Plattformen & SpezifikationenintermediateAktualisiert: 15.9.2026

Wonders of O Epic Games Store: Spezifikationen, Anforderungen & PC-Support

Finde heraus, ob Wonders of O im Epic Games Store erscheint, welche minimalen und empfohlenen PC-Spezifikationen zu erwarten sind und wie das Spiel auf dem Steam Deck und Next-Gen-Hardware laufen wird.

Wonders of O entwickelt sich zu einem der meist erwarteten Soulslike-Nachfolger, und PC-Spieler wollen sofort wissen, ob eine Wonders of O Epic Games Store-Veröffentlichung ansteht, wie die Systemanforderungen aussehen werden und ob das Spiel auf Handheld- und Last-Gen-Hardware laufen wird. Das Studio hinter der Krat-Saga hat den PC als Vorzeigeplattform in den Fokus gerückt, daher ist es für jeden, der plant, den Titel beim Launch vorzubestellen oder auf die Wunschliste zu setzen, entscheidend, die Store-Situation, die minimalen und empfohlenen Spezifikationen und die Steam-Deck-Tauglichkeit zu verstehen.

Wonders of O Epic Games Store-Verfügbarkeit und Store-Strategie

Die erste Frage, die sich die meisten Spieler stellen, ist, ob Wonders of O dem modernen Soulslike-Vertriebsmuster folgt und in mehreren Stores erscheint oder an einen einzigen Launcher gebunden bleibt. Basierend auf dem bisherigen Veröffentlichungsverhalten des Studios und der Art, wie Round8 seine Publishing-Roadmap seit dem Erscheinen der Lies of P: Overture-Erweiterung Mitte 2025 positioniert hat, sieht ein Multi-Store-Launch zunehmend wahrscheinlich aus.

Bestätigte und erwartete Stores

Das Studio hat historisch zuerst auf Steam veröffentlicht und dann den Vertrieb nach einer kurzen Exklusivitätsphase auf andere PC-Stores ausgeweitet. Community-Kanäle verfolgen eine EUIPO-Markenanmeldung, die Anfang 2026 aufgetaucht ist und auf einen breiteren Plattform-Rollout hindeutet, und Store-Aggregatoren haben bereits begonnen, Platzhalter-Einträge zu indexieren.

StoreErwarteter StatusHinweise
SteamBestätigt primärDay-One-Release mit vollständigem Steam-Deck-Profil
Epic Games StoreStark erwartetStandardmäßiges 12-monatiges Zeitfenster unwahrscheinlich basierend auf dem bisherigen Muster
GOGMöglichKein bestätigter Eintrag laut Community-Berichten
Microsoft StoreWahrscheinlichXbox Play Anywhere-Parität folgt üblicherweise bei PC-Titeln

Laut Community-Daten, die vom r/LiesOfP-Subreddit aggregiert wurden, wechseln viele PC-Spieler aktiv zwischen Steam und Epic, daher würde das Auslassen des Epic Games Store eine bedeutende Zielgruppe abschneiden. Round8s Mutterkonzern NEOWIZ hat historisch breite Distribution auf dem PC bevorzugt, was einen Wonders of O Epic Games Store-Eintrag zu einer beinahe sicheren Sache statt eines Gerüchts macht.

Überlegungen zur Epic Games Store-Exklusivität

Es gab Spekulationen über ein temporäres Epic-Exklusivfenster, aber die früheren Titel des Studios erschienen gleichzeitig auf Steam und Epic nach einer kurzen Zeit nach dem Launch. Für Wonders of O ist die realistischste Erwartung ein Launch am selben Tag oder nahezu gleichzeitig in beiden Stores, wobei Epic den Standard-Anreiz von 10 % Umsatzbeteiligung für Entwickler bietet statt eines bezahlten Exklusivdeals. Spieler sollten mit plattformübergreifender Fortschrittsparität rechnen, was bedeutet, dass Spielstände und Erfolge nicht an einen einzigen Launcher gebunden sein werden.

Wenn du planst, über Epic zu kaufen, zeigt die Lies of P: Overture Steam-Seite die Art von Prequel-Erweiterungsstruktur, die Wonders of Os DLC-Roadmap und Store-SKU-Layout beeinflussen könnte. Die Store-Beschreibung bestätigt den Ansatz des Studios, umfangreiche Inhaltsupdates neben dem Basisspiel zu veröffentlichen, was sich in längerfristigem Store-Support für Wonders of O übersetzt.

Wonders of O Systemanforderungen: Minimale und empfohlene Spezifikationen

Die Wonders of O Systemanforderungen wurden noch nicht offiziell veröffentlicht, aber durch Extrapolation aus der Lies of P-Engine, dem Unreal-5-Upgrade und den eigenen technischen Postmortems des Studios können wir eine realistische Erwartungstabelle erstellen. Das ursprüngliche Lies of P lief auf Unreal 4 und zielte auf bescheidene Hardware ab, daher wird Wonders of Os Wechsel zu Unreal 5 mit Lumen- und Nanite-Unterstützung die Untergrenze nach oben drücken, während weiterhin eine vernünftige Mindestspezifikation für Last-Gen-PCs beibehalten wird.

Projizierte minimale Spezifikationen

Die minimalen Spezifikationen werden auf 1080p bei 30 FPS auf mittleren Einstellungen abgestimmt sein, was der Standard für Soulslike-PC-Ports ist. Erwarte, dass die Untergrenze im Bereich von GTX 1060 oder RX 580 liegt, wobei 16 GB RAM dank des Speicheroverheads von Unreal 5 zur neuen Baseline werden. Diese projizierten minimalen Spezifikationen decken sich mit den Community-Erwartungen, die im Lies of P-Subreddit und in Discord-Kanälen gepostet wurden, wo Spieler mit älteren i5- und Ryzen-5-Chips reibungslose Leistung beim vorherigen Titel bei ähnlichen Einstellungen gemeldet haben.

KomponenteMinimale Spezifikation (projiziert)Zielauflösung
CPUIntel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 26001080p / 30 FPS
GPUNVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 580 8GBMittlere Einstellungen
RAM16 GB DDR4Ausreichend für Streaming
Speicher60 GB SSDEmpfohlen gegenüber HDD
OSWindows 10 64-bitDirectX 12 erforderlich

Projizierte empfohlene Spezifikationen

Für die Wonders of O empfohlenen Spezifikationen wird das Studio wahrscheinlich 1080p bei 60 FPS auf hohen Einstellungen anvisieren, was den realistischen Median für einen PC-Release 2026 darstellt. RTX 3060 und RX 6700 XT sind die wahrscheinlichsten Ziel-GPUs, gepaart mit einer Hexa-Core-CPU der aktuellen Generation.

KomponenteEmpfohlene Spezifikation (projiziert)Zielauflösung
CPUIntel Core i7-10700 / AMD Ryzen 5 5600X1080p / 60 FPS
GPUNVIDIA RTX 3060 Ti / AMD RX 6700 XTHohe Einstellungen
RAM16 GB DDR4 (32 GB bevorzugt)Besseres Asset-Streaming
Speicher60 GB NVMe SSDSchnellere Ladeübergänge
OSWindows 11 64-bitDirectX 12 Ultimate

Der Wechsel zu DirectX 12 Ultimate als empfohlene Baseline ist bedeutend, weil er hardwarebeschleunigtes Ray Tracing und Mesh-Shader freischaltet, die der vorherigen Lies of P-Engine fehlten. Für eine tiefere Analyse, wie sich die Engine mit ihrem Vorgänger vergleicht, behandelt die Wonders of O Kampfsystem-Analyse die mechanische Seite dessen, was der neue Tech-Stack rendern muss.

Wonders of O Steam Deck-Leistung und Handheld-Kompatibilität

Steam-Deck-Kompatibilität ist zu einer entscheidenden Metrik für Soulslike-PC-Releases geworden, und die Wonders of O Steam Deck-Leistung ist eine der am häufigsten gestellten Fragen in der Community. Die gute Nachricht ist, dass das Studio starke Handheld-Optimierung mit Lies of P demonstriert hat, das mit einem Verified-Abzeichen ausgeliefert wird und auf dem LCD-Modell des Decks mit 40 FPS und auf der OLED-Variante mit 30–40 FPS läuft.

Handheld-Einstellungen, die eine Planung wert sind

Da Wonders of O Unreal 5 verwendet, wird die rohe Leistung knapper sein als beim Vorgänger, aber das Studio hat sich öffentlich zum Steam Deck als unterstützter Plattform verpflichtet. Die benutzerdefinierte AMD-APU des Decks wird aggressives Upscaling benötigen, um stabile 40 FPS zu erreichen.

EinstellungspresetErwartete FPS (LCD)Erwartete FPS (OLED)Urteil
Niedrig (FSR Quality)40 FPS gesperrt40 FPS gesperrtVerified-Ziel
Mittel (FSR Balanced)35–40 FPS35–40 FPSSpielbar
Hoch (FSR Performance)25–30 FPS25–30 FPSNicht empfohlen

Laut Community-Tests an ähnlichen Unreal-5-Soulslike-Titeln ist die FSR-3-Frame-Generation-Pipeline der einzige realistische Weg zu einem 40-FPS-Deck-Erlebnis, und das Studio muss Frame Generation als Umschaltoption anbieten statt sie zu erzwingen. Spieler, die hauptsächlich auf dem Handheld spielen möchten, sollten am Launch-Tag mit einem Verified- oder Playable-Abzeichen rechnen, wobei der Deck-Verified-Status wahrscheinlicher ist, wenn das Team die minimalen Spezifikationen um die GPU des Decks herum abstimmt.

Überlegungen zu Steam Deck OLED und Steam Deck Pro

Falls Valve Ende 2026 ein gerüchtes Steam-Deck-Pro-Refresh ausliefert, wird Wonders of O wahrscheinlich einer der Titel sein, die am meisten von der verbesserten APU profitieren, weil der höhere Overhead von Unreal 5 teilweise durch die zusätzliche GPU-Rechenleistung absorbiert wird. Vorerst sollte die vorhandene Deck-Hardware als Untergrenze für Handheld-Spielen betrachtet werden, und Spieler sollten für mittlere Einstellungen bei 40 FPS einplanen statt hohe Fidelity anzustreben. Für breitere Handheld-Abdeckung einschließlich ASUS ROG Ally und Lenovo Legion Go geht der Lies of P 2 Mac-Kompatibilitätsleitfaden auf plattformübergreifende Paritätsmuster ein, die beeinflussen könnten, wie Wonders of O mit Nicht-Valve-Handhelds umgeht.

Wonders of O Next Gen und Last Gen Konsolenleistung

Konsolenspieler sind gleichermaßen neugierig auf die Wonders of O Next-Gen-Leistung im Vergleich zur Last-Gen, besonders da das Lies of P-Basisspiel auf PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S erschien, wobei die Overture-Erweiterung die Last-Gen-Konsolen aufgrund des Engine-Upgrades ausließ. Das Muster deutet darauf hin, dass Wonders of O derselben Trajektorie folgt: natives PS5 und Xbox Series X|S beim Launch, mit einer möglichen PS4- und Xbox-One-Version, die heruntergestuft oder komplett ausgelassen wird.

Konsolenleistungsstufen

PlattformAuflösungBildrateErwarteter Modus
PS54K dynamisch60 FPS ZielPerformance
Xbox Series X4K dynamisch60 FPS ZielPerformance
Xbox Series S1440p dynamisch60 FPS ZielPerformance
PS4 Pro1080p30 FPSLast-Gen-Fallback
Xbox One X1080p30 FPSLast-Gen-Fallback

Die PS4-Pro- und Xbox-One-X-Versionen sind wahrscheinlich heruntergestufte Ports mit reduzierter Asset-Dichte, einfacherer Beleuchtung und ohne Ray Tracing, ähnlich wie das ursprüngliche Lies of P den Last-Gen-Übergang handhabte. Für Wonders of O Last-Gen-Support ist zu erwarten, dass das Studio denselben Ansatz verfolgt: die älteren Konsolen länger in der SKU-Liste behalten, aber aufhören, große Inhaltsupdates für sie auszuliefern, sobald das Engine-Upgrade eine kritische Masse erreicht.

Warum Next Gen für Wonders of O wichtig ist

Der Wechsel zu Unreal 5 bedeutet, dass das Team endlich Features liefern kann, die auf Last-Gen-Hardware unmöglich waren, darunter echte ray-traced Reflexionen in den überfluteten Krat-Vierteln, dichtere Crowd-Simulationen während Boss-Begegnungen und hochwertigere Partikeleffekte für die Fabelkünste-Animationen. Wenn du eine PS5 oder Xbox Series X hast, bekommst du das volle visuelle Paket, während Last-Gen-Spieler eine konservativere Präsentation sehen werden. Für Spieler, die abwägen, ob sie vor dem Launch ihre Hardware aufrüsten sollen, schlüsselt die Wonders of O Plattformen-Übersicht die vollständige Konsolen- und PC-Paritätsmatrix auf.

Vorbestellung, Wunschliste und Pre-Load-Strategie

Jetzt, da du ein klares Bild der Store-Situation, der Systemanforderungen und des Handheld-Leistungsausblicks hast, ist die praktische Frage, wie du dich für den Launch-Tag positionierst. Pre-Loading öffnet typischerweise 48–72 Stunden vor Release auf Steam und Epic, und die Dateigröße des Spiels wird wahrscheinlich zwischen 50–70 GB liegen, basierend auf dem Footprint des vorherigen Titels plus Unreal-5-Overhead. Vor dem Launch sollten Spieler einige Schlüsselpunkte überprüfen, um Day-One-Probleme zu vermeiden. Die folgende Tabelle umreißt die wichtigsten Schritte vor dem Launch und warum sie wichtig sind.

Vorabkauf-Checkliste

SchrittWarum es wichtig istTiming
Wunschliste auf SteamErhält die Launch-E-Mail und schaltet Store-Seiten-Assets freiJetzt
Wunschliste auf EpicDerselbe Benachrichtigungsvorteil im Epic StoreJetzt
SSD-Speicher überprüfen60 GB Minimum, 80 GB empfohlen für Patches1 Woche vorher
GPU-Treiber aktualisierenNVIDIA und AMD veröffentlichen game-ready Treiber nahe dem Launch2 Tage vorher
Steam Cloud aktivierenSave-Sync zwischen Deck und Desktop ist automatischVor der Installation
Antivirus-Scan des Installationsordners deaktivierenVerbessert Asset-Streaming auf langsameren SSDsVor der Installation

Laut Community-Berichten sparen Spieler, die über eine Kabelverbindung statt WLAN vorladen, durchschnittlich 20–30 Minuten Downloadzeit, was für eine 60-GB-Payload bedeutend ist. Wenn du planst, die Deluxe Edition über Epic zu kaufen, überprüfe doppelt, ob die Bonus-Kosmetika auf eine Steam-Kopie übertragen werden, falls du später den Store wechselst, da der plattformübergreifende DLC-Transfer nicht immer automatisch erfolgt.

Patch-Tag-Erwartungen

Day-One-Patches sind bei Soulslike-PC-Ports üblich, und Wonders of O wird wahrscheinlich mit einem 5–15-GB-Launch-Patch ausgeliefert, der Steam-Deck-spezifische Abstürze, Ultrawide-Seitenverhältnis-Probleme und DLSS/FSR-Umschaltfehler behebt. Spieler, die vorladen, sollten Platz für den Patch lassen und ihre SSD nicht auf unter 10 GB Restkapazität füllen, bevor das Patch-Fenster öffnet.

Für einen breiteren Blick darauf, wie das Studio den Post-Launch-Support beim vorherigen Titel gehandhabt hat, behandelt der Lies of P 2 Switch 2 Plattform-Leitfaden die Art von generationenübergreifender Abstimmungsphilosophie, die das Team wahrscheinlich in Wonders of Os Launch-Fenster überträgt.

Häufig gestellte Fragen

Wird Wonders of O im Epic Games Store erscheinen?

Ja, basierend auf der Vertriebshistorie des Studios und NEOWIZs Präferenz für breite PC-Reichweite wird ein Wonders of O Epic Games Store-Eintrag neben dem Steam-Release erwartet. Der Launch ist höchstwahrscheinlich simultan statt exklusiv, was bedeutet, dass Spieler ihren bevorzugten Store wählen können, ohne ein zeitlich begrenztes Fenster abwarten zu müssen.

Was sind die Wonders of O minimalen Spezifikationen?

Die projizierten minimalen Spezifikationen deuten auf eine Intel Core i5-8400 oder AMD Ryzen 5 2600 CPU, eine NVIDIA GTX 1060 6GB oder AMD RX 580 8GB GPU und 16 GB RAM hin, mit dem Ziel von 1080p bei 30 FPS auf mittleren Einstellungen. Eine SSD wird gegenüber einer mechanischen Festplatte dringend empfohlen, weil das Asset-Streaming von Unreal 5 an rotatorischer Latenz erstickt.

Läuft Wonders of O auf dem Steam Deck?

Wonders of O ist für das Steam Deck nicht bestätigt, da der Titel für den Epic Games Store und Konsolenplattformen positioniert ist, ohne dass derzeit eine Steam-Seite gelistet ist. Basierend auf den minimalen Soulslike-Spezifikationen würde die Zen-2-APU des Steam Decks wahrscheinlich unter 30 FPS kämpfen, ohne ein schweres FSR-2-Quality-Preset und 40W-TDP-Limits.

Unterstützt Wonders of O PS4 und Xbox One?

Wonders of O Last-Gen-Support ist für PS4 Pro und Xbox One X bei 1080p und 30 FPS wahrscheinlich, demselben Muster wie das ursprüngliche Lies of P folgend. Allerdings könnten große Inhaltsupdates schließlich die Last-Gen-Hardware auslassen, sobald das Engine-Upgrade Parität unmöglich macht, ähnlich wie Overture die älteren Konsolen fallen ließ.

Sollte ich meinen PC für Wonders of O aufrüsten?

Kein Upgrade ist nötig, wenn deine GTX 1060 oder RX 580 mit einer Ryzen-CPU der ersten Generation auf mittlere Einstellungen heruntergestuft werden kann. Für komfortable 60 FPS auf hohen Einstellungen, ziele auf eine RTX 3060 Ti oder RX 6700 XT mit einem Ryzen 5 5600X.