ストーリー&世界観

ストーリー&世界観

クラットとオズがどうつながるか:Wonders of Oへの布石となるLies of Pの物語の展開、そしてドロシーが街から離れるのではなく街へ向かっている理由。

6
記録済みの展開
1900
原作小説
はい
パブリックドメイン

Introduction

オズの糸は商標が存在する何年も前に敷かれており、このカテゴリはそれを順にたどります。Lies of P はカルロ・コッローディの人形の物語を、パペット・フレンジーとして知られる大惨事を人形と錬金術師が引き起こすベル・エポックの都市クラートの中に再構築します。物語はパラケルススという名の錬金術師に駆動され、彼はゲームを通じて商人ジャンジオの姿でプレイヤーのそばにいながら、終盤まで正体を見抜かれません。クレジットが終わると、彼は列車の中で見えない女性に、まだドロシーを見つけなければならないと告げ、カメラは同じ都市の屋上を横切るルビーの靴の人物に留まります。あのシーンこそ、続編がシリーズを新しい大陸へ移すのではなく、スタジオがすでに築いた世界に L. フランク・バウムの世界を折り畳むと期待される理由です。このカテゴリは、重要な展開、スタジオが自由に使えるパブリックドメインの素材、そしてまだどの発表も答えていない未解決の問いを集めます。

オズへの足跡、一つずつ

#展開確立することオズとの関連
1クラートとパペット・フレンジー自ら生み出した自動機械と錬金術師によって荒廃したベル・エポックの都市間接的
2ジャンジオとしてのパラケルスス敵役は変装して活動し、プレイヤーを知らずに導く直接的
3クレジット後の列車シーン物語終了後もパラケルススはドロシーを探し続けている直接的
4屋上の人物ルビーの靴、かかとを鳴らす動作、クラートの上に立つ名もなき女性直接的
5命名の慣習コッローディの人形はゲーム内ではピノキオとは呼ばれなかった構造的
6未解決の問いクラートかオズか — 続編の舞台はどこなのか未解決

ロアの展開

クルトとパペット・フレンジー

established

続編が引き継ぐ都市と大惨事

展開自動機械と錬金術に繁栄を支えられたベル・エポックの都市。その崩壊は、ゲーム内で「パペット・フレンジー」と呼ばれる事件で人形が製作者に反逆したことで訪れた。
確立されること機械が美しく、遍在し、かつ危険な存在である世界観。そして物語の終結後も、惨事の責任者たちが依然として逃亡中であるという設定。
オズとの関連間接的だが、テーマ的には一致している。幻想と隠れた支配者に統治される、作られた人間たちの都市は、バウムが書いた世界に非常に近く、両フランチャイズが自然に並び立つ理由かもしれない。
未解決の疑問クルトが続編にどれだけ残るか。この都市はスタジオが構築した最も費用のかかったアセットであり、再利用を支持する材料であり、エンディングはすでに次の物語をその中に置いている。

ジャンジョとしてのパラケルスス

confirmed

変装してプレイヤーの傍らを旅する敵役

展開クルトの破滅を助けた錬金術師は、ゲーム中では親しみやすい商人ジャンジョとして過ごし、プレイヤーの物語における役割が終わって初めて正体を明かす。
確立されること本シリーズが欺瞞をプロットのどんでん返しではなく物語の駆動装置として扱っていること、そして最も重要なキャラクターが観客に気づかれないまま最初から存在しうること。
オズとの関連構造的に直接的。偽の身分の背後で活動しながらドロシーを探す強力な人物は、カーテンの背後に隠れた魔法使いとほぼ重なり、読者は発売当初からこの並行関係に気づいていた。
未解決の疑問彼が敵対者として戻るのか、便宜的な味方なのか、それとも別の存在なのか。ラストシーンは、彼が次の物語の中心人物を積極的に追っている状態で終わる。

列車と探索

confirmed

スタッフロールが終わる前にパラケルススがドロシーの名を挙げる

展開列車の中で電話越しの見えない女性と話しながら、パラケルススはまだドロシーを見つけなければならないと語る。これは公式素材にこの名前が登場した最初で、現時点では唯一の瞬間である。
確立されること次の争いが「探索」であること、探される人物がクルトの外にいること、そしてゲームの敵役が都市の操り手から追跡者へと変わったこと。
オズとの関連名前を挙げた直接的な関連。ドロシーはバウムの小説の主人公であり、前作は続編が確認される前に彼女を目標として提示している。
未解決の疑問電話越しの女性が誰なのか。彼女は一度も特定されておらず、エンディングから持ち越された説明のない名前付きの存在のひとつである。

屋根の上の人物

key

ルビーのスリッパ、かかとの音、そして顔なし

展開カメラはクルトの屋根を渡り、かかとを鳴らす人物へと移る。彼女は足首から下のみ映され、スリッパを履いており、画面上で名前を呼ばれることはない。
確立されることドロシーがすでにクルトの内部にいること、その映像が意図的に映画的であること、そしてスタジオが単一の視覚的合図から観客に参照を認識させることを狙っていること。
オズとの関連直接的であり、しかも小説ではなく1939年の映画版を特に指している。バウムの靴は銀であり、かかとを鳴らす動作は映画の創作だからである。
未解決の疑問彼女が続編のプレイアブルキャラクターなのか、敵役なのか、あるいは脇役なのか。シーンはまさにその情報を伏せるように構成されている。

改名の手法

structural

名前を付けずに認識させる

展開前作の主人公は物語のあらゆる面でコッローディの人形でありながら、ピノキオとは呼ばれない。スタジオが原作素材全体で一貫して用いたパターンである。
確立されること再現可能な翻案戦略:パブリックドメインの物語を題材にし、その構造を保ち、登場人物の名前を変え、認識をマーケティングではなく観客の側に働かせる。
オズとの関連構造的な関連。この改名手法が成立すれば、続編はキャラクターに一人も名前を付けずにオズの登場人物全員を起用できる。これは、結末がドロシーに言及しながら誰の顔も見せない展開とも合致する。
未解決の疑問続編が再登場キャラクターに旧名を使うのか、それとも改名するのか。再登場するキャストが増えるほど、この選択は大幅に難しくなる。
B

クラートか、新たな場所か

open

あらゆる続編理論の根底にある未解決の地理的問題

展開ラストシーンでは、ドロシーがクラートの屋上に立つ姿が描かれる。つまり次の物語は新たな土地ではなく、前作が築いた都市の内部から始まる。一方、オズの素材はまったく別の場所を示唆している。
確立されること2つの舞台を何らかの形で整合させなければならないこと。オズのキャラクターを既存の都市に組み込むか、そこから外へ拡張するか、あるいはクラートを探索の終着点ではなく出発点として扱うかのいずれかである。
オズとの関連構造的な関連。バウムの物語は異国を旅する物語であり、前作の物語は一つの都市を旅する物語である。このどちらを選ぶかが、続編が下す最大の物語上の決断となる。
未解決の疑問舞台に関するすべて。声明、届出、報告のいずれも舞台には触れておらず、屋上のショットが続編の舞台について何かを語る唯一の公式素材である。

Core Mechanics

スタジオの作業方法はロアの議論の背後にある隠されたメカニズムであり、オズの素材が以前と同じように扱われそうな理由を説明します。Lies of P はよく知られたパブリックドメインの物語を取り上げ、主人公を改名しました。ゲームの中心にいる人形は、その名で呼ばれることなく、コッローディの創造であると認識できるのです。これは法的な近道ではなく意図的な文学的ゲームであり、ゲームは独自のキャストを原典から一歩引いた位置に保ちながら図像を借用できます。同じアプローチをバウムに適用すれば、有名な人物たちが形としては存在するが必ずしも名前としては存在しないオズのバージョンが生まれ、これは足首から下しか映らず文脈によってのみ識別されるルビーの靴の女性が登場する締めのシーンとも合致します。地理もここで重要です。屋上はクラートにあるため、デフォルトの読みはシリーズが移転するのではなく、オズの要素が既存の都市にやってくるというものであり、観客がすでに投資した設定を保ちながら、新しい素材への扉も開きます。

Advantages

物語を求めてシリーズを追いかける人にとって最も実りあるカテゴリであり、証拠が最も強いカテゴリでもあります。関連する素材は、再プレイ可能な発売済みゲームか、読めるパブリックドメインの小説のどちらかにあり、議論が匿名の主張ではなくテキストに基づくことを意味します。どちらの出典も異例なほど豊かです。ボームの小説は大勢の登場人物、一貫した魔法の地理、そして前作が「嘘」を軸に作られたスタジオにふさわしい、幻想と自己欺瞞をめぐる一連のテーマを提供します。前作の翻案手法は実証済みの方法を示します。名前を変え、枠組みを変え、読者自身に原典を気づかせるのです。この2つにより、実際の土台の上に続編の物語を論じることが可能になります。これは本サイトの他のどの話題にも当てはまらず、ゲームの発表された方向性が期待と異なるものだったとしても有用であり続ける長編コンテンツを可能にします。

Challenges

ロア(世界観)の記述におけるリスクは過剰解釈であり、確定していることがほとんどないため、ここでは深刻な問題です。クレジット後のたった一つのシーンが膨大な解釈の重みを担っており、しかも続編が制作されると誰も知らない時点で書かれたものです。その演出を次回作の設計指針として扱うのは、証拠が裏付ける範囲を超えています。ファンが平らにしがちな原典の曖昧さもあります。有名なルビーの靴は1939年の映画に属するものであり、バウムの小説では靴は銀色です。つまり前作のあの瞬間は、原作小説と同じくらい映画化作品への参照でもあり、両者の法的状況は異なります。最後に、ロアの議論は断定的になりがちです。当サイトのセクションでは推論を推論として明示しており、クラットかオズかという問いを確定したものとして述べるページは、実際には未解決の問いを誤って表現していることになります。

Frequently Asked Questions

Wonders of Oの舞台はオズですか、それともクラットですか?+
誰も知りませんが、最も強い手がかりはむしろクラットを指しています。前作のエンディングシーンで、ルビーの靴を履いた人物はクラットそのものの屋根を渡っており、ドロシーが別の場所で待っているのではなく、前作が築いた都市に到着することを意味します。これは、シリーズが新しい大陸へ移転するのではなく、オズのキャラクターとイメージが既存の世界に持ち込まれるという読みを支持します。これは読みであって事実ではなく、続編の両方の形態が依然として可能です。このシーンが排除するのは、オズとの繋がりがファンが後付けで作り出した偶然だという考えです。
ゲームが主人公をピノキオと決して呼ばないのはなぜですか?+
スタジオは改名によって翻案するからです。前作の中心にいる人形は、木彫りの父親的存在と嘘をつく習慣を備え、カルロ・コッローディの創作であることは明らかですが、ゲームは彼に別の名を与え、彼を中心に独自のアイデンティティを築いています。この選択により、原作を知らないプレイヤーにも物語が独立して成立し、知っているプレイヤーには報酬が与えられます。これは、スタジオがバウムのキャラクターをどう扱うかについての最も明確な証拠です。直接的な命名なしに認識できるようになり、有名な登場人物たちはそのまま持ち込まれるのではなく、確立された設定に合わせて再構成されると考えるべきです。
オズの魔法使いの小説は自由に使えますか?+
L・フランク・バウムによる1900年の小説はパブリックドメインにあり、そのキャラクター、場所、筋書きは商用ゲームを含む誰にでも利用可能です。これにはドロシー、トト、かかし、ブリキの木こり、臆病なライオン、グリンダ、悪い魔女、エメラルドの都、イエローブリック・ロードが含まれます。自由でないのは、1939年の映画が独自に考案した素材、最も有名にはルビーの靴で、これは小説の銀の靴に代わるものであり、現在も権利保護下にあります。この区別は前作の結末を読む際に重要です。あのシーンの靴は映画の翻案を指し、キャラクター名は原作小説を指しており、続編は一方を利用できても、もう一方が導入したすべてを利用できるとは限らないからです。

Quick Tips

💡

映画だけでなく小説を読みましょう。バウムの1900年の原典はパブリックドメインであり、靴の色を含む重要な点で異なります。翻案しか知らない読者は、映画の創作を原典素材と誤認し続けます。この区別には実務的な結果があります。保護された要素こそスタジオが回避しなければならないものだからです。どちらがどちらかを知ることは、慎重な翻案が何を示せ、何を示せないかについて何かを教えてくれます。

💡

ヒントと計画の違いを印付けましょう。エンディングは続編が存在する前に書かれたため、次のゲームに何が含まれるかではなく、当時スタジオが何に興味を持ったかを教えます。それはヒントを無価値にしません。完成したゲームに生き残るシーンは、フランチャイズの未来を知る人々に承認されたからです。しかし、演出は仕様としてではなく招待として読むべきであることを意味します。

💡

カメラが目を逸らす場所に気づきましょう。屋上のシーンは意図的に足首を見せ顔を隠します。これはスタジオが自らの主人公に用いたのと同じ技法であり、正体がお披露目として取っておかれていることを教えます。隠すこと自体が情報です。ドロシーを些細な人物にするつもりのスタジオは、そのような構図にする理由がありません。したがって、一筋の台詞が理由を説明する前に、フレーミングはキャラクターが重要であることを示唆します。

💡

パラケルススを貫通線として扱いましょう。彼は前作の物語の冒頭に存在し、終わりで次の物語を積極的に追っている唯一のキャラクターであり、どんな続編理論にとっても最も安全な錨です。彼は動機がすでに確立されている唯一の人物でもあります。したがって彼に基づく予測は、シリーズが一度も言及したことのないキャラクターに基づく予測より仮定が少なく、名前ではなく彼の行動に対して検証できます。

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