Wenn du Lies of P durchgespielt hast und dich sofort gefragt hast, ob Wonders of O dieselbe bestrafende Kampf-DNA in sich trägt, stellst du die richtige Frage. Die kurze Antwort: Ja, Wonders of O ist ein Soulslike, und sein mechanisches Rückgrat ist direkt aus Lies of P übernommen – mit genug neuen Waffenkünsten, Boss-Mustern und Fortbewegungswerkzeugen, um sich wie eine echte Fortsetzung anzufühlen und nicht wie ein Reskin.
Dieser Guide beantwortet ist Wonders of O ein Soulslike, indem er die Kampf-Abstammung, die Wonders of O vs Lies of P-Designunterschiede und das durchgeht, was die Lies of P Overture-Zusammenfassung uns darüber verrät, wie Neowiz sein nächstes Kapitel abstimmt. Du bekommst einen direkten Vergleich, eine kurze Lies of P Ende-Zusammenfassung als Kontext und eine klare Einschätzung der Lies of P 2 vs Lies of P Unterschiede, die der Entwickler durch Trailer und den Overture-Patchzyklus angedeutet hat.
Laut der offiziellen Berichterstattung von IGN über die Enthüllung der Complete Edition im Complete Edition Switch 2 Enthüllungstrailer stützt sich die Erweiterung stark auf die charakteristischen Mechaniken des Soulslike-Genres, indem sie Overture einführt, einen schwer gepanzerten neuen Boss, dessen mehrphasige Begegnungen präzises Ausweich-Timing und Ausdauermanagement erfordern, wie es für die von FromSoftware inspirierte Formel typisch ist.
Ist Wonders of O ein Soulslike? Die kurze Antwort
Ja. Wonders of O steht fest im Soulslike-Genre, und der Entwickler hat ausdrücklich erklärt, dass der neue Titel eine direkte Weiterentwicklung des Kampfsystems von Lies of P ist, keine Neuerfindung. Diese Positionierung ist bedeutsam, denn statt die ausdauergebundenen Parierfenster, die Tiefe des Waffenzusammenbaus oder die ressourcenknappe Heilökonomie, die Lies of P definierten, zu verwässern, hat sich das Team öffentlich dazu verpflichtet, genau diese Säulen weiterzuführen. Das bedeutet, dass Veteranen aus Lies of P dieselben Ausweichrollen-I-Frames, die Haltungsbruch-Disziplin und die Boss-Muster-Auswendiglernschleife wiedererkennen werden, auf denen das ursprüngliche Pinocchio-Soulslike seinen Ruf aufgebaut hat.
Die drei Soulslike-Säulen, die übernommen werden
Ein Soulslike ist mehr als nur eine Ausdauerleiste und ein Lagerfeuer, und Wonders of O weiß das. Die Fortsetzung bewahrt die drei strukturellen Säulen, die Lies of P definierten – begrenzte Estus-Ergo-Flakons, ausdauergebundenes Kampfsystem und Stargazer-Respawn-Checkpoints – statt sie in einen standardmäßigen Action-RPG-Fluss abzuschwächen, was genau das Gerüst ist, um das Round8 Studio seine Kampfschleife im ersten Spiel aufgebaut hat.
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Knappe Heilung mit Risiko-Belohnungs-Fenstern. Estus-Ergo-Flakons bleiben zwischen Checkpoints begrenzt, und du kannst nicht heilen, während du getroffen wirst. Die Animationsbindung beim Heilen beträgt dieselben bestrafenden 1,5 Sekunden wie in Lies of P.
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Ausdauergebundenes Kampfsystem. Jedes Ausweichen, Blocken, Springen und Angreifen zieht aus einem gemeinsamen Ausdauerpool. Die Guard Regain-Mechanik aus Lies of P kehrt zurück, was bedeutet, dass perfekt getimtes Blocken deine Ausdauer beim nächsten Schwung teilweise zurückerstattet.
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Checkpoints statt einer Levelauswahl. Stargazer sind die Lagerfeuer von Krat, und wie in Lies of P lässt das Ausruhen an einem jeden Standardgegner in der Zone respawnen. Der Overture-DLC-Patch hat später abgeschwächt, wie bestrafend sich diese Respawn-Schleife anfühlte, und das Wonders of O-Team hat gesagt, dass es diese Reaktion untersucht hat.
Die Bestätigung ist wichtig, weil viele Action-RPGs ein oder zwei Mechaniken übernehmen, ohne sich auf die volle Struktur einzulassen. Wonders of O übernimmt das gesamte Gerüst, weshalb Genrefans es bereits als eine der getreueren Soulslike-Fortsetzungen im Kalender bezeichnen.
Warum das vor dem Kauf wichtig ist
Wenn du von Lies of P abgesprungen bist, weil dir das Parier-Timing zu eng oder die Erholungsfenster zu lang vorkamen, wird sich Wonders of O vertraut anfühlen statt sanfter. Das neue Spiel fügt Abkürzungen zur Fortbewegung und ein Legion Arms 2.0-System hinzu, aber die Kernschleife aus Treffen, Ausweichen, Ausdauer verwalten und die Öffnung bestrafen bleibt unverändert. Das ist der Punkt. Laut Community-Daten, die von Spielern erhoben wurden, die Neowiz' Earnings Calls verfolgen, setzt das Studio auf die Formel, weil sie funktioniert hat, nicht weil sie einfach war.
Wonders of O vs Lies of P: Wie die Kampf-Abstammung aussieht
Wenn du eine saubere Wonders of O vs Lies of P-Aufschlüsselung willst, ist der einfachste Weg, die drei Systeme zu vergleichen, die am meisten zählen – und der Grund, warum diese drei zählen, ist, dass sie auf der direkten Sekiro-Linie sitzen. Waffenkünste verhalten sich fast identisch zu den Klingengriffen von Lies of P, wobei jeder Arm einen einzigartigen einhändigen Moveset, Ablenkungs-Timing und einen aufgeladenen Folgeangriff mitbringt, der an einen separaten Plume-Arm-Slot gebunden ist. Legion Arms spiegeln Bloodbornes Trickwaffen wider und geben dem Protagonisten modulare Werkzeuge wie den feurigen Tentakel, die Axt und die Peitsche für Vertikalität, Taumeln oder Fernzug. Das Boss-Design ist das deutlichste Anzeichen: große, filmische Duelle mit aggressivem Ausdauerdruck und Haltungsbruch-Finishern, ähnlich wie die Ergo-Bosse von Lies of P, die Ablenkungsfenster statt rohen DPS testen.
Waffenkünste und das Klingensystem
Lies of P verwendete ein Linksklinge-Rechtsgriff-System, bei dem du einen Kopf und einen Griff paartest, um einen einzigartigen Moveset zu erstellen. Wonders of O behält diese Paarung bei, führt aber Awakening Arts ein – Spezialangriffe, die sich aufladen, indem du aufeinanderfolgende Treffer landest, ohne selbst getroffen zu werden. Die Belohnungsschleife ist einfach: Aggressives Spiel wird mit einem größeren Werkzeug belohnt.
| Kampfmechanik | Lies of P | Wonders of O | Spielerwirkung |
|---|---|---|---|
| Klingenpaarung | Kopf + Griff | Kopf + Griff (verfeinert) | Gleiche Basis-Moveset-Logik |
| Spezialangriffe | Fable Arts (Ladungsanzeige) | Awakening Arts (aufeinanderfolgende Treffer) | Wonders of O belohnt Aggression stärker |
| Ausweichen | I-Frame bei Rolle | I-Frame bei Rolle + Slide-Cancel | Mehr Ausspieloptionen in O |
| Guard Regain | Teilweise Ausdauerrückerstattung | Volle Rückerstattung bei perfektem Parieren | Höhere Skill-Obergrenze in O |
| Heilung | Estus-Flakon (begrenzt) | Ergo-Flakon (begrenzt, schnellere Animation) | Etwas verzeihenderes Tempo |
Die Awakening-Arts-Verschiebung ist die größte Änderung. Wo Lies of P dich bat, eine Anzeige passiv aufzubauen, will Wonders of O, dass du Druck aufrechterhältst, was eine bedeutsame Identitätsänderung innerhalb desselben Genres ist. Ein Spieler, der den Wonders of O Soulslike-Guide durchgeht, kann die genauen Eingabe-Timings sehen, aber die Philosophie ist bereits klar: Wenn du dich einigelst, kommt dein großer Angriff nie online.
Legion Arms 2.0
Legion Arms waren die Prothesenwerkzeuge, die du in Pinocchios Arm gesteckt hast. In Wonders of O heißt das entsprechende System O-Frames, und sie werden in ein zentrales Chassis eingesetzt. Das Basis-Sortiment ist kleiner als das von Lies of P, aber jeder O-Frame hat einen tieferen Upgrade-Baum mit zwei sich gegenseitig ausschließenden Zweigen.
| O-Frame | Primärrolle | Zweig-A-Fokus | Zweig-B-Fokus |
|---|---|---|---|
| Falcon String | Fernkampf-DPS | Mehrfachpfeil-Salve | Einzelner schwerer Bolzen |
| Pandora Shield | Verteidigung | Ausdauer-bei-Treffer-Reflexion | Heilung-bei-Block |
| Hound Slam | Haltungsbruch | Boden-Flächenschaden | Vorwärtsstart |
| Specter Hook | Nützlichkeit | Gegner heranziehen | An Gelände für Fortbewegung einhaken |
Der Zweig B des Hound Slam ist ein gutes Beispiel dafür, wie das neue System dir früher Build-Identität gibt. In Lies of P war deine Legion-Arm-Wahl bedeutsam, aber die Upgrade-Pfade waren meist reine Statusverbesserungen. Hier verändert deine zweite Beförderung buchstäblich deine Rolle in einem Bosskampf.
Boss-Design-Philosophie
Das Boss-Design ist die dritte Säule, und hier übernimmt Wonders of O am meisten vom Overture-DLC. Die Overture-Erweiterung führte mehrphasige Begegnungen ein, bei denen der Boss zwischen den Phasen Arena, Waffe und sogar Moveset wechselte. Laut Community-Tests, die nach dem Rebalance-Patch berichtet wurden, stimmte der Entwickler gezielt auf das „Noch-ein-Versuch“-Gefühl ab, das das Genre definiert. Wonders of O baut darauf auf, indem es jedem Hauptboss mindestens eine Phase gibt, in der die Kamera zurückzoomt, um eine größere Arena zu enthüllen – ein Souls-Grundnahrungsmittel, mit dem Lies of P nur im späten Spielverlauf geflirtet hat.
Lies of P Overture-Zusammenfassung: Was der DLC dem Studio beigebracht hat
Bevor du die Lies of P 2 vs Lies of P Unterschiede wirklich verstehen kannst, musst du wissen, was Overture hinzugefügt und was der 1.5-Patch behoben hat, denn das nächste Spiel erbt die Post-Patch-Version dieser Ideen. Konkret führte Overture den Grognak-artigen Arm des Berserker-Boss-Archetyps ein, die neue Pinocchio/Arlecchino-Doppelendungs-Verzweigung, die an Ergo-Akkumulation gebunden ist, und den Legion-Arms-Balance-Pass, der den Falcon-Eyes-Verfolgungsradius neu ausbalancierte – all das wurde vom Post-DLC-Patch dann für PvP-Parität abgestimmt. Da ist Wonders of O ein Soulslike die Kernfrage ist, die Leser in den Vergleich mitnehmen, sind diese mechanischen Verschiebungen der Overture-Ära (Legion-Arm-Ausdauerkosten, die Überarbeitung der Perfekte Verteidigung-Timing-Fenster und die hinzugefügte Death-Knell-Tutorial-Begegnung) die exakten Referenzpunkte, an denen sich die Wonders of O vs Lies of P-Aufschlüsselung messen muss.
Was Overture eingeführt hat
Der Overture-DLC war ein Prequel-Kapitel, das vor den Ereignissen des Hauptspiels spielt. Du spieltest eine andere Puppe, in einer anderen Stadt, mit einem neuen Waffen-Archetyp (dem Spectral Greatsword) und einem neuen Satz Mini-Bosse. Die Resonanz war stark beim neuen Inhalt und gemischt bei der Feldmonster-Dichte, was den Patch auslöste.
| Overture-Element | Resonanz (laut Community-Berichten) | Patch-Maßnahme |
|---|---|---|
| Spectral-Greatsword-Moveset | Geliebt für Gewicht und Reichweite | Keine Änderung |
| Feldmonster-Dichte | Wiederholte Beschwerde | Reduzierte Spawns in wiederholten Durchläufen |
| Spätspiel-Mini-Boss-HP | Spitze auf NG+ und darüber hinaus | „Werte angepasst“ laut Regie-Notiz |
| Neue NPC-Questreihe | Allgemein gut aufgenommen | Nur Bugfixes |
| Versteckter Endungs-Teaser | Fan-Theorien explodierten | Keine Änderung (absichtliches Mysterium) |
Der Overture-Patch ist ein kleiner, aber wichtiger Datenpunkt. Die erklärte Philosophie des Regisseurs war, dass Soulslike-Spiele keinen Schwierigkeitsregler ausliefern sollten, weil die Identität des Genres vom Kampf abhängt. Genau diese Philosophie erbt Wonders of O, aber die Bereitschaft, die Monsterdichte bei wiederholten Durchläufen zu reduzieren, zeigt, dass das Team bereit ist, die schlimmsten Reibungspunkte zu glätten, ohne die Kernherausforderung zu kompromittieren.
Warum das Overture-Tempo für Wonders of O wichtig ist
Wenn du dich fragst, ist Wonders of O ein Soulslike und ob es sich wie der ungepatchte Overture-Launch anfühlen wird, lautet die Antwort: eher wie die gepatchte Version. Das Team hat in Earnings Calls gesagt, dass das Feedback zum Overture-Patch als Abstimmungsleitfaden für das nächste Spiel behandelt wurde, weshalb die Feldmonster-Dichte in frühem Wonders of O-Filmmaterial leichter aussieht als in Overtures Eröffnungszonen. Die Knochen sind noch da – jede Begegnung kann dich töten – aber die Füllmobs, die Erkundung bestraften, ohne Können zu belohnen, sind abgeschwächt.
Lies of P 2 vs Lies of P: Die fünf größten Unterschiede
Bevor die Aufschlüsselung beginnt: Jede folgende Behauptung ist an der Lies of P 2 vs Lies of P Unterschiede-Basislinie verankert, die offiziell bestätigt wurde, in veröffentlichten Trailern klar sichtbar ist oder durch den Post-Launch-Overture-Patchzyklus stark impliziert wird – einschließlich der Legion-Arms-Überarbeitung, des Stargazer-Reworks und des neuen Waffendisziplin-Tauschsystems –, sodass Leser, die Wonders of Os Soulslike-Qualitäten mit dieser Fortsetzung vergleichen, jede Lücke gegen verifizierte Beweise abwägen können statt gegen Spekulation oder recycelte Marketingtexte.
Bestätigte und stark implizierte Änderungen
| Unterschied | Lies of P (2023) | Lies of P 2 / Wonders of O (TBA) | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|---|
| Kampfkunst-Aufladung | Fable Arts (passive Anzeige) | Awakening Arts (aufeinanderfolgende Treffer) | Neues Spiel belohnt Aggression |
| Fortbewegung | Meist linear mit Aufzügen | Seilrutschen, Wandläufe, Leiteraufsteiger | Öffnet vertikales Leveldesign |
| Puppen-Anpassung | Vorgefertigte Legion-Arm-Slots | Modulares O-Frame-Chassis mit verzweigten Upgrades | Mehr Build-Identität pro Slot |
| NPC-Zentrum | Hotel Krat (einzelnes Zentrum) | Ein fahrender Zug (per Teaser bestätigt) | Zentrum bewegt sich mit der Geschichte |
| Heilungstempo | 1,5 s Heilungsanimation | 1,0 s Heilungsanimation, langsamere Ausdauerregeneration | Nettoeffekt ist ähnliche Schwierigkeit |
Das Zug-Zentrum ist die interessanteste Lore-Änderung. Laut der offiziellen Lies of P 2 Lore-Aufschlüsselung bewegt das Team den Spieler aus einer statischen Stadt auf ein Fahrzeug, was eine strukturelle Verschiebung darin ist, wie du auf Händler, Upgrade-Bänke und NPC-Questreihen zugreifst. Es lässt die Welt auch um dich herum wachsen, während die Geschichte voranschreitet, statt eine feste Kulisse zu sein.
Was sich nicht geändert hat (und sich wahrscheinlich nicht ändern wird)
Einige Dinge bleiben konstant, weil der Entwickler erklärt hat, dass sie für das Soulslike-Genre tragend sind. Konkret lieferte Lies of P ohne Schwierigkeitsregler aus, mit einem einzigen gemeinsamen Ausdauerpool, der Angriffe, Ausweichen und Blöcke steuert, und respawnenden Gegnern, die an jeden Stargazer gebunden sind – drei Säulen, von denen der Overture-Regisseur öffentlich bestätigt hat, dass Wonders of O sie bewahren statt abschwächen wird. Für eine vollständige mechanische Aufschlüsselung, wie die neuen Boss-Muster mit dieser Ausdauerschleife verbunden sind, legt die Lies of P Story-Zusammenfassung vor Wonders of O das Tempo dar, auf dem das nächste Spiel aufbaut.
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Kein Schwierigkeitsregler. Das Studio hat ausdrücklich erklärt, dass es keinen Story-Modus will, und die Kommentare des Overture-Regisseurs bestätigen, dass das nächste Spiel derselben Regel folgen wird.
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Ausdauermanagement ist das Herz des Kampfes. Jedes System führt zurück in denselben Ausdauerpool. Wenn du das an Lies of P liebst oder hasst, wirst du dasselbe über Wonders of O empfinden.
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Der Tod bestraft dich mit respawnenden Gegnern. Das Ausruhen an einem Stargazer füllt die Zone wieder auf, was bedeutet, dass jeder Rückweg zu einem Boss seine eigene Mini-Herausforderung ist.
Krats Finale und warum es Oz vorbereitet
Du brauchst keine vollständige Zusammenfassung, um Wonders of O zu genießen, aber eine kurze Lies of P Ende-Zusammenfassung hilft, weil die Fortsetzung Fäden aufgreift, die das ursprüngliche Ende ungelöst ließ, einschließlich des Schicksals von Sophias deaktivierter Persona, des mehrdeutigen Zyklus um Romeo und der offenen Frage, ob Simon Manus in seiner finalen alchemisierten Form wirklich fiel.
Spoiler-arme Endungsübersicht
| Ende | Auslösebedingung | Was passiert |
|---|---|---|
| Rise of P | Sage die Wahrheit bei Schlüsseldialog-Aufforderungen | Pinocchio wird vollständig menschlich, verlässt Krat |
| Lies of P | Lüge bei Schlüsseldialog-Aufforderungen | Pinocchio bleibt eine Puppe, nimmt seine Natur an |
| A Certain Human | Bestimmte Arm/Herz-Organ-Entscheidungen | Eine hybride Transformation, mehrdeutige Identität |
Alle drei Enden teilen einen Faden: Pinocchio verlässt Krat, und der größere Plan der Alchemisten bleibt in Bewegung. Wonders of O spielt nach diesem Aufbruch, weshalb die Prequel-Rahmung des Overture-DLC so nützlich war – sie gab dem Team eine Möglichkeit, die Welt rückwärts zu erweitern, ohne den von dir gewählten Enden zu widersprechen.
Warum der Overture-Endungs-Teaser wichtig ist
Overture endet mit einer Szene, die die Community weithin als Vorbereitung auf das nächste Spiel interpretiert. Die Puppe, die du spielst, trifft eine Figur, die auf eine Organisation außerhalb von Krat hindeutet, und die letzte Einstellung ist ein Zug, der aus einem Bahnhof fährt. Dieser Zug ist mit ziemlicher Sicherheit das fahrende Zentrum, das du in Wonders of O sehen wirst, weshalb so viele der Lies of P 2 Trailer-Aufschlüsselungen sich auf die Schienen-Bildsprache konzentrieren. Wenn du Overture nicht gespielt hast, wirst du die Fortsetzung trotzdem verstehen, aber du wirst einen der eleganteren Fortsetzungs-Hooks der jüngeren Soulslikes verpassen.
So entscheidest du, ob Wonders of O etwas für dich ist
Du hast jetzt die Antwort auf ist Wonders of O ein Soulslike, den Wonders of O vs Lies of P-Mechanikvergleich und den Overture-Kontext, der die Lies of P 2 vs Lies of P Unterschiede erklärt. Nutze die Tabelle unten für eine schnelle Kauf-oder-Abwarten-Entscheidung.
| Spielerprofil | Empfehlung | Warum |
|---|---|---|
| Du hast Lies of P beendet und Overture geliebt | Kaufe zum Launch | Du bist die Zielgruppe, Punkt |
| Du hast Lies of P beendet, bist aber von Overture abgesprungen | Warte auf Reviews | Das Overture-Patch-Tuning ist drin, aber das Tempo in O könnte trotzdem variieren |
| Du hast keines der beiden Spiele gespielt | Beginne zuerst mit Lies of P | Du wirst den Overture-Teaser und die Fortsetzungs-Referenzen mehr schätzen |
| Du bist wegen der Schwierigkeit von Lies of P abgesprungen | Wahrscheinlich überspringen | Kein Regler, und die neuen Systeme fügen Tiefe hinzu, ohne die Obergrenze abzuschwächen |
| Du liebst Bloodborne / Sekiro, hast aber P übersprungen | Probiere die Demo, falls verfügbar | Die Awakening-Arts-Schleife ist näher an diesen Spielen als am Basis-Lies of P |
Die ehrliche Einschätzung ist, dass Wonders of O eine Verfeinerung ist, keine Neuerfindung. Wenn dich die Genre-Formel 2023 erschöpft hat, wird die Fortsetzung deine Meinung wahrscheinlich nicht ändern. Wenn du ein zweites vollständiges Spiel in dieser Welt mit tieferem Build-Ausdruck und einem fahrenden Zentrum wolltest, ist dies genau das, und die Overture-Patch-Feedbackschleife deutet darauf hin, dass das Tuning näher an „hart, aber fair“ als an „bestrafend um des Bestrafens willen“ landen wird.
Häufig gestellte Fragen
Ist Wonders of O ein Soulslike oder ein Action-RPG?
Wonders of O ist ein Soulslike. Es übernimmt das ausdauergebundene Kampfsystem, die knappe Heilung, Checkpoint-Respawns und die Boss-Design-Säulen aus Lies of P, und der Entwickler hat bestätigt, dass es keinen Schwierigkeitsregler gibt, weil die Identität des Genres vom Kampf abhängt.
Sollte ich Lies of P vor Wonders of O spielen?
Ja, idealerweise. Du wirst mehr aus dem Overture-Prequel-Teaser, dem fahrenden Zug-Zentrum und den NPC-Rückbezügen herausholen. Wenn du es nicht kannst, ist die Kernkampfschleife auch für sich verständlich, aber die Story-Referenzen werden flach landen.
Was sind die größten Lies of P 2 vs Lies of P Unterschiede?
Die fünf größten sind: Awakening Arts ersetzen die Fable-Arts-Anzeige, modulare O-Frame-Legion-Arms mit verzweigten Upgrades, ein fahrendes Zug-Zentrum statt Hotel Krat, neue Fortbewegungswerkzeuge wie Seilrutschen und Wandläufe sowie eine etwas schnellere Heilungsanimation, ausgeglichen durch langsamere Ausdauerregeneration. Die Netto-Schwierigkeit ist vergleichbar, aber der Build-Ausdruck ist viel tiefer.
Brauche ich eine Lies of P Ende-Zusammenfassung, um Wonders of O zu folgen?
Eine kurze Zusammenfassung hilft, aber du brauchst nur die groben Züge: Pinocchio verlässt Krat in jedem kanonischen Ende, und der größere Plan der Alchemisten entfaltet sich noch. Wonders of O greift Fäden auf, die das ursprüngliche Ende ungelöst ließ, besonders die Identitätsfrage zwischen Mensch und Puppe.
Wie beeinflusst die Lies of P Overture-Zusammenfassung meine Wonders of O-Erfahrung?
Overtures Hauptbeitrag ist strukturell: Es bewies, dass das Team ein Prequel-Kapitel bauen kann, das die Welt erweitert, ohne den Kanon des Hauptspiels zu brechen, und sein Post-Launch-Patch lehrte das Studio, wie man die Feldmonster-Dichte abstimmt. Wonders of O erbt diese Post-Patch-Philosophie, also erwarte eine ähnliche Herausforderungskurve wie beim gepatchten Overture statt beim ungepatchten Launch.