärkt.
Eine effizientere Alternative ist, deine ersten drei Boss-Versuche im Voraus zu planen, mit Notizen zu den Taumeln-Fenstern, der sicheren Heil-Distanz und welcher Legion Arm das Element des Bosses am besten kontert. Diese Gewohnheit ist der größte einzelne Transfer vom Vorgänger zum Sequel.
Vorbestellungs- und Wunschlisten-Strategie
Die Lies-of-P-2-Store-Seite ist noch nicht öffentlich, aber sofort zu wunschlisten, sobald sie erscheint, ist der sicherste Weg, einen Launch-Rabatt zu erwischen. Soulslike-Sequels fallen historisch um 10–15 % in ihrem ersten Sale-Fenster, und Wunschlisten-Inhaber bekommen normalerweise eine Benachrichtigung. Vermeide es, Deluxe-Editionen vorzubestellen, bis Rezensionen bestätigen, ob der UE5-Build auf Basis-PS5- und Xbox-Series-S-Hardware hält.
Häufig gestellte Fragen
Gibt es ein bestätigtes Veröffentlichungsdatum für Lies of P 2?
Nein. Stand September 2026 bestätigen NEOWIZ-Investorenmaterialien nur, dass das Projekt in die volle Produktion eingetreten ist. Ein Release-Fenster wird dem nächsten großen Meilenstein folgen, wahrscheinlich einer öffentlichen Vertical-Slice-Showcase oder einem vollen Trailer. Prüfe den Lies of P Release-Fenster-Tracker für Updates.
Was ist der Nough-Rebrand und warum ist er wichtig?
Nough ist der neue interne Name für Round8, abgeleitet von „not enough". Er signalisiert die Ambition des Studios, die Qualitätslatte des ersten Spiels zu überschreiten, keinen Soft-Reset des IP. Für Spieler ist die praktische Auswirkung dieselbe: Kampf, Welt und Lore gehen weiter, aber das Team zielt mechanisch höher.
Muss ich das erste Lies of P spielen, bevor das Sequel erscheint?
Es wird dringend empfohlen. Das erste Spiel etabliert das P-Organ, die Legion Arms und den politischen Hintergrund der Petrifikations-Gesellschaft, auf die das Sequel alles verweisen wird. Ein fokussierter Aufhol-Guide für Soulslike-Fans ist der schnellste Weg, sich vorzubereiten, ohne die gesamte 30+ Stunden Kampagne erneut zu spielen.
Auf welcher Engine wird Lies of P 2 gebaut?
Unreal Engine 5. Der Round8-Dokumentarfilm bestätigt, dass das Studio die Engine des Vorgängers verlassen hat und bereits einen internen Vertical-Slice-Meilenstein passiert hat, was bedeutet, dass Lies of P 2 von Nanite-Level-Umgebungsdichte, Lumen-getriebenem dynamischem Licht in Krats Industriezonen und überholtem Animation-Blending für die Legion Arms profitieren wird. Erwarte weichere Animationen, dichtere Umgebungen und engere Parieren-Fenster als Ergebnis – ein zentraler Grund, warum bestehende Lies-of-P-2-Einsteiger-Guide-Ressourcen um die neuen Frame-Daten herum neu aufgebaut werden.
Wird Lies of P 2 Waffenzusammenbau und Legion Arms behalten?
Ja. Das Griff-plus-Klinge-Schmiedesystem und die Legion-Arms-Elementarverwandlungen sind Signature-P-Organ-nahe Mechaniken, die die Identität des ersten Spiels definierten, und Noughs Vertical-Slice-Footage zeigt bereits dieselbe modulare Wechsel-UI für Klingengriffe plus die vierarmige Legion-Arm-Recall-Animation. Round8 hat angedeutet, dass neue Waffen-Archetypen (wahrscheinlich eine dedizierte Heavy-Klasse und ein Dexterity-Klassen-Hybrid) und mindestens ein zusätzlicher Legion Arm obendrauf geschichtet werden, was die Buildcraft-Matrix erweitert statt sie zu beschneiden – das bedeutet, deine bestehenden Lies-of-P-2-Einsteiger-Guide-Notizen zu Frame-Data-Priorität und elementaren Matchups werden beim Launch weiterhin gelten.