가이드beginner업데이트됨: 2026. 9. 15.

Wonders of O 초보자 가이드: Lies of P 2 출시 전에 시작하기

Round8의 Nough 스튜디오 리브랜딩, Unreal Engine 5 시스템, 그리고 먼저 익혀야 할 핵심 메커니즘을 다루는 Lies of P 2 초보자 가이드로 여기서 시작하세요.

아직 출시일이 확정되지 않은 상황에서 이 Lies of P 2 초보자 가이드는 소울라이크 속편이 등장하기 전에 시작하기에 가장 현명한 출발점입니다. Round8은 사내적으로 Nough로 리브랜딩했고, 본격적인 개발이 진행 중이며, 팀은 Unreal Engine 5 기반으로 구축하고 있습니다. 따라서 지금 준비한다는 것은 올바른 메커니즘을 익히는 것이지, 잘못된 것을 배우는 것이 아닙니다.

Lies of P 2 출시 현황: 지금까지 확인된 모든 정보

신규 플레이어에게 가장 중요한 질문은 시기이며, 솔직한 답은 Lies of P 2가 아직 몇 달 떨어져 있다는 것입니다. NEOWIZ의 투자자 자료에 대한 IGN의 보도에 따르면, Lies of P 속편은 이제 프로토타입 단계에서 본격 생산 단계로 이동했지만 공개된 출시 시기는 아직 밝혀지지 않았습니다. 이 프로젝트는 2023년 9월에 첫 게임을 출시한 NEOWIZ 소유의 동일한 스튜디오인 Round8에서 진행되고 있습니다.

Round8은 또한 사내적으로 Nough("not enough"의 축약어)로 이름을 변경했습니다. 이 리브랜딩은 스튜디오 자체 다큐멘터리에서 마케팅적 전환이라기보다는 야망의 선언으로 묘사됩니다. Eurogamer의 보도는 리더십 팀이 Nough가 "장르에서 가장 강력한 액션 게임"을 만들고자 한다고 말한 것을 인용하며, 이는 속편에서 전투의 깊이가 그 어느 때보다 중요해질 것이라는 명확한 기대를 설정합니다.

아래의 모든 주장은 직접 체험한 미리보기가 아닌 공식 NEOWIZ 투자자 자료, Round8/Nough 다큐멘터리, 그리고 커뮤니티 추적에서 가져온 것이므로, 2026년 9월 보도 주기 기준 스튜디오의 본격 생산 상태는 가장 최근에 검증 가능한 이정표를 반영합니다. liesofp.com 허브와 기존의 Lies of P Steam 페이지가 표준 앵커로 유지되고, Lies of P 속편이 공개 출시 시기를 향해 나아감에 따라 각주와 스토어 메타데이터가 업데이트될 것으로 예상하세요.

확인된 세부 사항상태출처
스튜디오 정체성Round8에서 Nough로 리브랜딩Eurogamer 보도, 2026년 9월
엔진Unreal Engine 5 (이전에는 사내 수직 슬라이스 단계)Round8 다큐멘터리
개발 단계본격 생산 (프로토타입 승인)IGN, NEOWIZ 투자자 업데이트
출시 시기2026년 9월 기준 미발표NEOWIZ 투자자 업데이트
배경동일한 벨 에포크 감성의 소울라이크 유니버스전작 스토어 페이지
모회사NEOWIZ (퍼블리셔이자 개발사)Steam의 Lies of P

Lies of P Steam 페이지가 이미 표준 허브 역할을 하고 있으므로, 속편의 스토어 목록이 개설되면 동일한 liesofp.com 도메인에 앵커되고, Round8/Nough 다큐멘터리와 기존 UE5 빌드 증거로의 교차 링크가 있을 것으로 예상하세요. NEOWIZ는 역사적으로 그 단일 도메인을 사용하여 크라트의 소울라이크 유니버스를 위한 트레일러, 시스템 요구 사항, 그리고 사전 예약 등급을 호스팅해 왔으므로, Lies of P 2 초보자 가이드를 기다리는 신규 플레이어는 공식 패치와 리브랜딩 업데이트보다 뒤처지는 경우가 많은 제3자 팬 위키에 의존하기보다 지금 그 페이지를 북마크해 두어야 합니다.

Nough가 공개적으로 말한 것

Nough의 리더십은 개발 초기 단계에 대해 이례적으로 투명했습니다. 스튜디오 다큐멘터리는 본격적인 콘텐츠 제작이 시작되기 전에 전투 감각, 잠금 온(lock-on), 그리고 이동이 검증되는 "수직 슬라이스" 단계를 확인합니다. 이는 Lies of P에서 플레이어가 느꼈던 핵심 루프 — 스태미나 기반 전투, 무기 조합, 그리고 리전 암 변신 — 가 수치가 변하더라도 사라지지 않을 가능성이 높다는 것을 의미합니다.

리브랜딩에 대한 커뮤니티 반응은 신중하지만 긍정적이었으며, 대부분의 플레이어는 "Nough"를 IP의 소프트 리셋이 아니라 팀이 첫 게임보다 더 높은 목표를 겨냥하고 있다는 신호로 해석합니다. 2026년 9월 커뮤니티 데이터 기준으로 큰 반발은 보고되지 않았습니다.

모든 신규 플레이어가 먼저 익혀야 할 핵심 메커니즘

Lies of P 2 출시 전에 초보자가 할 수 있는 가장 좋은 일은 전작이 확립한 전투 삼각형, 즉 경공격, 중공격, 그리고 장착한 팔에 연결된 리전 암 변신을 마스터하는 것입니다. 원작 Lies of P는 2026년 9월 기준 약 82,000개의 Steam 리뷰를 보유하고 있으며, 가장 자주 칭찬받는 패턴은 방어, 올바른 순간의 회피, 그리고 특정 조우에 맞춘 리전 암 전환입니다.

메커니즘기능Lies of P 2 계승 예상
리전 암팔을 원소 도구(화염, 전기, 그래플링)로 변신확인된 방향; 새로운 팔 예상
무기 조합손잡이와 칼날을 결합하여 하이브리드 무기 제작높은 가능성; 장르의 필수 요소
P오르간 시스템스탯 곡선을 변화시키는 생체 역학적 심장 업그레이드UE5를 위해 재작업될 가능성 높음
스태미나 방어스태미나 소모를 통한 공격 방어 vs 회피 구르기핵심 소울라이크 루프, 유지되어야 함
에르고 화폐레벨업과 구매에 사용되는 소울 스타일의 적 드롭거의 확실하게 반환

UE5에서 전투 타이밍이 더욱 중요해지는 이유

Unreal Engine 5로의 이동은 단순한 그래픽 업그레이드가 아닙니다. UE5의 애니메이션 그래프는 더 부드러운 블렌드스페이스를 허용하며, 이는 역사적으로 액션 RPG에서 더 타이트한 패리 창으로 이어졌습니다. Nough가 그 창을 조금이라도 더 타이트하게 만든다면, 첫 게임에서 근육 기억을 형성하지 못한 플레이어는 그 격차를 즉시 느끼게 될 것입니다.

지금 전작에서 연습하는 것 — 특히 타락한 대주교 안드레우스왕의 불꽃, 푸오코 전투에 대해서 — 는 얻을 수 있는 가장 가까운 훈련입니다. 두 조우 모두 인내심, 회피 타이밍, 그리고 리전 암 교체를 시험하며, 이는 속편이 가장 어렵게 시험할 가능성이 높은 세 가지 기술입니다.

Lies of P 2: 출시 전에 알아야 할 것

출시 전 준비는 단순한 그라인딩이 아니라, 첫날의 진행이 자연스럽게 느껴지도록 올바른 멘탈 모델을 구축하는 것입니다. Lies of P 2의 경우, 이는 Nough의 야망이 게임 내 특정 시스템에 어떻게 매핑되는지, 그리고 기존의 Lies of P 습관 중 무엇이 여전히 유용할지 이해하는 것을 의미합니다.

단순한 레벨이 아닌 친숙함 구축

첫 게임을 높은 레벨로 클리어한 플레이어들은 종종 내내 단일 무기에 의존했다고 인정합니다. 무기 조합 시스템은 실험을 보상하며, 속편의 UE5 기반은 Nough가 더욱 이국적인 조합을 설계할 수 있게 해줄 것입니다. 좋은 출시 전 습관은 출시 전에 전작에서 최소 세 가지 무기 아키타입을 테스트하는 것입니다: 느린 중형 칼날, 빠른 쌍수 설정, 그리고 리전 암 중심 빌드. 각 아키타입은 서로 다른 리듬을 가르쳐 줍니다.

놓쳤을 수 있는 스토리 실 추적

원작 Lies of P는 여러 개의 열린 실로 끝났습니다 — 사이먼 마누스의 폭로, 소피아의 운명, 그리고 석화 협회에 대한 모호한 진실. 이 중 어느 것도 속편의 플롯에 대해 공식적으로 확인되지 않았지만, 커뮤니티는 이를 미해결로 간주합니다. Wonders of O 이전 스토리 요약을 통해 미리 파악하면 속편이 참조처럼 느껴지는 것으로 시작할 때 혼란을 예방할 수 있습니다.

난이도 설정 — 확인된 것과 확인되지 않은 것

Lies of P 2는 아직 난이도 모드를 공식 발표하지 않았지만, 전작은 신규 플레이어를 위한 스토리 모드 옵션과 함께 출시되었습니다. 장르가 2023년 이후 접근성 쪽으로 흐르고 있으므로, 기본값이 여전히 가혹하더라도 출시 시 최소 하나의 캐주얼 프리셋이 있을 것으로 예상하세요. 스토어 페이지가 열리면 난이도 설정 설명을 확인할 가치가 있을 것입니다. 직접 체험할 수 없더라도 여러 시스템은 스튜디오의 정체성에 핵심적이기 때문에 통계적으로 반환될 가능성이 높습니다. 이 목록을 확인된 기능 사본이 아닌 개발사 언어와 장르 관례에 기반한 작업 가설로 취급하세요.

Lies of P 2 반환 예상 시스템 가이드

시스템확신도이유
에르고 (소울라이크 화폐)높음Nough는 소울라이크의 긴장감을 유지하고자 함
무기 조합높음IP의 시그니처 기능
리전 암높음브랜드 정체성, 스튜디오 문서에서 언급
거짓/연민 선택이 있는 NPC 퀘스트 라인중간원작의 핵심 서사 장치
다중 엔딩중간첫 게임은 세 개였음, 장르적 기대
보스 재대결이 있는 New Game+낮음–중간2026년 액션 RPG에서 흔함

지금 프로토타입할 빌드 아키타입

실전 Lies of P 2 가이드는 원작에서 시작됩니다: 첫 게임의 각 아키타입은 서로 다른 핵심 스탯 곡선과 리전 암 슬롯에 매핑되므로, 모티비티, 테크닉, 밸런스 분배로 리플레이하면 무기 손잡이 교체 시스템, 리전 암 용량 스케일링, 그리고 가드 회복 창이 압박 하에서 실제로 어떻게 상호작용하는지 배울 수 있습니다. 핵심 통찰은 속편이 이 중량 클래스칼날 내구도 로직을 계승할 것으로 예상된다는 것입니다. 즉, Lies of P에서 훈련한 반사 패턴 — 저스트 가드 타이밍, 페이블 아츠 스태미나 경제, 그리고 스펙터 소환 쿨다운 — 는 출시일에 완전히 재학습하는 것을 강요하는 대신 새로운 빌드 플래너로 직접 이어질 것입니다.

  • 테크닉 빌드모티비티 스탯에 집중하고, 중형 칼날과 팔콘 아이즈 리전 암을 사용하여 원거리 압박을 가합니다.

  • 밸런스 빌드 — 스탯을 고르게 분배하고, 댄서의 검과 패리 타이밍을 활용하여 고데미지 카운터를 노립니다.

  • 리전 빌드 — 초반에 리전 암 용량 스탯에 투자하고, 전투 사이에 팔을 교체하여 원소 약점을 이용합니다.

각 아키타입은 서로 다른 근육을 가르쳐 주며, 속편은 하나의 로드아웃에 영원히 매여 있는 것보다 도중에 전환할 수 있는 플레이어를 보상할 가능성이 높습니다 — 그로기를 위한 모티비티 대검 + 팔콘 아이즈, 휴머노이드 보스를 위한 댄서의 검 패리 설정, 그리고 원소 조우를 위한 리전 암 교체를 순환하는 것을 생각하세요. 왜냐하면 가드 회복 창과 칼날 내구도는 후반부 페이블 아츠 스태미나 비용이 급등할 때 단일 스탯 터널 비전을 처벌하기 때문입니다.

지금 바로 Lies of P 2를 준비하는 방법

준비에는 세 가지 기둥이 있습니다: 기계적 훈련, 설정(로어) 따라잡기, 그리고 커뮤니티 맥락. 기계적 훈련은 전작 Lies of P에서 수행하는 것이 가장 좋으며, Scrapped Watchman과 Romeo 같은 보스를 회피 전용, 방패 없이 제한으로 재도전하면 Wonders of P의 새로운 전투 시스템이 계승할 리전 암 타이밍과 펄스 셀 타이밍 반사 신경을 재구축합니다; 설정 따라잡기는 집중적인 요약을 통해 크라트의 인형 폭로와 연금술사의 엔딩 분기를 연결하여 속편 1장의 대화 선택이 의도된 무게로 다가가도록 합니다; 커뮤니티 맥락은 Round8 Studio와 NEOWIZ의 공식 채널을 따라가며 얻을 수 있는데, 출시 전 개발 일지가 이미 리전 암 시스템, 에르고 중량 메커니즘, 그리고 스펙터 스탠스 무기 아츠를 Lies of P 2 전투 루프의 반환 기둥으로 확인했기 때문입니다.

기둥행동예상 시간
기계적 훈련보스전 3개 리플레이, 방패 없이 회피만3~5시간
설정 따라잡기Wonders of O 이전 스토리 요약 읽기30~45분
빌드 프로토타이핑새로운 아키타입으로 NG 사이클 한 번 완주8~12시간
커뮤니티 맥락Nough 소셜 채널, IGN, Eurogamer 팔로우지속적

피해야 할 흔한 초보자 실수

첫 게임을 건너뛴 신규 플레이어는 종종 나쁜 습관을 가지고 소울라이크 속편에 도착합니다. 가장 흔한 세 가지는: 타이밍에 맞는 구르기 대신 패닉 구르기, 리전 암 쿨다운 무시, 그리고 스탯 스케일링을 이해하기 전에 무기 업그레이드에 에르고를 소진하는 것입니다. 이러한 실수 각각은 더 타이트한 애니메이션을 갖춘 UE5 환경에서 증폭됩니다.

더 효율적인 대안은 첫 세 번의 보스 시도를 미리 계획하는 것입니다. 그로기 창, 안전한 회복 거리, 그리고 어떤 리전 암이 보스의 원소에 가장 잘 대응하는지 기록하세요. 그 습관이 전작에서 속편으로 이어지는 가장 큰 단일 전이입니다.

사전 예약 및 위시리스트 전략

Lies of P 2 스토어 페이지는 아직 공개되지 않았지만, 페이지가 나타나는 즉시 위시리스트에 추가하는 것이 출시 할인을 잡는 가장 안전한 방법입니다. 소울라이크 속편은 역사적으로 첫 세일 기간에 10~15% 하락했으며, 위시리스트 등록자는 보통 알림을 받습니다. 리뷰가 UE5 빌드가 기본 PS5 및 Xbox Series S 하드웨어에서 잘 작동하는지 확인할 때까지 디럭스 에디션 사전 예약은 피하세요.

자주 묻는 질문

Lies of P 2의 확정된 출시일이 있습니까?

아니요. 2026년 9월 기준으로 NEOWIZ 투자자 자료는 프로젝트가 본격 생산에 들어갔다는 것만 확인합니다. 출시 시기는 다음 주요 이정표, 아마도 공개 수직 슬라이스 쇼케이스나 풀 트레일러 이후에 발표될 것으로 예상됩니다. 업데이트는 Lies of P 출시 시기 트래커를 확인하세요.

Nough 리브랜딩이란 무엇이며 왜 중요합니까?

Nough는 "not enough"에서 파생된 Round8의 새로운 사내 이름입니다. 이는 IP의 소프트 리셋이 아니라 첫 게임의 품질 기준을 넘어서려는 스튜디오의 야망을 나타냅니다. 플레이어에게 실질적인 영향은 동일합니다: 전투, 세계, 그리고 설정은 계속되지만, 팀은 기계적으로 더 높은 목표를 겨냥하고 있습니다.

속편 전에 첫 번째 Lies of P를 플레이해야 합니까?

강력히 권장됩니다. 첫 게임은 P오르간, 리전 암, 그리고 석화 협회의 정치적 배경을 확립하며, 이 모든 것이 속편에서 참조될 것입니다. 집중적인 소울라이크 팬을 위한 따라잡기 가이드는 30시간 이상의 캠페인 전체를 다시 플레이하지 않고도 준비할 수 있는 가장 빠른 방법입니다.

Lies of P 2는 어떤 엔진으로 만들어집니까?

Unreal Engine 5입니다. Round8 다큐멘터리는 스튜디오가 전작의 엔진에서 벗어났으며 이미 사내 수직 슬라이스 이정표를 통과했다는 것을 확인합니다. 즉, Lies of P 2는 Nanite 수준의 환경 밀도, 크라트의 산업 지역에서 Lumen 기반 동적 조명, 그리고 리전 암을 위한 전면 개편된 애니메이션 블렌딩의 혜택을 받을 것입니다. 그 결과 더 부드러운 애니메이션, 더 밀도 높은 환경, 그리고 더 타이트한 패리 창을 기대하세요 — 이것이 기존의 Lies of P 2 초보자 가이드 자료들이 새로운 프레임 데이터를 중심으로 재구축되고 있는 핵심 이유입니다.

Lies of P 2는 무기 조합과 리전 암을 유지합니까?

예. 손잡이와 칼날의 제작 시스템과 리전 암 원소 변신은 첫 게임의 정체성을 정의한 시그니처 P오르간 인접 메커니즘이며, Nough의 수직 슬라이스 영상은 이미 칼날 손잡이를 위한 동일한 모듈식 교체 UI와 네 개의 팔을 가진 리전 암 소환 애니메이션을 보여줍니다. Round8은 새로운 무기 아키타입(아마도 전용 중형 클래스와 민첩성 클래스 하이브리드)과 최소 하나의 추가 리전 암이 그 위에 층층이 쌓여 빌드크래프트 매트릭스를 축소하는 대신 확장할 것이라고 암시했습니다 — 즉, 프레임 데이터 우선순위와 원소 조우에 대한 기존의 Lies of P 2 초보자 가이드 노트는 출시 시에도 여전히 적용될 것입니다.