스토리 & 설정intermediate업데이트됨: 2026. 9. 15.

Wonders of O Lies of P 2 오즈의 나라 설정: 에메랄드 패스

Lies of P 2 오즈의 나라 설정, 감독들의 고딕 에메랄드 시티 연출 방향, 그리고 크라트의 어둠이 후속작의 새로운 세계로 이어지는 방식을 살펴봅니다.

Lies of P 2 오즈의 나라 설정은 Round8 Studio가 선보이는 가장 대담한 서사적 도전으로, 크라트의 그을음 묻은 벨 에포크 거리를 거짓과 연금술, 그리고 오즈의 마법사 신화 위에 세워진 고딕 에메랄드 시티로 교체합니다. 유럽 상표 등록이 확정되고 팀이 본격적인 개발에 들어간 가운데, 후속작의 서사 방향은 이제 피노키오의 바디 호러 렌즈를 통해 재구성된 동화적 뼈대에 크게 기대고 있습니다. 이 글에서는 그 전환의 배후에 있는 스토리텔링 구조, 이를 이끄는 크리에이티브 리더십, 그리고 Lies of P 유니버스를 앞으로 나아가게 하는 프랜차이즈 로어의 뼈대를 추적합니다.

Round8의 투 감독 체제가 설정에 의미하는 것

Round8은 후속작을 위한 공동 감독 체제를 확정했으며, 기존 크리에이티브 리드 Lee Sang-gyun과 분기형 RPG 구조로 유명한 서사 디자인 베테랑 Jin Seung-ho를 짝지었습니다. 이 조합이 중요한 이유는 lies of p 2 land of oz setting이 단순한 외형적 세계 교체가 아니라 게임이 이야기를 전달하는 방식의 구조적 재건축이기 때문입니다. Lee Sang-gyun의 시그니처는 여전히 크라트식 환경 호러입니다: 인형의 내장, 실패한 연금술적 승천, 그리고 인간이 되기 위해 거짓말하는 것의 도덕적 무게. Jin Seung-ho는 narrative rpg의 리듬을 가져옵니다 — 결과가 따르는 퀘스트 로그, 진영 평판, 그리고 플레이어가 모든 조우의 분위기를 선택할 수 있게 해주는 NPC 대화 트리입니다.

이 두 감성은 생산적으로 충돌합니다. Lee의 고딕 무대 예술은 에메랄드 시티에 녹슨 첨탑과 녹색 유리 지하를 부여하고, Jin의 분기형 구조는 플레이어에게 오즈를 어떻게 통과하고, 누구 편을 들고, 도중에 무엇에 대해 거짓말할지에 대한 실질적 선택을 부여합니다. Lies of P 1을 클리어한 플레이어라면 원작의 엔딩이 특정 도덕적 축을 고정했다는 것을 이미 알고 있습니다. 후속작의 감독 듀오는 이제 그 축을 소급해서 바꾸지 않고도 자유롭게 다룰 수 있습니다.

Lee Sang-gyun의 비주얼 DNA 계승

lies of p 2 narrative direction은 여전히 Lee Sang-gyun이 크라트에서 확립한 동일한 정서적 중력을 중심으로 맴돕니다. 모든 환경은 기만을 통해 구매된 인간성이 어떤 대가를 치르는지에 대한 이야기를 들려줍니다. 이러한 처리 속에서 오즈는 1939년 영화의 테크니컬러 꿈이 아닙니다. 그것은 스스로가 거짓인 마법사가 들려주는 거짓말로 빛나는 녹색 광채를 지닌 도시입니다. 양철 나무꾼, 허수아비, 겁쟁이 사자는 첫 번째 게임의 인형-인간 이분법을 보존하는 방식으로 P, 소피아, 제미니에 대응됩니다.

연금술의 암류 또한 살아남습니다. Lies of P 1의 DLC 사이클에서 인형 밀매 범죄 조직 보스였던 파라켈수스는 오즈의 권력자들이 팔다리 대신 영혼을 거래하는 방식에 대한 구조적 참조점이 됩니다. Overture의 에리스 인형은 에메랄드 시티 한복판에서 기다리는 적대자가 누구든 그에 대한 톤의 조상으로 남습니다.

Jin Seung-ho의 분기형 퀘스트 구조

lies of p 2 narrative rpg로의 전환은 퀘스트 디자인 철학에서 가장 두드러집니다. Lies of P 1이 인간성 시스템을 엔딩에서 플레이어의 선택을 집계하는 수동적 게이지로 사용했다면, 후속작은 모든 NPC를 퀘스트 줄기로 취급한다고 전해집니다. 허수아비가 두뇌를 되찾도록 돕으면 다른 상인들이 잠금 해제되고, 양철 나무꾼을 배신하면 에메랄드 시티의 한 구역 전체가 잠깁니다. 이것이 Jin Seung-ho의 지문입니다 — 모든 대화는 세이브 포인트이고, 모든 세이브 포인트는 갈림길입니다.

감독핵심 강점Lies of P 2 설정에 미치는 영향
Lee Sang-gyun고딕 세계관 구축, 환경 호러, 인형 신화에메랄드 시티의 쇠퇴한 스카이라인, 연금술 하층민, 크라트에서 오즈로 이어지는 톤의 다리
Jin Seung-ho분기형 내러티브 RPG 시스템, 진영 역학, NPC 결과 트리퀘스트 로그 주도의 오즈, 마법사 궁정과의 평판, 스토리 선택으로 잠기는 복수의 에메랄드 시티 구역
결합동화적 뼈대 안에서 플레이어 주도의 도덕적 무게노란 벽돌 길이 이동 경로이자 진행의 척추 역할을 하며, 각 경유지가 구역을 열거나 닫음

오즈 신화가 Lies of P 프랜차이즈 로어에 대응되는 방식

lies of p 2 franchise lore는 피노키오 기반 소울라이크가 자신의 규칙을 깨뜨리지 않고 오즈 기반 동화를 흡수할 수 있게 해주는 결합 조직입니다. Round8의 작가들은 두 게임에 걸쳐 L. Frank Baum의 원작에 대한 연금술적 참조를 심어왔습니다 — 크레딧 후 장면의 도로시 게일 실루엣, Baum이 착안한 역사적 연금술사의 이름을 빌린 파라켈수스, Overture DLC의 에메랄드 태블릿, 그리고 잔지오의 조용한 오즈 정사 스레드. 후속작은 마침내 그 패들을 털어냅니다.

오즈의 마법사에 대한 Wikipedia 항목에 따르면, Baum의 1900년 소설은 적대적인 지역들이 흩어진 대륙의 중심에 에메랄드 시티를 배치했습니다: 북쪽의 Klippring 왕국, 남쪽의 Quadling 지방, 서쪽의 Winkie 지방. 그 지도의 고딕적 재해석은 그 지역들을 퀘스트 가능한 존으로 계승하며, Round8의 오픈 월드 야망 — EUIPO 이후 투자자 브리핑에서 확인됨 — 은 최소 네 개의 주요 바이옴을 가리킵니다. 크라트에서 오즈로 이동하는 플레이어는 첫 번째 게임의 미로 같은 소울라이크 디자인을 잃는 것이 아니라, 하나의 복도 세트를 더 넓고 분기적인 복도로 교환하는 것입니다.

Lies of P 2 스토리 척추로서의 노란 벽돌 길

Baum의 소설에서 노란 벽돌 길은 도로시를 마법사의 옥좌로 끌고 가는 문자 그대로의 장치입니다. 후속작에서 이 길은 lies of p 2 narrative direction이 계시의 속도를 조절하는 데 사용하는 구조적 뼈대가 됩니다. 각 경유지는 P-유니버스의 원형을 겸하는 새로운 오즈 인물을 소개합니다: 허수아비는 P의 영혼 탐색을, 양철 나무꾼은 소피아의 바디 호러 기원을, 겁쟁이 사자는 제미니의 취약성을 반영합니다. 길의 디자인은 스토리 비트 뒤에 구역을 잠가 플레이어를 앞으로 밀어붙이지만, 그 비트가 해결되는 순서는 협상 가능합니다.

노란 벽돌 길 경유지추정되는 오즈 정체Lies of P 원형서사적 기능
먼치킨 마을도로시 게일의 착륙지크라트에서 P의 각성튜토리얼 비트, 새 전투 레이어의 보정
어두운 숲사자의 영토제미니첫 진영 정렬 선택
양철 나무꾼 야영지양철 나무꾼의 숲소피아제작 트리와 무기 조합 튜토리얼
양귀비 밭수면 주문비극적 조연 NPC건너뛸 수 있는 사이드 스토리, 로어 중심
에메랄드 시티 성문마법사파라켈수스 / 잔지오게임 중반 전환점, 진영 고정

이 길은 첫 번째 게임이 고전했던 디자인 문제도 해결합니다. Lies of P 1은 플레이어를 비교적 선형적인 지역 시퀀스로 몰아넣었지만, 후속작은 오즈의 동화적 지리를 활용해 소울라이크 전투 언어를 깨뜨리지 않고 비선형 오픈 월드를 정당화합니다. 플레이어는 에메랄드 시티에서 뒤로 걸어 나가 지역을 역순으로 정복해도 동일한 엔딩 비트를 트리거할 수 있습니다.

오즈에서 다시 나타나는 크라트의 연금술 DNA

lies of p 2 land of oz setting에서 가장 과소 보고된 요소 중 하나는 오즈의 마법 시스템이 그것을 대체하는 것이 아니라 크라트의 연금술의 연속으로 읽힐 가능성이 높다는 것입니다. 허수아비의 사라진 두뇌, 양철 나무꾼의 사라진 심장, 사자의 사라진 용기는 모두 첫 번째 게임의 연금술 공식이 교정 가능한 상태로 취급했던 결핍들입니다. 에메랄드 시티의 마법사는 가짜 치유법을 팔았고, 크라트의 연금술사들은 진짜를 팔았습니다. 후속작은 대화로 명시하지 않고도 두 전통 사이의 조용한 이념 전쟁을 무대에 올릴 수 있습니다.

또한 여기서 lies of p 2 narrative rpg 측면이 구조적으로 중요해집니다. 오즈의 퀘스트 라인은 플레이어가 연금술 전통(높은 비용으로 진짜 치유법 구매), 마법사의 전통(도덕적 비용으로 값싼 거짓말 구매), 또는 P의 이미지로 새로운 연금술사를 길어내는 세 번째 길 중 하나를 선택할 수 있게 할 가능성이 높습니다. Jin Seung-ho의 분기형 퀘스트 배경이야말로 그러한 삼각 관계를 실현 가능하게 만드는 바로 그 역량입니다.

마법사, 서쪽 마녀, 도로시에 대한 감독의 영향

후속작에 등장하는 오즈 캐릭터들은 통째로 이식되지 않습니다. Round8의 투 감독 체제는 각 주요 오즈 인물이 서사의 어느 쪽에 봉사하는지에 따라 Lee Sang-gyun의 고딕 호러 렌즈 또는 Jin Seung-ho의 RPG 결과 렌즈를 거치게 합니다. 마법사는 대부분 Lee의 영역일 것입니다: Lies of P 1의 Simon Manus 전통을 잇는, 산업 규모의 거짓말을 위한 가면으로서의 에메랄드 시티를 지닌 카리스마적 조종자. 반면 서쪽 마녀는 Jin의 영역입니다: 플레이어가 쌓은 선택에 따라 협력, 배신, 또는 도덕적 항복으로 해결될 수 있는 퀘스트 라인을 지닌 지역 권력 브로커.

도로시 게일은 이 둘 사이의 애매한 위치에 앉아 있습니다. 캐릭터로서 그녀는 피노키오의 아날로그입니다 — 비인간적 세계에 떨어져 지금 집으로 돌아가려 하는 작은 인간. 하지만 그녀는 또한 모든 오즈 사건의 촉매이기 때문에, lies of p 2 narrative direction에서 그녀의 존재는 외형적이 아니라 구조적입니다. 그녀가 퀘스트 제공자이자 도덕적 잣대로 기능할 것으로 예상됩니다.

후속작의 Simon Manus로서의 마법사

Lies of P 1의 중심 적대자였던 Simon Manus는 단순히 악했기 때문이 아니라 합리적이었기 때문에 성공했습니다. 그의 인형 승천에 대한 연금술적 비전은 내적으로 일관되었고, 이는 플레이어가 그에게 반대하는 선택이 비용이 들게 느껴지게 만들었습니다. Round8의 손에 쥐인 오즈의 마법사는 거의 확실히 2세대 Simon Manus입니다: 자신의 도시의 녹색 광채가 기만 위에 세워져 있음에도 그것이 친절이라고 믿는 통치자. lies of p 2 franchise lore는 작가들이 적대자 원형을 재발명할 필요 없이 그 인물에게 강력한 계보를 부여합니다.

적대자 원형Lies of P 1 모델Lies of P 2 추정 모델감독 리드
카리스마적 기만자Simon Manus오즈의 마법사Lee Sang-gyun
지역 폭군에리스 / 청소부 보스서쪽 마녀Jin Seung-ho
비극적 이상주의자로미오, 인형의 왕허수아비 또는 양철 나무꾼 (재배역)결합
숨겨진 손잔지오파라켈수스 또는 새로운 오즈 인물Lee Sang-gyun

도로시 게일과 피노키오의 거울

Lies of P 1 크레딧 후 장면의 도로시 게일 실루엣은 결코 던져버린 티저가 아니었습니다. Round8의 작가들은 그녀가 무엇이 될지 결정할 2년을 가졌고, 상표 출원과 공동 감독 라인업 모두 그녀가 P의 도덕적 균추가 됨을 시사합니다. P가 거짓말로 인간성에 들어섰다면, 도로시는 도시 전체로부터 거짓말을 듣고 있습니다. 후속작에서 그녀의 아크는 P의 것을 뒤집을 가능성이 높습니다: P가 인간이 될지 선택했다면, 도로시는 마법사를 믿을지 선택합니다. lies of p 2 narrative rpg 디자인은 그 선택이 상인 가격, NPC 신뢰도, 그리고 어쩌면 엔딩 시네마틱 자체까지 파급되게 합니다.

고딕 재건축으로서의 에메랄드 시티

lies of p 2 land of oz setting은 명랑한 오즈가 아닙니다. Lies of P 1과 Overture 양작에 걸친 Round8의 색채 팔레트는 쇠퇴한 화려함으로 기울었습니다: 변색된 금, 녹청 동, 그을음 묻은 대리석, 그리고 이따금 격렬한 붉은색의 섬광. 그 팔레트 속의 에메랄드 시티는 동화책의 따뜻한 녹색으로 빛나지 않을 것입니다. 그것은 산화된 구리와 부패하는 동판의 병적인 녹색으로 부패할 것입니다. 그 비주얼 결정이야말로 Lee Sang-gyun의 지속적인 크리에이티브 통제를 보여주는 가장 명확한 단일 신호입니다.

후속작 상표에 대한 Notebookcheck 보고서에 따르면, 유럽 출원의 문구는 "오즈의 마법사 영화와 소설에 대한 고딕적 비틀기"를 함축합니다. "고딕적 비틀기"라는 그 단일 구절은 어떤 컷신보다 많은 서사적 작업을 수행합니다. 그것은 플레이어에게 에메랄드 시티가 크라트의 공장 지구와 라자루스의 지하 병원을 정의했던 것과 동일한 바디 호러 미학을 거치게 될 것임을 말해줍니다.

구역 디자인 예측

Round8이 동화적 지리를 따른다면, 에메랄드 시티는 테마화된 구역들로 방사형으로 뻗어 나가는 단일 허브이며, 각 구역은 스토리 진행과 진영 지위로 잠깁니다. 플레이어는 Lies of P 1의 층층이 쌓인 도시 블록을 반영하는 수직적 디자인을 기대할 수 있지만, 소울라이크 복도는 더 넓은 거리, 더 높은 실내, 더 많은 매복에 유리한 옥상으로 교체됩니다.

에메랄드 시티 구역비주얼 무드추정 거주자Lies of P 2 훅
외곽 링쇠퇴한 교외, 동 지붕먼치킨 난민, 하급 연금술사튜토리얼 존, 안전 허브
마법사의 궁정변색된 금, 압박하는 천장마법사, 궁정 서기, 인형 경비병중반 보스 아레나, 진영 고정
마녀의 영지산성 녹색, 시든 식물서쪽 마녀, 날아다니는 원숭이 순찰대엔드게임 보스 체인
연금술사 구역산업적 녹, 연금술 실험실파라켈수스 동맹, 탕아 과학자제작 허브, 후반 업그레이드
침수된 지하 묘지지하, 침수잊혀진 오즈 로어, 선택적 보스로어가 풍부한 엔드게임 던전

크라트에서 오즈로의 톤 전환은 lies of p 2 franchise lore의 가장 큰 시험이며, 구역 디자인은 그것이 성공하거나 실패하는 지점입니다. 환경 스토리텔링에 대한 Round8의 트랙 레코드 — 에스텔라 던전, 트리스메기스투스의 유물 방, 연금술사의 다리 — 는 그들이 이를 해낼 기량을 갖추고 있음을 시사합니다.

크라트 피날레에서 오즈로 이어지는 스레드

lies of p 2 land of oz setting의 더 조용한 결과 중 하나는 후속작이 첫 번째 게임 엔딩의 도덕적 무게를 무시할 수 없다는 것입니다. Lies of P 1은 세 가지 정사 엔딩과 함께 출시되었으며, 각각은 P의 인간성에 대한 관계를 서로 다른 축 위에 놓았습니다. lies of p 2 narrative direction은 후속작 콘텐츠에서 플레이어를 다시 잠그지 않고 그 분기를 존중해야 합니다.

Round8의 가능성 높은 해법은 lies of p 2 narrative rpg 디자인이 가능하게 만드는 것입니다: 세이브 임포트 시스템. 첫 번째 게임의 Lies 시스템 — P가 진실을 말한 것 대비 거짓말한 빈도를 추적한 게이지 — 는 후속작에서 시작 수정자로 이월된다고 전해집니다. 습관적 거짓말쟁이로 Lies of P 1을 클리어한 플레이어는 진실하게 플레이한 플레이어와 다른 NPC 신뢰도로 Wonders of O를 시작하게 됩니다. 그런 종류의 메타 진행이야말로 바로 Jin Seung-ho의 구조적 지문입니다.

Lies of P 1 엔딩Wonders of O 시작 보너스주제적 메아리
Rise of PP가 팔 칼날이 완전히 승천한 상태로 게임 시작, 연금술사 신뢰도 상승P는 이미 인형 신이 되기를 선택함
Lies of PP가 인간으로 보이지만 피로한 상태로 시작, 에메랄드 시티 궁정 신뢰도 상승P는 대가를 치르며 진실을 선택함
Donkey's OathP가 Lies 게이지를 완전히 잃음, 비밀 오즈 구역 접근 획득P는 자유 의지를 포기하고 세 번째 길을 얻음

세이브 임포트 시스템은 또한 lies of p 2 narrative rpg 디자인이 플레이어의 첫 게임 투자에 보상을 지급하는 지점입니다. 크라트에서 40시간을 보낸 플레이어는 그 투자를 서사적으로만이 아니라 기계적으로도 오즈로 운반할 수 있습니다.

인간성 시스템의 예상 진화

Lies of P 1의 인간성 시스템은 수동적 집계였습니다. 후속작에서 lies of p 2 narrative direction은 이를 특정 퀘스트 해결을 잠그는 능동적 자원으로 업그레이드한다고 전해집니다. 인간성을 소비하면 퀘스트 도중 적대적 NPC의 신뢰를 살 수 있고, 비축하면 P가 오즈의 정치에 전혀 참여하지 않는 엔딩을 잠금 해제할 수 있습니다. 이 시스템은 더 이상 단순한 게이지가 아닙니다. 플레이어가 소비하거나 저축하기로 선택하는 화폐입니다.

이 진화 또한 오즈 설정이 가장 큰 디자인 배당금을 지급하는 지점입니다. 능동적 도덕성 화폐를 지닌 소울라이크는 희귀하고, 그 화폐가 앞으로 나아가는 길과 맞교환하며 그것을 요구하는 동화 NPC와 상호작용하는 소울라이크는 더욱 희귀합니다. 에메랄드 시티는 결국 거래로 운영되는 도시입니다 — 당신은 마법사에게 무언가를 주고, 그는 무언가를 돌려주며, 그 무언가는 항상 당신이 건넨 것보다 작습니다. 그 거래적 핵심은 능동적 인간성 자원에 완벽하게 대응됩니다.

후속작을 정의할 내러티브 RPG 메커니즘

lies of p 2 narrative rpg로의 전환은 단순한 마케팅 문구가 아닙니다. Round8이 첫 번째 게임에 구축하지 않았던 시스템에 대한 구조적 약속입니다. 투 감독 라인업이 존재하는 것은 바로 그 약속을 전달하기 위함이며, 오즈 설정은 그 시스템이 그려지는 캔버스입니다.

세 가지 기계적 기둥이 후속작의 스토리텔링을 닻으로 삼을 것으로 널리 예상됩니다: 진영 평판 시스템, 분기형 동료 명단, 그리고 Lies of P 1의 이진 버튼 프롬프트를 대체하는 거짓-진실 대화 휠. 각각은 Jin Seung-ho의 구조적 선택이며, 각각은 또한 스튜디오가 2023년부터 심어온 lies of p 2 franchise lore의 직계 후손입니다.

진행 레이어로서의 진영 평판

서쪽 마녀, 마법사, 연금술사 생존자, 먼치킨 난민은 모두 평판 잠금 진영일 가능성이 높습니다. 한 진영을 돕으면 다른 진영의 상인 재고에서 잠기지만, 고유 무기, 제작 레시피, 엔딩 비트도 잠금 해제됩니다. lies of p 2 narrative rpg 디자인은 진영 선택을 게임에서 가장 큰 단일 분기 벡터로 취급합니다.

진영이념우호 엔딩적대 결과
마법사의 궁정기만을 통한 질서마법사 생존, P가 에메랄드 시민권 획득마녀 퀘스트 라인 잠김
서쪽 마녀공포를 통한 자유마녀의 영지가 안전해짐, P가 날아다니는 몽구스 탈것 획득마법사 퀘스트 라인 잠김
연금술사 잔당변형을 통한 진실P가 세 번째 인간 형태 잠금 해제양대 진영 모두 적대
먼치킨 난민연대를 통한 생존비밀 오즈 구역 잠금 해제전투 업그레이드 없음, 로어만 제공

동료 명단과 거짓-진실 대화

lies of p 2 narrative direction은 소규모 동료 명단과 함께 출시될 가능성이 높습니다 — 소피아, 제미니, 그리고 영입 가능한 한두 명의 오즈 인물. 각 동료는 그들이 부재중인 동안 해결되는 사이드 미션에 보내질 수 있으며, 돌아올 때 거짓-진실 대화를 나릅니다. 플레이어가 그 대화에서 내리는 선택은 동료 능력치, 엔딩 가용성, 그리고 심지어 플레이어의 인간성 게이지에 영향을 미칩니다.

거짓-진실 휠은 lies of p 2 franchise lore와 새 설정 사이의 가장 직접적인 연결선입니다. Lies of P 1은 P의 정직함을 등록하기 위해 단일 버튼 프롬프트를 사용했지만, 후속작은 그것을 세 개 또는 네 개의 옵션을 지닌 휠로 업그레이드한다고 전해지며, 각 옵션은 주의를 기울이면 미리 읽을 수 있는 결과로 태그되어 있습니다. 그것이 가장 순수한 형태의 lies of p 2 narrative rpg 디자인 철학입니다: 모든 대화는 시스템이고, 모든 시스템은 선택입니다.

공식 공개에서 주목해야 할 것

최신 커뮤니티 보고 기준으로, lies of p 2 land of oz setting은 밝은 동화적 환상보다 분위기 있는 호러를 우선하는 고딕 방향으로 고정되어 있습니다. Round8은 아직 공식 트레일러를 공개하지 않았지만, 여러 미디어 매체가 이미 상표와 스튜디오의 투자자 공개를 추적하기 시작했습니다. 상표 유출에 대한 GameRant 보도는 프로젝트의 작업 제목이 지속적인 오즈의 영향을 함축한다고 언급하며, 유출된 제목에 대한 Vice 보고는 후속작을 Round8의 지금까지 가장 야심찬 서사적 도전으로 프레임합니다.

프랜차이즈를 추적하는 플레이어는 다음 공식 공개에서 네 가지 특정 신호를 주시해야 합니다: 에메랄드 시티의 비주얼 방향을 확인하는 시네마틱 트레일러, 새로운 거짓-진실 대화 휠을 보여주는 게임플레이 트레일러, 투 감독 분업을 설명하는 Lee Sang-gyun과 Jin Seung-ho와의 인터뷰, 그리고 출시 시기를 확인하는 스테이트 오브 플레이 또는 게임 어워즈 쇼케이스. 각 신호는 lies of p 2 narrative direction의 서로 다른 요소에 직접 대응하며, 그중 하나의 부재는 그 존재보다 커뮤니티에 더 많은 것을 말해줄 것입니다.

확인된 설정 요소 vs. 추측성 설정 요소

아래 표는 검증된 신호와 커뮤니티의 작업 이론을 구분합니다. Round8은 상표, 본격적인 개발 상태, 공동 감독 라인업을 확인했습니다. 그 외 모든 것은 플레이어 경험과 데이터 마이닝에서 나온 커뮤니티 기반 자료이며, 스튜디오의 다음 공식 발표까지 잠정적인 것으로 취급되어야 합니다.

요소상태출처
제목 "Wonders of O"확인됨유럽 상표 출원
설정에서의 오즈 영향확인됨Round8 투자자 공개
공동 감독 Lee Sang-gyun과 Jin Seung-ho확인됨스튜디오 보도자료
고딕 에메랄드 시티 아트 디렉션확인됨상표 문구, Notebookcheck
진행 척추로서의 노란 벽돌 길추측커뮤니티 로어 매핑
Lies of P 1 세이브 임포트추측데이터 마이닝 보고, 커뮤니티 분석
진영 평판 시스템추측유출 및 루머 보도
거짓-진실 대화 휠추측커뮤니티 이론
오픈 월드 오즈 디자인추측Round8 채용 공고, 투자자 힌트

핵심 요약

lies of p 2 land of oz setting은 Round8의 지금까지 가장 구조적으로 야심찬 서사 디자인을 대표합니다. 스튜디오는 Lee Sang-gyun의 환경 호러와 Jin Seung-ho의 분기형 RPG 시스템을 짝지은 투 감독 모델에 닻을 내린 소울라이크 전투 코어 위에 고딕 동화를 구축하고 있습니다. 오즈 신화는 외형적 스킨이 아닙니다. 그것은 프랜차이즈의 연금술 로어와 인형 신화가 새로운 영토로 확장될 수 있게 해주는 새로운 서사적 척추입니다. lies of p 2 narrative rpg 디자인은 마침내 Lies of P 1이 암시만 했던 플레이어 주도의 결과라는 약속을 실현하고, lies of p 2 franchise lore는 작가들에게 첫 번째 게임을 존중하면서 더 넓은 세계를 열 수 있는 충분한 사전 심기 자료를 제공합니다. Wonders Of O World의 신화적 뼈대는 그 분기적 선택들이 자의적인 벌이 아니라 우주론적으로 뿌리내린 것처럼 느껴지게 하는 결합 조직을 제공합니다.

자주 묻는 질문

Lies of P 2 오즈의 나라 설정이 크라트를 완전히 대체할까요?

아니요. 스튜디오 자체의 프레임과 상표 유출에 대한 GameRant 보도에 따르면, 후속작은 주요 배경을 오즈로 옮기지만 크라트의 연금술 로어와 소수의 복귀 캐릭터를 결합 조직으로 유지합니다. 첫 번째 게임의 지리를 완전히 버리는 것이 아니라 P가 세계 사이를 이동하는 것으로 프레임된, 최소 한 번의 후반 크라트 복귀를 기대할 수 있습니다.

Lee Sang-gyun과 Jin Seung-ho의 감독 분업은 실제로 무엇을 바꾸나요?

스토리텔링 DNA를 바꿉니다. Lee Sang-gyun의 고딕 세계관 구축은 에메랄드 시티에 쇠퇴한 비주얼 언어와 크라트식 환경 호러를 부여하는 반면, Jin Seung-ho의 분기형 퀘스트 배경은 진영 평판, NPC 결과 트리, 그리고 더 견고한 거짓-진실 대화 시스템을 도입합니다. 함께 그들은 후속작을 엄격히 선형인 소울라이크가 아닌 narrative rpg로 만듭니다.

Lies of P 2 narrative direction은 첫 게임의 세 가지 서로 다른 엔딩을 어떻게 처리하나요?

Lies 게이지, 인간성 집계, 엔딩 선택을 Wonders of O로 시작 수정자로 이월하는 세이브 임포트 시스템을 통해 처리하며, 세 가지 첫 게임 엔딩 각각이 서로 다른 시작 보너스와 최소 하나의 고유 오즈 퀘스트 라인을 잠금 해제한다고 전해집니다. 이 디자인은 신규 플레이어를 벌하지 않으면서 Lies of P 1을 클리어한 플레이어에게 보상합니다.

노란 벽돌 길은 선형 경로일까요, 아니면 오픈 월드 동맥일까요?

노란 벽돌 길은 진정한 오픈 월드 샌드박스가 아니라 선택적 사이드 우회로가 있는 수제 반선형 동맥으로 기능할 가능성이 가장 높습니다. Round8의 투 감독 모델과 에메랄드 시티의 고딕 재건축을 고려하면, 이동은 소울라이크 레벨 디자인과 내러티브 RPG 게이팅을 혼합하여 도로시의 여정이 자유롭게 탐험되기보다 의도적으로 큐레이션되도록 할 것입니다.

Wonders of O는 책의 오즈 신화를 사용하는지, 영화의 것을 사용하는지 확인되었나요?

스튜디오는 1939년 MGM 영화가 아닌 Baum의 원작을 기반으로 프로젝트가 진행됨을 시사했으며, 이는 더 어두운 톤, 더 많은 지역 로어(Klippring, Quadling, Winkie 영토), 그리고 이미 Lies of P 프랜차이즈 로어를 관통하는 에메랄드 태블릿 연금술 스레드에 대한 더 무거운 강조를 의미합니다.