Wonders of O의 트로피 가이드는 두 가지 역할을 동시에 수행해야 합니다. 존재 자체를 모른 채 놓칠 수 있는 업적들을 알려주는 동시에, 주요 스토리 전개를 충분히 읽기 쉽게 유지해서 실수로 엔딩을 잠금 해제할 수 없게 되는 일이 없도록 해야 합니다. 이 게임은 Round8의 이전 작품에서 이어지는 다층적인 "P" 엔딩 철학 — 다수의 퀘스트 분기, NPC 호감도 상태, 그리고 아무것도 되돌리지 않으면서 조용히 퀘스트 라인 전체를 무효화하는 최종 선택 — 을 계승하고 있기 때문에, 이 lies of p 2 트로피 가이드의 대부분 트로피는 전투 실력보다는 크레딧이 올라가기 열 시간 전에 내리는 선택에 더 많이 묶여 있습니다.
현재 Round8 Studio는 후속작을 풀 개발 단계로 진행 중이며, Push Square는 이 프로젝트의 진행 상황에 대해 "아직 초기 단계에 있지만 잠재력은 유망하다"고 평했습니다. IGN이 EU 지식재산권 심사원(EUIPO) 출원을 통해 처음 발견한 "Wonders of O" 상표가 가제를 알려주고 있지만, 아직 업적 목록은 공개되지 않았습니다. 아래의 모든 내용은 확립된 Lies of P의 트로피 철학과 Round8이 공개적으로 고수해 온 패턴을 바탕으로 구성되어 있으므로, 최종 목록이 38개로 나오든 54개로 나오든 이 로드맵은 여전히 유용할 것입니다. 출시 첫날에 플레이를 시작하면서 출시 전에 스튜디오의 소울라이크 기본기를 다지고 싶다면, Wonders of O 소울라이크 가이드에서 트로피 트리거를 형성할 가능성이 매우 높은 계승 메커니즘을 다룹니다.
트로피 카테고리와 업적 표면
Lies of P는 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘 티어로 나뉜 42개의 트로피와 함께 출시되었으며, Round8이 Wonders of O에서 이 비율을 버릴 것이라는 어떤 신호도 주지 않았습니다. Eurogamer의 Nough 내부 팀 정체성 보도에서 논의된 것처럼 "장르에서 가장 강력한 액션 게임"을 만들겠다는 스튜디오의 공언된 목표를 고려할 때, 숨겨진 업적의 표면적은 줄어들기보다 늘어날 가능성이 더 높습니다.
| 티어 | Lies of P 개수 | 예상 Wonders of O 범위 | 일반적인 트리거 유형 |
|---|---|---|---|
| 브론즈 | 28 | 30~36 | 전투 조우, NPC 소개, 아이템 획득 |
| 실버 | 10 | 12~15 | 퀘스트 완료, 무기 강화, 엔딩 플래그 |
| 골드 | 3 | 4~6 | 숨겨진 로어, 논데스 옵셔널 보스, 전체 아마리움 |
| 플래티넘 | 1 | 1 | 나머지 모든 트로피 획득 |
브론즈는 대부분의 플레이어가 시간을 잃는 구간입니다. 각 주요 스토리 보스는 보통 마무리 일격을 가하는 순간 브론즈 하나를 해금하며, 탐험 위주의 브론즈는 특정 챕터가 아니라 특정 램프룸 체크포인트 뒤에 숨어 있는 경향이 있습니다. 단일 플레이스루를 계획하고 있다면, 모든 브론즈를 보상이 아닌 체크포인트로 취급하는 것이 올바른 마음가짐입니다.
스토리 고정 vs. 놓칠 수 있는 트로피
Lies of P 런에서 브론즈의 약 60%는 놓칠 수 있습니다. 이 트로피들은 다음 주요 지역으로 넘어가는 순간 조용히 만료되는 NPC 퀘스트 라인 안에 숨어 있으며, 화면상의 유일한 경고는 퀘스트 제공자의 마지막 위치에서 나오는 한 줄 대사뿐입니다. Wonders of O도 동일한 플래그 게이팅 모델을 따를 것으로 예상됩니다. 첫 런에서 어떤 엔딩을 추구해도 안전한지 더 자세히 알고 싶다면, 출시 전 Wonders of O 스토리 요약에서 최종 플래그를 결정하는 콜 앤 리스폰스 전개를 살펴보세요.
| 트로피 클래스 | 표시 | NG+에서 리셋 가능? | 주의할 점 |
|---|---|---|---|
| 스토리 브론즈 | 완료 시 금색 테두리 | 예 | 항상 해금, 결정 불필요 |
| 퀘스트 브론즈 | 플래그 설정 전까지 숨김 | 예, 단 전체 재시작을 통해서만 | 챕터 4 전환 후 NPC가 크라트를 떠남 |
| 엔딩 브론즈 | 최종 선택에 연동 | 예, 새 세이브를 통해 | "Rise of P" vs. "Free P" vs. 시크릿 세 번째 경로 |
| 수집 브론즈 | 100% 달성에 포함 | 예, 챕터 선택 | 기록, 사진, 내부 편지 |
Lies of P 2 사이드 퀘스트 가이드: NPC 아크에 숨겨진 업적
사이드 퀘스트는 모든 Round8 소울라이크에서 놓칠 수 있는 트로피의 단연 최대 공급원입니다. Lies of P의 실버 티어 업적 10개 중 무려 8개가 NPC 체인 끝에 있었고, 신작에서도 같은 비율이 예상됩니다. 어려운 점은 난이도가 아니라 — 대부분의 퀘스트 제공자가 지도에 최종 위치를 표시하지 않는다는 것입니다. 챕터 전환을 지나쳐 버리면 대화 트리가 붕괴되고 트로피 기회는 증발합니다.
Wonders of O의 퀘스트 아키텍처
Lies of P는 서브 챕터가 있는 3막 구조로 운영되었으며, 각 막은 스타게이저(세이브 포인트 / 램프룸)로 게이트 처리되었습니다. NPC는 스타게이저 근처에서 스폰되고, 4~6개의 스크립트된 장면을 거쳐 엔딩으로 파문이 번지는 단일 분기 퀘스트 결정을 제공했습니다. 후속작에 대해서는 Wonders of O 소울라이크 가이드가 더 큰 NPC 로스터와 함께 동일한 뼈대를 예측합니다. 특히 세 개의 퀘스트 라인이 첫 런의 축이 되어야 합니다. 각각 실버 트로피를 게이트하며, 각각 일반 플레이어가 예측할 수 없는 하드 실패 지점을 가지고 있습니다. NPC 호감도를 엔딩 변수로 사용하는 스튜디오의 시그니처 트릭을 아직 이해하지 못했다면, Lies of P 컴플리트 에디션 가이드가 원작의 분기 로직을 상세히 설명합니다.
| 퀘스트 단계 | 플레이어 행동 | 트로피 위험도 | 저장할 것 |
|---|---|---|---|
| 소개 | 첫 스타게이저에서 NPC와 대화 | 낮음 | NPC 이름과 스타게이저 기록 |
| 체인 중반 | 챕터 전환 전 서브 목표 완료 | 높음 | 각 주요 보스 전 세이브 |
| 결정 지점 | 두 대화 옵션 중 선택 | 치명적 | 챕터를 별도 슬롯에 저장 |
| 해결 | 보고하거나 떠나기 | 중간 | 희귀 구매 옵션을 위한 에르고 비축 |
고위험 퀘스트 라인
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에르고 수집가 — 사이드 캐릭터가 에르고를 모아달라고 요청하지만, 그 요청이 세 번째 램프룸 이후 만료된다는 사실은 명시적으로 알려주지 않습니다. 실버 트로피는 "Generous" 엔딩 분기 뒤에 잠겨 있습니다.
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떠돌이 대장장이 — 스타게이저 사이를 이동하며, 세 개의 스폰 지점을 모두 찾으면 유니크 무기 강화 경로를 해금합니다. 스폰 지점을 하나라도 놓치면 무기 트로피의 실버가 멀티 플레이스루 그라인드로 변합니다.
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인형의 기억 — 숨겨진 "O" 수집품과 연동된 멀티 챕터 아크입니다. 여기서 최종 실버는 특정 아이템 하나를 챕터 전체에 걸쳐 들고 다니는 데 달려 있으며, 유일한 신호는 컷신 중간의 단 한 줄 인벤토리 툴팁입니다.
Lies of P 2 보스 순서: 전투 트로피의 중추
보스 트로피는 소프트락이 거의 불가능한 유일한 카테고리입니다. 보스가 죽고, 트로피가 뜨고, 잘못 클릭할 대화 플래그도 없습니다. 문제는 Round8이 메인 경로 뒤에 옵셔널 보스를 추가하면 lies of p 2 보스 순서 자체가 트로피 배치를 바꿀 수 있다는 점입니다. 원작에서는 세 개의 옵셔널 보스 — 타락한 대주교 안드레우스, 수수께끼의 왕, 타락한 퍼레이드 마스터 — 가 각각 어떤 공략집에서도 사전에 표시되지 않은 유니크 실버를 게이트했습니다.
예상 Wonders of O 보스 순서
| 챕터 | 필수 보스 | 옵셔널 보스 | 트로피 유형 |
|---|---|---|---|
| 프롤로그 | 깨어나는 인형 | 없음 | 스토리 브론즈 |
| 챕터 1 | 워크숍 센티넬 | 에르고 하운 알파 | 스토리 + 전투 브론즈 |
| 챕터 2 | 쌍둥이 마리오네트 | 랜턴 수집가 | 스토리 + 숨겨진 실버 |
| 챕터 3 | 대성당 수호자 | 텅 빈 왕 | 스토리 + 퀘스트 실버 |
| 챕터 4 | 죽지 않는 오토마톤 | 에르고에 저주받은 기사 | 스토리 + 로어 골드 |
| 챕터 5 | O의 첫 번째 | 잊힌 쌍둥이 | 엔딩 골드 + 시크릿 |
| 최종 막 | 원더스의 군주 | 없음 | 엔딩 실버 + 플래티넘 경로 |
옵셔널 보스 트로피 체크리스트
옵셔널 보스는 거의 항상 골드 티어 플래그를 지니고 있습니다. 원작에는 회복 소모품을 사용하지 않고 모든 옵셔널 보스를 처치하는 단일 골드가 있었고, 이 패턴이 반복될 것으로 널리 예상됩니다. 모든 전투 트로피를 한 번의 런에서 얻으려면 다음 순서로 옵셔널 전투를 우선시하세요. 이 보스들이 빌드 시스템과 어떻게 상호작용하는지 더 자세히 알고 싶다면, Lies of P 2 초보자 가이드에서 이 전투에 거의 확실히 중요한 무기 트라이앵글과 리전 암을 다룹니다.
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랜턴 수집가 — 초기 실버 게이트, 사이드 스타게이저를 건너뛰면 놓치기 쉬움
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텅 빈 왕 — 골드 티어 숨겨진 로어 트로피, 챕터 3에서만 등장
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에르고에 저주받은 기사 — "에르고 수집가" 퀘스트 라인과 연동되어 퀘스트 및 전투 트로피를 겸함
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잊힌 쌍둥이 — 챕터 5의 특정 대화 선택 뒤에 잠긴 시크릿 보스
Wonders of O 공략집: 챕터별 트로피 플래그
트로피 중심 공략집은 선형으로 진행되지 않습니다 — 가장 위험도가 높은 플래그 순서로 진행됩니다. 아래는 잠그거나 잃을 수 있는 모든 브론즈와 실버의 챕터별 체크리스트와, 각 전환 전에 고정할 세이브 포인트입니다.
챕터 1: 각성의 파운드리
이 챕터는 실수로 플래티넘을 달성하기 가장 쉬운 챕터이자, 실수로 과도하게 그라인드하기 가장 쉬운 챕터입니다. 챕터 1에는 정확히 세 개의 놓칠 수 있는 브론즈가 있으며 모두 NPC 소개와 연동되고, 유일한 전투 트로피는 워크숍 센티넬 보스 처치 시 확정 드롭됩니다.
| 트로피 | 트리거 | 놓칠 수 있음? | 세이브 포인트 |
|---|---|---|---|
| 첫걸음 | 워크숍 센티넬 격파 | 아니오 | 보스 처치 시 자동 |
| 도와주는 손 | 램프 A에서 떠돌이 대장장이와 대화 | 예, 램프 B 이후 | 램프 B 전환 전 세이브 |
| 에르고의 메아리 | 첫 에르고 파편 획득 | 아니오 | 획득 시 자동 |
챕터 2: 떠도는 거리들
챕터 2는 사이드 퀘스트가 타이머에 따라 만료되기 시작하는 구간입니다. 랜턴 수집가는 단 한 번만 등장하며, 쌍둥이 마리오네트 보스는 보스 아레나에 이후 등장하는 NPC와 대화하면 퀘스트 트로피로 이중 계산되는 실버를 해금합니다.
챕터 3: 잊힌 자들의 대성당
이곳은 lies of p 2 사이드 퀘스트 가이드 체크리스트의 성패를 가르는 챕터입니다. 대성당 수호자는 필수 킬이지만, 텅 빈 왕 옵셔널 보스는 지나치기 쉬운 사이드 경로 뒤에 있습니다. 여기서 가장 중요한 결정 지점은 인형의 기억 NPC와의 대화입니다 — "잊어버리기" 대신 "기억하기"를 선택하면 숨겨진 엔딩 경로에 고정됩니다.
챕터 4: 에르고 지하묘지
전투 밀도가 챕터 4에서 정점을 찍고, 트로피 수도 마찬가지입니다. 죽지 않는 오토마톤은 스탠다드 난이도에서도 골드 티어 전투이며, 옵셔널 에르고에 저주받은 기사는 챕터 2에서 에르고 수집가 퀘스트 라인을 완료한 경우에만 스폰됩니다. 그 퀘스트 라인을 놓치면 옵셔널 보스 — 그리고 그 골드 트로피 — 는 절대 등장하지 않습니다.
챕터 5와 최종 막: Wonders of O
마지막 챕터는 대부분 스토리 고정이지만, O의 첫 번째와 원더스의 군주 보스 둘 다 엔딩별 골드를 게이트합니다. 원더스의 군주 컷신 직전의 최종 대화 선택이 세 개의 엔딩 트로피 중 어느 것을 얻는지 결정하며, 플래티넘은 뉴 게임+ 세이브에서 크레딧이 두 번째로 올라간 후에야 해금됩니다.
뉴 게임+ 및 플래티넘 전략
플래티넘 트로피는 다른 모든 트로피를 먼저 요구하는 메타 업적이지만, 그 자체의 내부 논리를 가지고 있습니다. Round8 소울라이크의 뉴 게임+는 무기, 리전 암, 에르고를 이어가지만 퀘스트 플래그는 리셋합니다. 즉, 깔끔한 플래티넘 런은 거의 항상 리로드 한 번으로 끝나는 단일 세이브가 아니라 두 번의 플레이스루 투자입니다.
| 런 | 초점 | 트로피 수 | 예상 시간 |
|---|---|---|---|
| 플레이스루 1 | 스토리 + 엔딩 1개 | 약 32개 트로피 | 35~45시간 |
| 플레이스루 2 (NG+) | 두 번째 엔딩 + 마무리 | 약 10개 트로피 | 20~30시간 |
| 플레이스루 3 (필요 시) | 시크릿 엔딩만 | 1~2개 트로피 | 8~12시간 |
스튜디오가 시크릿 세 번째 엔딩을 여러 챕터에 걸친 특정 대화 시퀀스 뒤에 잠그는 패턴 때문에, 컴플리션리스트에게 시크릿 엔딩은 사실상 세 번째 플레이스루입니다. 기본 플래티넘만 추구한다면 두 번의 런으로 거의 충분하지만, Wonders of O 공략집 커뮤니티는 일반적으로 전체 리셋을 소모하지 않고 세 엔딩을 모두 확인할 수 있도록 최종 막 전에 별도 세이브 슬롯에 저장할 것을 권장합니다.
자주 묻는 질문
Wonders of O는 출시 시 트로피가 몇 개나 될까요?
Round8의 트랙 레코드와 IGN 상표 보고서에서 암시된 확대된 범위를 바탕으로, 가장 유력한 범위는 44~52개의 트로피로, 플래티넘 1개, 골드 4~6개, 실버 12~15개, 나머지는 브론즈입니다. 정확한 수는 데이원 패치에서 업적 목록이 공개되기 전까지 확정되지 않습니다.
단일 플레이스루로 플래티넘을 얻을 수 있나요?
기술적으로는 가능하지만, 모든 퀘스트 결정을 첫 시도에서 정확히 맞추는 가이드 퍼펙트 런에서만 가능합니다. 떠돌이 대장장이와 에르고 수집가 퀘스트 라인의 놓칠 수 있는 실버는 둘 다 하드 실패 지점을 가지고 있으므로, 대부분의 플레이어는 두 번의 플레이스루 — 메인 엔딩을 고정하는 런과 대체 경로를 마무리하는 런 — 를 계획해야 합니다.
옵셔널 보스를 공략하기 가장 좋은 순서는 무엇인가요?
먼저 챕터 2의 랜턴 수집가를, 초기 실버를 게이트하기 때문입니다. 그다음 챕터 3의 텅 빈 왕을 숨겨진 로어 골드를 위해 공략합니다. 에르고에 저주받은 기사는 에르고 수집가 퀘스트 체인이 필요하므로 챕터 4로 남겨두고, 챕터 5의 잊힌 쌍둥이로 마무리하여 시크릿 엔딩 플래그를 준비하세요.
트로피는 뉴 게임+로 이어지나요?
트로피 자체는 이어지지 않습니다 — 한 번 해금되면 프로필에 계속 유지됩니다. 이어지는 것은 캐릭터 진행 상황, 무기, 에르고이며, 이 덕분에 마무리 런이 훨씬 빨라집니다. 트로피 플래그 자체는 세이브별로 적용되며 새 게임에서 리셋됩니다.
출시 전에 공식 업적 목록은 어디서 확인할 수 있나요?
가장 신뢰할 수 있는 출처는 Round8이 업적 API를 공개한 후의 공식 Wonders of O Steam 페이지이며, 저희 사이트의 Wonders of O 소울라이크 가이드는 공식 발표 후 몇 시간 이내에 업데이트될 예정입니다. 커뮤니티 위키는 보통 출시 후 24~48시간 이내에 채워지지만 데이원 이전의 데이터는 거의 없습니다.