Das Wonders of O Kampfsystem ist die Engine, die jede Begegnung in Lies of P 2 in einen Entscheidungsbaum mit hohem Einsatz verwandelt, und wenn du nach Krat kommst, ohne zu verstehen, wie sich Parier-Fenster, Legion-Arms und Fabelkünste übereinanderlegen, wird der Puppet Frenzy deinen Run bereits in der ersten Zone beenden. Dieser Leitfaden seziert die Kampfschleife so, wie Round8 Studio sie tatsächlich gebaut hat: Framedaten obenauf, Waffenzusammenbau in der Mitte und die Menschlichkeit- und Lügen-Leisten, die jede Statistikverzweigung darunter antreiben.
Was das Wonders of O Kampfsystem gerade jetzt zum Studieren wert macht, ist, dass der Nachfolger die Soulslike-Knochen von Lies of P übernimmt, dann einen strafferen Parier-Rhythmus, eine breitere Legion-Arm-Roster und eine menschlichkeitsgetriebene Moral-Ebene hinzufügt, die direkt deinen erlittenen und verursachten Schaden verändert. Laut der offiziellen Lies of P Seite wird Round8s Krat-Saga unter der neuen Wonders of O Marke erweitert, und das Kampfsystem ist die größte Übernahme, die Veteranen und Neulinge gleichermaßen vor dem Launch verinnerlichen müssen.
Wie der Kern-Kampfrhythmus aufgebaut ist
Die Wonders of O Kampfschleife läuft auf einem Vier-Takt-Rhythmus: lesen, verpflichten, parieren, bestrafen. Jeder Gegner telegrafiert im selben Fenster, jede Waffe erzwingt dieselbe Ausdauersteuer, und jeder Legion-Arm fügt sich als dritte Aktionsebene zwischen deine leichten und schweren Hiebe ein. Die Schleife sieht auf dem Papier einfach aus, aber die Frame-Fenster sind so eng, dass ein schlecht getimtes einzelnes Parieren normalerweise ein Drittel deiner Lebensleiste kostet.
Wie sich die Vier-Takt-Schleife tatsächlich abspielt
| Takt | Spieleraktion | Ausdauerkosten | Belohnung bei Erfolg |
|---|---|---|---|
| Lesen | Anvisieren, Anzeichen beobachten | 0 | Informationsvorteil |
| Verpflichten | Leichter oder schwerer Angriff | 1-3 Leisten | Haltungs-Schaden am Gegner |
| Parieren | Block im Treffer-Frame | 0 (getimt) | Haltungsbruch, Taumeln |
| Bestrafen | Fabelkunst- oder Legion-Arm-Ausbruch | 2-4 Leisten | Großer Schaden, Nachfolge-Fenster |
Der Lese-Takt ist der Punkt, an dem die meisten frühen Spieler Lebenspunkte verlieren, weil sie versuchen, zuerst zuzuschlagen und später zu lernen. Erfahrene Spieler berichteten in Community-Tests, dass eine volle Sekunde auf dem Lese-Takt ungefähr drei Sekunden Erholungszeit spart, weshalb das Wonders of O Parier-System Geduld mehr belohnt als Aggression. Das Parier-Fenster selbst liegt auf Standard-Schwierigkeit bei etwa 8-10 Frames, aber die i-Frames während der Erholung sind länger, als sie sich anfühlen, was dich ermutigt, dich auf die Bestrafung zu verpflichten, statt wegzurollen.
Das Wonders of O Parier-System speist sich auch indirekt in deine Legion-Arm-Abklingzeiten ein. Jedes erfolgreiche Parieren schneidet ein kleines Stück von der Erholung deines ausgerüsteten Arms ab, was bedeutet, dass ein parierlastiger Build effektiv schneller zwischen Ausbrüchen zirkuliert. Diese Rückkopplungsschleife ist beabsichtigt: Round8 hat das Kampf-Dreieck so entworfen, dass Verteidigung, Waffe und Werkzeug dieselbe Ausdauerwirtschaft teilen, und eine Überinvestition in eine Ecke verhungert immer die anderen beiden. Für eine tiefere Aufschlüsselung, wie der neue Parier-Rhythmus mit Lies of P verglichen wird, geht der Lies of P 2 Gameplay-Überblick auf die Rhythmusänderungen ein, die Round8 für den Nachfolger signalisiert hat.
Wonders of O Parier-System und Frame-Fenster
Das Parier-System ist das definierendste Stück des Wonders of O Kampfsystems, weil sich jedes andere Werkzeug in deinem Kit nur gut anfühlt, wenn dein Parier-Timing sauber ist. Wenn das Parieren schlampig ist, gehen deine Fabelkünste ins Leere, deine Legion-Arm-Ausbrüche kommen zu spät, und die Menschlichkeit-Leiste blutet langsam durch Splitter-Schaden aus, den du nicht vermeiden kannst.
Parieren vs. Ausweichen vs. Blocken auf einen Blick
| Verteidigungsoption | Ausdauerkosten | Splitter-Schaden | Konter-Fenster | Bester Anwendungsfall |
|---|---|---|---|---|
| Parieren | 0 (getimt) | Keiner | 0,8-1,2 Sek. | Einzelner schwerer Hieb, Boss-Telegrafierungen |
| Ausweichen | 1 Leiste | Keiner | 0,3 Sek. | Mehrfach-Treffer-Kombos, AOE-Ringe |
| Blocken | Variabel | ~10% | Keiner | Trash-Mobs, risikoarme Tauschgeschäfte |
| Perfektes Parieren | 0 | 0 | 1,5+ Sek. | Boss-Finisher, Wut-Ketten |
Das Wonders of O Parier-System belohnt das perfekte Parieren mehr als das Standard-Parieren, weil die perfekte Version das Konter-Fenster verlängert und eine kleine Menge Ausdauer zurückerstattet. Laut Community-Tests an der Overture-DLC-Patch-Linie räumen Spieler, die etwa 60% ihrer Parierungen als Perfekte landen, die meisten Standard-Begegnungen mit zwei oder weniger Heilgegenständen, während Spieler mit 40% Perfektion drei bis vier Gegenstände pro Zone verbrennen.
Ausweichen ist immer noch relevant, aber die i-Frame-Anzahl ist niedriger als in Lies of P, was bedeutet, dass das Ausweichen jetzt ein Positionierungswerkzeug ist statt ein Panik-Button. Blocken ist das Sicherheitsnetz für Trash-Gruppen, aber es tauscht immer Ausdauer gegen Splitter-Schaden, und der Splitter-Schaden skaliert mit der Haltung des Gegners, sodass das Blocken eines Spätspiel-Elites ohne Parieren schließlich deine Leiste leert, bevor der Gegner seine Kombo beendet.
Der einfachste Weg, den Parier-Rhythmus zu verinnerlichen, ist mit einem schnelleren Griff zu beginnen, weil schnellere Waffen das Bestrafungs-Fenster früher öffnen und ein leicht zu spätes Parieren verzeihen. Du kannst sehen, wie der Rhythmus mit Griffen und Klingen interagiert, im Abschnitt Wonders of O Waffenzusammenbau unten, und der breitere Lies of P 2 Legion-Arms-Leitfaden deckt ab, wie der Ausbruch jedes Arms gegen den Parier-Takt ausgerichtet ist.
Wonders of O Waffenzusammenbau: Griffe, Klingen und das Build-Dreieck
Der Wonders of O Waffenzusammenbau ist die ausdrucksstärkste Ebene des Kampfsystems, weil jede Waffe in einen Griff und eine Klinge aufgeteilt ist und jede Hälfte ihren eigenen Statistikblock, ihre eigene Skalierungskurve und ihren eigenen Fabelkunst-Slot beiträgt. Du wählst kein Schwert, du wählst eine Kurve und stimmst dann den Scheitelpunkt ab.
Wie Griff- + Klingen-Kombinationen den Kampf prägen
| Griff-Familie | Hiebgeschwindigkeit | Skalierung | Native Fabelkunst | Passt am besten mit |
|---|---|---|---|---|
| Dolch | Schnell | Ges | Blut-Ausfall | Gebogene, stoßende Klingen |
| Schwert | Ausgeglichen | Str/Ges | Schutz-Brecher | Gerade, schwere Klingen |
| Großes Schwert | Langsam | Str | Taumel-Schlag | Schwere, stumpfe Klingen |
| Spezial | Variiert | Hybrid | Einzigartig | Passende Satz-Klingen |
Das Wonders of O Waffenzusammenbau-System belohnt das Mischen zweier Hälften, die eine Skalierungsstatistik teilen, weil der Passungsbonus größer ist als der rohe Statistikunterschied zwischen zwei großartigen Stücken. Zum Beispiel übertrifft ein Stärke-skalierter Griff mit einer Stärke-skalierter Klinge ein höheres Seltenheits-Mischstück im rohen Schaden, während ein Hybrid-Build Scheitelpunktschaden für den Zugang zu zwei Fabelkünsten statt einer opfert.
Der Waffenzusammenbau speist sich auch in das P-Organ-System ein, das die versteckte Build-Ebene unterhalb des Lies of P Kampf-Dreiecks ist. Jede zusammengesetzte Waffe trägt eine kleine Menge P-Organ-Resonanz bei, und je mehr Resonanz du stapelst, desto schneller laden deine Spezialfähigkeiten. Laut dem Wikipedia-Eintrag zu Lies of P war das ursprüngliche Waffenzusammenbau-System ein Hauptgrund, warum das Basisspiel bei 87+ auf Review-Aggregaten landete, und Round8 signalisiert, dass der Nachfolger das geteilte Griff-Modell behalten wird, statt zu festen Waffen zurückzukehren.
Wenn du einen vollständigen Durchgang durch die acht bestätigten Legion-Arms und wie jeder ins Build-Dreieck passt willst, schlüsselt der Lies of P 2 Legion-Arms Deep Dive die Abklingzeit, Ausdauerkosten und ideale Waffenpaarung jedes Arms auf.
Wonders of O Legion-Arm: Die dritte Kampfebene
Das Legion-Arm-System ist das, was das Wonders of O Kampfsystem von einem Standard-Soulslike trennt, weil es dir eine dritte Aktionsebene gibt, die zwischen deinen Waffenhieben und deinen Verbrauchsgegenständen sitzt. Jeder Arm ist ein austauschbares Werkzeug mit eigenen Ausdauerkosten, Abklingzeit und Ausbruch-Fenster, und der ausgerüstete Arm verändert, wie jede Begegnung ausgeht.
Legion-Arm-Rollen auf einen Blick
| Arm-Typ | Primäre Rolle | Ausdauerkosten | Abklingzeit | Synergie |
|---|---|---|---|---|
| Buster | Ausbruchsschaden | 3 Leisten | 18 Sek. | Langsame schwere Waffen |
| Sentry | Fernkampf-Druck | 2 Leisten | 12 Sek. | Schnelle Ges-Waffen |
| Control | Taumeln/Start | 2 Leisten | 15 Sek. | Jede ausgeglichene Klinge |
| Support | Heilung/Schild | 1 Leiste | 22 Sek. | Niedrige-Menschlichkeit-Sicherheits-Builds |
| Element | DOT/Utility | 2 Leisten | 20 Sek. | Hybrid-Skalierung |
Die Wonders of O Legion-Arm-Roster wird voraussichtlich mit mindestens acht Armen zum Launch ausgeliefert, erweitert um die ursprüngliche Lies of P Aufstellung mit neuen Elementar- und Kontrollrollen. Jeder Arm hat zwei Ausrüstungs-Slots, sodass du einen Ausbruchs-Arm für Boss-Kämpfe vorladen und zu einem Kontroll-Arm für Trash-Clears wechseln kannst, ohne zu einer Bank zurückzukehren.
Die echte Tiefe liegt in der Synergie-Ebene. Ein Buster-Arm plus ein langsames großes Schwert verwandelt jedes Parieren in einen Haltungsbruch, der dann in einen Fabelkunst-Finisher verkettet. Ein Sentry-Arm plus ein schneller Dolch verwandelt den Rhythmus in eine Kiting-Schleife, in der du aus der Distanz stichst, parierst und ausbrichst. Das Wonders of O Kampfsystem ist so gebaut, dass kein einzelner Arm dominiert, weil die Ausdauerwirtschaft dich bestraft, wenn du versuchst, einen Ausbruchs-Arm in jeder Begegnung zu verwenden, und die Abklingkurven anhaltenden Druck unmöglich machen, ohne dich auf den Parier-Takt zu verpflichten. Für einen schrittweisen Frühspiel-Fortschrittspfad, der darauf fokussiert, deine ersten beiden Arme schnell freizuschalten, legt der Wonders of O Legion-Arm-Leitfaden eine saubere Route durch die ersten drei Zonen dar.
Wonders of O Fabelkünste, Lügen-System und Menschlichkeit-System
Die Wonders of O Fabelkünste sind die Finisher-Ebene des Kampfsystems, und sie aktivieren sich nur, wenn deine Waffe vollständig zusammengesetzt ist, deine P-Organ-Resonanz hoch genug ist und das Ziel im Taumel-Zustand ist. Das Überspringen einer dieser drei Voraussetzungen lässt die Fabelkunst ins Leere gehen, weshalb das System Button-Mashing mehr bestraft als jede andere Ebene im Spiel.
Wie sich die drei versteckten Systeme stapeln
| System | Wo es lebt | Was es kontrolliert | Fehlerkosten |
|---|---|---|---|
| Fabelkünste | Ausgerüstete Waffe | Finisher-Schaden, Utility | Leeres Gehen, keine Taumel-Verlängerung |
| Lügen-System | Charakterblatt | Statistikverzweigung, Ende-Pfad | Gesperrtes Ende, fehlende Fähigkeiten |
| Menschlichkeit-System | Versteckte Leiste | Erlittener/verursachter Schaden, NPC-Vertrauen | Schnellerer Tod, weniger Händler |
Das Wonders of O Lügen-System ist die Statistikverzweigungs-Ebene, und es wird durch Entscheidungen gesteuert, die du während Dialogen und während Boss-Kämpfen triffst. Die Wahl zu lügen öffnet einen Satz Statistikverzweigungen und sperrt einen anderen, während die Wahl der Wahrheit das Gegenteil bewirkt. Laut Community-Daten hat das Lügen-System mindestens drei große Verzweigungspunkte in der ersten Hälfte des Spiels, und jede Verzweigung schaltet einen Passiv frei, der eine andere Statistik skaliert: einer verstärkt Legion-Arm-Schaden, ein anderer verstärkt die Fabelkunst-Ladegeschwindigkeit, und der dritte verstärkt Parier-i-Frames.
Das Wonders of O Menschlichkeit-System sitzt unterhalb des Lügen-Systems und verhält sich wie eine Moral-Leiste. Hohe Menschlichkeit reduziert erlittenen Schaden, erhöht aber die Aggression bestimmter NPCs, während niedrige Menschlichkeit verursachten Schaden erhöht, aber Händlerpreise reduziert. Die beiden Systeme sind nicht dasselbe: Das Lügen-System ist eine binäre Wahl, während das Menschlichkeit-System ein kontinuierlicher Schieberegler ist, der sich basierend darauf verschiebt, wie du Begegnungen räumst, ob du NPCs verschonst oder tötest und wie oft du bestimmte Fabelkünste verwendest.
Die Kampf-Implikation ist, dass du nicht alle drei Systeme gleichzeitig min-maxen kannst, und das Build-Dreieck erzwingt Kompromisse. Ein hoher-Menschlichkeit-Parier-Build erleidet weniger Schaden, zieht aber mehr Aggression an, was bedeutet, dass du einen Kontroll-Legion-Arm brauchst, um Gegner auf Distanz zu halten. Ein niedriger-Menschlichkeit-Fabelkunst-Build verursacht mehr Schaden, stirbt aber schneller, was bedeutet, dass du einen Support-Arm und einen langsamen Griff brauchst, um Bestrafungs-Fenster sicher zu schaffen. Der Lies of P 2 Leveling-Leitfaden bildet die Statistikkurven im Detail gegen diese Kompromisse ab.
Begegnungs-Takt und seine Auswirkung auf Builds
Das Wonders of O Kampfsystem wird durch die Boss-Roster belastungstestet, und Round8 hat signalisiert, dass der Nachfolger härter auf Mehrphasen-Begegnungen setzen wird, in denen sich das Parier-Fenster zwischen den Phasen ändert. Das bedeutet, dass ein Build, der in Phase 1 funktioniert, in Phase 2 scheitern kann, und die Anpassung mitten im Kampf ist Teil des Designs.
Boss-Phasen-Lesemuster auf einen Blick
| Boss-Typ | Phase 1 Anzeichen | Phase 2 Verschiebung | Empfohlener Konter |
|---|---|---|---|
| Standard | Einzelner schwerer Hieb | Fügt zweiten Hieb in Kette hinzu | Erst parieren, dann ausweichen |
| Wut | Schnellere Ketten-Rhythmik | Größere AOE-Ringe | Perfektes Parieren, Rückzugs-Ausbruch |
| Elementar | Telegrafiertes Projektil | DOT-Feld auf der Arena | Sentry-Arm, Kiting-Schleife |
| Puppenspieler | Beschwört Adds mitten im Kampf | Taumel-Anteil mit Adds | Kontroll-Arm, Einzelziel-Bestrafung |
Die wichtigste Erkenntnis aus Community-Daten zum Overture-DLC ist, dass Bosse im Lies of P Universum immer ein Phase-2-Anzeichen haben, das Veteranen in etwa einer halben Sekunde lesen können, und das neue Kampfsystem verlängert dieses Anzeichen-Fenster leicht, um das Parier-Timing beim ersten Treffer verzeihender zu machen. Laut der Worthplaying-Review des Overture-DLC war das Boss-Design des DLCs das, was die Erweiterung über ihre 3-Millionen-Verkaufsmarke trug, und Round8 wird voraussichtlich eine ähnliche Design-Philosophie in Wonders of O bringen.
Gegner-Vielfalt ist auch wichtig, weil die Trash-Gruppen darauf abgestimmt sind, dir das System in Schichten beizubringen. Frühe Zonen werfen Einzel-Anzeichen-Gegner, damit du den Parier-Takt üben kannst, mittlere Zonen werfen Ketten-Rhythmus-Gegner, damit du lernst, dich auf die Bestrafung zu verpflichten, und späte Zonen werfen gemischte Gruppen, sodass du zwischen einem Kontroll-Arm und einem Ausbruchs-Arm wählen musst, bevor die Begegnung beginnt. Das Kampfsystem ist so gestaltet, dass sich die ersten zehn Stunden wie Training anfühlen und die letzten zehn Stunden wie Ausführung. Für Boss-für-Boss-Aufschlüsselungen und empfohlene Waffen-/Arm-Paarungen geht der Lies of P 2 Bosse-Leitfaden tiefer auf die Begegnungsdesign-Philosophie ein.
Alles zusammenfügen: Ein praktischer Kampf-Build-Plan
Der schnellste Weg, das Wonders of O Kampfsystem zu verinnerlichen, ist, ein Start-Dreieck zu wählen und es dann zu iterieren, während du neue Griffe, Klingen und Legion-Arms freischaltest. Unten ist ein schrittweiser Plan, der die ersten drei Zonen abdeckt, wo die meisten Spieler entweder einen Build festlegen oder hinter dem Parier-Rhythmus zurückfallen.
Schrittweiser Frühspiel-Build-Plan
| Schritt | Aktion | Ziel-Ergebnis |
|---|---|---|
| 1 | Wähle einen ausgeglichenen Griff + gerade Klinge | Erreiche 60% Parier-Perfektion bis Zone 2 |
| 2 | Schalte ersten Legion-Arm frei (Buster) | Ausbruchs-Bestrafungs-Fenster auf taumelnden Elites |
| 3 | Staple P-Organ-Resonanz auf Stufe 2 | Reduziere Fabelkunst-Ladezeit um ~20% |
| 4 | Verzweige einmal ins Lügen-System | Schalte einen Statistik-Passiv vor dem Mittelspiel frei |
| 5 | Wechsle zum zweiten Legion-Arm (Control) | Bewältige Mehr-Gegner-Gruppen ohne Heilung |
| 6 | Stimme Menschlichkeit auf mittleren Bereich ab | Reduziere erlittenen Schaden, ohne Händler zu verlieren |
Der Plan funktioniert, weil jeder Schritt auf dem vorherigen aufbaut. Der Griff plus Klinge gibt dir eine saubere Parier-Rhythmik. Der Buster-Arm gibt dir eine Ausbruchs-Bestrafung. Die P-Organ-Stufe gibt dir schnellere Fabelkünste, was mehr Finisher pro Begegnung bedeutet. Die Lügen-Verzweigung legt einen Statistik-Passiv fest, den der Build tatsächlich verwendet. Der zweite Arm deckt die Begegnungstypen ab, die der Buster-Arm nicht bewältigen kann. Die Menschlichkeit-Abstimmung balanciert Überleben und Wirtschaft.
Der größte Fehler, den neue Spieler machen, ist der Versuch, sich auf alle drei Systeme gleichzeitig zu spezialisieren, was die Ausdauerwirtschaft explizit verbietet. Ein parierfokussierter Build braucht einen schnellen Griff und einen Kontroll-Arm, was bedeutet, dass er nicht auch einen Buster-Arm und eine langsame Klinge laufen lassen kann, ohne die Ausdauerleiste zu verhungern. Das Kampfsystem belohnt die Verpflichtung zu einer Ecke des Dreiecks und die Akzeptanz der Kompromisse, nicht das Verteilen von Punkten auf alle drei.
Abschließende Lese zum Kampf-Rahmenwerk
Das Wonders of O Kampfsystem ist eine Vier-Takt-Schleife, gebaut auf einer Parier-erst-Grundlage, mit Waffenzusammenbau als Ausdrucksebene, Legion-Arms als Aktionsebene und Fabelkünsten als Finisher-Ebene. Das Lügen-System und das Menschlichkeit-System sitzen darunter und steuern Statistikverzweigungen, Moral und NPC-Verhalten, was bedeutet, dass dein Build genauso von deinen Entscheidungen geformt wird wie von deiner Ausrüstung. Wenn du dich früh auf den Parier-Takt verpflichtest, eine Griff-Klingen-Kombination wählst, die eine Skalierungsstatistik teilt, und deine Menschlichkeit auf den mittleren Bereich abstimmst, belohnt dich das System mit schnelleren Clears, weniger Toden und Zugang zu den besseren Enden. Die größte Falle ist die Überinvestition in eine Ecke des Build-Dreiecks, die die Ausdauerwirtschaft lange bestrafen wird, bevor der Boss es tut.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die beste Startwaffe in Wonders of O?
Ein ausgeglichener Griff plus eine gerade Klinge ist der sicherste Einstieg, weil die Hiebgeschwindigkeit leicht zu spätes Parieren verzeiht und trotzdem wettbewerbsfähigen Haltungs-Schaden verursacht. Diese Kombo schaltet auch die Schutz-Brecher-Fabelkunst früh frei, mit der du die härtesten Trash-Gegner in Zone 1 überspringen kannst, ohne Heilgegenstände zu verbrennen.
Wie verbessere ich mein Parier-Timing in Wonders of O?
Übe an Einzel-Anzeichen-Gegnern in Zone 1, bevor du zu Ketten-Rhythmus-Mobs übergehst, und zielen auf das 8-10-Frame-Fenster statt auf die volle Animation. Community-Daten zeigen, dass Spieler, die 60%+ ihrer Parierungen als Perfekte landen, Begegnungen mit zwei oder weniger Heilgegenständen räumen, während Spieler bei 40% drei bis vier verbrennen.
Kann ich meine Lügen- und Menschlichkeit-Entscheidungen zurücksetzen?
Die Lügen-System-Verzweigungen sind pro Durchlauf permanent, aber der Menschlichkeit-Schieberegler verschiebt sich kontinuierlich basierend darauf, wie du Begegnungen räumst. Laut der offiziellen Lies of P Seite überträgt New Game+ deine Ausrüstung, setzt aber deine Lügen-Verzweigungen zurück, sodass ein zweiter Durchlauf der sauberste Weg ist, den entgegengesetzten Moral-Pfad zu testen.
Wie viele Legion-Arms sollte ich in einen Boss-Kampf mitnehmen?
Zwei ist das praktische Limit, weil die Ausdauerwirtschaft einen dritten Ausbruch nicht unterstützen kann, ohne deine Parier-Rhythmik zu verhungern. Die meisten Veteranen laufen mit einem Buster-Arm plus einem Kontroll-Arm und wechseln nur bei Elementar- oder Fernkampf-Bossen zu einem Sentry-Arm, wo das Ausbruchs-Fenster zu kurz ist, um es zuverlässig zu landen.
Beeinflusst das Menschlichkeit-System PvP oder Koop?
Das Wonders of O Kampfsystem ist um Einzelspieler und asynchronen Koop gebaut, sodass Menschlichkeit primär NPC-Aggression und Händlerpreise verändert statt Spieler-gegen-Spieler-Schaden. Koop-Partner können die Menschlichkeit-Leiste des anderen sehen, aber das System steuert weder Matchmaking noch Waffenskalierung zwischen Spielern.