Wonders of Oのトロフィーガイドは二つの役割を果たさなければなりません。その存在すら知らずに見逃してしまう実績を指し示すこと、そして主要なストーリーの展開を読みやすく保つことで、うっかりエンディングへの到達を封じられないようにすることです。このゲームはRound8の以前の作品から多層的な「P」エンディングの哲学を引き継いでおり、複数のクエスト分岐、NPCの忠誠度状態、そして何も改変しないままクエストライン全体を静かに無効化してしまう最終章の選択が存在します。そのため、このlies of p 2 trophy guideにおけるトロフィーのほとんどは、戦闘での偉業よりも、クレジットが流れる10時間前に行う選択に紐づいています。
現在、Round8 Studioは続編をフル開発段階で進めており、Push Squareはこのプロジェクトの動向について「まだ初期段階ではあるが、可能性は有望だ」と述べています。IGNがEU知的財産庁への出願を通じて最初に発見した「Wonders of O」の商標が暫定タイトルを示していますが、実績リストはまだ公開されていません。以下の内容はすべて、確立されたLies of Pのトロフィー哲学と、Round8が公に貫いてきたパターンに基づいて構成されているため、最終的なリストが38項目でも54項目でも、このロードマップは有用であり続けます。初日にプレイする予定で、発売前にスタジオのソウルライクの基礎を学んでおきたい方は、Wonders of O ソウルライクガイドで、トロフィーの発生条件をほぼ確実に形作る引き継ぎメカニクスを解説しています。
トロフィーカテゴリーと実績の全体像
Lies of Pはブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナのティアに分かれた42のトロフィーと共に登場し、Round8はWonders of Oでその比率を崩す兆候を一切示していません。「ジャンルで最も強いアクションゲームを作る」というスタジオの掲げた目標に基づけば、EurogamerのNough内部チームのアイデンティティに関する報道で議論されているように、隠し実績の範囲は縮小するよりも拡大する可能性が高いと言えます。
| ティア | Lies of Pの数 | Wonders of Oの予想範囲 | 典型的な発生条件 |
|---|---|---|---|
| ブロンズ | 28 | 30~36 | 戦闘遭遇、NPCとの初対面、アイテム入手 |
| シルバー | 10 | 12~15 | クエスト完了、武器強化、エンディングフラグ |
| ゴールド | 3 | 4~6 | 隠されたロア、ノーデスのオプションボス、アーマリウムの完全収集 |
| プラチナ | 1 | 1 | 他のすべてのトロフィーの獲得 |
ブロンズはほとんどのプレイヤーが時間を失う場所です。主要なストーリーボスは通常、とどめを刺した瞬間にブロンズを1つ解放し、探索系のブロンズは特定の章ではなく特定のランプ部屋のチェックポイントの先に隠されている傾向があります。1周プレイを計画しているなら、正しい心構えはすべてのブロンズを報酬ではなくチェックポイントとして扱うことです。
ストーリー固定トロフィーと見逃し可能トロフィー
Lies of Pの周回におけるブロンズの約60%は見逃し可能です。それらは次の主要エリアに足を踏み入れた瞬間に静かに期限切れとなるNPCクエストラインの中に隠れており、画面上の警告はクエスト提供者の最後の位置でのたった一言のセリフだけです。Wonders of Oも同じフラグゲート方式に従うと予想されます。1周目でどのエンディングを狙うのが安全かをより詳しく知りたい方は、発売前のWonders of O ストーリーおさらいで、最終フラグを決める呼びかけと応答の展開を解説しています。
| トロフィークラス | 表示 | NG+でリセット可能か | 注意点 |
|---|---|---|---|
| ストーリーブロンズ | 完了時にゴールドの枠 | 可能 | 常に解放、判断不要 |
| クエストブロンズ | フラグ成立まで非表示 | 可能、ただし完全な再開のみ | 第4章移行後にNPCがクラットを去る |
| エンディングブロンズ | 最終選択に紐づく | 可能、新規セーブで | 「Rise of P」対「Free P」対秘密の第三の道 |
| 収集ブロンズ | 100%にカウント | 可能、チャプターセレクト | 記録、写真、内部の手紙 |
Lies of P 2 サイドクエストガイド:NPCアークに隠された実績
サイドクエストは、Round8のソウルライクにおける見逃し可能トロフィーの最大の供給源です。Lies of Pのシルバーティア実績10個のうち実に8個がNPCチェーンの末尾に配置されており、新作でも同じ比率が予想されます。難しいのは難易度ではありません。ほとんどのクエスト提供者が地図上に最後の位置を表示しないことです。章の移行を超えて先へ進んでしまうと、会話ツリーが崩壊し、トロフィーの機会は蒸発してしまいます。
Wonders of Oにおけるクエスト構造
Lies of Pはサブチャプターを持つ三幕構成で動いており、それぞれがスターゲイザー(セーブポイント/ランプ部屋)によって区切られていました。NPCはスターゲイザーの近くに出現し、4~6回のスクリプト化されたシーンを経て、エンディングに波及する単一の分岐クエスト判断を提示しました。続編については、Wonders of O ソウルライクガイドが、より大規模なNPCロスターで同じ足場が使われると予測しています。特に3つのクエストラインが1周目の軸となるはずです。それぞれがシルバートロフィーを封鎖しており、それぞれに普通のプレイヤーが決して予見できないハードな失敗ポイントがあります。NPCの忠誠度をエンディングの変数として使うというスタジオの代名詞的な手法をまだ理解しきれていない方は、Lies of P コンプリートエディションガイドで原作の分岐ロジックを詳しく解説しています。
| クエスト段階 | プレイヤーの行動 | トロフィーリスク | 保存すべきもの |
|---|---|---|---|
| 導入 | 最初のスターゲイザーでNPCと会話 | 低 | NPCの名前とスターゲイザーを記録 |
| チェーン中盤 | 章移行前にサブ目標を完了 | 高 | 各主要ボスの前にセーブ |
| 判断ポイント | 2つの会話選択肢から選ぶ | 極めて重要 | 章を別スロットにセーブ |
| 解決 | 報告するか、立ち去る | 中 | レアな購入オプションのためにエルゴを備蓄 |
高リスクのクエストライン
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エルゴ収集家 — 脇役のキャラクターがエルゴを集めるよう依頼してきますが、その依頼が3つ目のランプ部屋の後で期限切れになるとは明示的に告げられません。シルバートロフィーは「気前の良い」エンディング分岐の先に封鎖されています。
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放浪の鍛冶屋 — 彼はスターゲイザー間を移動し、3つの出現地点すべてで彼を見つければユニークな武器強化ルートが解放されます。出現地点を1つでも見逃すと、武器トロフィーのシルバーは複数周回のグラインドへと変わってしまいます。
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人形の記憶 — 隠された「O」コレクティブルに紐づく複数章にわたるアークです。ここの最終シルバーは、特定のアイテム1つを章全体にわたって持ち運ぶことに依存しており、唯一の合図はカットシーン中盤のたった1つのインベントリのツールチップです。
Lies of P 2 ボス攻略順序:戦闘トロフィーの背骨
ボストロフィーは、ソフトロックがほぼ不可能な唯一のカテゴリーです。ボスが倒れ、トロフィーがポップし、誤クリックしてしまう会話フラグもありません。問題は、Round8がメインルートの先にオプションボスを追加した場合、lies of p 2 boss orderそのものがトロフィーの配置をずらしうることです。原作では、3体のオプションボス——堕落した大司教アンドレウス、謎かけの王、汚染されたパレードの主人——がそれぞれ、どの攻略ガイドも事前にフラグ付けしなかったユニークなシルバーを封鎖していました。
Wonders of Oの予想ボス順序
| 章 | 必須ボス | オプションボス | トロフィータイプ |
|---|---|---|---|
| プロローグ | 目覚める人形 | なし | ストーリーブロンズ |
| 第1章 | 工房の歩哨 | エルゴハウンド・アルファ | ストーリー+戦闘ブロンズ |
| 第2章 | 双子のマリオネット | ランタン収集家 | ストーリー+隠しシルバー |
| 第3章 | 大聖堂の衛士 | 空虚の王 | ストーリー+クエストシルバー |
| 第4章 | 不死のオートマトン | エルゴに呪われた騎士 | ストーリー+ロアゴールド |
| 第5章 | Oの最初の者 | 忘れられた双子 | エンディングゴールド+秘密 |
| 最終章 | 奇跡の主 | なし | エンディングシルバー+プラチナルート |
オプションボストロフィーチェックリスト
オプションボスはほぼ常にゴールドティアのフラグを抱えています。原作には、回復アイテムを使わずにすべてのオプションボスを倒すための単一のゴールドが存在し、このパターンが繰り返されることが広く予想されています。1周ですべての戦闘トロフィーを狙うなら、この順序でオプション戦を優先してください。これらのボスがビルドシステムとどう相互作用するかをより詳しく知りたい方は、Lies of P 2 ビギナーガイドで、これらの戦いでほぼ確実に重要となる武器の三角関係とレギオンアームを解説しています。
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ランタン収集家 — 序盤のシルバーゲート、脇のスターゲイザーをスキップすると見逃しやすい
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空虚の王 — ゴールドティアの隠しロアトロフィー、第3章でのみ出現
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エルゴに呪われた騎士 — 「エルゴ収集家」クエストラインに紐づいており、クエストと戦闘のトロフィーを兼ねる
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忘れられた双子 — 第5章の特定の会話選択の先に封鎖された秘密ボス
Wonders of O 攻略:章ごとのトロフィーフラグ
トロフィー重視の攻略は直線的には進みません——最もリスクの高いフラグの順に進みます。以下は、ロックまたは喪失しうるすべてのブロンズとシルバーの章ごとのチェックリストに、各移行の前に固めるべきセーブポイントを加えたものです。
第1章:覚醒の鋳造所
これは偶然にプラチナを取ってしまう最も簡単な章であると同時に、誤って過剰なグラインドをしてしまいやすい章でもあります。第1章には正確に3つの見逃し可能ブロンズがあり、すべてNPCとの初対面に紐づいており、唯一の戦闘トロフィーは工房の歩哨ボス撃破時の確定ドロップです。
| トロフィー | 発生条件 | 見逃し可能か | セーブポイント |
|---|---|---|---|
| 最初の一歩 | 工房の歩哨を撃破 | 不可 | ボス撃破時に自動 |
| 助けの手 | ランプAで放浪の鍛冶屋と会話 | 可能、ランプBの後 | ランプB移行前にセーブ |
| エルゴの残響 | 最初のエルゴの欠片を入手 | 不可 | 入手時に自動 |
第2章:放浪の街
第2章はサイドクエストがタイマーで期限切れになり始める章です。ランタン収集家は一度しか出現せず、双子のマリオネットボスは、戦闘後にボスアリーナに現れるNPCと話せばクエストトロフィーとしても重複カウントされるシルバーを解放します。
第3章:忘れられた者たちの大聖堂
これはlies of p 2 side quests guideチェックリストにとって成否を分ける章です。大聖堂の衛士は必須の撃破対象ですが、空虚の王オプションボスは通り過ぎやすい脇道の先にいます。ここで最も重要な判断ポイントは、人形の記憶のNPCとの会話です。「忘れる」ではなく「思い出す」を選ぶと、隠しエンディングルートに固定されてしまいます。
第4章:エルゴのカタコンベ
戦闘の密度は第4章でピークに達し、トロフィーの数も同様です。不死のオートマトンは標準難易度でもゴールドティアの戦いであり、オプションのエルゴに呪われた騎士は、第2章でエルゴ収集家クエストラインを完了している場合にのみ出現します。そのクエストラインを見逃すと、オプションボス——そしてそのゴールドトロフィー——は決して現れません。
第5章と最終章:Wonders of O
最終章はほとんどがストーリー固定ですが、Oの最初の者と奇跡の主のボスはどちらもエンディング固有のゴールドを封鎖しています。奇跡の主のカットシーン前の最終会話選択が、3つのエンディングトロフィーのどれを獲得するかを決定し、プラチナはニューゲーム+のセーブでクレジットが2回目に流れた後にのみ解放されます。
ニューゲーム+とプラチナ戦略
プラチナトロフィーは他のすべてのトロフィーを先に獲得することを要求するメタ実績ですが、それ自体に独自の内部ロジックがあります。Round8のソウルライクにおけるニューゲーム+は武器、レギオンアーム、エルゴを引き継ぎますが、クエストフラグはリセットされます。つまり、クリーンなプラチナ周回はほぼ常に2周の投資であり、リロード1回の単一セーブではないのです。
| 周回 | 焦点 | トロフィー数 | 推定時間 |
|---|---|---|---|
| 1周目 | ストーリー+1つのエンディング | 約32トロフィー | 35~45時間 |
| 2周目(NG+) | 2つ目のエンディング+残回収 | 約10トロフィー | 20~30時間 |
| 3周目(必要な場合) | 秘密のエンディングのみ | 1~2トロフィー | 8~12時間 |
スタジオが秘密の第三エンディングを複数章にわたる特定の会話シーケンスの先に封鎖するパターンは、コンプリート主義者にとって秘密のエンディングが実質的に3周目であることを意味します。基本のプラチナだけを狙うなら2周でほぼ十分ですが、Wonders of O 攻略コミュニティでは一般的に、最終章の前に別セーブスロットへ保存しておき、完全なリセットを消費せずに3つのエンディングすべてを確認できるようにすることを推奨しています。
よくある質問
Wonders of Oは発売時に何個のトロフィーがありますか?
Round8の実績とIGNの商標レポートが示唆するスコープの拡大に基づくと、最も可能性の高い範囲は44~52個のトロフィーで、プラチナ1個、ゴールド4~6個、シルバー12~15個、残りがブロンズです。正確な数は、実績リストがデイワンパッチで公開されるまで確認できません。
プラチナは1周で獲得できますか?
技術的には可能ですが、すべてのクエスト判断を初回で正確にクリアするガイド完璧な周回でのみです。放浪の鍛冶屋の見逃し可能シルバーとエルゴ収集家クエストラインはどちらもハードな失敗ポイントを持つため、ほとんどのプレイヤーは2周を計画すべきです——1周目でメインエンディングを固定し、もう1周で別ルートを回収します。
オプションボスに取り組む最適な順序は?
まず第2章のランタン収集家です。序盤のシルバーを封鎖しているためです。次に第3章の空虚の王で隠しロアゴールドを狙います。エルゴに呪われた騎士はエルゴ収集家のクエストチェーンを必要とするため第4章まで取り置きし、最後に第5章の忘れられた双子を倒して秘密のエンディングフラグを整えます。
トロフィーはニューゲーム+に引き継がれますか?
トロフィーそのものは引き継がれません——一度解放されればプロフィール上で解放されたままです。引き継がれるのはキャラクターの進行状況、武器、エルゴであり、これにより残回収の周回は大幅に速くなります。トロフィーフラグ自体はセーブごとに管理され、新規ゲームでリセットされます。
発売前に公式の実績リストを確認できる場所はどこですか?
最も信頼できる情報源は、Round8が実績APIを公開した後のWonders of Oの公式Steamページであり、当サイトのWonders of O ソウルライクガイドは公式発表から数時間以内に更新されます。コミュニティのWikiは発売後24~48時間以内に情報が充実する傾向がありますが、デイワン以前のデータを持っていることはまれです。