Lies of P 2 オズ理論は、新たに商標登録されたWonders of Oをめぐるコミュニティの支配的な解釈枠組みであり、その議論は続編か前日譚かという枠組み、アリスのクロスオーバー、オープンワールドへの再設計、ピーター・パンのイースターエッグ問題、そしてr/liesofp掲示板のあらゆるスレッドに波及している生成AI論争という、5つの前線で鋭く分かれている。プレイヤーは単に舞台を推測しているのではなく、NEOWIZの商標表現を逆解析し、Polygonの報道によるリークされたLies of P続編の方向性と本編のエンディングを照合し、理論を公式設定へと変える公式シグナルを注視している。
この瞬間が異例なのは、公式の証拠が極めて薄い点にある。韓国の知的財産データベースから取得された単一の商標出願と、コミュニティによる少数のデータマイニングが、本編のロア、Overture前日譚拡張、そして『オズの魔法使い』『不思議の国のアリス』『ピーターとウェンディ』を含むパブリックドメインのカタログにまで及ぶ理論エンジンを動かしている。以下の解説では、Lies of P 2 オズ理論の各アクティブな論点を順にたどり、最も強力な証拠をランク付けし、コミュニティが依然として議論を続けている未解決の疑問を浮き彫りにする。
Lies of P 2 オズ理論:商標が実際に示すもの
「Wonders of O」という名称は、マーケティングスローガンとしてではなく、登録された知的財産資産として最初に表面化した。この区別は重要である。商標は使用区分を宣言しなければならず、名称とともに出願された区分は、パブリッシャーが出荷準備を進めている内容について、狭いながらも実質的な読み取りを可能にするからだ。
Lies of Pの公式パブリッシャーサイトによると、本編は2023年に発売され、Overture前日譚拡張はComplete Editionに同梱され、検証日時点での最新パッチは1.13.1.0である。商標自体はゲームメディアに取り上げられ、Neowizの出願に結び付けられた。これが「Wonders of O」というタイトルが公の話題に上った経緯である。GameRantによるリークされた続編名の報道にまとめられたコミュニティの報告は、その出願を次回作の舞台とテーマ的方向性に関する最も強力な利用可能な証拠として扱っている。商標が確定させることと、確定させないことは、短い証拠台帳としてまとめられる。
| 証拠ポイント | 商標で確定? | 他の情報源で確定? | コミュニティの確信度 |
|---|---|---|---|
| プロジェクト名「Wonders of O」 | はい(Neowiz出願) | ゲームメディアで反響 | 高 |
| オズ/ドロシーのテーマ性 | 推測のみ(タイトルの言葉遊び) | メディアの憶測 | 中 |
| Lies of Pの直接の続編 | 推測(同一パブリッシャー+シリーズ) | 公式発表なし | 高 |
| 前日譚の枠組みの可能性 | 推測のみ | Overtureの前例 | 低~中 |
| アリスのクロスオーバー | 出願では示唆されず | コミュニティのデータマイニング噂 | 憶測 |
| オープンワールド設計 | 出願では示唆されず | プレイヤーの要望、データなし | 憶測 |
| 生成AIの関与 | 出願では示唆されず | 活発な論争スレッド | 憶測 |
この表を読むと、コミュニティが一次証拠で擁護できる主張は、名称そのものと、続編関係の高い蓋然性のみである。それ以外はすべて解釈の積み重ねであり、まさにそれゆえにLies of P 2 オズ理論は単一の確定した物語ではなく、5つの前線を持つ論争になっている。
なぜ「O」が重い意味を持つのか
単一の文字の選択は、商標の中で最も分析されている詳細である。「O」はオズ、あるいは「Overture」、または未公開のオリジナルタイトルにきれいに結びつく。ゲームスタジオは部分的なタイトルやコードネームを登録することがあり、最終的な出荷名が変わる可能性は残るが、Wikipediaの『オズの魔法使い』の項目に記録されているパブリックドメインのオズ素材は、Round8 Studioに既製のアイコンのキャストを提供する:ドロシー・ゲイル、トト、かかし、ブリキの木こり、臆病なライオン、西の魔女、そしてエメラルドの都。Lies of P 2 オズ理論は、このキャストが本編がクラットの物語に用いたのと同じベル・エポックのソウルライクのレンズを通して再利用されると主張する。
続編か前日譚か:Lies of P 2 続編・前日譚論争
Lies of P 2 続編・前日譚論争は、他のすべての理論の背骨である。答えによって、すべてのキャラクターとエンディングの読み方が変わるからだ。直接の続編は、人間になったピノキオのエンディング、嘘システム、そしてクラットの生き残ったキャストを整合させなければならない。前日譚は、錬金術師、エルゴ危機、人形工場へと時間軸を遡る必要がある。
WikipediaのLies of Pのページに記録されている本編の正史の要約は、人間性ステータス、武器組み換えシステム、ボス武器に紐づくフェイブルアーツによって駆動されるマルチエンディング構造を説明している。この設計上の足跡は続編を支持する最も強力な論拠である。スタジオは引き継がれる進行の語彙を構築済みだからだ。
続編の論拠
直接の続編は最も単純な読み方であり、理論作業において単純さは重みを持つ。本編はすでにピノキオの再話から、錬金術師、石化病、シモン・マヌスをめぐるより深い陰謀へと転換している。それらの糸をオズをテーマにしたサイクルへと前進させることは、きれいな物語の橋渡しとなる。第一作の人間エンディングは、人形の暴走が実際には何だったのかを知ったばかりの世界にピノキオを直面させたままにしているからだ。
前日譚の論拠
前日譚の主張はOverture拡張に依拠している。OvertureはすでにRound8 Studioが前進するのではなくクラットの歴史のより初期の時代を再訪する意思があることを証明しており、2作目の前日譚なら、人間エンディングの決着をつけることなく「暗いベル・エポックのおとぎ話」という枠組みを再利用できる。この読み方への批判は、前日譚が2作連続することは商業的リスクであり、特に第一作のエンディングの糸が未解決のままである以上、なおさらだと指摘する。
| 読み方 | 物語上のコスト | 商業的リスク | ロアの一貫性 |
|---|---|---|---|
| 直接の続編(前進) | 高(人間エンディングの決着が必要) | 中 | 強(アクティブな糸を継続) |
| 前日譚(Overture型) | 低(新キャストの枠) | より高(前日譚の連続) | 中(エンディングを回避) |
| サイドストーリー(同時代) | 中(クロスオーバーの枠) | 低 | 変動(キャストの重複次第) |
| ソフトリブート(新主人公) | 高(システム再構築) | 最高 | 弱(シリーズの連続性を断つ) |
r/liesofpの議論スレッドのコミュニティモデレーターの大半は、続編の読み方を作業仮説として扱い、前日譚はRound8 Studioの最初のフルトレーラーまで保留にしている。そのトレーラーはほぼ確実に主人公を明かすだろう。そのトレーラーが公開されるまで、Lies of P 2 オズ理論は時間軸の方向について公式には不可知論の立場をとる。
Lies of P 2 アリス理論:クラットに現れるワンダーランド
Lies of P 2 アリス理論は、主要なオズの枠組みに次いで2番目に活発な論点であり、同じパブリックドメインの源泉を利用している。ルイス・キャロルのアリスの本はバウムのオズのサイクルとほぼ同じくらい象徴的であり、ソウルライクの中で再利用することは前例がないわけではない。フロム・ソフトウェアのカタログにはすでにおとぎ話のパスティーシュが含まれており、Lies of P本編自体がおとぎ話のパスティーシュである。
アリス理論を特に興味深くしているのは、第一作のピノキオの枠組みとテーマ的にどれほどよく重なるかである。両方の物語は腐敗した大人の世界を渡り歩く子供の主人公を使い、両方とも単一の象徴的な相棒に依存し、両方とも非常に多くのレンズを通して翻案されてきたため、新しいバージョンは再話ではなく脱構築であることが期待される。Lies of P 2 アリス理論は、Round8 Studioが2つのおとぎ話を同じように扱い、オズが主要な舞台を提供し、アリスが超現実的な下層を提供すると主張する。
アリスのクロスオーバーを支持する証拠と反証
アリスのクロスオーバーを支持する最も強力なコミュニティの証拠は、お茶会のイメージと白ウサギに言及しているとされるデータマイニングされた音声キュー一式だが、音声ファイルは独立に検証されておらず、コミュニティの確信度は憶測の範囲にとどまる。最も強力な反論は商標そのものである。「Wonders of O」は1つのおとぎ話を前景化しており、2つではない。2つ目の作品を追加するには通常、2つ目の商標出願が必要になる。
| アリス理論の主張 | 支持する証拠 | 反証 | 判定 |
|---|---|---|---|
| お茶会のボスアリーナ | データマイニングされた音声(未検証) | 公式の言及なし | 憶測 |
| 白ウサギのNPCガイド | トトの役割へのパターン一致 | データマイニングの確認なし | 憶測 |
| チェシャ猫の代役 | テーマ的な適合のみ | アセットのリークなし | 憶測 |
| マッドハッターのトリックスターNPC | コミュニティの要望 | 一次証拠なし | 憶測 |
| アリスのプレイアブルなサブキャラクター | 本編の前例(ソフィア) | ティーザー映像なし | 低い確信度 |
有用な隣接する読み方は、アリス理論とピーター・パン問題の相互作用である。両方の作品は同じパブリックドメインのおとぎ話空間にあり、単一のタイトルがどれか1つにコミットすることなく3つすべてから借用できるからだ。特にピーター・パンの角度は、次のサブセクションを独立した節にする価値がある理由である。
オズ理論内部のピーター・パン問題
Lies of P 2 ピーター・パン理論は、3つのおとぎ話の論点の中で最も小さいが、商標の統一的な読み方を求めるプレイヤーにとって最も多くの作業を行うものである。次回作がオズをテーマにしているなら、明白な謎はどのオズかということだ:バウムの1900年の原作小説、MGM映画、ミュージカル『ウィキッド』、あるいは他の再話か。ピーター・パン理論はより暗い答えを提案する。スタジオはカンザスからオズへの地理的な弧ではなく、J・M・バリーの「迷子の子供」の枠組みを借用しているというものだ。借用がどこに着地するにせよ、より広いファンの会話はLies Of P Subredditで続いており、読者は「ネバーランド」の枠組みがスタイル上のオマージュなのか、スタジオの神話的DNAの構造的書き換えなのかを検討している。
ピーター・パンがどこに当てはまるか
作品としてのピーター・パンは、単一のイメージに支配されている。成長を拒否する少年が、海賊の船長と子供たちの一団をめぐって戦争に閉じ込められているというものだ。このモチーフは、Lies of Pの人形対人間の分断に驚くほどうまく対応する。両方の世界が「本当の少年」あるいは「本当の子供」であることの意味を問うからだ。ピーター・パンの読み方は、スタジオがソウルライクの戦闘システムとクラットのボディホラーの美学を維持しながら、表面のジャンルを人形ノワールから妖精対海賊のゴシックへと変えることを可能にするだろう。
ピーター・パンの読み方の弱点は、オズの読み方と同じ証拠スロットを争っており、一方を他方より明確に支持する公開アセットが存在しないことである。Round8 StudioまたはNEOWIZがテーマを確定するまで、ピーター・パンの論点は競合する理論ではなく、オズの枠組みへのテーマ的な補完として扱うのが最善である。
Lies of P 2 オープンワールド論争
Lies of P 2 オープンワールド論争は、プレイヤーにとって最も実践的な論点である。次回作がどのようにプレイされ、どのくらいの長さになり、システムがどのようにバランスされるかに直接影響するからだ。本編は中央都市、複数のサイドエリア、少数のオープンゾーンを備えたセミリニアのハブ・アンド・スポーク構造を使用していた。完全なオープンワールドに移行する続編は、移動、遭遇のペーシング、ボスデザインを一度に変えることになる。
コミュニティの立場は分かれており、その分裂はおおよそ世代的なものである。Elden Ringや他のフロム・ソフトウェアのオープンワールドを通じてシリーズに来たプレイヤーは接続されたマップを望み、Lies of Pの緊密なレベルデザインを評価したプレイヤーは続編がコンパクトなアイデンティティを維持することを望む。Round8 Studioはオープンワールドの問題について公にコメントしておらず、商標出願も設計については沈黙している。
| 設計の方向性 | 戦闘への影響 | ペーシングへの影響 | リスクプロファイル |
|---|---|---|---|
| 完全なオープンワールド | ボス調整が難化、移動中心 | ランタイムが長く、弧が緩い | 高(開発コスト、バランス) |
| ハブ・アンド・スポーク(本編) | 緊密なアリーナ、セットピース | 25~35時間のキャンペーン | 低(実証済みのテンプレート) |
| セミオープンゾーン(ソウルライクのハイブリッド) | アリーナとフィールドボスの混合 | 35~45時間のキャンペーン | 中 |
| プロシージャル/モジュラーゾーン | 可変の遭遇設計 | 可変のランタイム | 憶測 |
オープンワールドを支持する最も強力な論拠は商業的である。ソウルライクのオーディエンスはElden Ringによって大きなマップを期待するように訓練されており、より小さな続編は後退と読まれかねない。反対する最も強力な論拠はクラフトである。本編のレベルデザインはその密度の高さで広く賞賛されており、完全なオープンワールドはこのジャンルにとって既知の希釈リスクである。
Lies of P 2 AI論争
Lies of P 2 AI論争は、5つの論点の中で最も論争が激しく、コミュニティモデレーションに最も直接的な影響を与えるものである。論争の中心は、Round8 StudioまたはNEOWIZが制作パイプラインのいずれかの部分で生成AIツールを使用しているかどうかである:コンセプトアート、ローカライズ、音声合成、マーケティングコピーなど。
プレイヤーはAI支援に見える視覚的または文章上の痕跡を迅速に指摘しており、少なくとも1つの韓国のファンコミュニティは、パブリッシャーがプロモーション素材に生成ツールを使用していると非難するスレッドを回覧した。この非難は確認されておらず、パブリッシャーも公式声明を出していないが、議論は十分に大きく、このトピックに関するr/liesofpの議論スレッドはモデレーターによってピン留めされている。
AI論争が他の理論と異なる切り口を持つ理由
Lies of P 2 オズ理論の他の4つの論点はすべて、次回作が何であるかについてのものである。AI論争は次回作がどのように作られているかについてのものであり、その区別が賭け金を変える。間違ったオズの読み方は修正される理論であるが、確認されたAIパイプラインはオーディエンスの一部にとって購入の決定である。反AIの立場にコミットしているプレイヤーは、生成ツールが確認された場合、続編をスキップすると公言しており、それがこの噂がほとんどの発売前の噂のように消えない理由である。
| AI論争の立場 | 引用された証拠 | 反証 | コミュニティの確信度 |
|---|---|---|---|
| コンセプトアートでの生成AI | スタイルの類似性のフラグ | フォレンジックな確認なし | 憶測 |
| ローカライズでのAI | 翻訳の痕跡 | 公式サンプル未公開 | 憶測 |
| マーケティングコピーでのAI | 表現パターン | 標準的なPR定型文 | 憶測 |
| 音声作業でのAI | 報告された音声の痕跡なし | リークは表面化せず | 低(現在フラグなし) |
| スタジオのポリシーコミットメント | 未公開 | 業界の慣行はさまざま | 未解決の疑問 |
NEOWIZが正式な制作ポリシーを公開するか、一次情報源が表面化するまで、AI論争は確認された事実ではなく評判リスクとして機能する。Lies of P 2 オズ理論を追跡するプレイヤーは、それをフィクション内の理論エンジンの一部としてではなく、評価に影響する並行した議論として扱うべきである。
論点をまとめる:作業的な読み方
Lies of P 2 オズ理論の5つの論点は独立していない。続編か前日譚かの決定が物語の枠組みを設定し、アリス理論が二次的なおとぎ話の層を追加し、ピーター・パンの読み方がテーマ的な補完を提供し、オープンワールド論争がプレイ体験を形作り、AI論争がオーディエンスの一部が発売日に現れるかどうかを形作る。5つすべてを同時に追跡しようとするプレイヤーには、単純な統合が必要であり、以下の表はコミュニティが収束した作業的な要約である。
| 論点 | 現在の状況 | 最も確信度の高い主張 | 主要な未解決の疑問 |
|---|---|---|---|
| オズの枠組み | アクティブ、支配的 | 舞台はバウムの1900年の小説から | どのオズか?(原作、ウィキッド、MGM) |
| 続編か前日譚か | アクティブ | 前日譚より続編の可能性が高い | 人間エンディングは決着するか? |
| アリスのクロスオーバー | 憶測 | テーマ的な適合のみ | 2つ目の商標は現れるか? |
| ピーター・パンの補完 | マイナー | 迷子の子供のモチーフは実行可能 | オズと同じスロットを争う |
| オープンワールド | 未決定 | プレイヤーベースは分裂 | Round8は接続されたマップにコミットするか? |
| AIパイプライン | 評判リスクのみ | 未確認 | NEOWIZは制作ポリシーを公開するか? |
この表が明らかにするのは、Lies of P 2 オズ理論が単一の賭けではなく、層状の会話であるということである。物語を気にするプレイヤーは続編か前日譚かの問題に焦点を当て、システムを気にするプレイヤーはオープンワールド論争に焦点を当て、制作倫理を気にするプレイヤーはAI問題に焦点を当てる。3つのグループすべてが同じ商標を読み、異なる優先順位リストに到達している。
よくある質問
Lies of P 2 オズ理論は公式に確認されていますか?
NEOWIZまたはRound8 Studioから公式の確認は出されていない。この理論は「Wonders of O」という名称の韓国の商標出願、その出願に関するゲームメディアの報道、そして独立に検証されていないコミュニティのデータマイニングに依拠している。プレイヤーは、フルトレーラーが公開されるまで、続編の舞台に関するすべての主張をパブリッシャーの事実ではなくコミュニティの推論として扱うべきである。
アリスのクロスオーバーを支持する最も強力な証拠は何ですか?
現在の最も強力な証拠は、お茶会のイメージと白ウサギに言及しているとされるデータマイニングされた音声キュー一式である。それらのファイルは独立に確認されていないため、Lies of P 2 アリス理論は憶測の範囲にとどまる。Round8 Studioが『不思議の国のアリス』に言及する2つ目の商標を出願すれば、理論は憶測から積極的に支持される状態へと移行するだろう。
Wonders of Oはオープンワールドになりますか?
発表はされていない。オープンワールド論争は、Elden Ring後のプレイヤーの期待とコミュニティの要望投稿によって駆動されており、公式の設計文書によるものではない。本編のハブ・アンド・スポーク構造は広く賞賛されており、続編は最初の試みで完全に接続されたマップにコミットするよりも、そのテンプレートを拡張する可能性が高い。
ピーター・パン理論はオズの読み方に何を追加しますか?
ピーター・パンの論点は、競合する舞台ではなくテーマ的な補完を提供する。それは「迷子の子供」のモチーフを借用し、本編の人形対人間の分断に適用する。これによりスタジオはソウルライクの戦闘とボディホラーの美学を維持しながら、表面のジャンルを変えることができる。現在は支配的な読み方ではなく、ほとんどのコミュニティモデレーターはそれをサイドレンズとして扱っている。
NEOWIZはAI論争についてコメントしましたか?
正式な声明は公開されていない。AI論争は現在、確認された事実ではなくコミュニティがフラグを立てた評判リスクであり、主にピン留めされたr/liesofpの議論スレッドに存在している。制作ポリシーが公開されるか、一次情報源が表面化するまで、論争を追跡するプレイヤーは未検証の主張を憶測として扱い、公式の回答が到着した時点で問題を再検討すべきである。