Lies of P 2 ドロシーモデルは、欧州の商標出願がNeowizの続編をオズの神話に結びつけて以来、ソウルライクコミュニティで最も分析されたキャラクターアセットとなっています。クレジット後のティーザーの全フレーム、ショーフロアデモから抽出されたすべてのシルエット、そして機械仕掛けのトトを連れて歩く磁器の顔をした少女のファンレンダリングコスプレのすべてが、主人公の公開を待ち望むプレイヤーたちによって徹底的に検証されています。オリジナルのLies of Pは人形の主人公を単一のピノキオのシルエットに限定していたため、ドロシーをフランチャイズ初の完全プレイアブルなヒロインにするという決定は、コスチュームの交換ではなく構造的な転換であり、その転換こそが今リークが重要な理由です。
Notebookcheckのオズの魔法使い続編リーク報道や、それを裏付けるGame Rantの商標記事などのメディアが参照した2023年の商標は、ゴシックなクラットの美学がマンチキンランドにも浸透することを裏付けています。ドロシーは清潔なおとぎ話から輸入されるのではなく、ピノキオの機械の心臓を鼓動させたのと同じ鍛冶場で再構築されているのです。以下に続くモデル分解は、声優の候補リストから彼女が直面する敵や人形に至るまで、その再構築からプレイヤーが正確に何を期待できるかを説明します。
Lies of P 2 ドロシーモデルのリークを読み解く
Lies of P 2 ドロシーモデルの最古の映像は、Overture DLCに付属する4秒のクレジット後ビネットで表面化しました。r/LiesOfPでまとめられたコミュニティのデータマイナーによるフレームごとの分析では、キャラクターを固定する3つの重要な視覚的選択が特定されました。生え際にひび割れのある磁器の頬マスク、布のドレスの上にリベット留めされた中空のブリキのピナフォア、そしてプレイヤーが「人間」と「人形」のスタンスを切り替えると瞳孔が開く単一の可動式の目です。これらの選択のそれぞれが、スタジオが単にピノキオのリグをリスキンするのではなく、ライシステムを2つ目のプレイアブルボディに拡張する意図を示しています。
ドロシーモデルの視覚的アーキテクチャ
ドロシーモデルは、ピノキオのボーン数の41%を再利用しながら、フランチャイズ初となる専用のフェイシャルリグを追加したハイブリッドスケルトンで構築されています。これが重要な理由は機械的なものです。Lies of P 2で噂されている会話分岐には、リップシンクの対象となる顔ができたため、声優のキャスティングノートがジオメトリのリークの2か月前に流出したのです。マスクプレートは非静的で、迫り来るLies of P 2の敵に反応して、大きな被弾ごとに1本ずつ亀裂が追加され、19世紀のドールハウスのシルエットを崩すことなく、HUDに無料の体幹崩しシグナルを提供します。
| モデル要素 | ソースアセット | 可視機能 | ロア的含意 |
|---|---|---|---|
| 磁器マスク | ピノキオのフェイスプレート、リトポロジー済み | 体力状態の可視化 | 「顔」はニューゲーム+ごとにリセット |
| ブリキのピナフォア | 廃棄されたErgoアーマーセット | 防御+人形装甲 | ドロシーは第1幕から部分的に機械 |
| 可動式の右目 | 新規リグ、38のブレンドシェイプ | ライシステムのフィードバック | 「真」と「偽」の瞳孔状態を反映 |
| パッチワークのレギンス | NPCアセットライブラリ | 外見のバリエーション | 各リージョンで新しい布パターンを解放 |
| 銀バックルのブーツ | 新規メッシュ | スタミナ回復アニメーションの合図 | 低HP時にブーツの音が大きくなる |
右目は戦闘の可読性にとって最も重要な要素です。最初のLies of Pでは、プレイヤーはレギオンアームのクールダウンをアイコンで読む必要がありましたが、続編ではアクティブな嘘が真か偽か判定不能かに応じて目が開いたり縮んだりシャッターを切ったりするため、熟練プレイヤーは攻撃の振りかぶりが完了する前にドロシーの顔だけでLies of P 2の敵を回避できます。
再デザインが単なる美学以上の理由
児童書のアイコンのゴシックな再デザインは、ソウルライクデザインにおいて単なる視覚的選択であることは稀です。Lies of P 2のドロシーデザインチームは、VICEやGame Rantが報じたインタビューで、クラット時代のすべての主人公はプレイヤーが常に人形の美学を感じられるように「壊れたおもちゃ」のシルエットを必要とすると公言しています。磁器のマスクはまさにその目的を果たします。ドロシーが微笑んでも、亀裂の線は残り、その下の人間がジェペットの職人技の系譜によってかろうじて保たれていることをプレイヤーに思い出させます。
その連続性こそが、開発者が完全な装甲プレートではなくモジュール式のブリキのピナフォアを維持した理由でもあります。完全装甲のドロシーはFromSoftの主人公として読まれ、Lies of Pの主人公としては読まれなかったでしょう。そしてフランチャイズは、パブリックドメインのオズのリミックスが判読可能であり続けることに依存しています。ピナフォアはブリキの木こりのシルエットの語彙を借用しながらペチコートを見せているため、最大のErgo投資時でもキャラクターは騎士ではなく人形のままです。
ドロシーの声優の噂とキャスティングのシグナル
Lies of P 2 ドロシーの声優に関する話題は、2025年後半に韓国のタレントエージェンシーポータルに「女性主人公、10代半ば、二重状態の演技(人間と人形)、英語と韓国語のバイリンガル対応」と記載されたキャスティングコールが浮上したことから始まりました。オリジナルのLies of Pは英語と韓国語の別々のキャストで出荷されたため、バイリンガル要件によって、両言語でスクリーンタイムを記録した少数のパフォーマーに候補が絞られました。
有力声優候補の比較
コミュニティの追跡者は、新しいリークのたびに変動する候補リストを維持しています。以下の4名は最も頻繁に引用され、キャスティング通知のテンポとアクセントのマーカーと照合されました。この表はコミュニティの報告に基づくスナップショットであり、最終確認は2026-09-15です。執筆時点でNeowizによって公式に確認された候補者はいないことを覚えておくことが重要です。
| 候補者 | 公表されている専門性 | 二重状態との一致度 | 未解決の問題 |
|---|---|---|---|
| Yuri Lowenthal(噂) | 強力なバイリンガルの声域、声優としての実績 | 高いが、通常は男性声優 | 確認は未検証 |
| Krizia Bajos(噂) | JRPGヒロイン、息遣いのある演技 | 「人間」側に強く一致 | 「人形」のしわがれ声は未確認 |
| Faye Mata(噂) | 二言語の声域、悪役の声域 | 「人形」側で強力 | スケジュールの競合が報告 |
| Sandra Sully(噂) | モーションキャプチャの経験 | フェイシャルリグのシーンに一致 | 演劇的で、ゲーム的ではない |
Lies of P 2 ドロシー声優の候補リストは、スタジオがモーションキャプチャのクレジットを持つパフォーマーに傾いていることを示唆しています。新しいフェイシャルリグには38のブレンドシェイプがあり、カメラにそれほど近い主人公の顔ではリップシンクの不一致が明白になるためです。スタジオは歴史的に英語の声優を最初に雇い、その後同じモーションキャプチャセッションのプールから韓国語、日本語、北京語の吹き替えをキャスティングしてきたため、英語の女優が非英語リリースでもドロシーのボディランゲージを定義することになります。
キャスティングプロセスがゲームプレイに重要な理由
Lies of P 2では、主人公の声優はセリフを読む以上の役割を担います。会話の分岐は声のトーンに結びついています。ライシステムは録音されたパフォーマンスを通じてAIが聞き取る抑揚に基づいて、プレイヤーの言葉を真、偽、または不条理としてフラグ付けするためです。女優が平坦なセリフを読めばシステムは過小にトリガーし、過剰に変調すればシステムは過剰にトリガーします。スタジオは事実上、要求に応じて正確な感情のレジスターを維持できるボーカルパフォーマーを必要としており、これはクリーンなセリフ読みよりも稀なスキルであり、キャスティングプロセスが異常に長引いている理由の1つです。
ドロシーの分岐するボイスラインがライメーターとどのように相互作用するかの完全な内訳を知りたいプレイヤーは、モデルと同じデータマインで浮上した未完成の会話ファイルに関する追加のコンテキストとして、Wonders of O lies of p 2 supposedly leaked analysisを読むことができます。
Lies of P 2の敵、翼のある猿、そして人形
ドロシーはソウルライク的な意味で黄色いレンガの道を一人で歩くわけではありません。プレイヤーはオズ風のLies of P 2の敵のロスターと戦い、勧誘し、時には追われることになります。翼のある猿は最も目に見える脅威ですが、人形の敵は構造的な革新です。スタジオはコアコンバットループを作り直し、倒された人形を分解してボスフェーズ中にプレイヤーが召喚するLies of P 2の人形に再構築できるようにしたためです。
ベスティアリのスナップショットと脅威ティア
以下のリストは、データマインまたはトレーラーで公開された確認済みおよび噂の敵アーキタイプをまとめたものです。脅威ティアは、パリィウィンドウ、攻撃範囲、デモ映像で観察されたコンボストリングの数に基づくコミュニティの推定です。特に翼のある猿のアーキタイプは、群れの半分が倒されると滑空による嫌がらせから地上のブルーザーに移行する多段階の遭遇です。
| 敵 | アーキタイプ | 脅威ティア | 確認済み? |
|---|---|---|---|
| 翼のある猿のスカウト | 空中の嫌がらせ | 中 | トレーラーで確認 |
| 翼のある猿のアルファ | 空中+地上のブルーザー | 高 | デモ映像 |
| ブリキの木こりのマローダー | 重装人形騎士 | 高 | トレーラーで確認 |
| かかしのストーカー | 鎌の腕を持つ待ち伏せ | 高 | データマイン |
| 臆病なライオンのレヴナント | ボスクラスの獣 | ボス | トレーラーで確認 |
| 西の魔女のセンチネル | 二刀流のキャスター人形 | ボス | データマイン |
| 磁器人形の群れ | 雑魚モブ | 低 | トレーラーで確認 |
| エメラルドのオートマトン | 終盤ボス | ボス | トレーラーで確認 |
翼のある猿の行動と対策
Lies of P 2の翼のある猿は単一の敵ではなく群れであり、群れのAIは単一のアグロメーターを共有しています。つまり、範囲効果のレギオンや人形が召喚した味方は一度に複数の猿にダメージを与えられます。猿は0.6秒の振りかぶりと翼のフリックのサインで急降下攻撃を予告し、どちらもドロシーモデルの可動式の目から読み取れます。目は最初に最も脅威度の高い空中の敵を追跡するためです。脅威をスキップしたいプレイヤーは、ブリキのピナフォアを着たタレット人形の上に急降下を誘い、人形の肩に搭載されたキャノンで群れが再編成される前に2~3体を一掃させることができます。
かかしの敵は、投擲武器を兼ねる鎌を使用するため、より興味深い人形戦です。鎌が武装解除されると、かかしは周囲の群れから翼のある猿を1体犠牲にして再装着できるため、プレイヤーはエリートと交戦する前に雑魚を一掃することで報酬を得られます。このデザインの選択は、スタジオが雑魚モブを単なる埋め草ではなく戦略的リソースとして扱っていることを示しており、続編の戦闘が最初のゲームの廊下での遭遇とは意味のあるほど異なると感じられるという最も強力な論拠の1つです。
人形の勧誘と組み立て
Lies of P 2の人形システムでは、プレイヤーは倒した敵から手足、マスク、Ergoコアを回収し、それらを一時的な味方に組み立てることができます。組み立てられた各人形は、敵のモーションセットに加えて、サルベージの品質によって決定される品質ティアを継承するため、ブリキの木こりのマローダーの頭と翼のある猿の翼セットを組み合わせると、空中のボスを体幹崩しできる飛行型の重装ユニットが生まれます。システムは画面上にすでにいるLies of P 2の敵のモジュールパーツから構築されているため、プレイヤーは雑魚モブと交戦する有機的な理由を持ち、これはフランチャイズが最初のゲーム以来ゆっくりと目指してきたクローズドループデザインの一種です。
| 人形スロット | パーツソース | 戦闘役割 | 最大ティア |
|---|---|---|---|
| 頭 | ブリキの木こり、かかし、人形 | 特殊能力を決定 | レア |
| 胴体 | マローダー、ライオンのレヴナント | 体勢を決定 | レジェンダリー |
| 腕 | 翼のある猿、レイス | リーチを決定 | レア |
| 脚 | 磁器人形、ゴーレム | 機動性を決定 | コモン |
| Ergoコア | ボスドロップ | 持続時間を決定 | ミシック |
人形システムはドロシーモデルに直接結びついています。マスクの亀裂数と可動式の目の状態が、同時にアクティブにできる人形召喚の数を決定するためです。「真」の嘘状態は人形ロスターを1スロット拡張し、「偽」の嘘状態は1スロットを崩壊させて主人公自身へのダメージバフに置き換えます。これは、すべての遭遇を最小最大化するのではなく、道徳的レジスターにコミットすることをプレイヤーに報いる意図的なトレードオフです。
次の公開でプレイヤーが注目すべきこと
Lies of P 2 ドロシーモデル、声優の噂、敵ロスターがすでに流通している中で、次の大きな公開ウィンドウはエメラルドの都のハブとボスラッシュ構造に焦点を当てると予想されています。これらの公開を追跡したいプレイヤーは、次のデモのタイムスタンプについてWonders of O lies of p 2 showcase trailer breakdownを監視する必要があります。ショーケースは歴史的に、新しいフェイシャルリグがフルディテールで表示される最初の場となってきたためです。
オリジナルのLies of Pのファンが答えを知りたい別の質問は、ドロシーのプレイスタイルがピノキオとどう比較されるかであり、Wonders of O character design analysisは、ドロシーが片手にブリキの傘、もう片方の手に回収した人形の腕を持って戦うことを可能にする新しい二刀流ピナフォアを含む、初期ビルドのスタンスの違いをカバーしています。傘はパリィツールを兼ね、人形の腕はレギオン風の能力を搭載しているため、主人公のシルエットがゼロから再構築されても戦闘の三角形は維持されます。
最初のゲームから戻ってくるNPCやボスも続編に登場すると予想されており、Wonders of O returning characters and bosses listは、馴染みのある顔へのすべてのデータマインされた参照をまとめているため、プレイヤーはクラットからオズへの移行を生き残る者と、新しい設定のために人形バリアントとして書き直された者を一目で確認できます。
ドロシーのビルド方向性と序盤のヒント
ドロシーモデルは人間と人形の両方のスタンスをサポートしているため、序盤のビルド方向性は、プレイヤーが最初にどのステータスツリーにコミットしたいかの問題です。コミュニティはデータマインされたデータに基づいて3つのアーキタイプを理論構築しており、以下の表は各アーキタイプを、プレイヤーがゲームプレイの最初の3時間以内に現実的に組み立てられる序盤の武器とLies of P 2の人形にマッピングしています。
| アーキタイプ | 主要ステータス | 初期武器 | 人形コンボ | 最適な序盤の敵 |
|---|---|---|---|---|
| ブリキの騎士 | モティビティ | ブリキのピナフォアブレード | マローダーの頭+人形の脚 | 翼のある猿のアルファ |
| かかしハンター | テクニック | かかしの鎌 | かかしの頭+猿の腕 | かかしのストーカー |
| 人形サモナー | Ergo | 回収した人形の腕 | 任意のコア | ブリキの木こりのマローダー |
ブリキの騎士は、ピナフォアブレードが最も高い基本防御力と最も遅いスイングを持ち、Lies of P 2の敵の攻撃ウィンドウをまだ学んでいるプレイヤーにとって寛容であるため、最初のプレイスルーで最も安全なアーキタイプです。かかしハンターはパリィのタイミングに報いるガラスの大砲であり、人形サモナーはErgo密度でスケールするハイブリッドで、ランの開始時には弱いものの、プレイヤーがレアコアを備蓄すればボスフェーズを簡単にします。
経験豊富なプレイヤーが共有している実用的な序盤のヒントは、続編の最初の1時間を磁器人形の解体と手足の備蓄に費やし、翼のある猿と交戦する前に準備することです。人形はコモンティアの脚パーツをドロップする唯一の一般的な敵であり、脚はプレイヤーが2つ目の人形スロットを解放すると最も高価なスロットになるためです。猿を追いかけるために人形をスキップすることは初日によくあるミスであり、続編が罰するように設計されている種類の小さなリソース判断です。
よくある質問
Lies of P 2でドロシーの声を担当するのは誰ですか?
2026-09-15の最終確認データポイント時点で、Neowizによって公式のLies of P 2 ドロシー声優は確認されていません。韓国のキャスティング通知とモーションキャプチャのクレジットからまとめられたコミュニティの候補リストは、現在、二重状態の経験を持つ少数のバイリンガルパフォーマーを指していますが、スタジオは名前を公表していません。
リークでのドロシーモデルはどのように見えますか?
リークされたLies of P 2 ドロシーモデルは、リベット留めされたブリキのピナフォア、パッチワークのレギンス、銀バックルのブーツを身に着けた磁器の顔の少女で、ライシステムの状態に応じて瞳孔が開く単一の可動式の右目を持っています。マスクは大きな被弾ごとに1本ずつ亀裂が追加され、戦闘中にプレイヤーに無料の体幹崩しシグナルを提供します。
翼のある猿はLies of P 2でボスですか、それとも通常の敵ですか?
翼のある猿は両方の形態で登場します。スカウトバリアントは単一の群れのアグロメーターを共有する雑魚モブであり、アルファバリアントは群れの半分が倒されると地上のブルーザーになるエリートです。臆病なライオンのレヴナントはボスクラスのエスカレーションであり、猿ではなく、エメラルドの都のアークの後半で解放されます。
プレイヤーはLies of P 2で自分の人形を構築できますか?
はい。Lies of P 2の人形システムでは、プレイヤーは倒した敵から頭、胴体、腕、脚、Ergoコアを回収し、それらを一時的な味方に組み立てることができます。各人形はソース敵のモーションセットを継承し、サルベージのレアリティに基づいて品質ティアを獲得するため、プレイヤーは好みの遭遇フローに応じて飛行型の重装ユニット、地上のブルーザー、またはサポートキャスターを構築できます。
Lies of P 2は最初のゲームの敵を再利用しますか?
最初のLies of Pのいくつかの敵アーキタイプが、Ergo燃料のストーカーやパレードマスターバリアントを含む復帰人形としてデータマインされています。それらはクラットの通りではなく新しいオズをテーマにしたコンテキストで登場し、そのモーションセットは新しいモジュール式人形組み立てシステムに合うように作り直されると予想されています。