コミュニティ投票、Redditのメガスレッド、Discordのアンケートが、ひとつの問いをめぐって積み重なっている。Neowizで完全生産に入ったことが確認されたLies of Pの続編に、プレイヤーは実際に何を求めているのか。Wonders of Oの商標が新しいサブタイトルを示唆する中、lies of p 2 ファンの要望をめぐる会話は、希望的観測から構造化されたウィッシュリストへと変わった。この記事では、最も声の大きいコミュニティの願いをランキング化し、確認済みの開発シグナルと照らし合わせ、それぞれの要望がlies of p 2 発売時期の予想の時計にどう対応するかを追跡する。
Lies of Pの続編は完全生産に入った——何が変わったのか
NeowizとRound8 Studioの2026年第1四半期決算報告は、EurogamerによるLies of P続編の生産アップデート報道がまとめたところによると、プロジェクトがプロトタイプから本格的な開発段階へ移行したことを確認している。ナラティブの質がスタジオの「中核的な競争力の焦点」として挙げられており、発売時期は明示されていない。このひとつの事実が、lies of p 2 コミュニティの願いボード上のほぼすべての項目を再構成する。なぜなら、ペース配分、スコープ、エンディングの決着はすべて、チームが実際にどれだけの猶予を持っているかに依存するからだ。
lies of p 2 発売時期の予想を追っているプレイヤーにとって、これはゲームが実際のビルドに近づいた一方で、現実的にはまだ18~30ヶ月先であることを意味する。2027年または2028年の発売がコミュニティで最も一般的な推定だが、Neowizは公式にはコミットしていない。続編の完全生産段階に関するIGNのフォローアップは、プロトタイプの承認がバーティカルスライスのマイルストーンを解除することを付け加えており、ソウルライクプロジェクトでは歴史的に発売のおよそ12~18ヶ月前に達成されるものだとしている。
完全生産がウィッシュリストにとって重要な理由
プリプロダクションのプロトタイプは、本質的には技術デモ付きの企画書だ。完全生産とは、lies of p 2 ファンの要望が理論上のものではなくなり、実際の開発時間を消費し始める段階である。だからこそコミュニティのスレッドは自己優先順位付けを始めている。プレイヤーは、2つ目の並行ビルドを必要とするリクエスト(フル協力プレイ、大規模オープンワールド)を静かに取り下げ、Round8の既存エンジンとアートパイプラインに適合するものを増幅させているのだ。現在のランキングはそのフィルターを反映している。以下のトップ5の願いはスタジオが明言した優先事項と一致するものであり、下位層はプレイヤーが依然として支持しているものの、より長いサイクルを強いることになる要望をカバーしている。
コミュニティ投票結果によるLies of P 2ファンの要望トップ5ランキング
以下の表は、Redditのr/LiesOfPメガスレッド、コミュニティモデレーターが実施したDiscord投票、確立されたコンテンツクリエイターのYouTubeコメント集計から、最も引用されたlies of p 2 コミュニティの願いを統合したものである。投票数はコミュニティが報告した結果に基づく概算であり、正確な数字は決定的なものではなく方向性を示すものとして扱ってほしい。
| 順位 | ファンの要望 | 投票のおおよその割合 | 現在の開発サイクルでの実現可能性 | 無視した場合のストーリーリスク |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ピノキオ/ソフィアのエンディングの適切な決着 | 28% | 高い——ナラティブはRound8が明言した焦点 | 高い——未解決の糸はフランチャイズを損なう |
| 2 | 復活ボス戦(ラクサシア、ロメオ、シモン・マヌス) | 21% | 中程度——新しいモーションセットと世界観の正当化が必要 | 中程度——ファンの愛着が異常に強い |
| 3 | レギオンアーム2.0を備えた拡張武器組み換えシステム | 15% | 高い——既存のコアシステムを再利用 | 低い——利便性であり、ナラティブ上重要ではない |
| 4 | 意味のあるNPCコンパニオンクエスト(ソフィア、ジャンジョ、ユージェニー) | 14% | 中程度——スクリプト化されたAI作業はコストが高い | 高い——沈黙するコンパニオンはLies of Pの欠落と感じられた |
| 5 | 利便性の全面的改善(振り直しコスト、ファストトラベル、セーブシステム) | 11% | 高い——小規模チーム、スコープが明確な作業 | 低い——利便性であり、ストーリーではない |
トップ5の背後にあるパターン
クラスタリングに注目してほしい。上位2項目はlies of p 2 エンディング考察に直接触れるものだ。コミュニティはより長いゲームを求めているのではない。より感情的に完成されたゲームを求めているのだ。Round8のナラティブ重視の方針はこの要望と完全に一致しており、それが「エンディングの適切な決着」がlies of p 2 コミュニティ投票ランキングで一貫して勝つ理由である。これをLies of P 2の憶測記事と比較してみてほしい。両方の記事は異なる角度から同じ結論に達しているが、ここでの要望は方向性ではなく具体的なものだ。
トップ5の残り3項目は利便性と戦闘の深みであり、すでに機能しているシステムを持つ続編には組み込みやすい。Round8が賢明なら、QoLをWonders of Oの発売と同時に2027年の単一パッチにまとめ、ナラティブの主導権にマーケティングの重みを担わせるだろう。
Lies of P 2復活ボス考察:コミュニティが戻ってきてほしい戦い
lies of p 2 復活ボス考察はウィッシュリストのスレッドで最も議論されているトピックであり、それぞれの候補の背後にある理由が本当に異なるため、独自の解説に値する。プレイヤーは単に「かっこいいやつを戻せ」と言っているのではない。ピノキオの物語が単純にリセットされない世界で、その背景設定がもっともらしく続けられるボスの名前を挙げているのだ。
ラクサシアがリストのトップに立つ理由
完全なるラクサシアは復活戦のファン人気候補であり、lies of p 2 復活ボス考察の議論は彼女に何度も立ち返る。なぜなら、彼女のボスアリーナ、武器、「完全性」のテーマはすべて、人形の主人公が異なる種類の神と対峙するかもしれない続編にマッピングされるからだ。彼女のスカージド変身も、まったく新しいボスモーションセットのコストを正当化する第2形態の再設計の視覚的余地を残している。コミュニティのアーティストはすでに「ラクサシア・リボーン」バリアントを示すコンセプトアートを起草しており、Nexus上のいくつかのファンDLC MODは彼女をテンプレート敵として使用している。
人形の王ロメオは2番目に復活要望が多い。彼の戦いはLies of Pの中盤の感情的なクライマックスを表しているからだ。堕落した味方、抜け殻、あるいは記憶に駆動された幻影として彼を戻すことで、Round8は続編をクリップショーのように感じさせることなく、ゲームで最も心に残るアリーナのひとつを再利用できる。復活ボス考察の3本目の柱はシモン・マヌスであり、彼の最終段階のカットシーンは、プレイヤーがフランチャイズにナラティブの脚があると判断した瞬間として広く引用されている。
ボス復活の実現可能性表
| 復活ボス | 背景設定の正当性の強さ | 戦闘再設計の労力 | ファン要望の強度 | 総合的な実現可能性 |
|---|---|---|---|---|
| 完全なるラクサシア | 高い——完全性のテーマが続編の神に適合 | 中程度 | 非常に高い | 強い |
| 人形の王ロメオ | 高い——人形の反乱には自然な続編のフックがある | 高い | 高い | 中程度 |
| 覚醒した神シモン・マヌス | 中程度——最終ボスであり、再訪が難しい | 高い | 高い | 弱い |
| 廃棄された番人 | 低い——序盤のボス、背景設定が限定的 | 低い | 中程度 | 強い |
| 黒ウサギ同胞団の長兄 | 中程度——カルト指導者、生存の可能性 | 中程度 | 低い | 中程度 |
パターンは明確だ。強いテーマのフックと低い再設計労力を持つボス——DLCスタイルのコールバックとしての廃棄された番人や、再設計されたモーションセットを持つラクサシアなど——が最も現実的に復活させられる。シモン・マヌスはファンの要望にもかかわらず、彼のアークが未解決の糸を残さない最終カットシーンで解決したため、ナラティブ的に正当化するのが最も難しい。Round8には可能だが、うまくやるには彼の背景設定をゼロから再構築する必要があり、それはスコープよりも質を重視するというスタジオの明言したナラティブの焦点と矛盾する。コミュニティが戻ってきてほしい非ボスキャラクターについてより深く知りたい場合は、Lies of P 2復帰キャラクターガイドが同じ要望をウィッシュリストのNPC側にマッピングしている。同じ議論の多くが当てはまる。
Lies of P 2エンディング考察:コミュニティが続編で解決すべきと考えるもの
lies of p 2 エンディング考察の会話はウィッシュリストの中で最も感情的に重い部分であり、Round8が実際に脚本を書く方法を形作る可能性が最も高い部分でもある。コミュニティは、開発者が草稿にコミットする前に、何が「満足のいく決着」とみなされるかについて本質的に投票しているのだ。
支配的な3つのエンディング考察
考察その1、「本当の少年」の決着は、続編がついにピノキオに重みのある形で人間の姿を与えなければならないと主張する。オリジナルゲームの「Rise of P」エンディングは、解決ではなく準備として広く見られており、コミュニティは続編がその約束を安っぽくすることなく果たすことを望んでいる。考察その2、「ジェペットの循環」考察は、続編がフランチャイズ全体を世代的なループとして枠付け、新しい人形がピノキオの罪を継承すると仮定する。考察その3、「壊れた循環」考察は3つの中で最も暗い。続編はピノキオが錬金術のループを完全に断ち切ることを選び、人間になることも人形のままでいることも拒否して終わり、フランチャイズが曖昧な結末で終わることを可能にするというものだ。
考察の強さとファン投票の割合
| エンディング考察 | Round8にとってのナラティブリスク | ファン投票の割合(概算) | コミュニティの自信 |
|---|---|---|---|
| 本当の少年の決着 | 低い——最も要望が多く、着地させやすい | 44% | 高い |
| ジェペットの循環 | 中程度——慎重な伏線が必要 | 31% | 中程度 |
| 壊れた循環/曖昧 | 高い——ファンの反発のリスク | 17% | 低い |
| 非正史/独立した物語 | 非常に高い——フランチャイズを分裂させる | 8% | 低い |
「本当の少年」の決着に対する44%の支持は、lies of p 2 ファンの要望コーパスの中で最も重要なデータポイントである。これはRound8に、ナラティブがきれいに着地すれば、コミュニティはほぼすべての戦闘や進行の妥協を受け入れることを伝えている。それはまさにスタジオが望む戦略的ポジションであり、野心的な機能を削ってタイトな脚本を優先する余地を与えるからだ。
オリジナルのエンディングと、その開かれた糸がこれらの考察にどう流れ込むかの要約については、Wonders of O前のLies of Pストーリー要約ガイドがタイムラインを明確に示している。過去1年間にオリジナルをプレイしていない場合、エンディング考察の議論に参加するための最も効率的な方法だ。
Lies of P 2発売時期の予想:プレイヤーがWonders of Oの到着を期待する時期
lies of p 2 発売時期の予想の会話は、実際の開発シグナルに固定されているため、エンディング考察の議論よりも地に足がついている。完全生産は「もうすぐ出荷」を意味するのではなく、スタジオが企画の実験をやめて実際のゲームを構築し始めたことを意味する。コミュニティはこの区別を体得しており、投票結果は誇大広告サイクルが示唆するよりも現実的な分布を反映している。
コミュニティの発売時期の内訳
| 発売時期 | ファン投票のおおよその割合 | アンカーシグナル | 自信 |
|---|---|---|---|
| 2026年後半 | 6% | 希望的観測、証拠なし | 非常に低い |
| 2027年(いずれかの四半期) | 34% | 完全生産からの18ヶ月の開発サイクルに一致 | 中程度 |
| 2028年(いずれかの四半期) | 41% | ナラティブスコープの約束とソウルライクの前例に一致 | 高い |
| 2029年以降 | 19% | リスク回避的な投票、スコープ拡大の可能性を考慮 | 低い |
lies of p 2 コミュニティ投票で2028年の時期が勝っていることは意味がある。なぜなら、それは最新の生産確認からおよそ24ヶ月先であり、Round8が明言したナラティブの焦点に適合するからだ。同等のスコープを持つソウルライクの続編——Elden Ring、Dark Souls 2、Lies of P自体——は、歴史的に完全生産から発売まで28~36ヶ月を必要とした。したがって2028年の投票は悲観ではなく、コミュニティが基本的なプロジェクト計算を行っているのだ。
発売時期を前倒しするもの
Wonders of Oを2027年に引き寄せる可能性のあることが現実的に3つある。主要なショーケース(Summer Game Fest、東京ゲームショウ)での公開バーティカルスライス、特定の四半期を明示するNeowizの投資家向け電話会議、または確認済みのプラットフォーム独占契約だ。これらはまだどれも起こっておらず、完全生産のマイルストーンに関するIGNのフォローアップは、発売時期が明示されていないことを明確に指摘している。プレイヤーは、ウィッシュリストが少なくともあと18ヶ月はアクティブであり続け、発売時期の投票が各主要発表の後に再実施されることを期待すべきだ。
Lies of P 2コミュニティ投票データがRound8の開発シグナルにどう対応するか
この最後のセクションは戦略的なものだ。lies of p 2 ファンの要望は単なる感情的な願いではなく、Round8のマーケティングチームが読むことになる市場シグナルでもある。問題は、どの要望が最終ビルドに入る現実的なチャンスを持ち、どれが本質的にコミュニティの幻想なのかということだ。
要望と開発の整合性表
| ファンの要望 | Round8の明言した焦点 | 整合性スコア(0-5) | 現実的な採用可能性 |
|---|---|---|---|
| エンディングの決着 | ナラティブの質 | 5 | 非常に高い |
| 復活ボス戦 | ナラティブの質 | 4 | 高い(選択的) |
| QoLの全面的改善 | 明言なし | 3 | 高い(低コストのバンドル) |
| コンパニオンNPCクエスト | ナラティブの質 | 4 | 中程度~高い |
| レギオンアーム2.0 | 戦闘の深み(推測) | 3 | 高い |
| フル協力プレイ | 明言なし | 1 | 低い(おそらく発売後) |
| オープンワールド構造 | 明言なし | 1 | 低い(エンジン再構築) |
| フォトモード/コスメティック | 明言なし | 2 | 中程度(簡単に追加可能) |
上記の整合性スコアは、実際に何が出荷されるかを理解するためのこの分析の中で最も有用な数字である。3以上を獲得したものは現在の開発サイクルで実現可能だ。1~2を獲得したものは希望的であり、プレイヤーはそれらの要望をベースラインの期待ではなくストレッチゴールとして扱うべきだ。
「ナラティブの質」が実際に何を意味するかについてより広い読み方を得るには、Lies of P 2初心者ガイドが、コミュニティのウィッシュリストのバイアスを除いた、Round8が公開投資家向け資料で実際に述べたすべてをまとめている。この記事と組み合わせれば、lies of p 2 発売時期の予想とlies of p 2 ファンの要望の乖離の現実的な全体像が得られる。
結論は明快だ。Round8はナラティブが優先事項であるとシグナルを送り、コミュニティは独立してナラティブを優先事項として投票した。残るギャップは主に、脚本がどれほど野心的になるかについてだ。焦点を絞った単一の筋のエンディングの決着が現実的な結果である。三部作をほのめかすクリフハンガーはより危険なものであり、lies of p 2 エンディング考察の議論は本質的にそのリスク許容度のスペクトラムにマッピングされる。
よくある質問
コミュニティ投票によるLies of P 2のファンの要望トップは何ですか?
トップのlies of p 2 ファンの要望は、ピノキオとソフィアのエンディングの適切な決着(投票の28%)、ラクサシアやロメオなどの復活ボス戦(21%)、レギオンアーム2.0を備えた拡張武器組み換えシステム(15%)、ソフィアとジャンジョのための意味のあるNPCコンパニオンクエスト(14%)、振り直しコスト、ファストトラベル、セーブシステムをカバーする利便性の全面的改善(11%)である。ナラティブ重視の要望がリストを支配しており、それはRound8が明言したナラティブの質への焦点と一致している。
Lies of P 2はオリジナルゲームのボスを復活させますか?
lies of p 2 復活ボス考察はそれを強く支持しており、完全なるラクサシア、人形の王ロメオ、シモン・マヌスが最も要望の多い復活候補である。ラクサシアは最も実現可能性が高い。なぜなら、彼女の「完全性」のテーマが続編の神級アンタゴニストにきれいにマッピングされ、彼女のボスアリーナが再設計されたモーションセットの余地を提供するからだ。シモン・マヌスはナラティブ的に正当化するのが最も難しい。彼のアークはLies of Pで明確に解決しており、Round8が意味のある形で彼を復活させるには彼の背景設定をゼロから再構築する必要があるからだ。
プレイヤーはLies of P 2の発売日がいつ発表されると予想していますか?
lies of p 2 コミュニティ投票のデータによると、プレイヤーの41%が2028年の発売時期を予想し、34%が2027年を予想している。2026年後半の予測はわずか6%で、2029年以降の投票は19%を占める。2028年の時期は、完全生産のマイルストーンからおよそ24ヶ月のタイムラインに基づく最も現実的な推定であり、ソウルライク続編の開発前例と一致する。2026年第1四半期時点でNeowizの投資家向け資料には公開の発売時期は付されておらず、主要なショーケースでのバーティカルスライスが2027年前倒しの最初の信頼できるシグナルとなるだろう。
コミュニティはLies of P 2のエンディングで何を解決してほしいと考えていますか?
lies of p 2 エンディング考察のコミュニティは3つの支配的な予測に分かれている。投票者の44%は、ついにピノキオに人間の姿を与える「本当の少年」の決着を望み、31%は新しい人形がピノキオのアークを継承する「ジェペットの循環」構造を予想し、17%はピノキオが人間性と人形性の両方を拒否する曖昧な「壊れた循環」エンディングを予測している。非正史または独立した物語を予想するのはわずか8%であり、それはRound8が選ぶ可能性が最も低いフランチャイズ分裂的な選択肢である。