Geschichte & Lore

Geschichte & Lore

Wie Krat und Oz verbunden sind: Die Lies of P Story-Beats, die Wonders of O vorbereiten, und warum Dorothy auf die Stadt zureist, nicht von ihr weg.

6
Dokumentierte Handlungsstationen
1900
Quellroman
Ja
Gemeinfrei

Introduction

Der Oz-Faden wurde Jahre vor der Marke gelegt, und diese Kategorie geht ihn der Reihe nach durch. Lies of P versetzt Carlo Collodis Puppengeschichte nach Krat, eine Belle-Epoque-Stadt, in der Puppen und Alchemisten gemeinsam die als Puppen-Raserei bekannte Katastrophe herbeiführen. Die Handlung wird von einem Alchemisten namens Paracelsus angetrieben, der das Spiel über unter der Händler-Identität Giangio an der Seite des Spielers verbringt, ohne bis zum Schlussakt erkannt zu werden. Als der Abspann endet, sitzt er in einem Zug und erzählt einer ungesehenen Frau, dass er noch immer Dorothy finden muss, und die Kamera verweilt auf einer Gestalt in rubinroten Schuhen, die über ein Dach derselben Stadt geht. Diese Sequenz ist der Grund, warum erwartet wird, dass das Sequel die Welt von L. Frank Baum in die bereits gebaute Welt des Studios einwebt, statt die Serie auf einen neuen Kontinent zu verlagern. Diese Kategorie sammelt die wichtigen Handlungspunkte, das gemeinfreie Material, auf das das Studio frei zurückgreifen kann, und die offenen Fragen, die noch keine Ankündigung beantwortet hat.

Die Oz-Spur, Punkt für Punkt

#HandlungspunktWas er etabliertOz-Verbindung
1Krat und die Puppen-RasereiEine Belle-Epoque-Stadt, zerstört von ihren eigenen Automaten und AlchemistenIndirekt
2Paracelsus als GiangioDer Antagonist agiert in Verkleidung und führt den Spieler unwissendDirekt
3Die Zug-Szene nach dem AbspannParacelsus sucht nach Ende der Geschichte immer noch nach DorothyDirekt
4Die Gestalt auf dem DachRubinrote Schuhe, Fersenklick, eine namenlose Frau über KratDirekt
5Die NamenskonventionCollodis Puppe wurde im Spiel nie Pinocchio genanntStrukturell
6Die offene FrageKrat oder Oz — wo das Sequel tatsächlich spieltUngeklärt

Lore-Momente

Krat Und Der Marionetten-Wahnsinn

established

Die Stadt und die Katastrophe, die das Sequel erbt

HandlungsabschnittEine Belle-Epoque-Stadt, deren Wohlstand von Automaten und Alchemie abhing, und deren Zusammenbruch kam, als die Puppen sich in einem Ereignis, das das Spiel den Puppenwahnsinn nennt, gegen ihre Schöpfer wandten.
Was er etabliertEin Setting, in dem Maschinerie schön, allgegenwärtig und gefährlich ist, und in dem die für die Katastrophe Verantwortlichen noch auf freiem Fuß sind, wenn die Geschichte endet.
Oz-VerbindungIndirekt, aber thematisch passend. Eine Stadt aus fabrizierten Menschen, regiert von Illusion und verborgenen Strippenziehern, liegt sehr nah an der Welt, die Baum schrieb — vielleicht sitzen die beiden Franchises deshalb so natürlich zusammen.
Offene FrageWie viel von Krat in den Nachfolger überlebt. Die Stadt ist das teuerste Asset, das das Studio gebaut hat, was für ihre Wiederverwendung spricht, und das Ende verortet die nächste Geschichte bereits in ihr.

Paracelsus Als Giangio

confirmed

Die Antagonistin, die in Verkleidung an der Seite des Spielers reist

HandlungsabschnittDer Alchemist, der half, Krat zu ruinieren, verbringt das Spiel als Giangio, ein freundlicher Händler, und enthüllt sich erst, wenn der Teil des Spielers an der Geschichte vorbei ist.
Was er etabliertDass die Reihe Täuschung als narrativen Motor statt als Plot-Twist behandelt und dass ihre wichtigste Figur von Anfang an präsent sein kann, ohne dass das Publikum es weiß.
Oz-VerbindungDirekt in der Struktur. Eine mächtige Figur, die hinter einer falschen Identität operiert, während sie nach Dorothy sucht, bildet den hinter einem Vorhang verborgenen Zauberer eng ab, und Leser haben die Parallele seit Veröffentlichung bemerkt.
Offene FrageOb er als Antagonist, als Verbündeter aus Zweckmäßigkeit oder als etwas anderes zurückkehrt. Die Schlussszene lässt ihn aktiv die zentrale Figur der nächsten Geschichte verfolgen.

Der Zug und die Suche

confirmed

Paracelsus nennt Dorothy, bevor der Abspann endet

HandlungsabschnittIn einem Zug, während er mit einer unsichtbaren Frau am Telefon spricht, sagt Paracelsus, dass er Dorothy noch finden muss — das erste und bisher einzige Mal, dass der Name in offiziellem Material auftaucht.
Was er etabliertDass der nächste Konflikt eine Suche ist, dass die gesuchte Person außerhalb von Krat ist, und dass der Antagonist des Spiels nun ein Verfolger ist statt ein Manipulator der Stadt.
Oz-VerbindungDirekt und beim Namen. Dorothy ist die Protagonistin von Baums Roman, und der Vorgänger etabliert sie als Ziel, noch bevor ein Sequel bestätigt war.
Offene FrageWer die Frau am Telefon ist. Sie wurde nie identifiziert und ist eine der wenigen unerklärten benannten Präsenzen, die aus dem Ende übernommen wurden.

Die Dachfigur

key

Rubinschuhe, ein Absatz-Klack und kein Gesicht

HandlungsabschnittDie Kamera schneidet zu einer Figur, die über Krats Dächer geht und mit den Absätzen klackt. Sie wird von den Knöcheln abwärts gezeigt, trägt die Schuhe und wird auf dem Bildschirm nie namentlich genannt.
Was es etabliertDass Dorothy bereits in Krat ist, dass die Bildsprache bewusst filmisch ist, und dass das Studio beabsichtigt, dass das Publikum die Referenz anhand eines einzigen visuellen Hinweises erkennt.
Oz-VerbindungDirekt, und zwar speziell auf die Verfilmung von 1939 und nicht auf den Roman, denn Baums Schuhe sind silbern und die Ferse-an-Ferse-Geste ist eine Erfindung des Films.
Offene FrageOb sie die spielbare Figur des Nachfolgers, dessen Antagonistin oder eine Nebenfigur ist. Die Szene ist genau darauf komponiert, diese Information zurückzuhalten.

Die Umbenennungsmethode

structural

Wiedererkennbar, ohne beim Namen genannt zu werden

HandlungsabschnittDie Hauptfigur des Vorgängers ist in jeder erzählerischen Hinsicht Collodis Puppe und wird nie Pinocchio genannt, ein Muster, das das Studio konsequent über seine Vorlage hinweg verwendete.
Was es etabliertEine wiederholbare Adoptionsstrategie: eine gemeinfreie Geschichte nehmen, ihre Struktur beibehalten, ihre Besetzung umbenennen und die Wiedererkennung für das Publikum arbeiten lassen statt im Marketing.
Oz-VerbindungStrukturell. Wenn die Methode aufgeht, kann der Nachfolger das gesamte Oz-Personage verwenden, ohne einen davon namentlich zu nennen – was dazu passt, dass das Ende Dorothy beim Namen nennt, aber kein Gesicht zeigt.
Offene FrageOb der Nachfolger die alten Namen für zurückkehrende Charaktere beibehält oder sie ebenfalls umbenennt. Wiederkehrende Figuren machen diese Entscheidung deutlich schwieriger.
B

Krat Oder Irgendwo Neues

open

Die ungelöste Geografiefrage hinter jeder Nachfolger-Theorie

HandlungsmomentDie Schlussszene zeigt Dorothy auf einem Dach in Krat, was bedeutet, dass die nächste Geschichte innerhalb der Stadt beginnt, die der Vorgänger aufgebaut hat, und nicht in einem neuen Land – während das Oz-Material auf einen völlig anderen Ort hindeutet.
Was es festlegtDass die beiden Schauplätze in irgendeiner Weise in Einklang gebracht werden müssen – entweder, indem Oz-Charaktere in eine bestehende Stadt integriert werden, indem von ihr nach außen erweitert wird, oder indem Krat als Ausgangspunkt der Suche dient und nicht als ihr Endpunkt.
Oz-VerbindungStrukturell. Baums Geschichte ist eine Reise durch ein fremdes Land, die Geschichte des Vorgängers eine Reise durch eine einzige Stadt – die Wahl zwischen beiden ist die größte erzählerische Entscheidung, die der Nachfolger treffen muss.
Offene FrageAlles daran. Keine Aussage, Einreichung oder Bericht geht auf den Schauplatz ein, und die Dachszene ist das einzige offizielle Material, das etwas darüber verrät, wo der Nachfolger spielt.

Core Mechanics

Die Arbeitsmethode des Studios ist der verborgene Mechanismus hinter der Lore-Diskussion, und sie erklärt, warum das Oz-Material wahrscheinlich so behandelt wird wie zuvor. Lies of P nahm eine bekannte gemeinfreie Geschichte und benannte seinen Protagonisten um, sodass die Puppe im Zentrum des Spiels erkennbar Collodis Schöpfung ist, ohne jemals so genannt zu werden. Das ist ein bewusstes literarisches Spiel, kein legaler Trick, und es erlaubt dem Spiel, Ikonografie zu entlehnen, während es seine eigene Besetzung auf Abstand zum Quelltext hält. Derselbe Ansatz auf Baum angewendet würde eine Oz-Version erzeugen, in der die berühmten Figuren in der Form, aber nicht unbedingt im Namen präsent sind, und das passt zur Schlussszene, in der eine Frau in rubinroten Schuhen von den Knöcheln abwärts gezeigt und nur durch Kontext identifiziert wird. Geografie spielt hier auch eine Rolle. Weil das Dach in Krat ist, ist die Standard-Lesart, dass Oz-Elemente in die bestehende Stadt kommen, statt dass die Serie umzieht — was das Setting bewahrt, in das das Publikum bereits investiert hat, und trotzdem die Tür für das neue Material öffnet.

Advantages

Dies ist die produktivste Kategorie für alle, die der Serie wegen ihrer Erzählung folgen, und auch diejenige, in der die Belege am stärksten sind. Das relevante Material ist entweder in einem veröffentlichten, erneut spielbaren Spiel oder in einem gemeinfreien, lesbaren Roman enthalten, was bedeutet, dass die Diskussion auf Texten statt auf anonymen Behauptungen beruht. Beide Quellen sind ungewöhnlich reichhaltig. Der Roman von Baum liefert eine große Besetzung, eine kohärente magische Geographie und eine Reihe von Themen über Illusion und Selbsttäuschung, die zu einem Studio passen, dessen letztes Spiel um das Lügen gebaut war. Der Ansatz des Vorgängers zur Adaption liefert eine bewährte Methode: umbenennen, umdeuten und das Publikum die Quelle selbst erkennen lassen. Zusammen ermöglichen sie es, über die Geschichte des Nachfolgers mit tatsächlichen Grundlagen nachzudenken – was für kein anderes Thema auf dieser Seite gilt – und sie erlauben langformatige Arbeiten, die auch dann nützlich bleiben, wenn die angekündigte Richtung des Spiels anders ausfällt als erwartet.

Challenges

Das Risiko beim Lore-Schreiben ist das Überinterpretieren, und es ist hier ein ernstes, weil so wenig feststeht. Eine einzelne Post-Credit-Szene trägt ein enormes interpretatives Gewicht, und sie wurde geschrieben, bevor irgendjemand wusste, dass ein Sequel in Auftrag gegeben würde, sodass ihre Inszenierung als Designvorgabe für das nächste Spiel über das hinausgeht, was die Belege stützen. Es gibt auch eine Mehrdeutigkeit in der Vorlage, die Fans gern einebnen: Die berühmten Rubin-Slipper gehören zum Film von 1939 und nicht zu Baums Roman, in dem die Schuhe silbern sind, also ist der Moment im Vorgänger eine Referenz an eine Filmverfilmung ebenso wie an das Buch, und die rechtliche Lage unterscheidet sich zwischen beiden. Schließlich neigt Lore-Diskussion dazu, deklarativ zu werden. Abschnitte auf dieser Seite kennzeichnen Inferenz als Inferenz, und Seiten, die die Frage Krat-oder-Oz als geklärt darstellen, verzerren eine tatsächlich offene Frage.

Frequently Asked Questions

Spielt Wonders of O in Oz oder in Krat?+
Niemand weiß es, und der stärkste Hinweis deutet tatsächlich auf Krat. In der Schlussszene des Vorgängers geht die Figur in Rubinschuhen über ein Dach in Krat selbst, was bedeutet, dass Dorothy in der Stadt ankommt, die das vorherige Spiel gebaut hat, statt irgendwo anders zu warten. Das stützt eine Lesart, in der Oz-Figuren und -Bildwelt in die bestehende Welt importiert werden, statt dass die Serie auf einen neuen Kontinent umzieht. Es ist eine Lesart, keine Tatsache, und beide Versionen des Sequels sind weiterhin möglich. Was die Szene ausschließt, ist die Idee, dass die Oz-Verbindung ein Zufall ist, den Fans nachträglich erfunden haben.
Warum nennt das Spiel seinen Protagonisten nie Pinocchio?+
Weil das Studio durch Umbenennen adaptiert. Die Puppe im Zentrum des Vorgängers ist unmissverständlich Carlo Collodis Schöpfung, komplett mit einer Holzschnitzer-Vaterfigur und einer Angewohnheit zu lügen, aber das Spiel gibt ihr einen anderen Namen und baut eine eigene Identität um sie. Diese Wahl lässt die Erzählung für Spieler, die die Vorlage nicht kennen, eigenständig stehen und belohnt diejenigen, die sie kennen, und es ist der klarste verfügbare Beleg dafür, wie das Studio Baums Figuren wahrscheinlich behandeln wird. Erwarten Sie Wiedererkennung ohne direkte Namensnennung, und erwarten Sie, dass die berühmten Figuren an die etablierte Welt angepasst werden, statt unverändert importiert zu werden.
Ist der Zauberer-von-Oz-Roman frei verwendbar?+
Der Roman von 1900 von L. Frank Baum ist gemeinfrei, also sind seine Figuren, Orte und Handlungen für jeden verfügbar, auch für ein kommerzielles Spiel. Das umfasst Dorothy, Toto, die Vogelscheuche, den Blechmann, den Feige Löwen, Glinda, die Böse Hexe, die Smaragdstadt und die Gelbe Ziegelstraße. Nicht frei ist das eigens erfundene Material des Films von 1939, am berühmtesten die Rubinschuhe, die die silbernen Schuhe des Romans ersetzten und weiterhin geschützt sind. Diese Unterscheidung ist wichtig beim Lesen des Endes des Vorgängers, weil die Schuhe in dieser Szene auf die Filmadaption zeigen, während die Figurennamen auf das Buch zeigen, und ein Sequel eines nutzen kann, ohne alles nutzen zu können, was das andere eingeführt hat.

Quick Tips

💡

Lies den Roman, nicht nur den Film. Baums Text von 1900 ist gemeinfrei und unterscheidet sich in wichtigen Punkten, einschließlich der Farbe der Schuhe, und ein Leser, der nur die Adaption kennt, wird weiter Filmerfindungen für Quellmaterial halten. Diese Unterscheidung hat hier praktische Konsequenzen, denn die geschützten Elemente sind genau die, um die ein Studio herumarbeiten muss — zu wissen, welches welches ist, sagt dir etwas darüber, was eine sorgfältige Adaption zeigen kann und was nicht.

💡

Markiere den Unterschied zwischen einem Hinweis und einem Plan. Das Ende wurde geschrieben, bevor das Sequel existierte, also sagt es dir, was das Studio damals interessant fand, nicht was das nächste Spiel enthalten wird. Das macht den Hinweis nicht wertlos, denn eine Szene, die in ein fertiges Spiel überlebt, wurde von Menschen abgesegnet, die die Zukunft der Franchise kannten — aber es bedeutet, dass die Inszenierung als Einladung zu lesen ist, nicht als Spezifikation.

💡

Achte darauf, wo die Kamera wegschaut. Die Dachszene zeigt bewusst Knöchel und enthält ein Gesicht — dieselbe Technik, die das Studio für seinen eigenen Protagonisten nutzte — und sagt dir, dass die Identität als Enthüllung aufgespart wird. Zurückhaltung ist selbst Information: Ein Studio, das Dorothy als Nebenfigur vorgesehen hätte, hätte keinen Grund, die Aufnahme so zu komponieren; die Rahmung legt also nahe, dass die Figur wichtig ist, bevor eine einzige Dialogzeile erklärt, warum.

💡

Behandle Paracelsus als den roten Faden. Er ist die einzige Figur, die am Anfang der Vorgängergeschichte präsent ist und am Ende aktiv der nächsten nachjagt, was ihn zum sichersten Anker für jede Sequel-Theorie macht. Er ist auch die einzige Figur, deren Motive bereits etabliert sind, daher brauchen auf ihm aufgebaute Vorhersagen weniger Annahmen als solche auf Figuren, die die Serie nie erwähnt hat, und sie können an seinem Verhalten statt an seinem Namen geprüft werden.

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