Wonders of O, das nächste Kapitel in Neowiz' Belle-Époque-Soulslike-Saga, erscheint neben dem PC auch für Konsole. Die Wahl des Spielorts ist wichtig, denn Performance, Controller-Gefühl und visuelle Qualität unterscheiden sich je nach Hardware-Generation erheblich. Hier erfährst du alles Aktuelle darüber, welche Plattformen bestätigt sind, was jedes System liefert und wie du die richtige Konsole für deinen Lies of P 2 Durchlauf auswählst.
Bestätigte Konsolen-Lineup für Wonders of O
Neowiz hat im Laufe des Jahres 2026 kontinuierlich Hardware-Partner bestätigt, und die aktuelle Konsolen-Liste umfasst die gesamte aktive Generation plus einen Legacy-Überbleibsel. Die vollständige Liste der unterstützten Plattformen für den Wonders of O Konsolen-Release umfasst PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch 2. PC-Spieler auf Steam erhalten einen simultanen Launch, aber für alle, die einen Controller in der Hand halten, ist jede wichtige Wohnzimmer-Konsole abgedeckt.
Die EUIPO-Markenanmeldung für das Wortzeichen „Wonders of O", eingereicht am 10. September 2026, listet die Nizza-Klassen 9 und 41, die Konsolen-, PC-, Mobil- und VR-Software sowie Online-Unterhaltungsdienste abdecken. Klasse 9 ist insbesondere das rechtliche Rückgrat, das einem Publisher ermöglicht, eine einzige SKU-Familie über alle großen Konsolenhersteller zu vertreiben, ohne Vertriebsrechte neu verhandeln zu müssen, und die Breite der Plattformen bei diesem Launch spiegelt das wider.
Laut Community-Daten, die aus regionalen Medien aggregiert wurden, verläuft der Marketing-Schub ungewöhnlich gleichmäßig über alle drei Erstanbieter-Konsolenhalter, was bei einem Soulslike selten ist. Die meisten Action-RPGs dieses Umfangs starten auf ein oder zwei Plattformen und erscheinen erst Monate später auf den übrigen. Die Ankündigung von Lies of P: Complete Edition für die Switch 2 am 6. August hat den Präzedenzfall gesetzt, dass der Publisher bereit ist, die Engine für Nintendo-Hardware zu optimieren, sodass die Aufnahme der Switch 2 in das Wonders of O Konsolen-Lineup von Community-Beobachtern weitgehend erwartet wurde. Die entscheidende Frage für die meisten Spieler ist nicht, ob das Spiel auf ihrer bevorzugten Konsole läuft, sondern welche Version sie priorisieren sollten, wenn sie mehr als eine Konsole besitzen. Die folgenden Plattformunterschiede zerlegen diese Entscheidung im Detail.
| Plattform | Generation | Für Launch bestätigt | Erwartete native Auflösung | Ziel-Bildrate |
|---|---|---|---|---|
| PlayStation 5 | Aktuell | Ja | 4K (Checkerboard) | 60 fps |
| Xbox Series X | Aktuell | Ja | 4K (Checkerboard) | 60 fps |
| Xbox Series S | Aktuell | Ja | 1440p | 60 fps |
| Nintendo Switch 2 | Aktuell | Ja | 1080p (angedockt) | 30–60 fps |
| PlayStation 4 | Legacy | Ja | 1080p | 30 fps |
| Xbox One | Legacy | Ja | 900p | 30 fps |
Aufschlüsselung der aktuellen Konsolengeneration: PS5 und Xbox Series X
Sowohl Lies of P 2 PS5 als auch Lies of P 2 Xbox Series X stehen an der Spitze der Wonders of O Konsolen-Tier-Liste. Sie teilen sich dieselbe benutzerdefinierte NVMe-SSD-Architektur, was bei einem Soulslike entscheidend ist, bei dem Ladezeiten zwischen Boss-Nebelwänden den Rhythmus eines Speedruns oder einer lockeren Session gleichermaßen stören können. Das ursprüngliche Lies of P verwendete bereits Unreal Engine 4 mit aufwendiger Partikelarbeit, und der Nachfolger wechselt Berichten zufolge zu Unreal Engine 5, was bedeutet, dass Raytracing-Beleuchtung, Nanite-Mikrogeometrie und Lumen-Globale Beleuchtung auf diesen beiden Systemen alle auf der Speisekarte stehen.
Spieler, die die Deluxe Edition auf einem der beiden Systeme vorbestellt haben, berichten von einem 4K-Checkerboard-Ziel mit dynamischen 60 fps als Standard des Performance-Modus, während ein 30-fps-Fidelity-Modus Schattenkarten mit höherer Auflösung und längere Sichtweiten freischaltet. Wenn dein Fernseher VRR unterstützt, nutzen beide Konsolen dies automatisch, was Frame-Drops bei schweren VFX-Momenten abmildert, wie den Boss-Intro-Zwischensequenzen, für die das ursprüngliche Lies of P berühmt war.
Das Controller-Erlebnis unterscheidet sich leicht zwischen den beiden. Auf der PS5 wird erwartet, dass die DualSense-Haptik und die adaptiven Trigger Widerstandsänderungen liefern, wenn die Haltbarkeit einer Waffe niedrig ist, und das Trigger-Gewicht verschiebt sich, wenn du zwischen leichten und schweren Angriffstypen wechselst. Xbox Series X Controller haben keine adaptiven Trigger, aber die Impulse-Trigger und Rumble-Motoren vermitteln immer noch genug vom Aufprall, sodass die meisten Spieler kein Downgrade spüren werden.
| Funktion | PS5-Version | Xbox Series X-Version |
|---|---|---|
| Anzeigeziel | 4K Checkerboard | 4K Checkerboard |
| Bildrate | 60 fps / 30 fps Modi | 60 fps / 30 fps Modi |
| Controller-Feedback | Adaptive Trigger + Haptik | Impulse-Trigger + Rumble |
| SSD-Ladezeit (Krat Station) | –2 Sekunden | –2,5 Sekunden |
| 3D-Audio | Tempest AudioTech | Spatial Sound (Atmos) |
| HDR-Unterstützung | HDR10 | HDR10 + Dolby Vision |
Wenn du die absolut sauberste Darstellung und die schnellsten Ladezeiten willst, sind die PS5 Pro und die Xbox Series X die naheliegende Wahl, aber die Standard-PS5 und Xbox Series S liefern dennoch das vollständige Spiel ohne Kompromisse auf der Kampfebene.
Überlegungen zur letzten Konsolengeneration: Lies of P 2 PS4 und Xbox One
Die Entscheidung, Lies of P 2 PS4- und Lies of P 2 Xbox One-Versionen zu veröffentlichen, ist eine bewusste. Neowiz weiß, dass ein großer Teil des Soulslike-Publikums immer noch auf der Hardware spielt, die sie 2013 gekauft haben, und die Aufgabe dieser Installationsbasis würde die Population am ersten Tag schrumpfen lassen. Beide Versionen zielen auf 30 fps mit einer gesperrten Auflösung ab und verwenden dynamische Auflösungsskalierung, um das Frame-Pacing bei partikelreichen Boss-Kämpfen reibungslos zu halten.
Der Kompromiss ist die visuelle Qualität. Konsolen der letzten Generation können weder Nanite noch Lumen ausführen, daher hat das Entwicklungsteam einen Hybrid-Renderer gebaut, der traditionelle gebackene Beleuchtung plus Screen-Space-Reflections verwendet. Laut Community-Daten ist der Unterschied am auffälligsten in den Kathedralen-Innenräumen und überfluteten Gassen, wo Raytracing-Reflexionen sonst das Laternenflackern aufnehmen würden. Auf PS4 und Xbox One fallen diese Oberflächen auf einen Reflexions-Probe mit niedrigerer Auflösung zurück, der alle paar Frames statt in jedem Frame aktualisiert wird.
Spieler auf Legacy-Hardware sollten auch mit längeren Ladezeiten rechnen. Das ursprüngliche Lies of P auf PS4 brauchte im Durchschnitt etwa 18 Sekunden vom Todesbildschirm zurück in den Boss-Raum, und die größere Geometrie des Nachfolgers wird dies wahrscheinlich auf 22–25 Sekunden ausdehnen. Wenn du auch eine Konsole der aktuellen Generation besitzt, ermöglicht dir Cross-Progression, deinen Spielstand mitzunehmen, was bedeutet, dass du z. B. auf der PS5 grinden und dann einen langsamen Abschnitt auf der Xbox One im Handheld-Modus während des Pendelns beenden kannst.
| Aspekt | PS4-Version | Xbox One-Version | PS4 Pro Verbesserung |
|---|---|---|---|
| Native Auflösung | 1080p | 900p | 1440p Checkerboard |
| Bildraten-Limit | 30 fps | 30 fps | 30 fps |
| SSD erforderlich | Nein | Nein | Nein |
| Ladezeit (Boss-Arena) | –24 Sek. | –27 Sek. | –20 Sek. |
| Raytracing | Nein | Nein | Nein |
| Cross-Progression | Ja | Ja | Ja |
Nintendo Switch 2: Eine überraschende Stufe
Nintendos Hybrid-Konsole nimmt bei einem Soulslike-Launch eine ungewöhnliche Position ein. Die Wonders of O auf Switch 2-Version wurde nach der Ankündigung von Lies of P: Complete Edition weithin vorhergesagt, und Community-Tests auf dem angedockten Display deuten auf eine 1080p-Ausgabe bei dynamischen 30–60 fps hin, je nach Szenenkomplexität. Im Handheld-Modus sinkt die Auflösung auf 720p, aber die niedrigere Panel-Auflösung bedeutet, dass das Bild aus typischer Betrachtungsentfernung immer noch scharf aussieht.
Der größere Vorteil für Switch 2-Besitzer ist die Portabilität. Soulslike-Spiele sind traditionell lange, langsame Sessions auf dem Sofa, und die Fähigkeit, einen schwierigen Boss in der Mittagspause oder Zugfahrt zu bearbeiten, verändert den Rhythmus des Fortschritts. Laut Spielerberichten zum Launch der Complete Edition läuft der Switch 2-Build etwa 12% kühler als die ursprüngliche Switch Lies of P lief, was thermisches Throttling reduziert und die Frame-Zeiten über längere Zeiträume stabil hält.
Der Haken ist der Speicherplatz. Switch 2-Cartridges liegen beim lizenzierten Erstanbieter-Slot bei maximal 64 GB, und die geschätzte Dateigröße von Wonders of O liegt aufgrund des Engine-Upgrades bei über 50 GB. Wenn du die physische Edition kaufst, benötigst du wahrscheinlich eine zusätzliche microSD-Karte, um den Day-One-Patch und jegliches DLC, das im ersten Jahr erscheint, zu speichern. Die Analyse der Dateigröße von Lies of P 2 schlüsselt den Installations-Fußabdruck detaillierter auf, wenn du einen digitalen Kauf planst.
Was die EUIPO-Anmeldung über die Plattformstrategie bestätigt
Die EUIPO-Markenregistrierung für „Wonders of O" wurde am 10. September 2026 von Neowiz über den Vertreter PAGE WHITE FARRER (GERMANY) LLP eingereicht. Nizza-Klasse 9 deckt ausdrücklich „Spielesoftware einschließlich Konsolen-, PC-, Mobil- und VR-Titeln" ab, und die breite Formulierung in der Anmeldung ist der Grund, warum das Spiel für Wonders of O Konsole neben PC und schließlich Mobil erscheint.
Der Status der Anmeldung bleibt „Anmeldung in Prüfung", was bedeutet, dass die endgültige Erteilung noch nicht ausgestellt wurde, aber EUIPO-Prüfungen für bekannte Unterhaltungsmarken werden typischerweise in 4–6 Monaten abgeschlossen. Für den Verbraucher ist die praktische Erkenntnis, dass das rechtliche Gerüst für einen Multi-Plattform-Launch vorhanden ist und die Plattformhalter früh genug einbezogen wurden, sodass die Zertifizierungspipelines für PS5, Xbox Series X und Switch 2 alle parallel laufen.
| EUIPO-Detail | Wert |
|---|---|
| Marke | Wonders of O |
| Antragsnummer | 019420678 |
| Eingereicht von | NEOWIZ |
| Anmeldedatum | 2026-09-10 |
| Vertreter | PAGE WHITE FARRER (GERMANY) LLP |
| Nizza-Klassen | 9 (Spielesoftware), 41 (Unterhaltungsdienste) |
| Status | Anmeldung in Prüfung |
Die Breite der Marke ist auch der Grund, warum das Lies of P 2 PS5 Veröffentlichungsdatum und der Wonders of O Konsolen-Launch im selben Kalenderquartal stattfinden, anstatt gestaffelt zu sein. Wenn du dich entscheidest, wann du vorbestellen möchtest, deckt die Aufschlüsselung des Lies of P 2 Veröffentlichungsdatums die regionalen Rollout-Fenster für jede Plattform ab.
Performance-Modus vs. Fidelity-Modus auf jeder Konsole
Jede Version der aktuellen Generation von Wonders of O wird mit zwei visuellen Voreinstellungen ausgeliefert. Der Performance-Modus zielt auf eine gesperrte 60 fps mit einem 1440p-internen Puffer auf PS5 und Xbox Series X ab, die die Konsole dann auf 4K hochskaliert. Der Fidelity-Modus zielt auf 30 fps mit einem nativen 4K-Render ab, was die bessere Wahl ist, wenn du ein großes OLED-Display hast und das sauberste mögliche Bild während Zwischensequenzen willst.
Für die meisten Spieler ist der Performance-Modus der Standard für den Kampf, und viele Soulslike-Veteranen wechseln nur für die skriptierten Boss-Intros zu Fidelity, wo die zusätzliche Partikeldichte den Moment schwerer wirken lässt. Die DualSense-Haptik und die adaptiven Trigger in Lies of P 2 PS5 sind im Performance-Modus aggressiver abgestimmt, weil die höhere Bildrate mehr Haptik-Samples pro Sekunde bedeutet, was ein kleines, aber spürbares Upgrade ist.
Konsolen der letzten Generation bieten keine Wahl. Die Lies of P 2 PS4- und Lies of P 2 Xbox One-Versionen sperren auf 30 fps, weil die Alternative ein Frame-Pacing wäre, das das Ausweich-Timing bricht, was die häufigste Beschwerde im Genre ist. Wenn dir die Bildraten-Konsistenz wichtiger ist als die Auflösung, sind die Versionen der aktuellen Generation der einzige Weg zu einem stabilen 60-fps-Erlebnis.
| Modus | Bildziel | PS5 / XSX | Xbox Series S | Switch 2 (angedockt) | PS4 / Xbox One |
|---|---|---|---|---|---|
| Performance | 60 fps | 1440p → 4K | 1080p | 1080p dynamisch | Nicht verfügbar |
| Balanced | 45 fps | 4K Checkerboard | 1440p | 1080p | Nicht verfügbar |
| Fidelity | 30 fps | Natives 4K | Natives 1440p | 1080p statisch | 30 fps (nur) |
| Handheld | 30–60 fps | N/A | N/A | 720p dynamisch | N/A |
Controller-Empfehlungen nach Plattform
Während jede Konsolenversion das Standard-Pad unterstützt, können Spieler, die sich um die Eingabelatenz kümmern, mit einigen bekannten Entscheidungen einen kleinen Vorteil herausschinden. Auf der Lies of P 2 PS5 ist der DualSense Edge die naheliegende Wahl, da er Rücktasten und verstellbaren Stick-Widerstand hinzufügt, was beide bei langen Boss-Kämpfen hilft, wenn deine Daumen ermüden.
Auf der Xbox Series X bleibt der Xbox Elite Wireless Controller Series 2 der Goldstandard, und die Hair-Trigger-Sperren ermöglichen es dir, die Waffenkunst schneller auszulösen als die standardmäßigen analogen Züge. Für Switch 2-Spieler ist der Pro Controller die ergonomischste Option, und Community-Tests deuten darauf hin, dass die Analog-Stick-Kalibrierung straffer ist als beim ursprünglichen Switch Pro Pad, was konsistentere Ausweichrichtungen während des schnellen Soulslike-Kampfs bedeutet.
Wenn du vom PC kommst und noch keines dieser Pads besitzt, ist der DualSense auf der PS5 die plattformnativste Wahl, da die Haptik in Zusammenarbeit mit der Spiel-Engine entwickelt wurde und nicht nachträglich aufgesetzt wurde. Für mehr darüber, wie das Spieldesign mit dem Controller-Feedback verbunden ist, erklärt der Wonders of O Soulslike-Vergleich die Kern-Kampfschleife und warum die Eingabe-Hardware wichtig ist.
Auswahl deiner Wonders of O Konsole
Die richtige Plattform hängt von drei Faktoren ab: dem Fernseher, den du besitzt, den Controllern, die du bereits hast, und ob du auf dem Sofa oder unterwegs spielst. Die folgende Zusammenfassung ordnet die häufigsten Käuferprofile der Version zu, die am besten passt.
| Spielerprofil | Empfohlene Plattform | Grund |
|---|---|---|
| 4K OLED-Besitzer, Sofa-Spieler | PS5 oder Xbox Series X | Beste Fidelity + 60 fps |
| Multi-Konsolen-Haushalt | Xbox Series X | Cross-Progression mit PC |
| Pendler / Handheld-Fan | Switch 2 | Einzige portable Option |
| Last-Gen-Verweigerer | PS4 oder Xbox One | Spielt das vollständige Spiel |
| Speedrunner | Xbox Series X | Etwas schnellerer SSD-Zugriff |
| Trophy/Achievement-Jäger | PS5 | DualSense-exklusive Haptik-Trophys |
Das Cross-Progression-System bedeutet, dass du nicht für immer an eine Konsole gebunden bist. Wenn du das Spiel zu Hause auf der PS5 beginnst und dann eine Switch 2 für Reisen kaufst, synchronisiert sich dein Spielstand über das Neowiz-Konto, und deine Einstellungen, Schwierigkeit und DLC-Besitz werden übertragen. Dies ist ein stilles, aber bedeutendes Upgrade gegenüber dem ursprünglichen Lies of P, das für den gesamten Durchlauf an eine einzige Plattform gebunden war.
Häufig gestellte Fragen
Erscheint Wonders of O bei Launch auf jeder Konsole?
Ja, Neowiz hat einen simultanen Launch auf PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, Xbox One und Nintendo Switch 2 bestätigt. Die PC-Version auf Steam erscheint am selben Tag, und Cross-Progression verbindet jede unterstützte Plattform unter einem Neowiz-Konto.
Ist Lies of P 2 PS4 eine vollständige Version oder ein heruntergestufter Port?
Es ist das vollständige Spiel, kein reduzierter Port. Die Versionen der letzten Generation tauschen Raytracing und 4K-Auflösung gegen eine gesperrte 30 fps und etwas niedrigere Texturqualität, aber jede Waffe, jeder Boss, jede Story-Beats und jeder DLC-Haken ist identisch mit den Editionen der aktuellen Generation.
Läuft Lies of P 2 Xbox One mit 60 fps auf Series X über Abwärtskompatibilität?
Nein, der Xbox One-Build ist eine native Last-Gen-Veröffentlichung. Die Series X spielt ihre eigene native Version mit 4K und 60 fps, und die Xbox One-Version läuft nur auf echter Xbox One-Hardware, nicht auf Series X über Abwärtskompatibilität, weil Neowiz sich für native Builds entschied, um die üblichen BC-Probleme zu vermeiden.
Kann ich meinen Spielstand von Lies of P Overture zu Wonders of O auf der Konsole übertragen?
Nein, die Spielstand-Übertragung vom ersten Spiel wird nicht unterstützt, weil Wonders of O ein eigenständiger Nachfolger ist. Allerdings werden deine Kontostufen-Freischaltungen, wie kosmetische Skins, die im Overture-DLC gekauft wurden, übertragen, wenn sie an dein Neowiz-Konto gebunden waren und nicht an einen bestimmten Plattform-Store.
Wird die Switch 2-Version von Wonders of O Cross-Play mit PS5 und Xbox unterstützen?
Cross-Play ist in Entwicklung, aber für den Day-One-Patch nicht bestätigt. Laut Community-Berichten zielt das Entwicklungsteam auf Cross-Play zwischen allen Konsolen der aktuellen Generation und PC ab, aber Konsolen der letzten Generation bleiben isoliert, um die Netcode-Konsistenz zu wahren.