キャラクター

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ドロシー、パラケルスス、そしてオズの候補者たち:Wonders of Oで確認済みのキャラクター、示唆されているキャラクター、そしてファンの期待の中にのみ存在するキャラクター。

3
確定キャスト
1
示唆された人物
7
オズの候補

Introduction

キャラクターは、決して混同してはならない2つのグループに分かれます。シリーズがすでに確立したキャストと、スタジオがまったく触れていないオズの登場人物たちです。前者は記録されており、前作のクレジット後シーンで名前が呼ばれ、足首から下しか映らなかったドロシー、商人ジャンジオの姿で背後から活動し、ゲーム終了時にも彼女を探し続けている錬金術師パラケルスス、そして別の名を持つコッローディの創造である人形の主人公が含まれます。後者は、L. フランク・バウムの小説から引かれたパブリックドメインの候補リストです。案山子、ブリキの木こり、臆病なライオン、トト、グリンダ、邪悪な魔女、そして支配者オズマ。いずれも本プロジェクトに関する公式素材には登場せず、興味深い問いは彼らが登場するかどうかではなく、主人公に改名を行うスタジオが、時計仕掛けと錬金術の世界に合わせて彼らをどう作り直すかです。このカテゴリは2つのリストを分けて保ち、すべての項目の背後にある推論を明示します。

キャスト ステータス ボード

キャラクターシリーズでの役割続編でのステータス根拠
ドロシー敵役が探し求める人物Teasedエンディングシーンで名前と足元が描写される
パラケルスス錬金術師、Giangioの正体の下に隠れるConfirmed前作の筋書きを推進し、探索を続けたまま物語を閉じる
人形の主人公前作のプレイヤーキャラクターConfirmed発売済みゲームの中心人物、コッローディからの翻案
ジェペット、ソフィア、ジェミニ前作の脇役陣Unknown再登場キャラクターに関する声明は存在しない
オズの登場人物(かかしなど)バウムの小説からのパブリックドメインの人物Speculationいずれに言及する公式素材も存在しない

キャスト・ファイル

ドロシー

teased

一度だけ名前が登場し、足首より上は一度も映っていない

彼女とは誰か前作の終了時にパラケルススが探し求めている人物。台詞で名前が確立され、クラートの街の上でルビーの靴をかかとで鳴らす屋上のショットで映像でも示されています。
ステータス示唆のみ。彼女は2つのゲームをつなぐ最も強力な接点であり、商標が存在する前からオズ理論が存在した理由ですが、役割、デザイン、声はいずれも明かされていません。
重要性続編がどんな作品であれ、彼女はその中心にいます。敵対者が彼女を探しており、カメラは彼女の正体を発表用に取っておき、そのイメージはエンディング全体で最も認識しやすいものです。
未解決の問い彼女がプレイアブルか、敵対者か、支援キャラか。そしてスタジオが彼女の名前を残すのか、自作の主人公と同じように改名するのか。

パラケルスス

confirmed

錬金術師にして策士、そして今も探し続ける男

彼とは誰かクラートの破滅に関わった錬金術師。前作の大半において、旅商人ジャンジョとして登場し、正体と目的を隠しながら助けや情報を提供した。
ステータス前作での存在が確認されており、物語終了時に明確な目標を持ち続けている唯一の主要キャラクター。続編のキャスティングやストーリーに関する発表では一切言及されていない。
重要な理由彼は2つの作品を結ぶ構造的な架け橋である。最後のシーンは続編の前提を設定しており、偽名を使って活動する彼の習慣は、シリーズが原作文学を扱う手法と一致している。
未解決の疑問彼が敵役のままなのか、より曖昧な存在になるのか。結末では誰かに敵対するのではなく目標を追い続けており、シリーズの悪役としては異例の立ち位置である。

人形の主人公

confirmed

コッローディの創造、翻案され名を変えた存在

正体前作のプレイヤーキャラクター。木彫りの父親的存在によって造られた人造の存在で、嘘をつくことができ、明らかにピノキオそのものでありながら一度もその名で呼ばれない。
ステータス前作での存在が確認されており、その中心人物。続編でこのキャラクターを続投させるのか、同じ精神を持つ対抗的存在を登場させるのかについては何も語られていない。
重要な理由このキャラクターが体現する翻案手法は、オズのキャラクターがどのように扱われるかを示す最有力の手がかりである。このパターンが続くなら、次のキャストはどんな名前で呼ばれようとも誰の目にも分かるものになるはずだ。
未解決の疑問続編が単一の主人公を継続させるのか、新たな翻案主人公へと移行するのか。屋上のシーンはこの点を意図的に開いたままにしている。

受け継がれる脇役たち

unknown

木彫り職人、導き手、そしてランプの精霊

正体前作に繰り返し登場する人物たち。主人公を造った木彫り職人、旅路を導く声の主である女性、そしてランプの中に住み出来事にコメントする小さな精霊。
ステータス不明。発売済みのゲームで記録されているが、続編に関するあらゆる発表、申請、報道からは完全に姿を見せていない。
重要な理由彼らはシリーズの感情的な記憶であり、その帰還あるいは不在は、続編が前作の物語をどれだけ自らの歴史として扱い、どれだけを背景として留めるかを決定づける。
未解決の疑問続編が彼らの物語を継続するのか、距離を置いて言及するだけなのか。どちらの選択も示唆されておらず、キャスト再登場に関する噂には文書的な根拠が一切ない。

オズの候補者たち

speculation

カカシ、ブリキの木こり、ライオン、トト、グリンダ、そして魔女たち

正体ボームの1900年の小説に登場するパブリックドメインのキャスト。どのスタジオでも自由に翻案でき、読者にも映画観客にも即座に認識される存在。
ステータス推測。公式資料で一人として言及されたことはなく、採用、申請、インタビューのいずれもこの集団の特定の人物を示すものは存在しない。
重要な理由シリーズが古典児童文学の翻案を続けるなら、続編の新キャストの最有力の出どころであり、彼らの特徴は前作がすでに構築したシステムにきれいに対応している。
未解決の疑問誰が、どんな名前で登場するのか。自らの主人公の名前を変えたスタジオなら、馴染みのある名前を一つも使わずに集団全体を登場させることも十分あり得る。

Core Mechanics

このファンダムにおけるキャラクターの議論は特定の方法論で動いており、それを理解することが根拠ある推測と願望を分けます。まず前作が実際に何をしたかから始めます。有名なキャストを改名し、各人物を機械的あるいは錬金術的なアイデアを中心に再構築しました。木彫り職人は技師になり、人形は時計仕掛けの構造物になったのです。同じ変換をオズに適用すれば、願望リストではなく実行可能な予測セットが得られます。脳の欠如によって定義される案山子は、知性が争点となる人形や自動機械に対応します。心の欠如によって定義されるブリキの木こりは、シリーズがすでに築いた人間性メカニクスに対応します。臆病なライオンは獣や狩りの構造物に、邪悪な魔女は錬金術師たちが用いたのと同じ種類の隠された仕掛けを持つ敵役に対応します。これは憶測ですが、方法論を明示した憶測であり、検証可能です。続編がこのパターンに従うキャストを導入すれば推論は正しく、従わなければ、単に不運だったのではなく特定可能な理由で推論が誤っていたことになります。

Advantages

前作のキャストを基盤にできるため、このカテゴリには発売前の話題にしては珍しい確かな土台があります。ドロシー、パラケルスス、主人公はいずれも文書で確認されており、その関係性は発売済みのゲームの中で確立されています。さらに、自らが破壊した都市にたどり着いた女性を敵対者が探し求めるという中心的な対立構造は、すでに書かれています。これは、続編が何を発表しても独立して成立するキャラクターページを作るのに十分な素材です。リストのパブリックドメイン側には別の利点があります。ボームのキャラクターは自由に利用できるため、ライセンス作品に必要な法的な配慮なしに議論やイラスト化が可能で、読者は誰なのかをすでに知った状態で訪れます。この2つの側面により、このカテゴリは発表前でも発表後でも有用なコンテンツを公開でき、キャストが正式に公開された際には素早く更新できます。

Challenges

率直に言えば、このページの大部分は登場するかどうかも分からないキャラクターについてのものだという弱点があります。オズのキャストは、馴染みがあるからこそ書きやすいのですが、馴染みは証拠ではないため、憶測のロースターが確定情報として読まれるリスクが常にあります。前作の脇役陣は逆の問題を抱えています。Geppetto、Sophia、Geminiらは記録が残っていますが、彼らの再登場は完全に未知であり、彼らに基づく憶測はオズの予測と同じく根拠がないにもかかわらず、名前が実在するだけにより権威あるように見えてしまうのです。ネタバレのコストもあります。キャラクターに関する唯一の確固たる証拠を含むエンディングは、多くの読者がまだクリアしていないゲームの結末であり、Dorothyについての議論が有用であるためにはネタバレが不可欠です。このカテゴリーはその旨を偽らずに警告しています。

Frequently Asked Questions

ドロシーはWonders of Oの主人公ですか?+
不明であり、結末はそれを不明のまま保つように構成されている。ドロシーはパラケルススによって名前が語られ、足首から下のみが映される。これにより、彼女の存在とクラートにいることは確定するが、プレイアブルキャラクターなのか、敵対者なのか、支援的な存在なのかは明かされない。前作が自作の翻案主人公を中心に据えたことから、プレイアブルキャラクターという解釈には明らかな魅力がある。一方、パラケルススが駆り立てる追跡の獲物であるという解釈もある。どちらも現時点で判明しているすべての情報と整合しており、一方を事実として断言するページは証拠を超えた主張をしていることになる。
Lies of Pのキャラクターは再登場しますか?+
再登場キャラクターについては、肯定的にも否定的にも一切の声明が出ていない。パラケルススは物語的な理由から最有力候補である。ラストシーンで彼が次の物語を積極的に追っており、クラートの街自体がそのシーンに再登場するため、完全に新しい舞台である可能性は低くなる。彼以外では、木彫り職人、案内人、ランプの精など前作の脇役キャストに、確定した役割も報道された関与もない。忘れてはならないのは、舞台を維持する続編でもキャストを入れ替えられること、そして新天地に移る続編なら誰でも連れて行けることである。つまりこの2つの疑問は互いに独立している。
スタジオが法的に自由に使えるオズのキャラクターはどれですか?+
パブリックドメインとなっている1900年の小説に登場する全ての要素です。ドロシー、トト、かかし、ブリキの木こり、臆病なライオン、グリンダ、西の悪い魔女、オズマ、エメラルドの都、イエローブリック・ロードなどが含まれます。自由に使えないのは、1939年の映画のために特別に作られた素材、とりわけルビーの靴です。これはバウムの銀の靴に代わるものであり、現在も権利保護下にあります。前作のエンディングが興味深いのはまさにそのためです。映画の靴を小説のキャラクターと共に使用しており、スタジオが両方の参照に問題がないと考えていることを示唆しています。これはライセンスに関するいずれかの立場の表明ではなく、一つのシーンについての観察です。

Quick Tips

💡

確認済みの名前と憶測の名前を別々のリストに保ちましょう。記録されているパラケルススと、されていない案山子を混ぜることは、繰り返すうちに憶測のロスターがリークされたロスターのように見え始める方法です。1ページに2列あれば十分に防げます。この習慣は発表の瞬間に報われます。スタジオがどの期待に応え、どれをまったく示唆しなかったかを即座に見られるからです。

💡

前作が何を改名したかに注目しましょう。シリーズは有名な物語を翻案し、主人公に別の名を与えました。したがってオズの人物についての有用な問いは、登場するかどうかではなく、何と呼ばれるかです。バウムに適用すれば、この方法は有名な役割が行動と衣装を通じて認識可能であり、名前は創作かもしれないことを示唆します。これはまさに締めのシーンがドロシー自身を扱う方法です。

💡

再登場キャストに関する主張が出所に遡れるか確認しましょう。木彫り職人、案内人、ランプの精霊に関するほぼすべての噂は文書ではなく願望から来ており、スタジオはいずれについても何も語っていません。これは最も確認しやすい主張の一つです。再登場キャラクターはストアページ、インタビュー、キャストリストが言及しなければならない情報であり、そのいずれも現時点で存在しないからです。

💡

ドロシーはシリーズが実際に口にした唯一の名前であることを忘れましょう。オズの列にある他のすべては、どれほど理にかなっていても読者の期待です。この話題が持ち上がるたびにその違いを述べる価値があります。これを心に留めることは逆の誤り、すなわち強い主題的並行を何の証明でもないものとして扱う誤りからも守ります。つながりは本物であり、単にその議論のほとんどが示唆するより狭いだけです。

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