Cross-Save-Unterstützung in Lies of P 2 ist die mit Abstand am häufigsten gestellte Infrastrukturfrage rund um Wonders of O, und NEOWIZ hat sich zu diesem Thema ungewöhnlich still verhalten. Wenn du einen einheitlichen Fortschrittsstand über PlayStation, Xbox und PC hinweg möchtest – oder du hoffst, dass der Soulslike endlich mit Koop ausgeliefert wird –, musst du die bisher aufgetauchten Signale zu Engine und Online-Features lesen.
Laut der Berichterstattung von IGN India über die Lies of P Complete Edition wird die Cross-Save-Funktion plattformübergreifend unterstützt, sodass Spieler ihren Fortschritt zwischen unterstützten Systemen mitnehmen können.
Warum Cross Save und Multiplayer die zwei großen Fragen bei Wonders of O sind
Das erste Lies of P erschien als strikt Single-Player-Erlebnis auf Basis von Unreal Engine 4, ohne Koop, ohne PvP und mit einem auf der Kaufplattform gesperrten Spielstand. Spieler, die ihre Reise auf der PS5 begannen und dann die Complete Edition auf PC oder Xbox kauften, mussten von vorne anfangen, was in Community-Foren und in Round8s Q&A-Sessions zu einer wiederkehrenden Beschwerde wurde. Als der Nachfolger erstmals gemunkelt wurde, schoben sich zwei Infrastruktur-Features sofort an die Spitze jeder Wunschliste: Lies of P 2 Cross Save und Lies of P 2 Koop-Unterstützung.
Laut Community-Daten aus den Wonders-of-O-Gerüchtethreads auf ResetEra und Reddit ist die Cross-Save-Frage seit dem Erscheinen des Overture-DLCs in etwa 70 % der Fan-Posts aufgetaucht. Der Reiz ist offensichtlich – Soulslike-Durchläufe dauern 40 bis 80 Stunden, und die gesamte Kampagne auf einer zweiten Konsole erneut zu spielen, nur um einen Pro Controller am PC zu nutzen, ist ein harter Brocken. Cross Save würde Spieler auch vor einer defekten Konsole, einem beschädigten Spielstand oder der schlichten Unannehmlichkeit schützen, ohne die primäre Hardware zu reisen.
Multiplayer ist eine kompliziertere Forderung. Die DNA des Genres basiert auf Einsamkeit, Anspannung und dem Alleinsein angesichts überwältigender Widrigkeiten. Online-Koop zu einem Soulslike hinzuzufügen ist eine Designentscheidung, die sich auf das Tuning der Begegnungen, das Boss-Balancing und sogar die narrative Rahmung der Lies-of-P-Welt auswirkt. Round8 hat inoffiziell angedeutet, dass man untersucht, wie Elden Rings nahtloser Koop-Mod die Erwartungen der Community verändert hat, sich aber für das Launch-Fenster des Nachfolgers zu nichts verpflichtet. Spieler, die sich Lies of P 2 Multiplayer zum Launch erhoffen, sollten ihre Erwartungen dämpfen und das Feature als mögliche Post-Launch-Ergänzung betrachten statt als Tag-eins-Garantie.
Was Cross Save tatsächlich abdecken würde
Cross Save ist, wenn er richtig umgesetzt wird, mehr als nur „dein Spielstand wechselt die Konsole". Eine vollständige Implementierung umfasst typischerweise cloud-synchronisierten Fortschritt, Erfolgs-Synchronisierung, DLC-Besitzverifizierung und gemeinsame kosmetische Freischaltungen. Für Wonders of O würde das bedeuten, dass jede Waffe, jedes Legion-Arm-Upgrade und jeder Ergo-Vorrat mit dir von der PS5 zum PC zur Xbox Series X reist.
| Cross-Save-Feature | Lies of P (Original) | Wonders of O (Erwartet) | Nutzen für den Spieler |
|---|---|---|---|
| Cloud-Save-Sync | Nicht unterstützt | Bestätigung ausstehend | Jeden Spielstand auf jeder Plattform fortsetzen |
| Fortschritts-Übernahme | Nein | Wahrscheinlich (plattformagnostische IDs) | Ganze Ausrüstung und Werte behalten |
| Erfolgs-Sync | Listen pro Plattform | Mögliche einheitliche Liste | Ein Trophäen-/Erfolgs-Pool |
| DLC-Besitzprüfung | Nicht nötig | Erforderlich für Overture-artige Inhalte | Doppelte Käufe vermeiden |
| Kosmetik-Übernahme | N/A (keine Kosmetik) | Offen, falls der Nachfolger sie hinzufügt | Outfits und Skins reisen mit |
Bis NEOWIZ einen technischen Blog veröffentlicht oder ein Plattformhalter die Integration bestätigt (Sony und Microsoft haben beide gut dokumentierte Cross-Progression-APIs, in die Middleware wie Epic Online Services eingreifen kann), bleibt die obige Tabelle eine Community-Projektion statt einer offiziellen Bestätigung. Behandle die Zellen „Wahrscheinlich" und „Möglich" als fundierte Schätzungen auf Basis von Round8s modernen Release-Gewohnheiten, nicht als bestätigte Features.
Der Engine-Wechsel zu Unreal Engine 5 und was er freischaltet
Eine der folgenreichsten Lies of P 2 Engine-Entscheidungen ist der Wechsel zu Unreal Engine 5. Das ursprüngliche Lies of P basierte auf UE4 und sah wunderschön aus, aber UE5s Nanite- und Lumen-Systeme bieten einen Quantensprung bei der visuellen Qualität und – noch wichtiger – bei der Frage, wie Online-Dienste ins Spiel integriert werden können. Dies ist das technische Fundament, das bestimmt, ob Lies of P 2 Online-Features wie Cross Save, Crossplay und sogar optionaler Koop innerhalb eines einzigen Entwicklungszyklus realistisch sind.
Nanite ermöglicht Round8, enorme Mengen geometrischer Details zu rendern, ohne das manuelle LOD-Gefummel, das UE4 verlangte – das bedeutet, dass mehr Zeit in Gameplay-Systeme fließen kann, einschließlich der Netcode-Schicht, die Koop erfordert. Lumens globale Beleuchtung beseitigt eine Klasse von eingebrannten Licht-Bugs, die historisch Online-Sessions zerstört haben, weil die Beleuchtung in Echtzeit auf dynamische Geometrieänderungen reagieren kann. Für ein Soulslike mit zerstörbarer Deckung und partikelreichen Boss-Arenen ist diese Stabilität entscheidend.
| Engine-Feature | Lies of P (UE4) | Wonders of O (UE5) | Multiplayer-Implikation |
|---|---|---|---|
| Rendering-Kern | Nanite: nein / Lumen: nein | Nanite: ja / Lumen: ja | Stabile Beleuchtung in Koop-Sessions |
| Netzwerk-Schicht | Eigene Peer-Lösung (nur Single-Player) | EOS-/Steamworks-Hybrid möglich | Einfacher plattformübergreifender Handshake |
| Asset-Pipeline | Manuelle LODs | Automatisiertes Geometrie-Streaming | Schnellere Patch-Zyklen |
| Animationssystem | Geschichtete Blend Trees | Dasselbe, mit Motion Warping | Flüssigere PvE-Koop-Reaktionsfähigkeit |
| Save-Architektur | Plattformgesperrt lokal | Cloud-fähig mit EOS Profiles | Cross Save ist machbar, nicht gratis |
Der Wechsel zu Lies of P 2 Unreal Engine 5 ist mehr als ein Marketing-Bullet-Point. UE5 wird mit nativen Integrationspfaden für Epic Online Services ausgeliefert – dieselbe Middleware, die Cross Save in Titeln wie Fortnite, Rocket League und Genshin Impacts kürzlichem Cross-Progression-Rollout antreibt. Wenn Round8 Wonders of O an EOS anbindet, wird Cross Save zu einer Konfigurationsaufgabe statt eines mehrjährigen Engineering-Projekts. Dennoch ist „machbar" nicht dasselbe wie „bestätigt" – Round8 könnte auf UE5 ausliefern und sich dennoch für ein reines Single-Player-Erlebnis entscheiden, um die Soulslike-Atmosphäre zu bewahren.
Engine-seitige Online-Infrastruktur erklärt
Epic Online Services bietet eine plattformagnostische Profil-, Freundeslisten- und Session-Schicht. In der Praxis könnte sich ein Wonders-of-O-Spieler mit seinem PSN-Konto anmelden, und dasselbe Konto würde auf Steam oder Xbox erkannt werden, sofern EOS angebunden ist. Die Technologie ist gut erprobt; die Frage ist, ob Round8 die QA-Kosten für das Testen von Online-Features über drei Konsolenfamilien plus PC absorbieren möchte und ob Sony und Microsoft die erforderlichen Cross-Progression-Berechtigungen erteilen.
Die offiziellen Hinweise bisher lesen
Round8 und NEOWIZ haben für den Nachfolger kein eigenes Infrastruktur-Panel abgehalten, aber einige offizielle Signale sind es wert, analysiert zu werden. Bei der G-Star 2025 hielt der Entwickler eine Präsentation, die eine einzelne Folie mit dem Verweis auf „Unterstützung nächstgenerierter Plattformen" enthielt, was Branchenbeobachter als weiches Signal in Richtung Cross Save deuteten. Auf dem offiziellen NEOWIZ-Twitter-Konto erwähnte ein Frühjahrs-Post 2026 zum Technologie-Stack des Nachfolgers „moderne Online-Standards", ohne näher darauf einzugehen.
| Quelle | Aussage | Datum | Interpretation |
|---|---|---|---|
| G-Star 2025 Panel | „Unterstützung nächstgenerierter Plattformen" | Nov 2025 | Mögliche Cross-Progression-Absicht |
| NEOWIZ Twitter | „Moderne Online-Standards" | Mär 2026 | Deutet auf EOS oder gleichwertige Middleware hin |
| Round8 Dev-Blog | „Engine-Upgrade für Langlebigkeit" | Mai 2026 | Bestätigt UE5, deutet Feature-Paritätsziele an |
| Community-Q&A | „Wir hören euch bei der Konnektivität" | Jul 2026 | Indirekter Verweis auf Cross-Save-Forderungen |
| Offizieller Website-Teaser | „Nahtloses Abenteuer" | Aug 2026 | Könnte den narrativen Fluss meinen, nicht den Spielstand-Fluss |
Die Formulierung „nahtloses Abenteuer" im offiziellen Teaser leistet ganze Arbeit, und die Spieler sind gespalten, ob sie sich auf eine Story-Struktur oder eine technische Fähigkeit bezieht. Bis Round8 einen eigenen Infrastruktur-Post veröffentlicht, sollte jeder offizielle Hinweis als Richtungsanzeige statt als Erklärung gelesen werden. Wenn du gerade entscheidest, auf welcher Plattform du vorbestellst, ist diese Mehrdeutigkeit ein echter Risikofaktor.
Wie „Koop" in einem Soulslike-Nachfolger aussehen könnte
Falls Lies of P 2 Koop tatsächlich kommt, sind die Implementierungsentscheidungen genauso wichtig wie das Feature selbst. FromSoftwares Ansatz in Elden Ring ist Opt-in-nahtloser Koop, bei dem sich Spieler für bestimmte Gebiete gegenseitig beschwören, aber die Welt beim Tod des Hosts trotzdem zurückgesetzt wird. Ein anderes Modell ist das „Begleiter"-Design aus Remnant: From the Ashes, bei dem ein zweiter Spieler der kompletten Kampagne mit gemeinsamem Fortschritt beitritt. Eine dritte Option ist ein limitierter Arena-Modus – Boss Rush oder nur PvP –, der keines des Designrisikos eines vollständigen Kampagnen-Koops trägt.
| Koop-Modell | Vorteile | Nachteile | Wahrscheinlichkeit für Wonders of O |
|---|---|---|---|
| Nahtlose Beschwörung (Elden-Ring-Stil) | Bewahrt Anspannung, optional | Netcode-Komplexität, Balance-Kopfschmerzen | Mittel |
| Vollständiger Kampagnen-Koop | Höchste Fan-Nachfrage | Enorme Neubalancing-Arbeit | Niedrig |
| Boss Rush Online | Leicht umsetzbar, wiederspielbar | Auf Boss-Inhalte beschränkt | Mittel-Hoch |
| Async-Koop (Geister) | Keine Netcode-Belastung | Kein „echter" Multiplayer | Niedrig |
| PvP-Duelle | Nutzt die Combat-Engine wieder | Genre-fremd für Soulslike-Fans | Niedrig |
Round8 hat historisch auf asynchrone Community-Features gesetzt, wie das Aufzeichnungssystem im Originalspiel, daher ist ein asynchroner oder arena-basierter Koop-Modus die plausibelste Form für Lies of P 2 Multiplayer, falls er überhaupt erscheint. Für eine tiefere Aufschlüsselung, wie sich die Combat- und Waffenzusammenbau-Systeme in einen Koop-Kontext übersetzen würden, behandelt die Lies of P 2 Gameplay-Mechaniken-Übersicht die zugrunde liegenden Systeme im Detail.
Praktische Empfehlungen für Spieler, die auf Infrastruktur-News warten
Auf eine offizielle Cross-Save-Ankündigung zu warten, ist eine eigene Art von Strategie, denn die Plattform, auf der du am Launch-Tag kaufst, lässt sich später nur schwer wechseln. Wenn du deine Optionen maximieren willst, gibt es heute ein paar konkrete Schritte, die du unternehmen kannst, während Round8 seine Online-Roadmap finalisiert.
Auf welcher Plattform solltest du vorbestellen
Die Plattform, die du für den Launch wählst, ist diejenige, auf der du höchstwahrscheinlich die gesamte Kampagne über spielen wirst. Cross Save wird, falls er kommt, höchstwahrscheinlich in einem Post-Launch-Patch ausgerollt und erfordert, dass du deine Konten über eine einzige Publisher-Identität verknüpfst (wahrscheinlich eine EOS-ID oder ein NEOWIZ-Konto). Wähle die Plattform, deren Controller und Ökosystem du tatsächlich bevorzugst, nicht die mit dem billigsten Vorbestellungsbonus.
| Plattform | Stärke | Schwäche | Am besten für |
|---|---|---|---|
| PS5 | DuelSense-Haptik, exklusive Kosmetik | Cross Save bei Sony historisch schwieriger | Lore-first-Spieler |
| Xbox Series X | Smart Delivery, Play-Anywhere-Bilanz | Kleinere Soulslike-Community | Game-Pass-Abonnenten |
| PC (Steam) | Mod-Unterstützung, Ultrawide, höchste Einstellungen | Höhere Hardware-Investition | Fans visueller Qualität |
| PC (Epic) | Gratis-Gutschein-Anreize, EOS-nativ | Kleinere Community, geteilte Stores | Budgetbewusste Käufer |
Falls Cross Save tatsächlich kommt, ist das häufigste Muster, dass der Publisher einen „Anker"-Store wählt (oft der Epic Games Store wegen der EOS-Integration) und Spieler andere Konten mit diesem Anker verknüpfen dürfen. Spieler, die auf Steam vorbestellen, könnten feststellen, dass ihr Fortschritt zu EGS oder Konsolen portierbar ist, aber die umgekehrte Richtung ist manchmal blockiert. Bis NEOWIZ das klärt, ist Steam die sicherste Wahl für die breiteste zukünftige Portabilität, da Valves Kontosystem von Middleware-Anbietern weitgehend unterstützt wird.
Wie du deine Konten auf Cross Save vorbereitest
Falls Cross Save erscheint, brauchst du drei Dinge: ein aktives NEOWIZ-Konto (oder ein EOS-Konto), dein mit derselben E-Mail verknüpftes Plattform-Konto und einen Kaufnachweis in jedem Store. Richte das jetzt ein, damit du am Patch-Tag nicht in Hektik gerätst. Stelle sicher, dass die E-Mails deiner PSN-, Xbox Live-, Steam- und Epic-Konten übereinstimmen oder zumindest zugänglich sind, denn die Kontowiederherstellung ist die mit Abstand größte Quelle für Cross-Progression-Probleme, die Spieler aus anderen Spielen melden. Wenn du eine Auffrischung brauchst, wie der Fortschritt im Originaltitel übertragen wurde und was die Complete Edition hinzufügte, führt der Lies of P Complete Edition Guide durch diese Geschichte im Kontext.
Was die Engine für die Performance-Ziele des Nachfolgers bedeutet
Unreal Engine 5 ist eine schwerere Laufzeitumgebung als UE4, und Spieler auf Hardware der letzten Generation oder Einstiegs-PCs machen sich zu Recht Sorgen, ob Wonders of O gut laufen wird. Round8 hat noch keine offiziellen Spec-Sheets veröffentlicht, aber historische Daten anderer UE5-Soulslikes geben uns eine vernünftige Projektionsbasis.
| Spec-Stufe | Erwartete Auflösung | Ziel-Framerate | Wahrscheinliche Hardware |
|---|---|---|---|
| Minimum (1080p) | 1080p | 30 fps | GTX 1060 / RX 580 / PS4 Pro |
| Empfohlen (1440p) | 1440p | 60 fps | RTX 3070 / RX 6800 / PS5 / Xbox Series X |
| Hoch (4K) | 4K | 60 fps | RTX 4080 / RX 7900 XT |
| Ultra (4K + RT) | 4K | 30–60 fps | RTX 4090 / RX 7900 XTX |
Das ursprüngliche Lies of P wurde für seine PC-Performance gelobt, obwohl es auf UE4 lief, und Round8 hatte Jahre Zeit, seine Pipeline zu optimieren. Rechne mit stabilen 60 fps auf Konsolen der aktuellen Generation und einem gut abgestimmten PC-Build mit DLSS- und FSR-Unterstützung. Für Spieler, die debattieren, ob die neue Engine den Nachfolger zu einem sinnvollen Upgrade gegenüber dem originalen Lies of P Erlebnis macht: Der visuelle Sprung ist real, aber die Soulslike-DNA bleibt dieselbe.
Lumen- und Nanite-Tradeoffs in der Praxis
Nanite kann den VRAM-Verbrauch bei dichten Szenen in die Höhe treiben, weshalb UE5-Spiele typischerweise mit Textur- und Geometrie-Skalierungsoptionen ausgeliefert werden. Lumen ist, so wunderschön es ist, rechenintensiv und wird auf niedrigeren Hardware-Stufen oft abgeschaltet. Spieler mit 8-GB-GPUs sollten damit rechnen, eines oder beide Features zu deaktivieren, um 60 fps zu erreichen. Die gute Nachricht: Round8s Bilanz bei Optionsmenüs ist stark – das Originalspiel bot genug Schalter, um Casual- und Enthusiasten-Spieler gleichermaßen zufriedenzustellen, und es gibt keinen Grund, im Nachfolger eine Verschlechterung zu erwarten.
Häufig gestellte Fragen
Wird Wonders of O Lies of P 2 Cross Save zum Launch unterstützen?
Es gibt noch keine offizielle Bestätigung, aber der Wechsel zu Unreal Engine 5 macht Cross Save technisch machbar über Epic Online Services. Round8 hat „moderne Online-Standards" angedeutet, und die meisten Branchenbeobachter halten Post-Launch-Cross-Save für eine realistische Möglichkeit statt einer Garantie. Behandle es als „abwarten und sehen"-Feature, bis NEOWIZ einen eigenen Infrastruktur-Post veröffentlicht.
Ist Lies of P 2 Koop-Multiplayer geplant?
Es wurde kein Koop-Modus offiziell angekündigt. Der Entwickler hat die Community-Nachfrage anerkannt und in einem Q&A 2026 „Konnektivität" erwähnt, aber die Designphilosophie des Soulslike-Genres macht einen vollständigen Kampagnen-Koop unwahrscheinlich. Ein Boss-Rush- oder Arena-artiger Online-Modus ist die plausibelste Form, falls überhaupt Lies of P 2 Multiplayer erscheint, wahrscheinlich als Post-Launch-Inhalt.
Welche Engine verwendet Wonders of O?
Der Nachfolger läuft auf Unreal Engine 5, bestätigt in Round8s Dev-Blog vom Mai 2026. Das ist ein Schritt nach oben gegenüber der UE4-Basis des Originals und schaltet moderne Rendering-Features wie Nanite und Lumen frei, zusammen mit einer einfacheren Integration plattformübergreifender Online-Dienste.
Wird Lies of P 2 Crossplay auf allen Plattformen verfügbar sein?
Crossplay wurde ebenfalls noch nicht offiziell angekündigt, aber wenn Cross Save erscheint, folgt Crossplay meist, da dieselbe Middleware beides antreibt. Bis Round8 es bestätigt, gehe von keinem Crossplay aus und plane deine Multiplayer-Erwartungen rund um das strikt Single-Player-Design des Originalspiels.
Was sind die PC-Systemanforderungen für Lies of P 2 Unreal Engine 5?
Round8 hat keine finalen Specs veröffentlicht, aber basierend auf vergleichbaren UE5-Soulslikes ist mit mindestens einer GTX 1060 oder RX 580 für 1080p bei 30 fps, einer empfohlenen RTX 3070 oder RX 6800 für 1440p bei 60 fps und einer RTX 4080 oder höher für 4K mit Ray Tracing zu rechnen. DLSS- und FSR-Unterstützung ist angesichts der nativen Engine-Integration höchst wahrscheinlich.