ストーリー & ロアintermediate更新日: 2026/9/15

Wonders of O Lies of P 2 オズの国の舞台設定:エメラルドの道

Lies of P 2のオズの国の舞台設定、開発陣によるゴシック風エメラルドの都の方向性、そしてクラットの闇が続編の新世界へとどう変容するかを探ります。

Lies of P 2のオズの国の舞台設定は、Round8 Studioにとってこれまでで最も大胆なストーリー上の挑戦です。煤にまみれたベルエポックの街クラットの路地を、嘘と錬金術、そして「オズの魔法使い」の神話に基づいて築かれたゴシック風のエメラルドの都へと置き換えます。欧州商標の確認とチームの本格的な制作開始により、続編のストーリー方向性は、ピノキオのボディホラーのレンズを通して再構築されたおとぎ話の枠組みに大きく依存するものとなっています。本記事では、この転換の背後にある物語の構造、それを導くクリエイティブリーダーシップ、そしてLies of Pの世界を前へ進めるフランチャイズ設定の基盤を追います。

Round8の二人監督体制が舞台設定に意味するもの

Round8は続編の共同監督体制を確認しており、復帰するクリエイティブリードのLee Sang-gyunと、分岐型RPG構造で知られるストーリーデザインのベテランであるJin Seung-hoを組み合わせています。この組み合わせが重要なのは、Lies of P 2のオズの国の舞台設定が単なる見た目上の世界の置き換えではなく、ゲームが物語を語る方法の構造的な再構築だからです。Lee Sang-gyunの持ち味はクラット風の環境ホラー、すなわち人形の内臓、失敗した錬金術的な昇華、そして人間であるために嘘をつくことの道徳的重みにあります。一方、Jin Seung-hoはnarrative rpgのリズムをもたらします。結果を伴うクエストログ、派閥の評判、そしてプレイヤーがあらゆる遭遇のトーンを選べるNPC会話ツリーです。

この二つの感性は生産的に衝突します。Leeのゴシックな舞台芸術がエメラルドの都に錆びて腐食した尖塔と緑色ガラスの下部構造を与え、Jinの分岐型アーキテクチャがプレイヤーに、オズをどう進み、誰に味方し、道中で何について嘘をつくかという実際の選択を与えます。Lies of P 1をクリアしたプレイヤーは、原作のエンディングが特定の道徳軸を固定したことをすでに知っています。続編の監督コンビは、その軸を設定し直すことなく自由に扱うことができるのです。

Lee Sang-gyunのビジュアルDNAの継承

Lies of P 2のストーリー方向性は、Lee Sang-gyunがクラットで確立したのと同じ感情的な重力を軸に回り続けています。あらゆる環境は、欺瞞を通じて購入された人間性がどれほどの代償を伴うかを物語っています。この解釈におけるオズは、1939年の映画のようなテクニカラーの夢ではありません。緑の輝きが、自らも嘘である魔法使いがついた嘘である都市なのです。ブリキの木こり、かかし、臆病なライオンは、最初のゲームの人形と人間の二項対立を保ちながら、P、ソフィア、ジェミニに対応づけられます。

錬金術の伏線も生き残ります。Lies of P 1のDLCサイクルに登場した人身売買のボス、パラケルススは、オズの権力者たちが手足ではなく魂を売買する様子を示す構造的な参照点となります。Overtureのエリス人形は、エメラルドの都の中心で待ち受ける敵対者にとってのトーン上の祖先であり続けます。

Jin Seung-hoの分岐型クエストアーキテクチャ

Lies of P 2のnarrative rpgへの転換は、クエストデザインの哲学において最も顕著です。Lies of P 1が人間性システムを、エンディングで選択を集計する受動的なメーターとして使ったのに対し、続編ではすべてのNPCがクエストの起点として扱われると伝えられています。かかしの脳の回復を助けると異なる商人がアンロックされ、ブリキの木こりを裏切るとエメラルドの都の一角全体が封鎖されます。これこそJin Seung-hoの特徴であり、すべての会話がセーブポイントであり、すべてのセーブポイントが道の分岐点なのです。

監督中核となる強みLies of P 2の舞台設定への影響
Lee Sang-gyunゴシックな世界構築、環境ホラー、人形の神話エメラルドの都の崩壊しつつあるスカイライン、錬金術の下層民、クラットからオズへのトーンの橋渡し
Jin Seung-ho分岐型ストーリーRPGシステム、派閥の力学、NPCの結果ツリークエストログ主導のオズ、魔法使いの宮廷との評判、物語の選択によって封鎖される複数のエメラルドの都の地区
組み合わせおとぎ話の枠組みの中でのプレイヤー主導の道徳的重み黄色いレンガの道が移動経路と進行の背骨の両方として機能し、各駅が地区をアンロックまたは封鎖する

オズの神話がLies of Pフランチャイズ設定にどう対応するか

Lies of P 2のフランチャイズ設定は、ピノキオを基盤とするソウルライクが、自らのルールを破ることなくオズを基盤とするおとぎ話を取り込むことを可能にする結合組織です。Round8のライター陣は2作にわたって、L・フランク・ボームの原作への錬金術的な言及を仕込んできました。エンドクレジット後のシーンに映るドロシー・ゲイルのシルエット、ボームが参照した歴史上の錬金術師から借用したパラケルススの名前、Overture DLCのエメラルド・タブレット、そしてジャンジョの静かなオズ正典的な糸口です。続編はついにこれらの伏線を回収します。

オズの魔法使いに関するWikipediaの項目によれば、ボームの1900年の小説はエメラルドの都を、敵対的な地域が点在する大陸の中心に置いていました。北にクリッキング王国、南にクアドリング地方、西にウィンキー地方です。この地図のゴシック風の再解釈は、これらの地域をクエスト可能なゾーンとして引き継ぎ、EUIPO後の投資家向けブリーフィングで確認されたRound8のオープンワールド志向は、少なくとも4つの主要バイオームを示唆しています。クラットからオズへ移動するプレイヤーは、最初のゲームの迷宮的なソウルライクデザインを失うのではなく、一組の回廊をより広く分岐した回廊と交換するのです。

Lies of P 2の物語の背骨としての黄色いレンガの道

ボームの小説において、黄色いレンガの道はドロシーを魔法使いの玉座へと引きずっていく文字通りの仕組みです。続編において、この道はLies of P 2のストーリー方向性が啓示のペースを制御するために使う構造的な背骨となります。各駅は、P機関のアーキタイプを兼ねる新しいオズの登場人物を登場させます。かかしはPの魂の探求を映し、ブリキの木こりはソフィアのボディホラーの起源を映し、臆病なライオンはジェミニの脆弱さを映します。道のデザインは、地区を物語のビートの背後に封鎖することでプレイヤーを前へ押し進めますが、それらのビートが解決される順序は交渉可能です。

黄色いレンガの道の駅推定されるオズの正体Lies of Pのアーキタイプ物語上の機能
マンチキンの村ドロシー・ゲイルの着地点クラットでのPの覚醒チュートリアルのビート、新しい戦闘レイヤーの調整
暗い森ライオンの縄張りジェミニ最初の派閥の味方選択
ブリキの木こりのキャンプブリキの木こりの林ソフィアクラフトツリーと武器組み換えのチュートリアル
ケシの花畑眠りの呪文悲劇的な支援NPCスキップ可能なサイドストーリー、設定が濃い
エメラルドの都の門魔法使いパラケルスス / ジャンジョゲーム中盤の転換点、派閥の固定

この道は、最初のゲームが苦労したデザイン上の問題も解決します。Lies of P 1はプレイヤーを比較的直線的なエリアの連続へと導きましたが、続編はオズのおとぎ話的な地理を利用して、ソウルライクの戦闘言語を破ることなく非直線的なオープンワールドを正当化します。プレイヤーはエメラルドの都から後ろへ歩き、エリアを逆順に攻略しても、同じエンディングのビートを発生させることができるのです。

オズに再現されるクラットの錬金術DNA

Lies of P 2のオズの国の舞台設定で最も報告されていない要素の一つは、オズの魔法体系が錬金術の置き換えではなく、クラットの錬金術の継続として解釈される可能性が高いという点です。かかしの失われた脳、ブリキの木こりの失われた心臓、ライオンの失われた勇気は、すべて最初のゲームの錬金術の処方箋が修正可能な状態として扱った欠落です。エメラルドの都の魔法使いは偽の治療薬を売り、クラットの錬金術師は本物を売りました。続編は、会話で明示することなく、この二つの伝統の間の静かなイデオロギー戦争を描くことができます。

ここでも、Lies of P 2のnarrative rpgの側面が構造的に重要になります。オズのクエストラインでは、錬金術の伝統に味方する(高額な代償で本物の治療薬を購入する)、魔法使いの伝統に味方する(道徳的代償で安価な嘘を購入する)、あるいはPの姿をした新しい錬金術師を生み出す第三の道を選べる可能性が高いのです。Jin Seung-hoの分岐型クエストの経歴こそが、この三角形を実現可能にする力です。

魔法使い、西の魔女、ドロシーへの監督の影響

続編に登場するオズのキャラクターたちは、そのまま移植されるわけではありません。Round8の二人監督体制とは、主要なオズの登場人物がそれぞれ、物語のどの側に仕えるかに応じて、Lee Sang-gyunのゴシックホラーのレンズか、Jin Seung-hoのRPG的結果のレンズを通して濾過されることを意味します。魔法使いはおそらくLeeの領域です。Lies of P 1のサイモン・マヌスの伝統に連なる、産業規模の嘘の偽装としてのエメラルドの都を持つ、カリスマ的な操作者です。対照的に、西の魔女はJinの領域です。プレイヤーの蓄積した選択に応じて、協力、裏切り、道徳的な降伏のいずれかで解決できるクエストラインを持つ地域の権力者です。

ドロシー・ゲイルはこの二つの間に居心地の悪い位置で座っています。キャラクターとしては、彼女はピノキオのアナロジーであり、人間ではない世界に落ちてしまい、今は家に帰ろうとしている小さな人間です。しかし彼女はすべてのオズのイベントの触媒でもあり、Lies of P 2のストーリー方向性における彼女の存在は装飾ではなく構造的なものです。彼女がクエストの依頼者と道徳的な物差しの両方として機能すると予想されます。

続編のサイモン・マヌスとしての魔法使い

Lies of P 1の中心的な敵対者であるサイモン・マヌスが成功したのは、単に邪悪だったからではなく、合理的だったからです。人形の昇華に関する彼の錬金術的なビジョンは内部的に一貫しており、それがプレイヤーの彼に反対する選択に代償を感じさせました。Round8の手にかかったオズの魔法使いは、ほぼ間違いなく第二世代のサイモン・マヌスです。たとえ欺瞞の上に築かれていても、自らの都市の緑の輝きを善意だと信じる支配者です。Lies of P 2のフランチャイズ設定は、ライター陣に敵対者のアーキタイプを再発明させることなく、この人物に強力な系譜を与えます。

敵対者のアーキタイプLies of P 1のモデルLies of P 2の推定モデル監督リード
カリスマ的な欺瞞者サイモン・マヌスオズの魔法使いLee Sang-gyun
地域の暴君エリス / スイーパーボス西の魔女Jin Seung-ho
悲劇的な理想主義者ロミオ、人形の王かかしまたはブリキの木こり(再配役)組み合わせ
隠れた手ジャンジョパラケルススまたは新しいオズの人物Lee Sang-gyun

ドロシー・ゲイルとピノキオの鏡

Lies of P 1のエンドクレジット後のシーンに映ったドロシー・ゲイルのシルエットは、決して使い捨てのティーザーではありませんでした。Round8のライター陣には彼女が何になるかを決める2年間があり、商標出願と共同監督のラインナップはどちらも、彼女がPに対する道徳的な対抗重量になると示唆しています。Pが嘘によって人間性へと近づいたのに対し、ドロシーは都市全体から嘘をつかれています。続編での彼女のアークはPのものを反転させる可能性が高いです。Pが人間であるかどうかを選んだのに対し、ドロシーは魔法使いを信じるかどうかを選びます。Lies of P 2のnarrative rpgデザインにより、この選択は商人の価格、NPCの信頼度、そして場合によってはエンディングの映像自体に波及します。

ゴシック風の再構築としてのエメラルドの都

Lies of P 2のオズの国の舞台設定は、明るいオズではありません。Lies of P 1とOvertureの両方にわたるRound8のカラーパレットは、崩壊した豪華さへと向かってきました。曇った黄金、緑青の銅、煤にまみれた大理石、そして時折の激しい赤の閃光です。そのパレットにおけるエメラルドの都は、絵本のような温かい緑に輝くのではなく、酸化した銅と腐食した銅板の病んだ緑に膿むでしょう。このビジュアル上の決定こそ、Lee Sang-gyunのクリエイティブコントロールが続いている最も明確な単一のシグナルです。

続編の商標に関するNotebookcheckの報道によれば、欧州出願の文言は「オズの魔法使いの映画と小説へのゴシックなひねり」を含意しています。「ゴシックなひねり」というこの一言が、いかなるカットシーンよりも多くの物語上の仕事を果たします。エメラルドの都が、クラットの工場地区とラザルスの病院の地下室を定義したのと同じボディホラーの美学を通して濾過されることを、プレイヤーに告げているのです。

地区デザインの予測

Round8がおとぎ話の地理に従うなら、エメラルドの都はテーマ別の地区へと放射状に広がる単一のハブであり、各地区は物語の進行と派閥の立場によって封鎖されます。プレイヤーは、Lies of P 1の多層的な街区を映す垂直デザインを期待できますが、ソウルライクの回廊はより広い通り、より高い内部、より待ち伏せに適した屋根に置き換えられます。

エメラルドの都の地区ビジュアルの雰囲気推定される住民Lies of P 2のフック
外周リング崩壊した郊外、銅の屋根マンチキンの難民、下位の錬金術師チュートリアルゾーン、安全なハブ
魔法使いの宮廷曇った黄金、圧迫的な天井魔法使い、宮廷の書記、人形の衛兵ゲーム中盤のボスアリーナ、派閥の固定
魔女の領域酸性の緑、しおれた植物西の魔女、飛ぶ猿の巡回エンドゲームのボス連鎖
錬金術師地区産業的な錆、錬金術の実験室パラケルススの同盟者、反逆的な科学者クラフトハブ、終盤のアップグレード
水没したカタコンベ地下、浸水忘れられたオズの伝承、オプショナルボス伝承が濃いエンドゲームダンジョン

クラットからオズへのトーンの転換は、Lies of P 2のフランチャイズ設定の最大の試練であり、地区デザインはそれが成功するか失敗するかが決まる場所です。エステラのダンジョン、トリスメギストスの遺物の部屋、錬金術師の橋といった環境ストーリーテリングにおけるRound8の実績は、彼らがそれを成し遂げる技術を持っていることを示唆しています。

クラットの結末からオズへ続く糸

Lies of P 2のオズの国の舞台設定のより静かな帰結の一つは、続編が最初のゲームのエンディングの道徳的重みを無視できないという点です。Lies of P 1は3つの正典エンディングとともに発売され、それぞれがPの人間性との関係を異なる軸の上に置きました。Lies of P 2のストーリー方向性は、プレイヤーを続編のコンテンツから再び締め出すことなく、その分岐を尊重しなければなりません。

Round8の想定される解決策は、Lies of P 2のnarrative rpgデザインが可能にするもの、すなわちセーブデータの引き継ぎシステムです。最初のゲームの嘘システム、すなわちPがどれほど頻繁に嘘をつき真実を語ったかを追跡するメーターは、続編の開始時の修正要素として引き継がれると伝えられています。Lies of P 1を習慣的な嘘つきとしてクリアしたプレイヤーは、正直にプレイしたプレイヤーとは異なるNPCの信頼度でWonders of Oを開始することになります。この種のメタ進行こそ、まさにJin Seung-hoの構造的な特徴です。

Lies of P 1のエンディングWonders of Oでの開始時ボーナステーマ的な響き
Rise of PPは腕の刃が完全に昇華した状態でゲームを開始し、錬金術師との信頼が上昇Pはすでに人形の神であることを選んだ
Lies of PPは人間として見えるが疲弊した状態で開始し、エメラルドの都の宮廷との信頼が上昇Pは代償を払って真実を選んだ
Donkey's OathPは嘘のメーターを完全に失い、秘密のオズの地区へのアクセスを得るPは自由意志を放棄し、第三の道を得た

セーブデータの引き継ぎシステムは、Lies of P 2のnarrative rpgデザインが、最初のゲームへの投資に対してプレイヤーに報いる場所でもあります。クラットで40時間を費やしたプレイヤーは、その投資を物語だけでなく機械的にもオズへと持ち込むことができるのです。

人間性システムの想定される進化

Lies of P 1の人間性システムは受動的な集計でした。続編では、Lies of P 2のストーリー方向性がそれを、特定のクエストの解決を封鎖する能動的なリソースへとアップグレードすると伝えられています。人間性を消費すれば、クエストの途中で敵対的なNPCの信頼を買うことができ、貯め込めば、Pがオズの政治への参加を完全に拒否するエンディングをアンロックできます。このシステムはもはや単なるメーターではなく、プレイヤーが使うか貯めるかを選ぶ通貨なのです。

この進化はまた、オズの舞台設定が最大のデザイン配当を支払う場所でもあります。能動的な道徳通貨を持つソウルライクは稀であり、その通貨が、先へ進む道と引き換えにそれを要求するおとぎ話のNPCと相互作用するソウルライクはさらに稀です。エメラルドの都は結局のところ、取引で成り立つ都市です。魔法使いに何かを渡せば、彼は何かを返してくれますが、その何かは常に渡したものより小さいのです。この取引的な核心は、能動的な人間性リソースに完璧に対応します。

続編を定義するnarrative rpgのメカニクス

Lies of P 2のnarrative rpgへの転換は、単なるマーケティングの言葉ではありません。Round8が最初のゲームに組み込まなかったシステムへの構造的なコミットメントです。二人監督のラインナップはまさにそのコミットメントを実現するために存在し、オズの舞台設定はそれらのシステムが描かれるキャンバスなのです。

3つのメカニクスの柱が、続編のストーリーテリングを支えると広く予想されています。派閥の評判システム分岐する仲間のロスター、そしてLies of P 1の二択ボタンプロンプトに取って代わる嘘か真実かの会話ホイールです。これらはそれぞれJin Seung-hoの構造的な選択であり、それぞれがスタジオが2023年から仕込んできたLies of P 2のフランチャイズ設定の直系の子孫でもあります。

進行レイヤーとしての派閥の評判

西の魔女、魔法使い、錬金術師の生存者、マンチキンの難民は、すべて評判によって封鎖される派閥である可能性が高いです。一方を助けると、もう一方の商人の在庫から締め出されますが、同時にユニークな武器、クラフトレシピ、エンディングのビートがアンロックされます。Lies of P 2のnarrative rpgデザインは、派閥の選択をゲーム内で最大の分岐ベクトルとして扱います。

派閥イデオロギー友好的なエンディング敵対した場合の帰結
魔法使いの宮廷欺瞞による秩序魔法使いが生存し、Pはエメラルドの都の市民権を得る魔女のクエストラインが封鎖
西の魔女恐怖による自由魔女の領域が安全になり、Pは飛ぶ猿の乗り物を得る魔法使いのクエストラインが封鎖
錬金術師の残党変容による真実Pは第三の人間の形態をアンロック両方の主要派閥が敵対
マンチキンの難民連帯による生存秘密のオズの地区がアンロック戦闘のアップグレードはなく、伝承のみ

仲間のロスターと嘘か真実かの会話

Lies of P 2のストーリー方向性は、小規模な仲間のロスターとともに登場する可能性が高いです。ソフィア、ジェミニ、そして仲間にできる1~2人のオズの人物です。各仲間は、不在の間に解決されるサイドミッションに送り出すことができ、戻ってきた際には嘘か真実かの会話を交わします。プレイヤーがそれらの会話で行う選択は、仲間のステータス、エンディングの利用可能性、さらにはプレイヤーの人間性メーターに影響します。

嘘か真実かのホイールは、Lies of P 2のフランチャイズ設定と新しい舞台設定を結ぶ最も直接的な線です。Lies of P 1はPの誠実さを記録するために単一のボタンプロンプトを使いましたが、続編ではそれが3~4つの選択肢を持つホイールへとアップグレードされると伝えられており、注意を払えば各選択肢に付けられた帰結を事前に読むことができます。これこそ、Lies of P 2のnarrative rpgデザイン哲学の最も純粋な形です。すべての会話がシステムであり、すべてのシステムが選択なのです。

公式発表で注目すべきポイント

最新のコミュニティ報道の時点で、Lies of P 2のオズの国の舞台設定は、明るいおとぎ話の空想よりも雰囲気重視のホラーを優先するゴシックな方向性に固定されています。Round8はまだ公式トレーラーを公開していませんが、いくつかのメディアがすでに商標とスタジオの投資家向け開示を追跡し始めています。商標リークに関するGameRantの報道は、プロジェクトの仮題が持続的なオズの影響を含意していると指摘し、リークされたタイトルに関するViceの報道は、続編をRound8のこれまでで最も野心的なストーリー上の挑戦として位置づけています。

フランチャイズを追跡しているプレイヤーは、次の公式発表で4つの具体的なシグナルに注目すべきです。エメラルドの都のビジュアル方向性を確認するシネマティックトレーラー、新しい嘘か真実かの会話ホイールを見せるゲームプレイトレーラー、二人監督体制の分担を説明するLee Sang-gyunとJin Seung-hoへのインタビュー、そして発売時期を確認するState of PlayまたはThe Game Awardsのショーケースです。これらのシグナルはそれぞれ、Lies of P 2のストーリー方向性の異なる要素に直接対応しており、そのうちの一つでも欠ければ、その存在以上にコミュニティに多くを語ることになります。

確認済みと推測の舞台設定要素

以下の表は、検証済みのシグナルとコミュニティの作業仮説を分けたものです。Round8は商標、本格的な制作状況、共同監督のラインナップを確認しています。それ以外はすべてコミュニティ由来のもので、プレイヤーの経験とデータマイニングに基づいており、スタジオの次の公式発表まで暫定的なものとして扱われるべきです。

要素状態出典
タイトル「Wonders of O」確認済み欧州商標出願
舞台設定へのオズの影響確認済みRound8の投資家向け開示
共同監督のLee Sang-gyunとJin Seung-ho確認済みスタジオのプレスリリース
ゴシック風エメラルドの都のアートディレクション確認済み商標の文言、Notebookcheck
進行の背骨としての黄色いレンガの道推測コミュニティの伝承マッピング
Lies of P 1からのセーブデータ引き継ぎ推測データマイニング報道、コミュニティ分析
派閥の評判システム推測リーク・噂の報道
嘘か真実かの会話ホイール推測コミュニティの理論
オープンワールドのオズデザイン推測Round8の採用投稿、投資家向け示唆

重要なポイントのまとめ

Lies of P 2のオズの国の舞台設定は、Round8のこれまでで最も構造的に野心的なストーリーデザインを体現しています。スタジオは、Lee Sang-gyunの環境ホラーとJin Seung-hoの分岐型RPGシステムを組み合わせた二人監督モデルに支えられ、ソウルライクの戦闘コアの上にゴシックなおとぎ話を築いています。オズの神話は見た目上のスキンではなく、フランチャイズの錬金術の伝承と人形の神話を新しい領域へと拡張することを可能にする、新しい物語の背骨なのです。Lies of P 2のnarrative rpgデザインはついに、Lies of P 1がほのめかしただけだったプレイヤー主導の帰結という約束を果たし、Lies of P 2のフランチャイズ設定は、最初のゲームを尊重しながらより広い世界を切り開くのに十分な仕込み済みの素材をライター陣に与えています。narrative rpgデザインはついに、Lies of P 1がほのめかしただけだったプレイヤー主導の帰結という約束を果たし、Lies of P 2のフランチャイズ設定は、最初のゲームを尊重しながらより広い世界を切り開くのに十分な仕込み済みの素材をライター陣に与えています。Wonders Of O Worldの神話的な枠組みが結合組織を提供し、それらの分岐する選択が恣意的なペナルティではなく、宇宙論的に根ざしたものとして感じられるようにしているのです。

よくある質問

Lies of P 2のオズの国の舞台設定はクラットを完全に置き換えるのか?

いいえ。スタジオ自身の説明と商標リークに関するGameRantの報道によれば、続編は主要な舞台をオズへと移しますが、クラットの錬金術の伝承と、結合組織として戻ってくる一握りのキャラクターを維持します。少なくともゲーム終盤に一度クラットへ戻る展開が予想され、それは最初のゲームの地理を放棄するのではなく、Pが世界の間を旅するものとして描かれます。

Lee Sang-gyunとJin Seung-hoの監督分担は実際に何を変えるのか?

ストーリーテリングのDNAを変えます。Lee Sang-gyunのゴシックな世界構築がエメラルドの都に崩壊しつつあるビジュアル言語とクラット風の環境ホラーを与え、Jin Seung-hoの分岐型クエストの経歴が派閥の評判、NPCの結果ツリー、より堅牢な嘘か真実かの会話システムをもたらします。二人は力を合わせることで、続編を厳密に直線的なソウルライクではなく、narrative rpgへと変えるのです。

Lies of P 2のストーリー方向性は最初のゲームの3つの異なるエンディングをどう扱うのか?

嘘のメーター、人間性の集計、エンディングの選択を開始時の修正要素としてWonders of Oへ持ち込むセーブデータの引き継ぎシステムを通じてです。3つの最初のゲームのエンディングはそれぞれ、異なる開始時ボーナスと少なくとも一つのユニークなオズのクエストラインをアンロックすると伝えられています。このデザインは、Lies of P 1をクリアしたプレイヤーに報酬を与えつつ、新規プレイヤーを罰しません。

黄色いレンガの道は直線的な道か、オープンワールドの動脈か?

黄色いレンガの道は、真のオープンワールドのサンドボックスではなく、オプションの脇道を備えた手作りのセミ直線的な動脈として機能する可能性が最も高いです。Round8の二人監督モデルとエメラルドの都のゴシック風再構築を考慮すると、移動はソウルライクのレベルデザインとストーリーRPG的な封鎖を融合させ、ドロシーの旅を自由に探索できるものではなく、意図的にキュレーションされたものに保つでしょう。

Wonders of Oは原作小説と映画のどちらのオズ神話を使うことが確認されているのか?

スタジオは、1939年のMGM映画ではなくボームの原作に基づいていることを示唆しています。つまり、より暗いトーン、より多くの地域の伝承(クリッキング、クアドリング、ウィンキー地方)、そしてすでにLies of Pフランチャイズ設定を貫くエメラルド・タブレットの錬金術の糸へのより重い重点が期待できます。