発売日がまだ確定していない今、この Lies of P 2 初心者ガイド は、ソウルライク続編が登場する前に始めるべき最も賢い出発点です。Round8は社内的に Nough へとリブランドし、本格的な制作が進行中であり、チームはUnreal Engine 5を基盤に開発を進めています。つまり、今から準備するということは、正しいメカニクスを学ぶことであり、誤った習慣を後から「忘れる」必要をなくすということなのです。
Lies of P 2 の発売状況:これまでに確定しているすべての情報
新規プレイヤーにとって最も重要な疑問はタイミングですが、正直なところ、Lies of P 2 はまだ数ヶ月先の話です。NEOWIZの投資家向け資料を報じたIGNの記事によると、Lies of P の続編はプロトタイプ段階から 本格制作(フルプロダクション)フェーズ へと移行しましたが、公開されている発売時期の目安はまだ示されていません。このプロジェクトはRound8が担当しており、2023年9月に第1作をリリースしたのと同じNEOWIZ傘下のスタジオです。
Round8は社内的に Nough という名前に改名もされています。これは「not enough(まだ足りない)」を短縮した造語です。このリブランドは、スタジオ自身のドキュメンタリーの中で、マーケティング上の方向転換ではなく野心の表れとして説明されています。Eurogamerの報道では、経営陣がNoughについて「ジャンルで最も強いアクションゲームを作りたい」と語ったと引用されており、続編ではこれまで以上に戦闘の深さが重要になるという明確な期待を示しています。
以下の記述はすべて、実際のプレイレビューではなく、NEOWIZの公式投資家向け資料、Round8/Noughのドキュメンタリー、そしてコミュニティの追跡情報に基づいています。したがって、2026年9月の報道サイクル時点でのスタジオの 本格制作 ステータスは、検証可能な最新のマイルストーンを反映しています。liesofp.comのハブと既存の Lies of P Steamページが正規のアンカーであり続け、Lies of P の続編が公開発売時期へ向かうにつれて脚注やストアのメタデータが更新されていくと想定されます。
| 確定情報 | 状況 | 出典 |
|---|---|---|
| スタジオの名称 | Round8からNoughへリブランド | Eurogamer報道、2026年9月 |
| エンジン | Unreal Engine 5(以前は社内バーティカルスライス段階) | Round8ドキュメンタリー |
| 開発フェーズ | 本格制作(プロトタイプ承認済み) | IGN、NEOWIZ投資家向け更新情報 |
| 発売時期 | 2026年9月時点で未発表 | NEOWIZ投資家向け更新情報 |
| 舞台設定 | 同じベルエポック風ソウルライクの世界観 | 前作ストアページ |
| 親会社 | NEOWIZ(パブリッシャー兼開発元) | Steamの Lies of P |
Lies of P のSteamページがすでに正規のハブとして機能しているため、続編のストアページも開設時には同じliesofp.comドメインに紐づき、Round8/Noughのドキュメンタリーや既存のUE5ビルドの証拠へのクロスリンクが設けられると想定されます。NEOWIZはこれまで、クラットのソウルライク世界観のトレーラー、システム要件、予約購入特典をその単一ドメインで公開してきた実績があるため、Lies of P 2 初心者ガイド を待つ新規プレイヤーは、公式パッチやリブランド情報に遅れをとりがちなサードパーティのファンwikiに頼るのではなく、今すぐブックマークしておくべきです。
Nough が公に語ったこと
Noughの経営陣は、開発の初期段階について異例なほど透明性の高い情報公開を行っています。スタジオのドキュメンタリーでは、本格的なコンテンツ制作が始まる前に、戦闘の手応え、ロックオン、移動の検証を行う「バーティカルスライス」段階が確認されています。これは、Lies of P でプレイヤーが感じたコアループ——スタミナ制限付きの戦闘、武器組み換え、レギオンアームの変形——が、数値が変化したとしても消える可能性は低いことを意味します。
リブランドに対するコミュニティの反応は慎重ながらも好意的であり、ほとんどのプレイヤーは「Nough」を、IPのソフトリセットのためではなく、チームが第1作よりも高い目標を目指しているというシグナルとして受け取っています。2026年9月時点のコミュニティデータでは、大きな反発は報告されていません。
新規プレイヤーが最初に学ぶべきコアメカニクス
Lies of P 2 の発売前に初心者ができる最善のことは、前作が確立した 戦闘トライアングル を習得することです。それは、ライト攻撃、ヘビー攻撃、そして装備しているアームに紐づく レギオンアーム 変形の3つです。オリジナルの Lies of P は2026年9月時点で約82,000件のSteamレビューを獲得しており、最も高く評価されているパターンは、ブロック、適切なタイミングでの回避、そして特定の敵に応じたレギオンアームの切り替えです。
| メカニクス | 効果 | Lies of P 2 への引き継ぎ予想 |
|---|---|---|
| レギオンアーム | アームを属性ツール(炎、電気、グラップル)に変形 | 方向性は確定。新アームの追加を予想 |
| 武器組み換え | 柄と刃を組み合わせてハイブリッド武器を鍛造 | 可能性大。ジャンルの定番 |
| P機関システム | ステータスカーブを変化させる生体機械式の心臓アップグレード | UE5向けに再設計される可能性が高い |
| スタミナガード | スタミナを消費して攻撃をブロック vs 回避ローリング | ソウルライクのコアループとして残るはず |
| エルゴ通貨 | レベル上げや購入に使うソウルライク式の敵ドロップ | ほぼ確実に復帰 |
UE5ではなぜ戦闘のタイミングがさらに重要になるのか
Unreal Engine 5 への移行は単なるグラフィックのアップグレードではありません。UE5のアニメーショングラフはより滑らかなブレンドスペースを可能にし、歴史的にこれはアクションRPGにおけるより厳密なパリィ判定ウィンドウにつながります。Noughがそのウィンドウをわずかにでも狭めれば、第1作で筋肉記憶を築かなかったプレイヤーはその差を即座に感じることになるでしょう。
今のうちに前作で練習しておくこと——特に 堕落した大司教アンドレウス や 王の炎フオコ の戦いに挑むこと——が、現状で得られる最も近い訓練です。どちらの戦いも忍耐力、回避のタイミング、レギオンアームの切り替えを試すものであり、これらは続編が最も厳しく試すと予想される3つのスキルです。
Lies of P 2:発売前に知っておくべきこと
発売前の準備とは、周回作業のことではなく、初日からの進行が自然に感じられるような正しい メンタルモデル を構築することです。Lies of P 2 においては、Noughの野心が具体的なゲーム内システムにどう反映されるのか、そして既存の Lies of P の習慣のうち何がまだ役立つのかを理解することを意味します。
レベルだけでなく、慣れ親しみを築く
第1作を高レベルでクリアしたプレイヤーの多くは、一本の武器に頼り切っていたと認めます。武器組み換えシステムは実験を報いる仕組みであり、続編のUE5基盤によってNoughはさらにエキゾチックな組み合わせを設計できるはずです。良い発売前の習慣は、ローンチ前に前作で少なくとも3つの武器アーキタイプを試すことです。遅いヘビーブレード、速い二刀流セットアップ、そして レギオンアーム中心のビルド の3つです。それぞれのアーキタイプが異なるリズムを教えてくれます。
見逃していたストーリーの伏線を追う
オリジナルの Lies of P は、いくつかの未解決の伏線を残して終わりました。サイモン・マヌス の正体、ソフィア の運命、そして石化協会をめぐる曖昧な真実です。これらは続編のプロットとして公式に確認されたわけではありませんが、コミュニティの総意では未解決とされています。Wonders of O 前のストーリーまとめ で復習しておけば、続編がまるで伏線回収のように始まったときに混乱を防げます。
難易度設定——確定していることとそうでないこと
Lies of P 2 は難易度モードを公式発表していませんが、前作は新規プレイヤー向けに ストーリーモード オプションを搭載して発売されました。2023年以降、ジャンル全体がアクセシビリティの方向へ進んでいることを踏まえると、デフォルトが手厳しいままであっても、ローンチ時には少なくとも1つのカジュアルプリセットが用意されると予想されます。ストアページが公開されたら、難易度設定の解説 を確認する価値があります。実際のプレイアクセスがなくても、いくつかのシステムはスタジオのアイデンティティの中核であるため、統計的に復帰する可能性が高いと言えます。このリストは、確定した機能情報ではなく、開発者の発言とジャンルの慣例に基づく作業仮説として扱ってください。
Lies of P 2 復帰が予想されるシステムガイド
| システム | 確度 | 理由 |
|---|---|---|
| エルゴ(ソウルライク通貨) | 高 | Noughはソウルライクの緊張感を維持したいと考えている |
| 武器組み換え | 高 | IPの看板機能 |
| レギオンアーム | 高 | ブランドのアイデンティティ。スタジオ資料でも言及 |
| 嘘/同情の選択を含むNPCクエスト | 中 | 原作の中核的な物語デバイス |
| 複数エンディング | 中 | 第1作は3つ。ジャンルの期待値 |
| ボス再戦付きニューゲーム+ | 低~中 | 2026年のアクションRPGでは一般的 |
今から試作すべきビルドアーキタイプ
実践的な Lies of P 2 ガイド は原作から始まります。第1作の各アーキタイプは異なるコアステータスカーブとレギオンアームスロットに対応しているため、モティビティ、テクニック、バランスの配分でリプレイすることで、武器の柄 の組み換えシステム、レギオンアーム容量 のスケーリング、そして ガードリゲイン ウィンドウがプレッシャー下で実際にどう相互作用するかを学べます。重要な洞察は、続編がこの 重量クラス と 刃の耐久値 のロジックを引き継ぐと予想されるという点です。つまり、Lies of P で鍛えた反射パターン——ジャストガードのタイミング、フェイブルアーツのスタミナ経済、スペクター召喚のクールダウン——は、発売日に一から学び直すことを強制されるのではなく、新しいビルドプランナーにそのまま活かせるということです。
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テクニックビルド —— モティビティ ステータスに集中し、ヘビーブレードと ファルコンアイズ レギオンアームを使って遠距離からのプレッシャーをかける。
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バランスビルド —— ステータスを均等に配分し、ダンサーズブレード とパリィのタイミングを活かして高ダメージのカウンターを狙う。
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レギオンビルド —— 序盤から レギオンアーム容量 ステータスに投資し、戦闘の合間にアームを切り替えて属性の弱点を突く。
各アーキタイプは異なる「筋肉」を鍛えるものであり、続編は一つの装備に永遠に固執するプレイヤーよりも、ランの途中で切り替えられるプレイヤーを報いる可能性が高いです。モティビティ大剣+ ファルコンアイズ で体幹崩しを狙い、ダンサーズブレード のパリィセットアップで人型ボスに対応し、属性の相性にはレギオンアームの切り替えで対処する、というローテーションを考えてみてください。なぜなら、終盤に フェイブルアーツ のスタミナコストが急上昇したとき、ガードリゲイン ウィンドウと 刃の耐久値 は単一ステータスへの偏重を罰するからです。
今すぐ Lies of P 2 に備える方法
準備には3つの柱があります。機械的訓練、設定(ロア)のキャッチアップ、そして コミュニティ情報 です。機械的訓練は前作の Lies of P で行うのが最善であり、スクラップ監視人やロメオのようなボスに、シールド禁止・回避のみという制限で再挑戦することで、Wonders of P の新戦闘システムが引き継ぐレギオンアームのタイミングとパルスセルの反射神経を再構築できます。設定のキャッチアップは、要点を絞ったまとめで行うことで、クラットの人形の真実と錬金術師のエンディング分岐を繋ぎ、続編の第1章での会話の選択が意図された重みで響くようにします。コミュニティ情報は、Round8 StudioとNeowizの公式チャンネルをフォローすることで得られます。発売前の開発日記ですでに、レギオンアームシステム、エルゴの重量メカニクス、そしてスペクター構えの武器アーツが Lies of P 2 の戦闘ループの柱として復帰することが確認されているからです。
| 柱 | アクション | 所要時間 |
|---|---|---|
| 機械的訓練 | ボス戦3つをシールド禁止・回避のみでリプレイ | 3~5時間 |
| 設定のキャッチアップ | Wonders of O 前のストーリーまとめ を読む | 30~45分 |
| ビルドの試作 | 新しいアーキタイプでNGサイクルを1周 | 8~12時間 |
| コミュニティ情報 | NoughのSNS、IGN、Eurogamerをフォロー | 継続的 |
初心者が陥りやすい落とし穴
第1作をプレイせずに来た新規プレイヤーは、悪い習慣を抱えたままソウルライク続編に到達しがちです。最も一般的な3つは、タイミングを計った回避ではなくパニックローリングをしてしまうこと、レギオンアーム のクールダウンを無視すること、そしてステータススケーリングを理解する前にエルゴを武器強化に浪費することです。これらのミスは、アニメーションがより厳密なUE5環境ではさらに増幅されます。
より効率的な代替策は、最初の3回のボス挑戦を事前に 計画しておく ことです。体幹崩しのウィンドウ、安全に回復できる距離、そしてボスの属性に最も効果的なレギオンアームをメモしておきましょう。この習慣こそが、前作から続編への最大の転用ポイントです。
予約購入とウィッシュリスト戦略
Lies of P 2 のストアページはまだ公開されていませんが、公開されたらすぐにウィッシュリストへ追加する のが、ローンチ割引を逃さない最も確実な方法です。ソウルライク続編は歴史的に最初のセール期間で10~15%の値下げが行われ、ウィッシュリスト登録者は通常通知を受け取れます。UE5ビルドがベースのPS5やXbox Series Sのハードウェアで安定するかレビューで確認できるまで、デラックスエディションの予約購入は避けましょう。
よくある質問
Lies of P 2 の発売日は確定していますか?
いいえ。2026年9月時点で、NEOWIZの投資家向け資料が確認しているのはプロジェクトが本格制作に入ったことだけです。発売時期は次の大きなマイルストーン、おそらく公開バーティカルスライスのお披露目かフルトレーラーの後に発表されると予想されます。最新情報は Lies of P 発売時期トラッカー をチェックしてください。
Noughへのリブランドとは何で、なぜ重要なのですか?
NoughはRound8の新しい社内名称で、「not enough(まだ足りない)」に由来します。これはIPのソフトリセットではなく、第1作の品質基準を超えようとするスタジオの野心を示すものです。プレイヤーにとって実質的な影響は同じです。戦闘、世界、ロアは継続しますが、チームは機械面でより高い目標を目指しています。
続編の前に最初の Lies of P をプレイする必要はありますか?
強く推奨されます。第1作は P機関、レギオンアーム、そして石化協会の政治的背景を確立しており、これらはすべて続編で言及される予定です。30時間以上のキャンペーン全体をリプレイせずに準備する最速の方法は、ソウルライクファン向けキャッチアップガイド を読むことです。
Lies of P 2 はどのエンジンで開発されていますか?
Unreal Engine 5です。Round8のドキュメンタリーでは、スタジオが前作のエンジンから移行し、すでに社内バーティカルスライスのマイルストーンを通過したことが確認されています。つまり、Lies of P 2 はNaniteレベルの環境密度、クラットの工業地帯におけるLumen駆動の動的ライティング、そしてレギオンアーム向けに全面刷新されたアニメーションブレンディングの恩恵を受けることになります。その結果として、より滑らかなアニメーション、より高密度な環境、より厳密なパリィウィンドウが期待できます。これこそが、既存の Lies of P 2 初心者ガイドのリソースが新しいフレームデータを中心に再構築されている重要な理由です。
Lies of P 2 は武器組み換えとレギオンアームを維持しますか?
はい。柄+刃の鍛造システムと レギオンアーム の属性変形は、第1作のアイデンティティを定義した P機関 関連の看板メカニクスであり、Noughのバーティカルスライス映像では、すでに刃の柄用の同じモジュラー交換UIと4本アームの レギオンアーム 召喚アニメーションが確認できます。Round8は、新しい武器アーキタイプ(おそらく専用のヘビークラスと器用さクラスのハイブリッド)と少なくとも1つの追加レギオンアームがその上に追加され、ビルド構築のマトリックスを縮小するのではなく拡張すると示唆しています。つまり、フレームデータの優先順位や属性の相性に関する既存の Lies of P 2 初心者ガイドのメモは、ローンチ時にもそのまま役立つということです。