ソウルライク続編のストレージ計画がこれほど早い段階で語られることはまれですが、Neowiz が2026年9月10日に「Wonders of O」商標を EUIPO で登録して以降、Lies of P 2 のファイルサイズに関する疑問がすでにコンソールおよび PC コミュニティで話題になっています。インストールのために空き容量を確保しようとしているプレイヤー、SSD のアップグレードを検討しているプレイヤー、PS5 Pro バンドルと Xbox Series S のデジタル専用 SKU のどちらにするか迷っているプレイヤーのいずれも、ひとつの具体的なデータポイントを必要としています。つまり、続編は初日に実際に何ギガバイトを消費するのか、そして60fps パフォーマンスモードと品質プリセットが適用されたときにその数値がどう変化するのかということです。
このガイドでは、オリジナル作品のフットプリント、Overture DLC で見られたエンジンアップグレードのパターン、そして同規模の Unreal Engine 4 タイトルが PS5、PS5 Pro、Xbox Series X、Xbox Series S で負う標準的なアセットオーバーヘッドに基づいて、予想される Lies of P 2 インストール容量を解説します。さらに、どのプラットフォームに最も余裕があるか、どこで SSD ストレージが必須要件になるか、そして高精細なレイトレーシング経路と60fps パフォーマンスモードの切り替えのどちらを選んだ場合にどのようなトレードオフが生じるかを整理します。
Lies of P 2 ファイルサイズ:Wonders of O のインストール要件についてわかっていること
Lies of P 2 のファイルサイズは、Neowiz が2026年9月10日に欧州連合知的財産庁へ Wonders of O の商標を出願して以来、最もよく聞かれる質問のひとつになっています。公式のインストールフットプリントはまだ公表されていませんが、オリジナルの Lies of P のフットプリント、Overture DLC のパイプライン、そして Unreal 4 におけるエンジンの既知の挙動を分析することで、信頼性のある推定を組み立てることができます。コミュニティ全体で、プレイヤーはプリロードが開始される前にどれだけの SSD 容量を空けておくべきかを知りたがっています。特に、ストレージの余裕が貴重な Xbox Series S と PS5 Pro ではその傾向が顕著です。このガイドでは、予想される lies of p 2 インストール容量、lies of p 2 パフォーマンスモードのオプション、60fps ターゲット、そして PS5 Pro サポートの状況を解説し、発売日に備えてコンソールまたは PC のストレージを計画できるようにします。
プラットフォーム別の Lies of P 2 ファイルサイズ推定
Wonders of O はまだ本格的な開発中であり、パブリッシャー向けのシステム要件ページも公開されていないため、以下の lies of p 2 ファイルサイズの数値はすべて、同等の Neowiz の Unreal 4 タイトルと Lies of P: Overture のアセットフットプリントから導き出された推定値です。これらは最終仕様ではなく、計画用の数値として扱ってください。
オリジナルの Lies of P は PS5 で約35 GB、PC で約50 GB で出荷され、Overture DLC がさらに8~12 GB を追加しました。Wonders of O はさらに高くなると予想されます。なぜなら、続編ではクラットに着想を得たより大きな都市ハブ、より多くのシネマティックカットシーン、そしてアニメーション予算を膨らませる追加のボス戦が導入されるからです。Neowiz は、品質を損なわずに Unreal 4 ビルドの容量を10~20%削減できる Oodle Kraken 圧縮をインストールに使用するかどうかを確認していません。そのパイプラインに基づき、プラットフォーム別の lies of p 2 インストール容量の暫定推定は以下の通りです。
| プラットフォーム | 推定 Lies of P 2 ファイルサイズ | 初日パッチ用バッファ | 推奨空き SSD 容量 |
|---|---|---|---|
| PS5(標準) | 55~65 GB | 5 GB | 80 GB |
| PS5 Pro | 60~70 GB | 5~8 GB | 90 GB |
| Xbox Series X | 55~65 GB | 5 GB | 80 GB |
| Xbox Series S | 45~55 GB | 5 GB | 70 GB |
| PC(Steam) | 65~80 GB | 8~10 GB | 100 GB |
| Mac(Apple Silicon) | 70~85 GB | 8 GB | 100 GB |
コンソールの範囲が狭いのは、すべてのビルドが同じアセットプールに対してマスタリングされるためです。一方、PC 版は4K テクスチャパック、オプションのウルトラワイド シネマティックバー、高解像度シャドウアトラスに対応するために容量が膨れ上がります。最悪のケースに備えて計画したい場合は、Wonders of O プラットフォーム要件まとめで PS5、Xbox、PC、Switch 2 にわたる SKU ごとの状況を解説しています。
ハードウェア階層別のフレームレートターゲット
Wonders of O のすべての最新コンソール SKU は、解像度とフレームレートをトレードオフできるよう複数の表示モードを搭載して出荷されると予想されます。オリジナルの Lies of P は、動的4K 解像度スケーリングを使用してベースの PS5 で安定した60fps を維持できることをすでに証明しており、これは続編が何をもたらすかを示す強力なシグナルとなっています。
Lies of P 2 の PS5 Pro 強化機能
PS5 Pro は専用の強化モードの最有力候補です。ソニーの世代中途半端なリフレッシュ機は、ミッドサイクルの続編を PSSR アップスケーリングによる4K をベースラインとした60fps パフォーマンスモードへと押し進めているからです。コミュニティのテストでリークされたスペックシートによると、Wonders of O は PS5 Pro で3つのターゲットのいずれかで動作するとされています。ネイティブ4K で30fps キャップの Fidelity モード、1800p~2160p の動的解像度で60fps ターゲットの Performance モード、そして PSSR 2 アップスケーリングを活用してネイティブ4K に近づきつつ60fps に固定する Pro Enhanced モードです。Neowiz が120fps モードを出荷する場合、ほぼ確実に1080p~1440p の動的ウィンドウを使用し、標準 PS5 にはそのターゲットを維持する GPU の余裕がないため Pro SKU にのみ登場することになります。
PS5 Pro は、対応タイトルにおける PSSR フレーム生成の恩恵も受けます。これにより、60fps のベースから追加のフレームを合成し、完全な GPU コストをかけずに体感120fps の滑らかさを実現できます。Wonders of O がそのパイプラインを選択するかどうかは、Neowiz が発売時にフレーム生成の切り替えを出荷するか、発売後のパッチまで取っておくか次第です。Pro SKU についてより深く知りたい場合は、Wonders of O コンソールおよび PS5 Pro 分析で予想されるモードマトリクスを解説しています。
Lies of P 2 の Xbox Series S スケーリング
Xbox Series S は、使用可能な GDDR6 が10 GB で4テラフロップの GPU を搭載して出荷されるため、クロスジェネレーションの Unreal 4 ビルドでは常に制約ポイントとなります。Wonders of O は Series S で1080p~1440p の動的解像度で動作すると予想され、lies of p 2 60fps パフォーマンスモードは生のピクセル出力ではなく積極的な時間軸アップスケーリングを使用します。lies of p 2 xbox series s の体験は、ゲームプレイの応答性において Series X の60fps モードと一致すると見込まれますが、Neowiz は歴史的に小さなコンソールでのメモリスパイクを避けるため固定のシネマティックフレームレートを使用してきたため、S SKU ではカットシーンが30fps に低下する可能性があります。発売日にどのモードが搭載されるか確認したい場合は、Lies of P 2 発売・予約購入トラッカーに、Neowiz がシステム仕様シートを公開した際の予想モードフラグが記載されています。
| モード | Xbox Series X ターゲット | Xbox Series S ターゲット |
|---|---|---|
| Fidelity モード(30fps) | ネイティブ4K、30fps キャップ | 1440p、30fps キャップ |
| Performance モード(60fps) | 1800p~2160p 動的、60fps ターゲット | 1080p~1440p 動的、60fps ターゲット |
| Cinematic モード(アンキャップ) | 4K、フレームキャップなし | 1440p、フレームキャップなし |
Lies of P 2 のインストール容量をオリジナルと比較する
オリジナルの Lies of P は、PS5 で約35 GB と驚くほど軽量な Unreal 4 ソウルライクであり、そのフットプリントの大部分は高品質な英語音声パックと二言語字幕セットによるものでした。Wonders of O は、アセットチームが都市ハブをゼロから再構築し、ボスの数を倍増させ、はるかに大きな武器カスタマイズシステムを追加したと報じられているため、コンソールで55~70 GB の範囲に収まると予想されます。現在のドライブに十分な空きがあるかどうかを確認しようとしている場合、lies of p 2 ファイルサイズと前作との比較を以下に示します。
| タイトル | プラットフォーム | おおよそのインストール容量 | 音声パック容量 | 初日の合計フットプリント |
|---|---|---|---|---|
| Lies of P(2023) | PS5 | 35 GB | 4 GB(英語) | 約39 GB |
| Lies of P: Overture DLC | PS5 | 8~12 GB | 1 GB | 約12 GB |
| Wonders of O(推定) | PS5 | 55~65 GB | 5~7 GB | 約65 GB |
| Wonders of O(推定) | PS5 Pro | 60~70 GB | 5~7 GB | 約72 GB |
| Wonders of O(推定) | PC | 65~80 GB | 5~7 GB | 約80 GB |
PC の数値は不確定要素です。Unreal 4 ゲームではインストール時に2K と4K のテクスチャパックを選択できることが多いためです。2K のみのインストールでは60 GB 近くに収まる可能性がありますが、4K パックのインストールでは80 GB を超えることになります。過去の Neowiz タイトルに関するコミュニティのテストによると、同社は Steam で4K テクスチャをデフォルトとして出荷し、ランチャー設定でダウンスケールできるようにする傾向があるため、PC の範囲の上限側を計画数値とするのが安全です。
Wonders of O のプリロードに向けたストレージ計画のヒント
PS5 と Xbox のプリロードウィンドウは通常、発売の48~72時間前に開始されます。つまり、少なくとも3日前にはストレージを空けておく必要があります。以下のステップバイステップの計画に従えば、発売日に lies of p 2 インストール容量に不意を突かれることはありません。
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まず現在の SSD を監査する。 PS5 または Xbox のストレージメニューを開き、Wonders of O をインストール予定のドライブの空き容量を確認します。安全のためには、標準 PS5 で少なくとも80 GB、PS5 Pro で90 GB、PC で100 GB の空き容量が必要です。
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クリア済みのゲームをアーカイブする。 PS5 と Xbox のどちらでも、セーブデータをクラウドに保持したままゲームを外部ストレージにアーカイブできます。オリジナルの Lies of P と Overture DLC をアーカイブすれば、セーブファイルに触れることなく約50 GB を解放できます。
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発売後にアーカイブを再インストールする。 Wonders of O のインストールが完了したら、オリジナルの Lies of P を再ダウンロードして、続編が発売時に対応するセーブデータ、トロフィー、アンロック要素を引き継ぐことができます。
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初日パッチ用バッファを事前に確保する。 AAA の Unreal 4 ゲームは5~10 GB の初日パッチを伴って出荷されるのが常で、Wonders of O も同じパターンに従う可能性が高いです。ファイルサイズ推定の上限側を実際の計画数値として扱ってください。
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PC での高解像度アセットパックに備える。 Steam 版では4K テクスチャがデフォルトでインストールされる可能性があります。SSD の容量が厳しい場合は、2K でインストールし実行時にアップスケールするランチャーの切り替えオプションを探してください。
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発売前にセーブデータをバックアップする。 Wonders of O は続編ですが、オリジナルの Lies of P からのセーブデータ引き継ぎ経路はまだ確認されていません。セーブデータをクラウドまたは USB メモリにバックアップしておくことは、安価な保険となります。
発売時に Lies of P 2 のファイルサイズを変えうる要因
上記の推定は、オリジナルの Lies of P のフットプリント、Overture DLC のパイプライン、そして Neowiz が2023年から使用してきた Unreal 4 のアセットパターンに基づいています。いくつかの未確定の変数により、lies of p 2 インストール容量は私たちが示した範囲より上下する可能性があります。
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音声ローカライズの言語数。 オリジナルは完全な英語音声に加え、12言語の字幕を伴って出荷されました。Wonders of O が12言語すべてで完全な音声を出荷する場合、コンソールではオーディオアセットプールが10~15 GB 増加する可能性があります。
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フォトモードとリプレイツール。 AAA ソウルライクは、高解像度の UI テクスチャを含む堅牢なフォトモードとリプレイエディタを追加する傾向があります。続編が完全なリプレイエディタを搭載する場合、2~4 GB のオーバーヘッドを見込んでください。
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PS5 Pro の PSSR キャッシュ。 Pro SKU は、標準インストールに加えて3~5 GB を追加する別個の PSSR 2 キャッシュを搭載して出荷される可能性があります。これは他の PS5 Pro 強化タイトルの出荷方法と一致しています。
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PC テクスチャパックの階層。 Steam 版は2K インストールオプションと4K インストールオプションを提供する可能性が高いです。インストール時に4K 階層を選択すると、フットプリントが15~20 GB 変動することがあります。
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発売後の拡張コンテンツ。 Neowiz が Overture に相当するストーリー DLC を計画している場合、ファイル構造の互換性を維持するため、ベースインストールに10~15 GB のパッチスロット分の余裕が残される可能性があります。その場合、発売時のフットプリントは55~80 GB の範囲の上限側に押し上げられます。
Mac へのインストールを検討している場合や、Wonders of O の Mac と Steam Deck サポートがそれらの SKU のファイルサイズにどう影響するかを知りたい場合は、そのまとめで Apple Silicon ビルドとクラウドゲーミングのフォールバック経路を取り上げています。
Lies of P 2 パフォーマンスモード:フレームごとの予想
lies of p 2 60fps ターゲットはコミュニティスレッドで繰り返し話題に上がってきました。それは、ソウルライクの戦闘がフレームレートに敏感であることで有名なことと、オリジナルの Lies of P がすでにベース PS5 で安定した60fps を維持できることを証明しているためです。Wonders of O はより高いポリゴン数とよりパーティクルの多いボスアリーナを伴って開発されているため、標準 PS5 と Xbox Series S では動的解像度スケーリングがほぼ確実に採用されます。
| モード | PS5 ターゲット | PS5 Pro ターゲット | Xbox Series X ターゲット | Xbox Series S ターゲット |
|---|---|---|---|---|
| Fidelity(30fps) | ネイティブ4K | ネイティブ4K + レイトレース反射 | ネイティブ4K | 1440p |
| Performance(60fps) | 1800p~2160p 動的 | 2160p + PSSR 2 アップスケーリング | 1800p~2160p 動的 | 1080p~1440p 動的 |
| Pro Enhanced(60fps) | N/A | PSSR 2 + レイトレース影 | N/A | N/A |
| Cinematic(アンキャップ) | 4K、キャップなし | 4K + PSSR 2、キャップなし | 4K、キャップなし | 1440p、キャップなし |
Wonders of O の EUIPO 商標出願の公式記録によると、この商標はニース分類第9類と第41類をカバーしており、Neowiz がオンラインエンターテインメントサービスとともにコンソールゲームソフトウェアとしてタイトルを登録したことを意味します。公式の登録情報は Wonders of O の EUIPO eSearch 商標記録で確認でき、パブリッシャーが家庭用コンソールを最初に出荷対象とする意図であることを裏付けています。商標ニュースのより広範な報道と、これが Lies of P の続編であるという憶測については、Wonders of O の商標出願に関する Beebom の記事が EUIPO 出願の経緯とコミュニティの反応を解説しています。Neowiz の商標に関する PSU の報道は、これがスピンオフではなく続編の発表として広く扱われている理由について追加の文脈を提供しています。
Wonders of O のインストール計画に関する最終メモ
lies of p 2 ファイルサイズの安全な計画数値は、標準コンソールで約70 GB、PS5 Pro で80 GB、PC で100 GB であり、その上に5~10 GB の初日パッチ用バッファが加わります。lies of p 2 パフォーマンスモードのマトリクスは、すべての最新 SKU で60fps ターゲットを示しており、PS5 Pro は強化モードが60fps に固定したまま4K 解像度の画像を維持できるようにする PSSR 2 アップスケーリング経路を得る可能性が高いです。lies of p 2 xbox series s の体験は最も積極的なスケーリングとなり、S SKU での lies of p 2 60fps ターゲットは生の解像度ではなく時間軸アップスケーリングに依存することになります。これらの数値はいずれも最終的なものではありませんが、発売日にインストールの管理に追われないよう、実用的なストレージ計画を立てる助けになるはずです。
よくある質問
PS5 での Lies of P 2 のファイルサイズはどれくらいになりますか?
PS5 での予想される Lies of P 2 のファイルサイズは、オリジナルの Lies of P のフットプリントと Overture DLC のパイプラインに基づき55~65 GB です。PS5 Pro 版は、Pro SKU に同梱される PSSR 2 アップスケーリングキャッシュと強化されたシャドウアトラスのため、5 GB 高い60~70 GB に収まると推定されます。5~10 GB の初日パッチが予想されるため、標準 PS5 で80 GB の空き SSD 容量を計画しておくのが安全です。
Wonders of O は Xbox Series S で60fps パフォーマンスモードを搭載しますか?
Xbox Series S での予想される lies of p 2 60fps パフォーマンスモードは、4テラフロップの GPU では60fps で生の1440p を維持する余裕がないため、時間軸アップスケーリングを伴う1080p~1440p の動的解像度ウィンドウを使用します。lies of p 2 xbox series s の体験は、カットシーンがメモリスパイクを避けるために30fps に低下するとしても、入力の応答性において Series X と一致するはずです。フレームレートよりも高いピクセル密度を好むプレイヤーのために、専用の30fps Fidelity モードも予想されます。
Wonders of O は PS5 Pro の強化機能に対応しますか?
予想される lies of p 2 ps5 pro サポートには、60fps に固定したままネイティブ4K に近づけるため PSSR 2 アップスケーリングを使用する専用の Pro Enhanced モードが含まれます。Pro SKU は1080p~1440p の動的ウィンドウで動作する120fps モードも出荷される可能性が高いですが、そのモードは発売時ではなく発売後のパッチとして提供されるかもしれません。他の PS5 Pro ソウルライクタイトルの出荷方法に基づき、Pro Enhanced のレイトレース影パスも可能性のひとつです。
プリロードが開始される前にどれだけの SSD 容量を空けるべきですか?
Lies of P 2 のプリロードウィンドウが開始される前に、標準 PS5 で少なくとも80 GB、PS5 Pro で90 GB、Xbox Series X で80 GB、Xbox Series S で70 GB、PC で100 GB の空き容量を確保してください。プリロードは通常、発売の48~72時間前に開始されるため、少なくとも3日前には SSD を監査してください。オリジナルの Lies of P と Overture DLC をアーカイブすれば、セーブデータを失うことなく約50 GB を解放でき、これは空き容量を作る手早い方法です。
Lies of P のセーブデータを Wonders of O に引き継げますか?
オリジナルの Lies of P から Wonders of O へのセーブデータ引き継ぎ経路は Neowiz によってまだ確認されていませんが、ソウルライクの続編ではトロフィー、武器アンロック、エンディングフラグのセーブデータが引き継がれることがよくあります。続編が初日にセーブデータ引き継ぎツールを出荷する場合に備え、発売前に Lies of P のセーブデータをクラウドまたは USB メモリにバックアップしておいてください。引き継ぎ経路が用意されていない場合でも、オリジナルの Lies of P のセーブデータは、Wonders of O をクリアした後に最初のゲームへ戻る際に依然として役立ちます。