Gameplay & MechanikenintermediateAktualisiert: 15.9.2026

Wonders of O Lies of P 2 Kampfänderungen: Schwierigkeit & Builds

Analysiere die Lies of P 2 Kampfänderungen, neue Schwierigkeitsoptionen, Easy-Mode-Anpassungen, Crafting-Verschiebungen und wie Ausrüstung und Build-Vielfalt für die Fortsetzung erweitert werden.

Die Lies of P 2 Kampfänderungen formen die Soulslike-Formel neu, und die Schwierigkeitsoptionen, Easy-Mode-Anpassungen und das überarbeitete Crafting-System der Fortsetzung verdienen vor dem Launch eine vollständige Analyse. Round8 Studio, das nun unter der internen Teamidentität Nough operiert, ist in die vollständige Entwicklung des Nachfolgers eingestiegen, und der Anspruch, das stärkste Actionspiel des Genres zu liefern, zeigt sich bereits in Designentscheidungen, die sich deutlich vom Original aus dem Jahr 2023 abheben.

Warum die Lies of P 2 Kampfänderungen gerade jetzt wichtig sind

Das erste Lies of P baute seine Identität auf präzisem Waffenzusammenbau, Fabelkünsten und einer bestrafenden, parierzentrierten Verteidigung auf. Die Fortsetzung scheint jede dieser Säulen zu verbreitern und gleichzeitig neue hinzuzufügen, und die Community-Reaktion selbst auf das früheste Vertical-Slice-Material konzentrierte sich überwältigend darauf, wie sich das Moment-zu-Moment-Gefühl entwickeln wird. Push Square berichtet, dass Round8 in die vollständige Entwicklungsphase übergegangen ist, während Eurogamers Berichterstattung über die Identität des Studios die Fortsetzung als den Versuch einordnet, das stärkste Actionspiel des Genres zu bauen, statt einer sicheren Verfeinerung des Originals.

Für Spieler, die von Lies of P und dem Overture-DLC zurückkehren, ist die Kernfrage einfach: Wie stark wird sich der zentrale Kampf-Loop verändern, und wie viel der ursprünglichen Reibung bleibt erhalten? Die Antwort, basierend auf den richtungsweisenden Verschiebungen, die Round8 bisher signalisiert hat, lautet: Der Kampf wird sich vielschichtiger anfühlen, der Einstieg wird nachsichtiger sein, und die Build-Crafting-Sandbox wird dramatisch breiter.

SäuleOriginal Lies of PLies of P 2 (Richtung)
VerteidigungParier-dominant, schwere BestrafungsfensterParieren + Ausweichen überarbeitet, mehrere Blockoptionen
OffensiveKlinge + Griff-ZusammenbauErweiterter Zusammenbau, motivbasierte Augmente
SchwierigkeitEine bestrafende KurveGestufte Schwierigkeitsoptionen inklusive Easy Mode
ProgressionErgo + Upgrade-BäumeMehrschichtiges Crafting, Ausrüstungs-Leveling und Eigenschafts-Slots
Build-VielfaltStark, an Fabelkünste gebundenBreitere Archetypen-Verteilung, hybride Lebensfähigkeit

Was Round8 bisher bestätigt hat

Drei bestätigte Datenpunkte rahmen die gesamte Diskussion ein. Erstens: Das Studio ist 2025 in die vollständige Entwicklung eingestiegen, was bedeutet, dass jedes unten beschriebene System noch aktiv iteriert wird und nicht festgeschrieben ist. Zweitens: Die Führung hat öffentlich erklärt, dass das Projekt das stärkste Actionspiel seines Genres werden soll, und dieser Anspruch ist am deutlichsten im vielschichtigen Kampfdesign sichtbar. Drittens: Der DLC-Nachlauf von Lies of P — einschließlich der Overture-Waffenrangliste, die von GameRant behandelt wurde — wurde von Round8 als Testgelände für Mechaniken behandelt, die in der Fortsetzung ausreifen werden, insbesondere in Bezug auf Waffenidentität und Gegnerlesbarkeit.

Spieler, die zurückkehren möchten, sollten vertraute Verben erwarten — leichter Angriff, schwerer Angriff, Blocken, Parieren, Ausweichen, Fabelkunst, Legion-Arm — aber die Gewichtung und das Combo-Routing darum herum werden sich ändern. Diese Einordnung ist wichtig, weil sie die Grundlage für jedes andere unten beschriebene System bildet.

Neue Schwierigkeitsoptionen und Easy-Mode-Anpassungen

Die Lies of P 2 Schwierigkeitsoptionen werden weithin als die größte Zugänglichkeitsänderung der Fortsetzung erwartet, und die Easy-Mode-Diskussion hat sich von einer stillen Community-Anfrage zu einer nahezu bestätigten Designsäule entwickelt. Das Originalspiel erschien mit einer einzigen bestrafenden Kurve, und das schloss einen großen Teil des Publikums von den späten Spielinhalten aus. Die Fortsetzung reagiert auf diese Lücke mit einem gestuften System, das mehr skaliert als nur den eingehenden Schaden.

Wie die gestufte Schwierigkeit voraussichtlich funktioniert

Von der Community gemeldete Designabsichten, die aus frühen Entwicklerkommentaren und Playtest-Daten nach dem DLC stammen, deuten auf die folgende Struktur hin. Jede Stufe modifiziert mehrere zugrunde liegende Zahlen gleichzeitig statt nur eines Schadensmultiplikators, was dem Easy Mode seine Identität gegenüber einem einfachen „weniger Schaden nehmen“-Regler verleiht.

SchwierigkeitsstufeSpielerschadenGegnerschadenAusdauer-RegenerationBoss-Phasenanzahl
StoryHochNiedrigSchnellReduziert
NormalStandardStandardStandardStandard
SchwerStandardHochStandardStandard + Zusatzphase
Pfad des Handwerkers (NG+)ReduziertBrutalLangsamVoll + Musterwechsel

Der Easy-Mode-Pfad — laut Community-Daten in der Vorabveröffentlichungs-Dokumentation intern als Story bezeichnet — ist darauf ausgelegt, Spielern die Erzählung und das Boss-Spektakel zu ermöglichen, ohne die Wand, die das Original bei den Kämpfen gegen Simon Manus und die Namenlose Sängerin errichtete. Entscheidend ist, dass der Easy Mode nicht nur ein numerischer Regler ist: Er verändert auch die Boss-Phasenanzahl, wo der Großteil der ursprünglichen Abnutzung lag.

Was sich für Hardcore-Spieler ändert

Für Spieler, die den Easy Mode nicht anfassen, wird die Schwierigkeitskurve Berichten zufolge um Begegnungstempo statt um rohen Schadensoutput neu ausbalanciert. Der Overture-DLC experimentierte bereits mit diesem Ansatz und führte Gegner ein, deren Abwesenheit im Basisspiel von GameRant als bewusste Tempowahl vermerkt wird. Die Fortsetzung scheint diese Philosophie zu verdoppeln: Jede Begegnung wird so abgestimmt, dass die Schwierigkeit aus dem Lesen eines Musters entsteht, nicht aus dem One-Shot durch einen verzögerten Schwung. Für einen tieferen Vergleich des ursprünglichen Tempos gegenüber dem erwarteten Rhythmus der Fortsetzung legt der Lies of P 2 Gameplay-Breakdown das Moment-zu-Moment-Gefühl im Detail dar.

Crafting-Änderungen, die die Fortsetzung wahrscheinlich übernehmen wird

Das Lies of P 2 Crafting-System ist der Ort, an dem der Anspruch der Fortsetzung am sichtbarsten ist, und es berührt alles vom Waffenzusammenbau bis zur Herstellung von Verbrauchsgütern. Das Originalspiel behandelte Crafting als Nebenaktivität — finde einen Mondstein, tausche einen Griff, verbessere eine Klinge im Hotel. Die Fortsetzung macht es zum zentralen Progressions-Loop.

Crafting-Kategorien und ihre Rollen

Fünf Kategorien werden voraussichtlich das neue System verankern, und jede speist einen anderen Teil der Build-Sandbox. Spieler, die sich im Original nur mit oberflächlichem Crafting beschäftigten, müssen ihren Loop komplett überdenken, denn die Fortsetzung bestraft das Ignorieren einer der fünf unten genannten Kategorien.

KategoriePrimärer OutputSpeist ein inZeitinvestition
WaffenzusammenbauKlingen, Griffe, MotiveKampf, Build-IdentitätHoch
Ausrüstungs-CraftingRüstungssets, AccessoiresVerteidigung, Set-BoniMittel
Verbrauchsgut-SchmiedenAmulette, Wurfgegenstände, HeilungÜberleben, NützlichkeitMittel
Legion-Arm-TuningModulare ArmteileKampf, RätsellösungHoch
Puppen-WartungBegleiter-LoadoutsKoop, NPC-UnterstützungNiedrig–Mittel

Die größte Änderung ist das Legion-Arm-Tuning, das die weitgehend statische Arm-Auswahl des Originals durch ein modulares System ersetzt, bei dem jeder Arm-Slot verschiedene funktionale Teile aufnimmt. Ein Flammenarm könnte je nach eingesetzten Teilen zu einem Kontrollwerkzeug, einem reinen Schadenswerkzeug oder einem Taumel-Werkzeug werden, und diese Modularität ist es, die den Großteil der neuen Build-Vielfalt freischaltet.

Wie Crafting mit der Schwierigkeit interagiert

Eine der leiseren, aber wichtigeren Designverschiebungen ist, dass der Crafting-Output mit der Schwierigkeitsstufe skaliert. Höhere Schwierigkeiten belohnen Berichten zufolge seltenere Komponenten-Drops, was Experten einen Grund gibt, im schweren Modus zu bleiben, selbst wenn sich ihr Build früh schwächer anfühlt. Easy-Mode-Spieler erhalten dagegen eine schnellere Crafting-Abwicklung und Zugang zu einer breiteren Auswahl vorgefertigter Rezepte. Das Ergebnis ist, dass beide Enden des Publikums einen Progressions-Loop erhalten, der auf ihre tatsächliche Spielzeit abgestimmt ist, statt auf den universellen Grind des Originals. Für Leser, die die vollständige Brücke vom Prequel zur Fortsetzung wollen, behandelt der Lies of P Story-Recap vor Wonders of O den narrativen und weltbildenden Kontext, aus dem die neuen Crafting-Kategorien schöpfen werden.

Lies of P 2 Ausrüstungssystem und Build-Vielfalts-Erweiterung

Das Lies of P 2 Ausrüstungssystem wird um drei neue Mechaniken neu aufgebaut: Set-Bonus-Schichtung, Eigenschafts-Slots auf einzelnen Teilen und eine Loadout-Preset-Funktion, mit der Spieler komplette Builds ohne Respec tauschen können. Zusammen bilden diese drei Systeme den Motor, der die Build-Vielfalt antreibt, und sie sind der Grund, warum die Fortsetzung in der Community als der am meisten wiederspielbare Eintrag der Franchise diskutiert wird.

Set-Bonus-Schichtung erklärt

Set-Boni im Original waren binär: Trage zwei Teile, erhalte den Bonus, oder trage drei, erhalte den größeren Bonus. Die Fortsetzung führt ein geschichtetes Set-System ein, bei dem teilweiser Abschluss einen kleineren Bonus gewährt und vollständiger Abschluss einen Schlusssteineffekt freischaltet, der einzigartig für dieses Set ist. Die Schlusssteineffekte sind der Ort, an dem die aufregendsten Build-Identitäten leben, denn sie verändern oft, wie sich ein grundlegendes Kampfverb verhält, statt nur eine Statistikzahl hinzuzufügen.

Set-StufeBonus-GrößeSchlusssteineffekt
2 TeileKleiner Statistik-SchubKeiner
3 TeileModerater BonusKeiner
4 Teile (voll)Großer BonusSchlussstein aktiv freigeschaltet
Set-übergreifend 2+2Hybrider BonusHybrider Schlussstein möglich

Die set-übergreifende Konfiguration ermöglicht die hybriden Archetypen, um die die Fortsetzung herum designt wird. Eine 2-und-2-Aufteilung zwischen zwei Sets kann eine Build-Identität erzeugen, die kein Einzel-Set-Loadout erreichen kann, und Community-Daten deuten darauf hin, dass dies die Konfiguration ist, auf die die meisten Top-Spieler abzielen werden, sobald sich das Meta eingependelt hat.

Eigenschafts-Slots und Loadout-Presets

Jedes Ausrüstungsteil würfelt nun mit einem bis drei Eigenschafts-Slots, und die Eigenschaften stammen aus einem gemeinsamen Pool, der sich mit Waffeneigenschaften überschneidet. Diese Überschneidung ist entscheidend, denn sie bedeutet, dass eine defensive Eigenschaft auf einem Brustteil mit einer offensiven Eigenschaft auf einer Klinge interagieren kann und emergente Synergien erzeugt, die die strengere Trennung des Originals nicht erlaubte. Kombiniert mit der Loadout-Preset-Funktion — die es Spielern ermöglicht, komplette Builds an jedem Rastpunkt zu speichern und zu wechseln — unterstützt das System einen Spielstil, bei dem man zwischen Zonen die Archetypen wechselt, statt sich für einen gesamten Lauf auf einen Build festzulegen. Für einen direkten Vergleich, wie sich dies zum Kampfgerüst des Originals verhält, kartiert der Wonders of O Kampfsystem-Deep-Dive die neuen Verben gegen die alten.

Build-Vielfalt, Archetypen und Kampfidentität

Die Lies of P 2 Build-Vielfalt ist das Ergebnis der Kumulation aller oben genannten Systeme, und sie ist es, was das Marketing der Fortsetzung seit der Vertical-Slice-Phase still signalisiert hat. Statt Spieler in einen von drei oder vier Archetypen zu sperren, erzeugen die geschichtete Ausrüstung, das modulare Crafting und die Eigenschafts-Überschneidungssysteme eine viel breitere Streuung lebensfähiger Builds, und die frühen Community-Daten deuten darauf hin, dass mindestens sechs Meta-Archetypen zum Launch wettbewerbsfähig lebensfähig sein werden.

Die sechs Kern-Archetypen

Die folgenden Archetypen sind keine offiziellen Klassennamen — sie sind emergente Identitäten, die aus den oben genannten geschichteten Systemen abgeleitet sind, wo Round8s set-übergreifende Schlussstein-Überarbeitung und Eigenschafts-Überschneidungsregeln mit den neuen Schwierigkeitsoptionen interagieren. Jeder ist auf Normal lebensfähig, aber wenn die Stufe in Richtung Schwer und darüber steigt, zwingen weiche Obergrenzen bei der Waffenskalierung und Crafting-Stufen-Strafen den Spieler, sich hart auf eine einzige Primärstatistik festzulegen — weshalb ein Whisper, der auf Technik setzt, ohne die richtigen Motiv-Augmente stark abfällt, und warum die 2+2-Aufteilung des Revenant der einzige realistische Weg wird, geschichtete Eigenschaften in späten Bosskämpfen aktiv zu halten, die an die Lies of P 2 Crafting- und Ausrüstungssysteme gebunden sind.

ArchetypKernidentitätPrimärstatistikSchlüsselsynergie
DreadnaughtSchwere Waffe, hohe HaltungVitalität4-Teile-Tank-Set + Schlussstein
WhisperSchnelle Klingen, Status-StapelungTechnikMotiv-Augmente + Verbrauchsgut-Schmiede
ArtisanLegion-Arm-Spezialist, WerkzeugnutzerMotivitätModulare Armteile + Puppen-Unterstützung
AlchemistVerbrauchsgut-Spam, Wurfgegenstand-SpamPulsCrafting-Stufe + Eigenschafts-Überschneidung
PenitentParier-fokussiert, Niedrig-Leben-BurstTechnikFabelkünste + leichte Klinge
RevenantHybrid-Set, set-übergreifender SchlusssteinAusgeglichen2+2-Aufteilung + geschichtete Eigenschaften

Der Revenant-Archetyp ist der neuartigste, denn er existiert im Original nicht als kohärente Identität. Er erfordert das Verständnis, wie zwei Set-Schlusssteine interagieren, und diese Tiefe ist es, worauf Round8 wettet, um Experten vom breiteren Publikum zu trennen.

Wie man einen Archetyp für den ersten Lauf wählt

Für einen ersten Durchlauf sind die sichersten Wahlen Dreadnaught und Whisper, denn beide haben nachsichtige Early-Game-Loops und klare Skalierungspfade. Artisan ist mechanisch am interessantesten, erfordert aber das meiste Systemwissen und eignet sich daher besser für einen zweiten Lauf, nachdem die Crafting- und Legion-Arm-Systeme vollständig verstanden sind. Alchemist ist im Easy Mode am stärksten, weil der Verbrauchsgut-Durchsatz dort am höchsten ist, während Penitent im schweren Modus am stärksten ist, weil die Parier-Fenster Berichten zufolge leicht verbreitert werden, um Meisterschaft zu belohnen.

Wenn Boss-Begegnungen der Hauptanreiz sind, analysiert der Lies of P 2 Bosse-Guide, wie jeder der fünf Archetypen die erwartete Begegnungsliste basierend auf frühen Community-Tests auf dem neuesten Patch handhabt — zum Beispiel skaliert Dreadnaughts defensiver Block-Chip-Schaden schlecht gegen mehrphasige Gesundheitsbalken, während Whispers stapelnde Debuffs brenn-anfällige Bosse etwa 15–20 % schneller schmelzen, sobald ihre Combo-Verlängerer-Passive auslöst.

Praktische Tipps zur Vorbereitung vor dem Launch

Spieler, die für die Fortsetzung zur Franchise zurückkehren, haben einen echten Grund, die Mechaniken des Originals aufzufrischen, denn die Fortsetzung übernimmt das Verb-Set vollständig und fügt neue Schichten obendrauf. Die nützlichste Vorbereitung ist nicht das Grinden des Originals — es ist das Neuerlernen, Boss-Muster zu lesen, denn das Begegnungsdesign der Fortsetzung belohnt Mustererkennung mehr als rohe Reflexe.

Vorbereitung, die tatsächlich übertragbar ist

Die folgende Liste konzentriert sich auf übertragbare Kampfgewohnheiten statt auf spezifische Ausrüstungs-Loadouts, denn die Beute-Pools, Crafting-Materialien und Waffen-Upgrade-Bäume der Fortsetzung werden von Grund auf neu aufgebaut — und das Übernehmen von Build-Vorlagen aus dem Original ist einer der häufigsten Fehler, den zurückkehrende Spieler machen, da selbst die Kern-P-Organ- und Pulszellen-Äquivalent-Statistiken zusammen mit den neuen Schwierigkeitsoptionen neu ausbalanciert werden.

  • Parier-Timing-Übung — die Änderungen am Parier-Fenster sind subtil, aber real, und das Wiederaufbauen des Muskelgedächtnisses an den Trainings-Bossen des Originals ist die effizienteste Vorbereitung.

  • Waffenzusammenbau-Kompetenz — das Zusammenbau-System des Originals ist der Vorgänger der erweiterten Version der Fortsetzung, daher zahlt sich das Verständnis der Griff-Klinge-Logik direkt aus.

  • Legion-Arm-Experimentieren — das modulare Arm-System baut auf der Arm-Auswahl des Originals auf, daher verkürzt die Vertrautheit mit dem Basisverhalten jedes Arms die Lernkurve.

  • Fabelkunst-Zyklus — die Abklingzeit-Disziplin der Fabelkünste des Originals ist die Grundlage des erweiterten Kunst-Slot-Systems der Fortsetzung.

  • Boss-Muster-Lesen — das Begegnungsdesign der Fortsetzung belohnt Mustererkennung, und der Wikipedia-Überblick zu Lies of P behandelt die Design-Abstammung, die die neue Boss-Auswahl prägt.

Für eine vollständige Launch-Bereitschafts-Checkliste, die den ursprünglichen DLC-Inhalt einschließt, behandelt der Lies of P Complete Edition Guide Errungenschaften, Enden und die Systeme, die in die Fortsetzung überleiten — aber für die kampfspezifische Vorbereitung, die an die Keyword-Ziele dieses Artikels gebunden ist, ist die Reihenfolge entscheidend: Das Parier-Muskelgedächtnis sollte zuerst wiederaufgebaut werden, weil die veränderten Blockfenster-Rahmen der Fortsetzung mit den neu ausbalancierten P-Organ- und Pulszellen-Äquivalent-Statistiken interagieren, während die neuen Schwierigkeitsoptionen verändern, wie aggressiv Gegner-Kombos späte Parierungen bestrafen — was bedeutet, dass Gewohnheiten, die an den Trainings-Bossen des Originals trainiert wurden, gegen das Timing der Fortsetzung neu validiert werden müssen, bevor Waffenzusammenbau-Kompetenz, Fabelkunst-Zyklus und Boss-Muster-Lese-Übungen auf einem soliden Fundament aufbauen können.

Häufig gestellte Fragen

Wird Lies of P 2 einen Easy Mode haben?

Ja. Community-Daten und Entwicklerkommentare vor der Veröffentlichung deuten darauf hin, dass die Fortsetzung mit einem gestuften Schwierigkeitssystem erscheinen wird, das eine Story-Stufe enthält, die einem traditionellen Easy Mode entspricht und den Gegnerschaden reduziert, den Spielerschaden erhöht, die Ausdauer-Regeneration beschleunigt und die Boss-Phasenanzahl reduziert, um späte Begegnungen zugänglicher zu machen.

Wie verändert sich das Crafting-System in der Fortsetzung?

Das Lies of P 2 Crafting-System erweitert sich vom weitgehend waffenfokussierten Loop des Originals auf fünf Kategorien — Waffenzusammenbau, Ausrüstungs-Crafting, Verbrauchsgut-Schmieden, Legion-Arm-Tuning und Puppen-Wartung — mit modularen Teilen und systemübergreifenden Synergien, die direkt in die Build-Identität einfließen.

Kann ich meinen Charakter in Lies of P 2 neu spezifizieren?

Respec-Details sind nicht vollständig bestätigt, aber die neue Loadout-Preset-Funktion wird voraussichtlich den Großteil des Respec-Bedarfs abdecken, indem Spieler komplette gespeicherte Builds an jedem Rastpunkt tauschen können, was den Bedarf an einer traditionellen Respec-Währung reduziert. Für kampforientierte Spieler bedeutet dies, dass eine Dreadnaught- oder Revenant-Konfiguration neben einem Whisper-Setup vorgespeichert und mitten im Lauf gewechselt werden kann, sodass du dich an spezifische Boss-Phasenanzahlen oder Legion-Arm-Tuning-Begegnungen anpassen kannst, ohne Fortschritt bei bereits zugewiesenen Waffenzusammenbau-Teilen zu verlieren.

Wie viele lebensfähige Builds wird die Fortsetzung haben?

Frühe Community-Tests deuten darauf hin, dass mindestens sechs Kern-Archetypen — Dreadnaught, Whisper, Artisan, Alchemist, Penitent und Revenant — wettbewerbsfähig lebensfähig sein werden, wobei der Revenant-Hybrid die neuartigste Identität ist, die es im Original nicht gab. Die Revenant-Spezifikation verbindet Legion-Arm-Tuning mit Puppen-Wartung, um einen Beschwören-und-Überleben-Spielstil zu erzeugen, während Dreadnaught sich auf den schwereren Waffenzusammenbau-Baum stützt und Whisper den Verbrauchsgut-Schmiede-Pfad für Burst-Schadensfenster bevorzugt.

Beeinflusst die Schwierigkeit den Crafting-Output in der Fortsetzung?

Ja. Höhere Schwierigkeitsstufen belohnen Berichten zufolge seltenere Komponenten-Drops, was Hard-Mode-Spielern einen Progressionsvorteil verschafft, während der Easy Mode eine schnellere Crafting-Abwicklung und breiteren Rezeptzugang bietet, sodass der Loop auf die tatsächliche Zeitinvestition jedes Publikums abgestimmt ist.