プラットフォーム & スペックbeginner更新日: 2026/9/15

Wonders of O コンソールデビュー:期待されるハードウェア

Wonders of O をコンソールでプレイする予定ですか?Lies of P 続編の発売とパフォーマンスについて、PS5、Xbox Series X、Nintendo Switch 2 を比較します。

Wonders of O は、Neowiz のベル・エポック・ソウルライクサーガの次章であり、PC とともにコンソールへ登場します。どのプラットフォームでプレイするかは重要です。パフォーマンス、コントローラーの操作感、映像の精細さは、ハードウェアの世代によって大きく異なるからです。確認済みのプラットフォーム、各システムが提供するもの、そして Lies of P 2 のプレイスルーに最適な本体の選び方について、最新情報をお届けします。

Wonders of O の確認済みコンソールラインナップ

Neowiz は 2026 年を通じてハードウェアパートナーを着実に確認しており、現在のコンソールスレートは現行世代全体と、レガシー機 1 台をカバーしています。Wonders of O コンソール版の対応プラットフォームの全リストには、PlayStation 5Xbox Series XXbox Series SPlayStation 4Xbox OneNintendo Switch 2 が含まれます。Steam の PC プレイヤーは同時発売となりますが、コントローラーを持つプレイヤーにとっては、主要なリビングルーム向け本体がすべてカバーされています。

2026 年 9 月 10 日に出願された語標「Wonders of O」の EUIPO 商標出願は、ニース分類第 9 類および第 41 類を含んでおり、コンソール、PC、モバイル、VR ソフトウェアとオンラインエンターテインメントサービスをカバーしています。特に第 9 類は、パブリッシャーが配給権を再交渉することなく、すべての主要コンソールメーカー向けに単一の SKU ファミリーを出荷できる法的な基盤であり、今回の発売におけるプラットフォームの広がりはそれを反映しています。

地域メディアから集約されたコミュニティデータによると、マーケティングの推進は 3 つのファーストパーティコンソールホルダー全体で異例なほど均等に行われており、これはソウルライクとしては珍しいことです。この規模のアクション RPG のほとんどは 1~2 つのプラットフォームで発売され、残りのプラットフォームへは数か月後に徐々に展開されます。Lies of P: Complete Edition の Switch 2 への 8 月 6 日登場により、パブリッシャーが Nintendo ハードウェア向けにエンジンを最適化する意思があることが前例として示されたため、Wonders of O コンソールラインナップへの Switch 2 の含まれは、コミュニティの観察者たちには概ね予想されていました。ほとんどのプレイヤーにとっての重要な疑問は、お気に入りの本体でゲームが動くかどうかではなく、複数のコンソールを所有している場合にどのバージョンを優先すべきかということです。以下のプラットフォームの違いが、その判断を詳しく解説します。

プラットフォーム世代発売確認推定ネイティブ解像度目標フレームレート
PlayStation 5現行はい4K(チェッカーボード)60 fps
Xbox Series X現行はい4K(チェッカーボード)60 fps
Xbox Series S現行はい1440p60 fps
Nintendo Switch 2現行はい1080p(ドック接続時)30~60 fps
PlayStation 4レガシーはい1080p30 fps
Xbox Oneレガシーはい900p30 fps

現行世代コンソールの詳細:PS5 と Xbox Series X

Lies of P 2 PS5Lies of P 2 Xbox Series X は、Wonders of O コンソールティアリストの最上位に位置します。両者は同じカスタム NVMe SSD アーキテクチャを共有しており、これはボスの霧の壁間のロード時間がスピードランやカジュアルセッションのテンポを損ないうるソウルライクにとって極めて重要です。オリジナルの Lies of P はすでに Unreal Engine 4 を重量級のパーティクル処理とともに使用しており、続編は Unreal Engine 5 への移行が報じられています。つまり、レイトレーシングライティング、Nanite マイクロジオメトリ、Lumen グローバルイルミネーションが、この 2 つのシステムで利用可能になるということです。

どちらのシステムでもデラックスエディションを予約購入したプレイヤーの報告によると、パフォーマンスモードのデフォルトは ダイナミック 60 fps を目標とする 4K チェッカーボードであり、30 fps の フィデリティモードではより高解像度のシャドウマップとより長い描画距離が解放されます。テレビが VRR に対応していれば、両コンソールは自動的にそれを使用し、オリジナルの Lies of P が有名だったボス登場シーンのような重い VFX の瞬間におけるフレーム落ちを緩和します。

コントローラー体験は 2 者間で若干異なります。PS5 では、DualSense のハプティクスとアダプティブトリガーにより、武器の耐久値が低下した際の抵抗変化や、ライト攻撃とヘビー攻撃を切り替えた際のトリガー引く重さの変化が期待されています。Xbox Series X のコントローラーにはアダプティブトリガーはありませんが、インパルストリガーと振動モーターが十分な衝撃を伝えるため、ほとんどのプレイヤーはダウングレードを感じないでしょう。

機能PS5 版Xbox Series X 版
ディスプレイ目標4K チェッカーボード4K チェッカーボード
フレームレート60 fps / 30 fps モード60 fps / 30 fps モード
コントローラーフィードバックアダプティブトリガー+ハプティクスインパルストリガー+振動
SSD ロード時間(クラット駅)約 2 秒約 2.5 秒
3D オーディオTempest AudioTechSpatial Sound(Atmos)
HDR 対応HDR10HDR10 + Dolby Vision

最高にクリーンな映像と最速のロードを求めるなら、PS5 Pro と Xbox Series X が明白な選択ですが、標準の PS5 と Xbox Series S でも、戦闘レイヤーにおいて妥協なくフルゲームを提供します。

レガシー世代コンソールの考慮点:Lies of P 2 PS4 と Xbox One

Lies of P 2 PS4 版と Lies of P 2 Xbox One 版を出荷するという決定は、意図的なものです。Neowiz は、ソウルライクオーディエンスの大きな割合が依然として 2013 年に購入したハードウェアでプレイしており、そのインストールベースを放棄すれば初日のプレイヤー数が縮小することを知っています。両バージョンとも ロックされた解像度で 30 fps を目標とし、パーティクルの重いボス戦中もフレームペーシングを滑らかに保つためダイナミック解像度スケーリングを使用します。

トレードオフは映像の精細さです。レガシー世代のコンソールは Nanite や Lumen を実行できないため、開発チームは従来のベイクドライティングとスクリーンスペースリフレクションを使用するハイブリッドレンダラーを構築しました。コミュニティデータによると、その違いは、レイトレーシングリフレクションがランタンの揺らぎを拾うはずの大聖堂の内部や冠水した路地のセクションで最も顕著です。PS4 と Xbox One では、それらのサーフェスは、毎フレームではなく数フレームごとに更新される低解像度のリフレクションプローブにフォールバックします。

レガシーハードウェアのプレイヤーは、より長いロード時間も予期すべきです。オリジナルの Lies of P の PS4 版では、デス画面からボス部屋への復帰に平均約 18 秒かかり、続編のより大きなジオメトリでは 22~25 秒に延びる可能性があります。現行世代のコンソールも所有している場合は、クロスプログレッションでセーブデータを引き継げるため、たとえば PS5 で周回し、通勤中に Xbox One のハンドヘルドモードで遅いセクションを仕上げるといったことが可能です。

項目PS4 版Xbox One 版PS4 Pro 強化
ネイティブ解像度1080p900p1440p チェッカーボード
フレームレート上限30 fps30 fps30 fps
SSD 必須いいえいいえいいえ
ロード時間(ボスアリーナ)約 24 秒約 27 秒約 20 秒
レイトレーシングいいえいいえいいえ
クロスプログレッションはいはいはい

Nintendo Switch 2:サプライズティア

Nintendo のハイブリッドコンソールは、ソウルライクの発売において特殊な位置にあります。Wonders of O Switch 2 版は、Lies of P: Complete Edition の発表後に広く予想されており、ドック接続ディスプレイでのコミュニティテストでは、シーンの複雑さに応じて ダイナミック 30~60 fps での 1080p 出力 が示唆されています。ハンドヘルドモードでは解像度は 720p に低下しますが、パネル解像度が低いため、通常の視聴距離では画像は依然としてシャープに見えます。

Switch 2 オーナーにとってのより大きな利点は携帯性です。ソウルライクは伝統的に、ソファでの長くじっくり進めるセッションであり、昼休みや電車の中で難しいボスに少しずつ挑めることは、進行のリズムを変えます。Complete Edition の発売時のプレイヤーレポートによると、Switch 2 ビルドはオリジナル Switch が Lies of P を動かした際より 約 12% 低い温度 で動作し、熱スロットリングを減らし、より長い時間フレームタイムを安定させます。

難点はストレージです。Switch 2 のカートリッジはライセンスされたファーストパーティスロットで 64 GB が上限であり、エンジンアップグレードに基づく Wonders of O の推定ファイルサイズは 50 GB を超えます。物理エディションを購入する場合、初日パッチと最初の 1 年間に配信される DLC を収めるために、追加の microSD カードが必要になる可能性が高いです。デジタル購入を計画している場合は、Lies of P 2 ファイルサイズ分析 がインストールフットプリントをより詳しく解説しています。

EUIPO 出願が明かすプラットフォーム戦略

「Wonders of O」の EUIPO 商標登録は、Neowiz によって代理人 PAGE WHITE FARRER (GERMANY) LLP を通じて 2026 年 9 月 10 日に出願されました。ニース分類第 9 類は「コンソール、PC、モバイル、VR タイトルを含むゲームソフトウェア」を明示的にカバーしており、この出願の広範な文言こそが、ゲームが PC とともに、そして最終的にはモバイルでも Wonders of O コンソール版 として出荷される理由です。

出願のステータスは依然として「審査中」であり、最終的な付与はまだ発行されていませんが、よく知られたエンターテインメントブランドの EUIPO 審査は通常 4~6 か月でクリアします。消費者にとっての実用的な教訓は、マルチプラットフォーム発売のための法的な土台が整っており、プラットフォームホルダーが十分早期に関与したため、PS5、Xbox Series X、Switch 2 の認証パイプラインがすべて並行して進んでいるということです。

EUIPO 詳細
商標Wonders of O
出願番号019420678
出願者NEOWIZ
出願日2026-09-10
代理人PAGE WHITE FARRER (GERMANY) LLP
ニース分類9(ゲームソフトウェア)、41(エンターテインメントサービス)
ステータス審査中

商標の広範さは、Lies of P 2 PS5 の発売日と Wonders of O コンソールの発売がずらされるのではなく、同じ暦四半期に起こる理由でもあります。予約購入の時期を決めている場合は、Lies of P 2 発売日分析 が各プラットフォームの地域ごとの展開期間をカバーしています。

各コンソールでのパフォーマンスモード vs フィデリティモード

Wonders of O のすべての現行世代版には、2 つの映像プリセットが同梱されています。パフォーマンスモード は、PS5 と Xbox Series X で 1440p の内部バッファによるロックされた 60 fps を目標とし、コンソールがそれを 4K にアップスケールします。フィデリティモード は、ネイティブ 4K レンダリングで 30 fps を目標とし、大型の OLED ディスプレイをお持ちでカットシーン中に可能な限りクリーンな画像を求める場合に適した選択です。

ほとんどのプレイヤーにとって、パフォーマンスモードは戦闘のデフォルトであり、多くのソウルライクのベテランは、追加のパーティクル密度がその瞬間をより重厚に感じさせるスクリプト化されたボス登場シーンでのみフィデリティに切り替えます。Lies of P 2 PS5 の DualSense ハプティクスとアダプティブトリガーは、パフォーマンスモードでより積極的に調整されています。高いフレームレートは 1 秒あたりのハプティクスサンプル数を増やすためで、これは小さいながらも体感できるアップグレードです。

レガシー世代のコンソールには選択肢がありません。Lies of P 2 PS4 版と Lies of P 2 Xbox One 版は 30 fps に固定されています。そうしないと、回避タイミングを損なうフレームペーシングになり、これはこのジャンルで最も一般的な不満だからです。解像度よりもフレームレートの一貫性が重要であれば、現行世代版だけが安定した 60 fps 体験への道です。

モードフレーム目標PS5 / XSXXbox Series SSwitch 2(ドック接続時)PS4 / Xbox One
パフォーマンス60 fps1440p → 4K1080p1080p ダイナミック利用不可
バランス45 fps4K チェッカーボード1440p1080p利用不可
フィデリティ30 fpsネイティブ 4Kネイティブ 1440p1080p スタティック30 fps(のみ)
ハンドヘルド30~60 fpsN/AN/A720p ダイナミックN/A

プラットフォーム別コントローラーのおすすめ

すべてのコンソール版が標準パッドをサポートしていますが、入力遅延を気にするプレイヤーは、いくつかのよく知られた選択肢から小さなアドバンテージを引き出せます。Lies of P 2 PS5 では、バックボタンと調整可能なスティック抵抗を追加する DualSense Edge が明白な選択です。どちらも、親指が疲れる長いボス戦で役立ちます。

Xbox Series X では、Xbox Elite Wireless Controller Series 2 が依然としてゴールドスタンダードであり、ヘアトリガーロックにより、デフォルトのアナログプルよりも速くウェポンアートを発動できます。Switch 2 プレイヤーには、Pro Controller が最も人間工学的な選択肢であり、コミュニティテストでは、アナログスティックの較正がオリジナルの Switch Pro パッドよりタイトであることが示唆されています。つまり、速いソウルライク戦闘中の回避方向がより一貫するということです。

PC から移行してきてこれらのパッドをまだ 1 つも所有していない場合は、PS5 の DualSense が最もプラットフォームネイティブな選択です。ハプティクスは事後的に後付けされたのではなく、ゲームエンジンと連動して設計されているからです。ゲームデザインがコントローラーフィードバックとどう結びついているかについて詳しくは、Wonders of O ソウルライク比較 がコアな戦闘ループと、入力ハードウェアがなぜ重要なのかを解説しています。

あなたの Wonders of O コンソールを選ぶ

適切なプラットフォームは、3 つの要素に帰着します。所有しているテレビ、すでに持っているコントローラー、そしてソファでプレイするか外出先でプレイするかです。以下のまとめは、最も一般的な購入者プロファイルを、最も適したバージョンにマッピングしています。

プレイヤープロファイル推奨プラットフォーム理由
4K OLED オーナー、ソファプレイヤーPS5 または Xbox Series X最高の精細さ+60 fps
複数コンソール世帯Xbox Series XPC とのクロスプログレッション
通勤者 / ハンドヘルドファンSwitch 2唯一のポータブル選択肢
レガシー世代の継続ユーザーPS4 または Xbox Oneフルゲームをプレイ可能
スピードランナーXbox Series Xわずかに速い SSD アクセス
トロフィー/実績ハンターPS5DualSense 専用ハプティクストロフィー

クロスプログレッションシステムにより、永遠に 1 つの本体に固定されることはありません。自宅の PS5 でゲームを始め、その後旅行用に Switch 2 を購入した場合、セーブファイルは Neowiz アカウントを通じて同期され、設定、難易度、DLC の所有権が引き継がれます。これは、全編を通じて単一プラットフォームに縛られていたオリジナルの Lies of P からの、地味ながらも大きなアップグレードです。

よくある質問

Wonders of O は発売時にすべてのコンソールでリリースされますか?

はい、Neowiz は PS5、Xbox Series X、Xbox Series S、PS4、Xbox One、Nintendo Switch 2 での同時発売を確認しています。Steam の PC 版も同日出荷され、クロスプログレッションが 1 つの Neowiz アカウントの下でサポートされるすべてのプラットフォームを結びつけます。

Lies of P 2 PS4 版はフルバージョンですか、それともダウングレードされた移植版ですか?

フルゲームであり、簡素化された移植版ではありません。レガシー世代版は、レイトレーシングと 4K 解像度を、ロックされた 30 fps とわずかに低いテクスチャ品質と引き換えにしますが、すべての武器、ボス、ストーリーの展開、DLC のフックは現行世代版と同一です。

Lies of P 2 Xbox One 版は、下位互換性を通じて Series X 上で 60 fps で動作しますか?

いいえ、Xbox One ビルドはネイティブのレガシー世代リリースです。Series X は 4K と 60 fps の独自のネイティブ版をプレイし、Xbox One 版は実際の Xbox One ハードウェア上でのみ動作します。Neowiz は、 usual な BC の不具合を避けるためネイティブビルドを選択したため、下位互換性を通じて Series X 上では動作しません。

Lies of P: Overture から Wonders of O コンソール版へセーブデータを移行できますか?

いいえ、Wonders of O はスタンドアロンの続編であるため、前作からのセーブデータ移行はサポートされていません。ただし、Overture DLC で購入したコスメティックスキンなどのアカウントレベルのアンロックは、特定のプラットフォームストアではなく Neowiz アカウントに紐づいていた場合、引き継がれます。

Wonders of O の Switch 2 版は、PS5 や Xbox とのクロスプレイをサポートしますか?

クロスプレイは開発中ですが、初日パッチでの確認はされていません。コミュニティの報告によると、開発チームはすべての現行世代コンソールと PC 間のクロスプレイを目標としていますが、ネットコードの一貫性を保つため、レガシー世代コンソールは分離されたままになります。