Der Wonders of O Protagonist steht im Zentrum eines der am meisten erwarteten Nachfolger der jüngeren Soulslike-Geschichte, und die Besetzung an Oz-Figuren, die diese Hauptfigur umgibt, macht das Projekt so ungewöhnlich. Neowiz und ROUND8 Studio bauten das ursprüngliche Lies of P auf den Archetypen von Pinocchio und der Blauen Fee auf, und das Post-Credits-Absatzklackern einer Frau in roten Stilettos machte deutlich, dass die nächste Station Kansas, die gelbe Ziegelsteinstraße und die Smaragdstadt sind. Das durch Markenanmeldungen, Community-Analysen der EUIPO-Dokumente und Entwicklerhinweise bestätigte Cast-Aufgebot deutet auf ein bewusstes Oz-Ensemble hin: ein kleiner Hund, ein Strohmann auf der Suche nach einem Gehirn, ein Schwindel-Zauberer, eine verborgene Prinzessin und ein Hexenpaar, dessen Einfluss sich über die gesamte Kampagne erstreckt.
Wer führt den Wonders of O Protagonist Cast an
Die Rolle des Wonders of O Protagonisten ist das zentrale Rätsel, das Neowiz' kommenden Soulslike-Nachfolger zu Lies of P antreibt. Als eine neue Markenanmeldung von Neowiz auftauchte – besprochen im Lies of P Nachfolger Trademark-Bericht – stellte die Post-Credits-Bildsprache einer Frau in roten Absätzen, die ihre Hacken zusammenschlägt, die gesamte Cast-Diskussion neu auf. Der Wonders of O Cast interpretiert Baums Oz-Mythologie durch eine dunkle, mechanische Linse neu und verbindet Puppenfolklore mit derselben gotischen Atmosphäre, die das erste Spiel prägte. Community-Analysen im r/LiesOfP Subreddit haben jeden visuellen Hinweis aus dieser Post-Credits-Szene seziert, und der Konsens ist klar: Die Hauptfigur ist diesmal mit ziemlicher Sicherheit nicht Pinocchio. Stattdessen ist ein rotierendes Ensemble zu erwarten, das Dorothy, die Vogelscheuche, den Zauberer, Ozma und Glinda aufgreift – alle neu interpretiert als gebrochene NPCs in einem Petal-betriebenen Krat-Nachfolger.
Dieser Guide profiliert jedes bestätigte und gemunkelte Mitglied des Wonders of O Casts, bewertet ihr narratives Gewicht und zeigt auf, wie sie mit der breiteren Lies of P-Zeitlinie verbunden sind, die Spieler bereits in der Lies of P Lore-Zeitlinie nachverfolgen können.
Fünf Namen, eingebaut in den Oz-Cast
Bevor wir in die einzelnen Profile eintauchen, hier ein Vergleich der Hauptcast-Mitglieder über die Dimensionen hinweg, die für die Story-Spekulation am wichtigsten sind. Jeder Eintrag spiegelt wider, was Neowiz öffentlich gezeigt hat, was die Markenanmeldung impliziert und was Spieler aus Teaser-Bildmaterial rekonstruiert haben.
| Charakter | Oz-Quelle | Wahrscheinliche Rolle in Wonders of O | Bestätigt? | Story-Gewicht |
|---|---|---|---|---|
| Dorothy | Der Zauberer von Oz (Film von 1939) | Wonders of O Protagonist / spielbare Hauptfigur | Stark (Post-Credits-Absatzklackern) | Primär |
| Toto | Dorothys Hund im Oz-Kanon | Begleiter-NPC, möglicherweise narrativer Gegenpol | Wahrscheinlich (Hunde-Silhouette im Trailer) | Unterstützend |
| Vogelscheuche | Oz-Mythos der Blechmann-Ära | Gruppenmitglied, Hüter des Wissens | Bestätigt (Markenlogo-Referenz) | Hoch |
| Zauberer | Frank Baums „großer Schwindler" | Antagonist oder Trickster-Figur | Bestätigt (Titel-Untertitel) | Hoch |
| Ozma | „Die verlorene Prinzessin von Oz" | Verborgene Herrscherin, Enthüllung im späten Spiel | Gemunkelt (Königtum im Namen) | Entscheidend |
| Glinda | Nord-/Süd-Hexen-Aufteilung | Questgeberin, moralischer Kompass | Gemunkelt (Hexenhut-Silhouette) | Unterstützend |
Dorothy – Die primäre Wonders of O Protagonistin
Dorothy ist die wahrscheinlichste Wonders of O Protagonistin, und die Post-Credits-Absatzklackern-Aufnahme in Lies of P bleibt das stärkste Einzelbeweisstück. Spieler, die das ursprüngliche Spiel abgeschlossen haben, sahen eine Figur in roten Stilettos, die zweimal mit den Schuhen klackte – ein Spiegelbild eines der ikonischsten visuellen Momente der Filmgeschichte –, bevor der Bildschirm schwarz wurde. Die Community-Diskussion im Lies of P Subreddit hat sich monatelang auf dieses Bild fixiert, weil es die einzige konkrete narrative Brücke zwischen dem Krat-Ende und dem ist, was Neowiz als Nächstes baut.
Dorothys Rolle im Oz-Ausgangsmaterial ist geradlinig: ein Mädchen von einer Farm in Kansas, das in ein magisches Land geweht wird und seinen Weg nach Hause finden muss. Übersetzt in das Soulslike-Gerüst von Wonders of O wird diese Reise wahrscheinlich zu einer Suche nach Identität, einer Mission, einer feindseligen Stadt zu entkommen, oder einem Auftrag, eine verstreute Gruppe wieder zusammenzuführen. Ihr Waffen-Set, nach der Absatz-Bildsprache zu urteilen, umfasst mit ziemlicher Sicherheit Tritte und agilitätsfokussierte Kombos, was Wonders of O einen anderen Kampfrhythmus verleihen würde als Lies of Ps Fokus auf schwere Klingen. Wenn Sie eine Einführung darin möchten, was ein zurückkehrender Spieler auffrischen sollte, deckt der Wonders of O Einsteiger-Guide die Gameplay-Annahmen ab, die Sie aus Krat mitnehmen können.
Toto – Begleiter-NPC mit narrativem Biss
Totos Platz im Wonders of O Cast ist an Bildschirmzeit klein, aber potenziell enorm in der Handlung. In den ursprünglichen Oz-Büchern ist Toto derjenige, der den Zauberer als Betrüger entlarvt, derjenige, der Dorothy weckt, als die Mohnblumen sie betäuben wollen, und derjenige, der letztlich mit ihr nach Hause zurückkehrt. Eine Begleiterrolle in Wonders of O würde Neowiz erlauben, die Bindung nachzubilden, die Spieler mit Sophia in Lies of Ps Overture-DLC aufgebaut haben, wo ein Nicht-Kampf-NPC neben dem Protagonisten reiste und für ruhige emotionale Erdung sorgte.
| Aspekt | Totos wahrscheinliche Funktion | Lies of P-Parallele |
|---|---|---|
| Kampfrolle | Nicht-Kampf, gelegentliche Ablenkung | Sophia in Overture |
| Narrative Funktion | Enthüllt Wahrheiten, die der Protagonist übersieht | Romeos Tagebucheinträge |
| Story-Endspiel | Kehrt entweder heim oder stirbt tragisch | Hängt vom gewählten Ende ab |
| Spielerinteraktion | Dialogoptionen und Streichel-Prompts | Begrenzt, aber emotional gewichtet |
Community-Theoretiker haben eine dunklere Möglichkeit ins Spiel gebracht: Toto könnte eine Puppe sein, ein hundeförmiges mechanisches Konstrukt, das in das Petal-System eingebunden ist, welches Krats alchemistische Maschinerie antreibt. Das würde die tröstliche Begleiterrolle in etwas Unheimliches verkehren – genau die tonale Lage, die Neowiz seit 2023 bevorzugt.
Wie die Vogelscheuche und der Zauberer die Lies of P-Fortsetzung umgestalten
Die Vogelscheuche – Gruppenmitglied, Hüter des Wissens oder beides
Die Vogelscheuche ist das wahrscheinlichste Gruppenmitglied im Wonders of O Cast, weil ihre Rolle im Ausgangsmaterial um Unvollständigkeit herum aufgebaut ist – ihr fehlt ein Gehirn, sie will eines und reist an Dorothys Seite auf der Suche danach. Dieser Bogen lässt sich sauber auf einen Soulslike-Begleiter übertragen, der ein Wissensbewahrer, ein Führer durch eine feindselige Stadt und ein langsam brennender Charakter ist, der möglicherweise in einem sekundären Modus spielbar oder als NPC-Verbündeter beschwörbar sein könnte.
Wenn die Vogelscheuche spielbar ist, ist ein Waffen-Archetyp zu erwarten, der auf Reichweite und Massenkontrolle aufgebaut ist: ein Stab, eine Stangenwaffe oder eine Hakenkette, die Gruppen statt einzelner Ziele bestraft. Ihre Reise zum Intellekt gibt Neowiz unterdessen eine natürliche Queststruktur: Jeder neue Bezirk könnte ihr etwas beibringen, das rückwirkend einen neuen Dialogzweig oder Schnellreise-Knotenpunkt freischaltet. Spieler, die Romeos arkane Ingenieurskunst im ersten Spiel genossen haben, sollten hier ein thematisches Echo spüren.
Der Zauberer – Antagonist, Verbündeter oder gestaltwandelnde Lüge
Der Zauberer in Baums Originaltext ist ein Schwindler, ein gewöhnlicher Mann aus Omaha, der sich selbst als mächtigen Zauberer neu erfand. Diese trügerische Ader macht ihn zu einem offensichtlichen Antagonisten für Wonders of O: eine charismatische Figur, die die Stadt Oz (oder wie auch immer Neowiz sie umbenennt) durch fabrizierte Autorität und Puppenpolitik kontrolliert. Das Post-Krat-Setting von Lies of P hat bereits bewiesen, dass Lügen und Selbsterneuerung zentrale Themen sind, sodass ein Zauberer, der beides verkörpert, sich ohne tonalen Reset in die Welt einfügen würde. Community-Daten und der Lies of P: Complete Edition-Trailer auf IGN deuten darauf hin, dass Neowiz Täuschung als wiederkehrendes Motiv betont, was die Antagonisten-Lesart stärkt.
| Zauberer-Archetyp | Stärken | Schwächen | Passt zu Wonders of O? |
|---|---|---|---|
| Charismatischer Antagonist | Nutzt Neowiz' politische Themen wieder | Risiko, Lies of Ps Ende zu wiederholen | Hoch |
| Trickster-Verbündeter | Schaltet Questzweige frei | Untergräbt Solo-Atmosphäre | Mittel |
| Versteckter Endboss | Belohnt erneutes Spielen | Verlangt langen Aufbau | Hoch |
| Wohlwollender Mentor | Überraschende tonale Wende | Widerspricht der Schwindler-Überlieferung | Niedrig |
Ozma und Glinda – Twist-Charaktere im späten Spiel
Ozma, die verborgene Herrscherin von Oz
Ozma ist der Charakter, der am wahrscheinlichsten in aller Offenheit verborgen ist. In Baums Büchern ist Ozma die rechtmäßige Herrscherin des Landes, weggesperrt als Junge namens Tip und erst wiederhergestellt, als Glindas Magie sie in ihre Form zurückverwandelt. Ein Charakter, dessen gesamte Identität eine lang verborgene Wahrheit ist, passt perfekt zu Neowiz' Vorliebe für verborgene Identitäten – Lies of Ps Ende hing daran, dass Pinocchio ein echter Junge wurde, und ein ähnlicher Transformationsschlag könnte den Zweitakt-Twist von Wonders of O verankern.
Wenn Ozma im Spiel ist, ist zu erwarten, dass sie als scheinbar unbedeutender NPC auftritt: eine Straßenhändlerin, ein Kind in den Slums, eine Nonne oder eine maskierte königliche Beraterin. Die Enthüllung käme wahrscheinlich in einer späten Questreihe, die den gesamten Cast um ihre Rückkehr neu ausrichtet. Mechanisch könnte eine Enthüllung der verborgenen Herrscherin auch rückwirkend die Herrschaft des Zauberers, die Mission der Vogelscheuche und den Glinda-Nebenstrang neu rahmen und Wonders of O eine verzweigte zweite Hälfte geben, die Neowiz in früheren Interviews angedeutet hat.
Glinda als moralischer Kompass
Glindas Rolle in jeder Oz-Adaption tendiert dazu, beratend zu sein, und dasselbe gilt wahrscheinlich in Wonders of O. Sie würde als Questgeberin, als Schnellreise-Netzwerkknoten und als moralisches Gegengewicht zur Täuschung des Zauberers fungieren. Ihr Ruf als Gute Hexe gibt ihr die narrative Autorität, Dorothy auf mehrstufige Quests zu schicken, während ihre magische Spezialisierung – traditionell elementar und schützend – sich in eine Speicherpunkt-Mechanik oder einen Heilungs-NPC übersetzen ließe, den der Protagonist beschützen muss, statt ihn einfach zu besuchen.
| Charakter | Scheinbare Rolle | Möglicher Twist | Beste Story-Funktion |
|---|---|---|---|
| Glinda | Gute Hexe, Mentorin | Zieht heimlich die Fäden | Questgeberin, Enthüllung im späten Spiel |
| Ozma | Verlorenes Königtum | In aller Offenheit verborgen | Herrscherin im letzten Akt wiederhergestellt |
| Dorothy | Wonders of O Protagonistin | Stammt eigentlich nicht aus Kansas | Spielbare Hauptfigur |
| Vogelscheuche | Begleiterin | Ist bereits eine Puppe | Hüterin des Wissens, beschwörbare Verbündete |
| Zauberer | Antagonist | War einst ein echter Zauberer | Bosskampf, mehrphasig |
| Toto | Begleithund | Ist ein Puppenkonstrukt | Emotionaler Drehpunkt, möglicher Tod |
Story-Gewicht, Spielzeit und Spielerinvestition
Story-Gewicht ist eine grobe Metrik dafür, wie viel Bildschirmzeit, Dialog und Questinhalt jedes Cast-Mitglied wahrscheinlich erhält. Basierend auf Neowiz' Geschichte und den Rollen im Ausgangsmaterial schätzen die folgenden Ranglisten, wo die Entwickler ihr narratives Budget wahrscheinlich ausgeben werden. Dies sind keine offiziellen Zahlen; es sind Projektionen, die aus der Post-Credits-Szene, der Markenanmeldung und der Lies of P-Roadmap abgeleitet sind.
| Rang | Charakter | Geschätzter Story-Anteil | Begründung |
|---|---|---|---|
| 1 | Dorothy | 30–35 % | Wonders of O Protagonistin, Marketing-Leitfigur |
| 2 | Zauberer | 20–25 % | Antagonist, zentraler Konflikt |
| 3 | Vogelscheuche | 15–20 % | Gruppenmitglied, wiederkehrender Begleiter |
| 4 | Glinda | 10–15 % | Mentorin, Quest-Zentrum |
| 5 | Ozma | 8–12 % | Enthüllung im späten Spiel, in aller Offenheit verborgen |
| 6 | Toto | 3–5 % | Emotionale Momente, gelegentlicher Dialog |
Ein Story-Anteil von rund 30 % für Dorothy würde sie auf eine Linie mit Pinocchios Bildschirmzeit in Lies of P bringen, wo der Puppen-Protagonist nahezu jede Zwischensequenz antrieb. Der Zauberer-Anteil von 20–25 % ist die aussagekräftigste Zahl, denn er deutet auf eine mehraktige Antagonisten-Präsenz hin statt auf eine einzelne Bossbegegnung, und das spiegelt wider, wie Simon Manus und die Alchemisten über die drei Akte des ersten Spiels verteilt waren.
Kampf-Archetypen und wie jedes Cast-Mitglied spielen könnte
Obwohl Neowiz noch keine Kampf-Builds offiziell bestätigt hat, gibt das Ausgangsmaterial starke Hinweise. Die folgende Tabelle paart jedes Wonders of O Cast-Mitglied mit dem Archetyp, den es in einem Soulslike-System am natürlichsten besetzen würde. Dies sind Projektionen, keine Leaks.
| Charakter | Wahrscheinliche Waffe | Kampfstil | Ausdauer-Profil |
|---|---|---|---|
| Dorothy | Rote Stilettos, Klingenabsätze, Bandpeitsche | Agilität, Luftkombos, Haltungswechsel | Mittel, Regeneration beim Ausweichen |
| Vogelscheuche | Hakenstab, Stroh-Flegel, Hakenkette | Massenkontrolle, Reichweite, langsame Schwünge | Schwer, langsame Regeneration |
| Zauberer | Zepter (verwandelt), Stock, Lichtklinge | Trickreichtum, Illusionskopien, Fernprojektile | Leicht, schnelle Regeneration |
| Glinda | Kristallstab, Spiegelschild, Besen | Buffs, Heilungsaura, Unterstützung | Leicht, Regeneration beim Zaubern |
| Ozma | Doppeldolche, königliches Zepter, Fächerklinge | Schnell, akrobatisch, Giftfokus | Leicht, ausweichabbruchlastig |
| Toto | Biss, Sprungangriff, Körperblock | Ablenkung, Aggro-Zieher, Mini-Betäubung | N/A, Begleiter-KI |
Spieler, die Lies of P auf den höheren Schwierigkeitsgraden abgeschlossen haben, werden bemerken, dass dieses Roster, wie projiziert, Wonders of O eine mobilere Kampfidentität verleihen würde als das Schwer-Puppen-Gefühl von Krat. Ob Neowiz sich dieser Richtung verpflichtet oder zu gewichtigerem Kampf zurückzieht, wird wahrscheinlich eine der ersten Fragen sein, die in einem Kampf-Trailer beantwortet werden. Lies of P erschien mit drei Enden, und der Soulslike-Nachfolger wird mit ziemlicher Sicherheit dieser Vorlage folgen. Basierend auf dem Cast sind die plausibelsten Endzweige:
Spielerentscheidungen und End-Implikationen
| Ende | Erforderliche Bedingung | Wahrscheinliches Ergebnis |
|---|---|---|
| „Klack deine Absätze" | Verschone den Zauberer, verbünde dich mit Glinda, stelle Ozma wieder her | Dorothy kehrt nach Kansas zurück, der Cast zerstreut sich |
| „Bleib in Oz" | Vertraue dem Zauberer, lehne Glindas Rat ab | Dorothy erbt Ozmas Thron |
| „Die Wahrheit der Petals" | Entdecke das Petal-System, befreie Toto | Cast überlebt, Stadt fällt, ungewisse Zukunft |
| „Ende des Schwindlers" | Töte den Zauberer, verweigere Ozmas Wiederherstellung | Dorothy wird zur neuen Zauberer-Figur |
Eine Vier-Enden-Struktur stünde im Einklang mit Neowiz' Post-Launch-Unterstützung für Lies of P, die die ursprünglichen drei zu einem vielschichtigeren Ergebnis-Set erweiterte. Keine dieser Zweigbezeichnungen ist offiziell, aber die Struktur ist konsistent sowohl mit Baums Ausgangsmaterial als auch mit dem moralischen Rahmen von Lies of P.
Veröffentlichungskontext, Plattformen und was die Community beobachtet
Die Lies of P: Complete Edition – die das Basisspiel und das Overture-Prequel enthält – erschien am 6. August 2026 für Nintendo Switch 2, wie im Lies of P: Complete Edition Nintendo Switch 2 Enthüllungstrailer gezeigt. Der Nintendo Switch 2-Launch des Spiels wurde mit einem brandneuen Trailer gefeiert, der Gameplay mit narrativen Sequenzen verschmilzt, und genau in diesem Trailer werden die meisten aktuellen Oz-bezogenen Andeutungen seziert.
Der nächste Daten-Drop, auf den Spieler achten sollten, ist ein Neowiz-Presse-Event Ende 2026, bei dem die Wonders of O-Markenanmeldung auf eine bevorstehende formelle Ankündigung hindeutet. Bis dahin ist das obige Cast-Profil das beste Arbeitsmodell, das die Community hat.
Häufig gestellte Fragen
Wer ist der Wonders of O Protagonist?
Der Wonders of O Protagonist ist höchstwahrscheinlich Dorothy, basierend auf der Post-Credits-Absatzklackern-Aufnahme am Ende von Lies of P. Neowiz hat die Hauptfigur nicht offiziell bestätigt, aber die rote Stiletto-Bildsprache, die Oz-bezogene Marke und das narrative Setup der Overture-Erweiterung deuten alle auf eine von Dorothy angeführte Geschichte hin. Erwarten Sie einen schnelleren, agileren Kampfstil als Pinocchios Schwer-Klingen-Ansatz.
Ist Toto im Wonders of O Cast?
Toto wird weithin als Dorothys Begleiter-NPC erwartet, der die Sophia-Dynamik aus der Overture-Erweiterung widerspiegelt. Community-Theoretiker haben spekuliert, dass Toto eine Puppe oder ein Petal-System-Konstrukt sein könnte, was zu Neowiz' Themen des mechanischen Körperhorrors passen würde. Sein narratives Gewicht ist klein, aber seine emotionalen Momente könnten entscheidend sein.
Wird die Vogelscheuche ein Gruppenmitglied in Wonders of O sein?
Die wahrscheinlichste Rolle der Vogelscheuche ist ein Hüter-des-Wissens-Gruppenmitglied, ähnlich wie Romeo in Lies of P. Ihre Suche nach einem Gehirn im Ausgangsmaterial übersetzt sich gut in einen Soulslike-Begleiter, der langsam neue Dialog- und Schnellreise-Optionen freischaltet, während der Spieler voranschreitet. Ob sie vollständig spielbar ist, bleibt unbestätigt, aber ihr Archetyp passt zu einem Stab- oder Stangenwaffen-Kampfset.
Was ist Ozmas Rolle in Wonders of O?
Ozma wird gemunkelt, eine verborgene Herrscherin im späten Spiel zu sein, angelehnt an die Baum-Bücher, in denen sie als Kind namens Tip weggesperrt und nur durch Glindas Magie wiederhergestellt wird. Diese Struktur würde Neowiz erlauben, eine Zweitakt-Identitätsenthüllung zu liefern, die den gesamten Cast neu ausrichtet. Falls vorhanden, ist Ozma die wahrscheinlichste Kandidatin für eine verborgene, mehrstufige Nebenquest.
Wie passt der Zauberer in die Lies of P-Fortsetzung?
Der Zauberer ist der wahrscheinlichste Antagonist in Wonders of O und kanalisiert den „Schwindler"-Aspekt des Oz-Ausgangsmaterials. Die Community-Diskussion deutet auf einen mehrphasigen Bosskampf hin, der auf Täuschung und Illusion aufgebaut ist – Themen, die Neowiz bereits ausgiebig genutzt hat. Ein Trickster-Archetyp-Zauberer würde dem Zauberer-Bossdesign außerdem Raum geben, sich durch einen New Game+-Modus weiterzuentwickeln.