플랫폼 & 사양intermediate업데이트됨: 2026. 9. 15.

Wonders of O Lies of P 2 크로스 세이브 및 멀티플레이 계획

Lies of P 2가 크로스 세이브와 협동 플레이를 지원할까 기대하고 계신가요? Wonders of O에서 NEOWIZ와 Round8이 암시한 온라인 기능과 Unreal Engine 5 관련 소식을 살펴보세요.

Lies of P 2의 크로스 세이브 지원 여부는 Wonders of O를 둘러싼 가장 많이 묻는 인프라 관련 질문이며, NEOWIZ는 이 주제에 대해 유난히 침묵을 지켜왔습니다. PlayStation, Xbox, PC에 걸쳐 통합된 진행 상황을 유지하고 싶거나, 소울라이크 장르가 마침내 협동 플레이를 갖추고 출시되기를 바란다면, 지금까지 드러난 엔진 및 온라인 기능 관련 신호들을 반드시 읽어봐야 합니다.

IGN India의 Lies of P Complete Edition 보도에 따르면, 크로스 세이브 기능이 플랫폼 간에 지원되어 플레이어가 지원되는 시스템 사이에서 진행 상황을 그대로 옮길 수 있습니다.

크로스 세이브와 멀티플레이가 Wonders of O의 두 가지 핵심 질문인 이유

첫 번째 Lies of P는 Unreal Engine 4 기반으로 순수 싱글 플레이 경험으로 출시되었으며, 협동 플레이도 PvP도 없었고 세이브 프로필은 구매한 플랫폼에 고정되어 있었습니다. PS5에서 여정을 시작한 뒤 PC나 Xbox용 Complete Edition을 구매한 플레이어들은 처음부터 다시 시작해야 했고, 이는 커뮤니티 포럼과 Round8의 Q&A 세션에서 반복적으로 제기된 불만이 되었습니다. 후속작이 처음 루머로 떠오른 순간, 모든 위시리스트의 최상위에 즉시 오른 두 가지 인프라 기능은 바로 lies of p 2 cross save와 lies of p 2 co op 지원이었습니다.

ResetEra와 Reddit의 Wonder of O 루머 스레드에서 수집된 커뮤니티 데이터에 따르면, Overture DLC 출시 이후 크로스 세이브 관련 질문이 팬 게시물의 약 70%에서 등장했습니다. 그 매력은 분명합니다. 소울라이크 플레이는 40~80시간이 걸리고, PC에서 Pro 컨트롤러를 즐기기 위해 두 번째 콘솔에서 캠페인 전체를 다시 플레이하는 것은 쉽게 납득되는 일이 아닙니다. 크로스 세이브는 고장 난 콘솔, 손상된 세이브 파일, 또는 주력 하드웨어 없이 여행하는 단순한 불편함으로부터도 플레이어를 보호해 줄 것입니다.

멀티플레이는 더 복잡한 요구 사항입니다. 이 장르의 본질은 고독, 긴장, 그리고 압도적인 역경에 맞서는 외로움을 기반으로 만들어져 있습니다. 소울라이크에 온라인 협동 플레이를 추가하는 것은 조우 밸런싱, 보스 조정, 심지어 Lies of P 세계관의 서사적 구성까지 파장을 일으키는 디자인 결정입니다. Round8은 비공식적으로 Elden Ring의 시리즈 협동 플레이 모드가 커뮤니티의 기대를 어떻게 바꿨는지 연구하고 있다고 암시했지만, 후속작 출시 시점에 대해선 아무것도 확약하지 않았습니다. 출시 시점의 lies of p 2 multiplayer를 바라는 플레이어들은 기대치를 조절하고 이 기능을 첫날 보장이 아닌 출시 후 추가 가능성으로 여기는 것이 좋습니다.

크로스 세이브가 실제로 포함할 것들

크로스 세이브는 제대로 구현될 경우 단순히 "세이브가 콘솔 간에 이동한다"는 것 이상입니다. 완전한 구현에는 일반적으로 클라우드 동기화 진행 상황, 업적 동기화, DLC 소유권 확인, 공유 코스튬 잠금 해제가 포함됩니다. Wonders of O의 경우, 모든 무기, 리전 암 업그레이드, Ergo 비축량이 PS5에서 PC, Xbox Series X로 함께 이동한다는 의미가 됩니다.

크로스 세이브 기능Lies of P (원작)Wonders of O (예상)플레이어에게 주는 이점
클라우드 세이브 동기화미지원확인 대기 중모든 플랫폼에서 세이브 이어서 플레이
진행 상황 이월아니요가능성 높음 (플랫폼 비종속 ID)모든 장비와 스탯 유지
업적 동기화플랫폼별 목록통합 목록 가능성하나의 트로피/업적 풀
DLC 소유권 확인불필요Overture 스타일 콘텐츠에 필요중복 구매 방지
코스튬 이월해당 없음 (코스튬 없음)후속작에서 추가될 경우 미정의상과 스킨이 함께 이동

NEOWIZ가 기술 블로그를 발행하거나 플랫폼 운영사가 통합을 확인하기 전까지는(Sony와 Microsoft 모두 Epic Online Services 같은 미들웨어가 연동할 수 있는 잘 문서화된 크로스 프로그레션 API를 보유하고 있습니다), 위 표는 공식 인증이 아닌 커뮤니티 예측으로 남아 있습니다. "가능성 높음"과 "가능성 있음" 셀은 Round8의 최근 출시 습관에 기반한 교육받은 추측으로 취급하고, 확정된 기능으로 여기지 마세요.

Unreal Engine 5로의 엔진 전환과 그것이 열어줄 것들

가장 중요한 lies of p 2 engine 결정 중 하나는 Unreal Engine 5로의 이동입니다. 원작 Lies of P는 UE4 기반으로 아름다운 비주얼을 자랑했지만, UE5의 Nanite와 Lumen 시스템은 시각적 충실도에서, 그리고 더 중요하게는 온라인 서비스를 게임에 통합하는 방식에서 비약적인 발전을 제공합니다. 이것이 바로 크로스 세이브, 크로스 플레이, 심지어 선택적 협동 플레이 같은 lies of p 2 online features가 단일 개발 주기 내에서 현실적인지를 결정하는 기술적 토대입니다.

Nanite는 Round8이 UE4에서 요구했던 수동 LOD 조정 없이도 방대한 기하학적 디테일을 렌더링할 수 있게 해주며, 이는 협동 플레이에 필요한 넷코드 계층을 포함한 게임플레이 시스템에 더 많은 시간을 투자할 수 있다는 뜻입니다. Lumen의 글로벌 일루미네이션은 과거 온라인 세션을 깨뜨리던 베이크드 라이팅 버그의 한 부류를 제거합니다. 조명이 동적 기하학 변화에 따라 실시간으로 갱신될 수 있기 때문입니다. 파괴 가능한 엄폐물과 파티클이 가득한 보스 아레나를 갖춘 소울라이크에게 이러한 안정성은 매우 중요합니다.

엔진 기능Lies of P (UE4)Wonders of O (UE5)멀티플레이 시사점
렌더링 코어Nanite: 아니요 / Lumen: 아니요Nanite: 예 / Lumen: 예협동 세션에서 안정적인 조명
네트워킹 계층커스텀 피어 (싱글 플레이 전용)EOS / Steamworks 하이브리드 가능성더 쉬운 크로스 플랫폼 핸드셰이크
에셋 파이프라인수동 LOD자동화된 기하학 스트리밍더 빠른 패치 대응
애니메이션 시스템레이어드 블렌드 트리동일 + 모션 워핑더 부드러운 PvE 협동 반응성
세이브 아키텍처플랫폼 고정 로컬EOS 프로필 기반 클라우드 대응크로스 세이브는 실현 가능하나 공짜는 아님

lies of p 2 unreal engine 5로의 전환은 단순한 마케팅 문구 그 이상입니다. UE5는 Epic Online Services의 네이티브 통합 경로를 기본 제공하며, 이는 Fortnite, Rocket League, 그리고 원신의 최근 크로스 프로그레션 도입을 지원하는 것과 동일한 미들웨어입니다. Round8이 Wonders of O를 EOS에 연동한다면, 크로스 세이브는 수년에 걸친 엔지니어링 프로젝트가 아닌 설정 작업이 됩니다. 다만 "실현 가능"이 "확정"과 같지는 않습니다. Round8은 UE5로 출시하면서도 소울라이크 분위기를 보존하기 위해 순수 싱글 플레이 경험을 선택할 수도 있습니다.

엔진 수준의 온라인 인프라 설명

Epic Online Services는 플랫폼 비종속적인 프로필, 친구 목록, 세션 계층을 제공합니다. 실제로 이것은 Wonders of O 플레이어가 PSN 계정으로 로그인하면, EOS가 연동되어 있는 한 동일한 계정이 Steam이나 Xbox에서도 인식될 수 있다는 의미입니다. 기술 자체는 충분히 검증되어 있습니다. 문제는 Round8이 세 개의 콘솔 패밀리와 PC를 아우르는 온라인 기능 테스트에 따르는 QA 비용을 감수할 의향이 있는지, 그리고 Sony와 Microsoft가 이를 작동시키는 데 필요한 크로스 프로그레션 권한을 부여할 것인지입니다.

지금까지의 공식 힌트 읽어보기

Round8과 NEOWIZ는 후속작을 위한 전용 인프라 패널을 열지 않았지만, 주목할 만한 몇 가지 공식 신호가 있습니다. G-Star 2025에서 개발사는 "차세대 플랫폼 지원"을 언급하는 단일 슬라이드를 포함한 발표를 진행했고, 업계 관계자들은 이를 크로스 세이브를 향한 소프트 시그널로 해석했습니다. NEOWIZ 공식 트위터 계정에서는 2026년 봄에 후속작의 기술 스택에 관한 게시물에서 "현대적인 온라인 표준"을 언급했지만 자세한 설명은 없었습니다.

출처발언날짜해석
G-Star 2025 패널"차세대 플랫폼 지원"2025년 11월크로스 프로그레션 의도 가능성
NEOWIZ 트위터"현대적인 온라인 표준"2026년 3월EOS 또는 동급 미들웨어 시사
Round8 개발 블로그"장수를 위한 엔진 업그레이드"2026년 5월UE5 확정, 기능 동등성 목표 암시
커뮤니티 Q&A"연결성에 대해 여러분의 목소리를 듣고 있습니다"2026년 7월크로스 세이브 요청에 대한 간접적 반응
공식 사이트 티저"끊김 없는 모험"2026년 8월세이브 흐름이 아닌 서사 흐름을 의미할 수도

공식 티저의 "끊김 없는 모험"이라는 문구는 많은 해석의 여지를 남기고 있으며, 플레이어들은 이것이 스토리 구조를 가리키는지 기술적 역량을 가리키는지에 대해 의견이 갈리고 있습니다. Round8이 전용 인프라 게시물을 발행하기 전까지는 모든 공식 힌트를 단언이 아닌 방향성 제시로 읽어야 합니다. 어느 플랫폼에서 사전 예약할지 결정하고 있다면, 이 모호함은 실제 리스크 요인입니다.

소울라이크 후속작에서 "협동 플레이"의 모습

lies of p 2 co op가 실제로 도착한다면, 구현 방식의 선택이 기능 자체만큼 중요합니다. FromSoftware가 Elden Ring에서 취한 접근 방식은 옵트인 방식의 시리즈 협동 플레이로, 플레이어들이 특정 지역에서 서로를 소환하지만 호스트가 죽으면 월드가 여전히 리셋됩니다. 또 다른 모델은 Remnant: From the Ashes에서 사용된 "동반자" 디자인으로, 두 번째 플레이어가 공유된 진행 상황과 함께 전체 캠페인에 합류합니다. 세 번째 선택지는 제한된 아레나 모드, 즉 보스 러시 또는 PvP 전용으로, 이는 전체 캠페인 협동 플레이의 디자인 리스크를 전혀 지니지 않습니다.

협동 모델장점단점Wonders of O 가능성
시리즈 소환 (Elden Ring 스타일)긴장감 보존, 선택적넷코드 복잡성, 밸런스 문제중간
전체 캠페인 협동가장 높은 팬 수요대규모 재밸런싱 작업낮음
보스 러시 온라인출시 용이, 반복 플레이 가능보스 콘텐츠로 제한중간~높음
비동기 협동 (유령)넷코드 부담 없음"진짜" 멀티플레이가 아님낮음
PvP 결투전투 엔진 재활용소울라이크 팬들에게 장르 이탈낮음

Round8은 역사적으로 원작의 녹화 시스템 같은 비동기 커뮤니티 기능을 활용해 왔으므로, lies of p 2 multiplayer가 출시된다면 비동기 또는 아레나 기반 협동 모드가 가장 그럴듯한 형태일 것입니다. 전투와 무기 조합 시스템이 협동 환경에서 어떻게 적용될지에 대한 더 깊은 분석은 Lies of P 2 게임플레이 메커니즘 개요에서 기반이 되는 시스템을 상세히 다룹니다.

인프라 소식을 기다리는 플레이어를 위한 실용적인 권장 사항

공식 크로스 세이브 발표를 기다리는 것 자체가 하나의 전략입니다. 출시일에 구매하는 플랫폼은 나중에 바꾸기 어려울 수 있기 때문입니다. 선택지를 최대화하고 싶다면, Round8이 온라인 로드맵을 확정하는 동안 오늘 바로 실행할 수 있는 몇 가지 구체적인 조치가 있습니다.

어느 플랫폼에서 사전 예약해야 할까

출시를 위해 선택한 플랫폼은 전체 캠페인 동안 계속 플레이할 가능성이 가장 높은 플랫폼입니다. 크로스 세이브가 도착하더라도 대부분 출시 후 패치로 배포될 것이며, 단일 퍼블리셔 신원(아마도 EOS ID 또는 NEOWIZ 계정)을 통해 계정을 연동해야 할 것입니다. 가장 저렴한 사전 예약 보너스를 제공하는 플랫폼이 아니라, 실제로 선호하는 컨트롤러와 생태계를 갖춘 플랫폼을 선택하세요.

플랫폼강점약점추천 대상
PS5DuelSense 햅틱, 독점 코스튬Sony에서 크로스 세이브가 역사적으로 더 어려움로어 우선 플레이어
Xbox Series XSmart Delivery, Play Anywhere 실적더 작은 소울라이크 팬층Game Pass 구독자
PC (Steam)모드 지원, 울트라와이드, 최고 설정더 높은 하드웨어 투자비주얼 충실도 팬
PC (Epic)무료 쿠폰 인센티브, EOS 네이티브더 작은 커뮤니티, 분산된 스토어가성비 중시 구매자

크로스 세이브가 실제로 도착한다면 가장 흔한 패턴은 퍼블리셔가 하나의 "앵커" 스토어(주로 EOS 통합 때문에 Epic Games Store)를 지정하고 플레이어들이 다른 계정을 그 앵커에 연결하도록 하는 것입니다. Steam에서 사전 예약한 플레이어는 자신의 진행 상황이 EGS나 콘솔로 이동 가능하다는 것을 알게 될 수 있지만, 반대 방향은 때때로 차단됩니다. NEOWIZ가 명확히 할 때까지는, Valve의 계정 시스템이 미들웨어 제공사들에게 폭넓게 지원되므로 Steam이 가장 폭넓은 미래 이식성을 위한 가장 안전한 선택입니다.

크로스 세이브를 위한 계정 준비 방법

크로스 세이브가 출시되면 세 가지가 필요합니다. 활성화된 NEOWIZ 계정(또는 EOS 계정), 동일한 이메일에 연결된 플랫폼 계정, 그리고 각 스토어의 구매 증명입니다. 패치 당일에 허둥대지 않도록 지금 이것들을 설정해 두세요. PSN, Xbox Live, Steam, Epic 계정의 이메일이 모두 일치하거나 최소한 접근 가능한지 확인하세요. 계정 복구는 다른 게임에서 플레이어들이 보고한 크로스 프로그레션 문제의 가장 큰 원인입니다. 원작에서 진행 상황이 어떻게 이월되었고 Complete Edition이 무엇을 추가했는지 다시 확인하고 싶다면, Lies of P Complete Edition 가이드가 그 역사를 맥락과 함께 안내합니다.

엔진이 후속작의 성능 목표에 미치는 의미

Unreal Engine 5는 UE4보다 무거운 런타임이며, 지난 세대 하드웨어나 보급형 PC 사용자들은 Wonders of O가 원활하게 실행될지 걱정하는 것이 당연합니다. Round8은 아직 공식 사양표를 발행하지 않았지만, 다른 UE5 소울라이크들의 역사적 데이터가 합리적인 예측 기준선을 제공합니다.

사양 등급예상 해상도목표 프레임레이트예상 하드웨어
최소 (1080p)1080p30 fpsGTX 1060 / RX 580 / PS4 Pro
권장 (1440p)1440p60 fpsRTX 3070 / RX 6800 / PS5 / Xbox Series X
높음 (4K)4K60 fpsRTX 4080 / RX 7900 XT
울트라 (4K + RT)4K30-60 fpsRTX 4090 / RX 7900 XTX

원작 Lies of P는 UE4 기반임에도 PC 성능으로 호평을 받았고, Round8에는 파이프라인을 최적화할 수 있는 수년이 있었습니다. 현세대 콘솔에서 안정적인 60 fps와 DLSS 및 FSR 지원을 갖춘 잘 튜닝된 PC 빌드를 기대해도 좋습니다. 새 엔진이 후속작을 원작 Lies of P 경험 대비 의미 있는 업그레이드로 만드는지 고민하는 플레이어들에게, 비주얼 도약은 실재하지만 소울라이크의 본질은 동일하게 유지됩니다.

실전에서의 Lumen과 Nanite 트레이드오프

Nanite는 밀도 높은 장면에서 VRAM 사용량을 급증시킬 수 있으며, 이것이 UE5 게임들이 일반적으로 텍스처 및 기하학 확장성 옵션을 갖추고 출시되는 이유입니다. Lumen은 아름답지만 연산 비용이 높아 낮은 하드웨어 등급에서는 종종 비활성화됩니다. 8 GB GPU 사용자는 60 fps를 달성하기 위해 두 기능 중 하나 또는 둘 다를 비활성화해야 할 것입니다. 다행인 점은 Round8의 옵션 메뉴 실적이 뛰어나다는 것입니다. 원작은 캐주얼 플레이어와 열성 팬 모두를 만족시킬 만큼 충분한 토글을 제공했고, 후속작에서 후퇴가 있을 이유가 없습니다.

자주 묻는 질문

Wonders of O는 출시 시점에 lies of p 2 cross save를 지원할까요?

아직 공식 확인은 없지만, Unreal Engine 5로의 전환으로 Epic Online Services를 통해 크로스 세이브가 기술적으로 실현 가능해졌습니다. Round8은 "현대적인 온라인 표준"을 암시했으며, 대부분의 업계 관계자들은 출시 후 크로스 세이브를 보장이 아닌 현실적인 가능성으로 보고 있습니다. NEOWIZ가 전용 인프라 게시물을 발행할 때까지는 "지켜볼 필요가 있는" 기능으로 취급하세요.

lies of p 2 co op 멀티플레이가 계획되어 있나요?

공식 발표된 협동 모드는 없습니다. 개발사는 커뮤니티의 수요를 인정했고 2026년 Q&A에서 "연결성"을 언급했지만, 소울라이크 장르의 디자인 철학상 전체 캠페인 협동 플레이는 가능성이 낮습니다. lies of p 2 multiplayer가 출시된다면 보스 러시나 아레나 스타일의 온라인 모드가 가장 그럴듯한 형태이며, 아마도 출시 후 콘텐츠로 제공될 것입니다.

Wonders of O는 어떤 엔진을 사용하나요?

후속작은 Unreal Engine 5로 실행되며, Round8의 2026년 5월 개발 블로그에서 확인되었습니다. 이는 원작의 UE4 기반에서 한 단계 올라간 것으로, Nanite와 Lumen 같은 현대적인 렌더링 기능과 함께 크로스 플랫폼 온라인 서비스의 더 쉬운 통합을 열어줍니다.

lies of p 2 cross-play가 모든 플랫폼에서 제공될까요?

크로스 플레이 역시 공식 발표되지 않았지만, 크로스 세이브가 출시되면 동일한 미들웨어가 양쪽을 지원하기 때문에 크로스 플레이가 보통 뒤따릅니다. Round8이 확인하기 전까지는 크로스 플레이가 없다고 가정하고, 원작의 순수 싱글 플레이 디자인을 기준으로 멀티플레이 기대치를 계획하세요.

lies of p 2 unreal engine 5의 PC 시스템 요구 사항은 무엇인가요?

Round8은 최종 사양을 발행하지 않았지만, 유사한 UE5 소울라이크들을 기준으로 1080p 30 fps에는 최소 GTX 1060 또는 RX 580, 1440p 60 fps에는 권장 RTX 3070 또는 RX 6800, 레이 트레이싱이 포함된 4K에는 RTX 4080 이상을 예상할 수 있습니다. 엔진의 네이티브 통합을 고려하면 DLSS와 FSR 지원 가능성이 매우 높습니다.