보스전은 모든 소울라이크에서 가장 강렬한 스트레스 테스트이며, Wonders of O의 보스전은 이 테스트를 타이밍, 스태미나, P오르간 투자가 얽힌 다층적인 퍼즐로 만듭니다. 이 타이틀은 아직 활발히 개발 중이며 공개된 데이터가 제한적이기 때문에, 이 가이드는 가장 유사한 비교 대상인 Lies of P와 Lies of P: Overture의 시스템에 의존합니다. 이 시스템들은 NEOWIZ와 ROUND8 Studio가 여러 작품에서 일관되게 사용해 온 P오르간 용어, 인체공학적인 전투 감각, 난이도 철학을 공유합니다. 우리는 이러한 메커니즘을 확정된 유출 정보가 아닌 작업 가설로 다루기 때문에, 출시 전에 변동될지도 모르는 수치에 과도하게 매이지 않고도 Wonders of O의 전투를 준비할 수 있습니다.
Wonders of O 보스전을 정의하는 것들
Wonders of O의 보스전은 두 가지 설계 기둥이 교차하는 지점에 자리합니다. 하나는 경로 계획을 통해 보스 접근을 제어하는 오픈 월드 탐험 레이어이고, 다른 하나는 무분별한 스태미나 관리를 응징하는 촘촘하게 조율된 전투 레이어입니다. 현재 빌드의 모든 조우는 소수의 핵심 전투 규칙을 중심으로 구성되어 있으며, 그 규칙을 이해하고 나면 미니보스, 지역 보스, 스토리상 중요한 대결에서 동일한 패턴이 반복되기 시작합니다. Wonders of O의 보스전을 순수한 반사신경 대결로 접근하는 플레이어는 벽에 부딪히지만, 자원 관리 퍼즐로 접근하는 플레이어는 그 같은 벽이 공정한 전투로 열리는 것을 목격하게 됩니다.
이해해야 할 첫 번째 기둥은 스태미나 절제입니다. Wonders of O의 전투는 짧고 의도적인 공격 연계 뒤에 방어 대기를 이어가는 방식을 보상하는데, 빗나간 공격의 회복 구간이 대부분의 보스가 응징 콤보를 넣기에 충분할 만큼 길기 때문입니다. 두 번째 기둥은 포지셔닝입니다. 대부분의 보스는 위험 구역을 예고 동작으로 드러내는데, 얼굴을 맞대고 있기보다 중거리에 있으면 이를 읽어낼 수 있습니다. 세 번째 기둥은 P오르간 투자로, 이는 단순히 얼마나 많은 피해를 흡수할 수 있는지가 아니라 전투의 느낌 자체를 의미 있게 바꾸는 유일한 수직 성장 레이어입니다.
Overture DLC를 플레이한 플레이어들의 커뮤니티 데이터에 따르면, 보스 조우의 템포가 베이스 게임에서 눈에 띄게 변화했으며, 더 긴 멀티 페이즈 피날레와 세 번째 체력 바에 내장된 더 많은 응징 구간이 등장했습니다. 바로 이 설계 철학이 Wonders of O 게임플레이도 이어갈 것으로 기대되는 부분이기 때문에, 지금 P오르간 타이밍을 연습해 두면 새로운 보스가 등장하는 순간 그 결실을 거두게 될 것입니다.
핵심 전투 루프
핵심 전투 루프의 본질은 접근, 커밋, 회복이라는 3단계 리듬입니다. 접근은 보스의 공격성 페이즈를 유발하지 않고 거리를 좁히는 것을 의미하며, 보통 중립 속도로 걸으면서 적의 대기 애니메이션에서 예고 신호를 살피는 것을 말합니다. 커밋은 실제 공격 구간으로, Wonders of O의 전투에서는 숙련도 상한을 높게 유지하기 위해 의도적으로 짧게 설계되어 있습니다. 회복은 콤보가 끝난 직후 보스가 주도권을 되찾는 순간으로, 피격 여부와 루프 재시작 여부를 결정짓는 순간입니다.
| 페이즈 | 지속 시간 (대략) | 플레이어 행동 | 보스 행동 |
|---|---|---|---|
| 접근 | 3~6초 | 중거리 보행, 대기 동작 관찰 | 대기 상태, 가끔 몸짓 |
| 커밋 | 1~2초 | 2~4타 콤보 | 공격 연계 유지 |
| 회복 | 2~4초 | 회피, 방어 또는 백스텝 | 응징 구간 개방 |
| 응징 | 1~3초 | 반격 또는 위치 변경 | 예고 동작 또는 콤보 |
위 수치는 공유 전투 엔진에 대한 커뮤니티 테스트를 기반으로 합니다. Wonders of O의 공개 빌드는 아직 그만한 깊이로 데이터마이닝되지 않았기 때문입니다. 이를 절대적 진리가 아닌 출발점 참고 자료로 삼고, 출시일에 플레이하게 될 패치에 맞춰 조정하세요.
P오르간이 조우에 영향을 주는 방식
P오르간은 Wonders of O가 소울라이크 특성 트리에 내린 해답이며, 단순히 패시브 스탯 보너스를 나눠주는 것 이상의 역할을 합니다. 해금하는 각 노드는 시도당 회복 기회의 횟수부터 무기 아츠 재충전 속도까지, 캐릭터가 보스 아레나와 상호작용하는 방식을 변경합니다. Lies of P의 Wikipedia 항목에 따르면, P오르간은 핵심 도전 과제를 깨뜨리지 않으면서 전투 중간에 의미 있는 성장을 제공하도록 설계되었으며, 바로 이 철학을 Wonders of O 메커니즘이 물려받을 것으로 기대됩니다. Wonders of O 보스전에서 특히 중요한 P오르간 분기는 세 가지입니다:
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생존 분기 — 추가 회복 충전, 소폭의 HP 증가, 사망 시 더 빠른 부활. 더 긴 시도를 원하는 초심자에게 최적입니다.
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스태미나 분기 — 더 빠른 재생, 콤보당 더 많은 공격 횟수, 더 긴 방어 구간. 보스를 압박으로 누르고 싶은 공격적인 플레이어에게 최적입니다.
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유틸리티 분기 — 투척 무기 쿨다운 단축, 더 넓은 펄스 셀 반경, 더 긴 리전 암 지속 시간. 순수 피해량보다 도구에 의존하는 전술적 플레이어에게 최적입니다.
난이도 곡선의 이해
Wonders of O의 난이도는 슬라이더 위의 단일 숫자가 아닙니다. 세 개의 뚜렷한 축을 따라 상승하는 다층적 곡선입니다. 첫 번째 축은 조우 복잡도로, 초반의 단일 패턴 미니보스부터 후반의 4페이즈 지역 보스까지 이어집니다. 두 번째 축은 환경 위험 밀도로, 실제로 활용할 수 있는 아레나 공간의 크기를 결정합니다. 세 번째 축은 자원 희소성으로, 전투에 들고 들어갈 수 있는 회복 아이템과 내구도의 양을 제어합니다. 세 축이 동시에 정점에 달할 때, 출시 이후 오래도록 플레이어의 기억에 남을 시그니처 Wonders of O 보스전이 탄생합니다.
Overture DLC에서 온 플레이어라면 이 3축 모델을 알아차릴 것입니다. 그 확장판은 이미 공격적인 보스 위에 아레나 위험 요소를 겹겹이 쌓는 데 크게 의존했기 때문입니다. Lies of P: Overture의 WorthPlaying 리뷰는 이 DLC를 "잔혹하고 어두운 벨 에포크 세계"를 배경으로 하며 소울라이크 메커니즘이 "게임에 유리하게 작용했다"고 평가하는데, 바로 이 잔혹함과 공정함의 결합이 정점에서의 Wonders of O 난이도를 정의하는 것입니다.
난이도 등급 분석
| 등급 | 조우 유형 | P오르간 투자 | 예상 시도 횟수 |
|---|---|---|---|
| 티어 1 | 미니보스, 1~2페이즈 | 4~6노드 | 1~3회 시도 |
| 티어 2 | 지역 보스, 2~3페이즈 | 8~12노드 | 4~8회 시도 |
| 티어 3 | 스토리 보스, 3~4페이즈 | 14~18노드 | 8~15회 시도 |
| 티어 4 | 선택 보스, 4페이즈 이상 | 18~22노드 | 15회 이상 시도 |
위 시도 횟수는 Overture의 가장 어려운 전투에서 커뮤니티가 테스트한 범위입니다. Wonders of O의 보스전은 아직 공개 데이터셋으로 집계되지 않았기 때문입니다. 출시 데이터가 공개되는 대로 숙련된 플레이어에게는 이 수치가 압축되고 캐주얼 플레이어에게는 확대될 것으로 예상되므로, 보증이 아닌 계획 목표로 활용하세요.
오픈 월드 라우팅이 난이도에 미치는 영향
Wonders of O는 오픈 월드를 기반으로 구축되었기 때문에, 맵에서 어떤 경로를 선택하느냐에 따라 특정 보스를 레벨이 낮은 상태로도, 높은 상태로도 마주할 수 있습니다. 이 선택 자체가 난이도 조절 장치이며, Wonders of O 게임플레이가 보다 선형적인 Overture DLC와 구별되는 가장 깔끔한 방식 중 하나입니다. 유사한 오픈 월드 소울라이크 설계에 대한 커뮤니티 보고에 따르면, 선택 던전을 초반에 건너뛴 플레이어는 중반부 지역 보스에서 벽에 부딪히는 경향이 있는 반면, 모든 사이드 던전을 순서대로 클리어한 플레이어는 레벨을 과도하게 올려 스토리 보스에 도달해 의도된 도전 과제를 잃어버리는 경우가 많습니다.
합리적인 중간 지점은 각 스토리 보스 전에 선택 콘텐츠의 약 70%를 클리어하는 것으로, 죽음의 반복에 갇히지 않으면서도 조우가 긴장감 있게 느껴질 만큼의 여유를 남기는 것입니다. 오픈 월드 라우팅이 스탯 및 인간성 시스템과 어떻게 상호작용하는지 더 깊이 알고 싶다면, 저희의 레벨링 및 스탯 개요에서 그 계산 과정을 더 자세히 다룹니다.
보스 조우를 위한 P오르간 빌드 경로
P오르간은 전투 전에 당길 수 있는 가장 강력한 단일 조절 장치이며, 잘못된 경로를 선택하면 공정한 조우가 만회 불가능한 상황으로 변할 수 있습니다. Wonders of O 메커니즘은 아직 확정되는 중이므로 위의 세 분기를 최종 답이 아닌 시작 메뉴로 취급할 것을 권장하지만, 그 밑에 깔린 의사결정 트리는 계획을 세울 만큼 충분히 안정적입니다. 보스전 전에 스스로에게 던져야 할 핵심 질문은 다음과 같습니다: 더 많은 시도 기회, 더 강한 압박, 더 많은 도구 중 무엇을 원하는가?
더 많은 시도 기회를 원한다면 생존 분기가 명백한 선택입니다. 전투 전반에 걸쳐 누적되는 추가 회복 충전과 소폭의 HP 버퍼를 제공하기 때문입니다. 더 강한 압박을 원한다면 스태미나 분기가 정답입니다. 더 짧은 회복 구간 덕분에 보스가 주도권을 되찾기 전에 한 번의 추가 타격을 넣을 수 있기 때문입니다. 더 많은 도구를 원한다면 유틸리티 분기가 해답입니다. 더 짧은 투척 무기 쿨다운과 더 긴 리전 암 구간 덕분에 보스가 끊을 수 없는 콤보를 세팅할 수 있기 때문입니다.
플레이 스타일별 추천 분기
| 플레이 스타일 | 주 분기 | 보조 노드 | 클리어 가능한 일반적인 보스 페이즈 |
|---|---|---|---|
| 신중한 학습자 | 생존 | 스태미나 재생 | 페이즈 1~2 |
| 공격적인 결투가 | 스태미나 | 피해량 보너스 | 페이즈 2~3 |
| 전술적 도구 사용자 | 유틸리티 | 쿨다운 감소 | 페이즈 3~4 |
| 하이브리드 플레이어 | 균형 | 세 가지 모두 혼합 | 노드에 따라 다름 |
하이브리드 행은 커뮤니티 베테랑들 사이에서 가장 흔한 선택인데, 하나의 템포에 매이기보다 전투 중간에 적응할 수 있게 해주기 때문입니다. 이러한 플레이 스타일이 실제 전투에서 어떻게 펼쳐지는지 나란히 비교해 보고 싶다면, 게임플레이 및 전투 메커니즘 가이드에서 동일한 템포 결정과 연계되는 무기 조합 시스템을 분석합니다.
가혹한 보스전을 위한 준비 방법
좋은 사전 준비 체크리스트는 그렇지 않았다면 겪었을 사망의 약 절반을 없애주며, Wonders of O 보스전의 체크리스트는 한 번의 런으로 암기할 수 있을 만큼 짧습니다. 첫째, 보스문에서 휴식하기 전에 도보로 아레나를 정찰하고 환경 위험 요소를 살펴보세요. 보스의 예고 동작으로부터 당신을 숨겨주는 그 같은 기둥이 곧 보스의 격노 콤보에서 부서질 기둥이기도 합니다. 둘째, 주변 몹을 정리해 전투 중 아레나로 배회 들어오는 이탈 적에게 기습당하지 않도록 하세요. 셋째, 리전 암을 보스의 속성 약점에 대응하는 것으로 교체하고, 넷째, 퀵 바에 최소 세 번의 회복 충전에 해당하는 펄스 셀이 있는지 확인하세요.
사전 준비 체크리스트
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보스문에서 휴식하기 전에 도보로 아레나 정찰
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반경 50미터 이내의 주변 몹 정리
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보스의 속성에 대응하도록 리전 암 교체
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퀵 바의 펄스 셀 확인 (3회 이상 충전 권장)
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P오르간 분기 점검 및 마지막 시도가 같은 페이즈에서 실패했다면 교체
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근처 그라인드스톤에서 주 무기의 내구도 리셋
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복귀 경로 표시로 사망 시 안개 벽으로 빠르게 돌아갈 수 있도록 하기
모든 보스 전에 이 체크리스트를 실행하는 플레이어들은 낭비되는 시도가 꾸준히 줄어든다고 보고하는데, 각 단계가 작지만 누적되는 실패 원인을 하나씩 제거하기 때문입니다. GameRant의 Lies of P: Overture 최고의 신규 무기 순위는 빌드 최적화에 들어가는 준비 작업의 종류를 참고하기에 유용하며, 그 대부분의 무기는 Wonders of O의 전투 시스템으로도 이어질 것으로 예상됩니다.
오픈 월드 탐험이 보스 전투력과 연결되는 방식
Wonders of O의 오픈 월드는 보스 접근을 제어하는 것 이상의 역할을 합니다. 전투가 공정하게 느껴질지 응징으로 느껴질지를 결정하는 전투력 곡선에도 영양을 공급합니다. 선택 던전, 숨겨진 상인, 흩어진 P오르간 파편은 보스 전투력에 가장 직접적으로 영향을 주는 세 가지 획득 유형이며, 각각 서로 다른 플레이 스타일에 보상을 줍니다. 선택 던전은 철저함에 보상을 줍니다. 사이드 던전 끝의 보스가 종종 리전 암 업그레이드 재료를 떨어뜨리는데, 그렇지 않으면 몇 시간씩 파밍해야 얻을 수 있기 때문입니다. 숨겨진 상인은 맵 인지력에 보상을 줍니다. 최고의 상품은 접속해 있어야만 맞출 수 있는 타이머에 따라 순환하기 때문입니다. 흩어진 P오르간 파편은 경로 계획에 보상을 줍니다. 가장 효율적인 획득 경로는 가장 직선적인 경로와 일치하지 않는 경우가 많기 때문입니다.
| 획득 유형 | 보상 | 최적 플레이어 프로필 |
|---|---|---|
| 선택 던전 보스 | 리전 암 재료, 희귀 무기 | 철저한 탐험가 |
| 숨겨진 상인 | P오르간 노드, 제작 재료 | 맵 인지형 플레이어 |
| P오르간 파편 | 해금 포인트, 어빌리티 파편 | 경로 설계자 |
| 필드 상자 | 펄스 셀, 내구도 석 | 기회주의적 약탈자 |
네 가지 프로필을 하나의 런에 결합한 플레이어는 하나에만 특화한 플레이어보다 눈에 띄게 큰 전투력 예산을 가진 채 후반부에 도달합니다. GamingBolt의 Lies of P Complete Edition 출시 보도에 따르면, Overture 확장판의 설계는 바로 이런 종류의 다층적 탐험을 중심으로 구축되었으며, 그렇기 때문에 동일한 준비 습관이 Wonders of O 보스전으로도 매끄럽게 이어집니다.
공정한 전투를 벽으로 만드는 흔한 실수
Wonders of O 보스전에서 실패하는 대부분의 시도는 소수의 반복적인 실수에서 비롯되며, 이를 조기에 인지하는 것이 6회 만에 클리어하는 것과 30회짜리 고생길 사이의 차이를 만듭니다. 첫 번째 실수는 보스가 더 이상 보상하지 않는 공격 연계에 과도하게 매이는 것입니다. 후반 페이즈 격노 상태의 회복 구간은 1페이즈의 같은 구간의 절반 길이에 불과한 경우가 많기 때문입니다. 두 번째 실수는 2~3페이즈에서 열리는 아레나 위험 요소를 무시하는 것입니다. 보스는 이전 시도에서 보지 못한 방식으로 환경과 상호작용하는 새로운 예고 동작에 접근할 수 있게 되기 때문입니다. 세 번째 실수는 잘못된 타이밍에 회복하는 것입니다. Wonders of O 전투의 회복 애니메이션은 충분히 길어서 나쁜 회복 구간이 곧 확정적인 응징 콤보로 이어지기 때문입니다.
실수-해결책 표
| 실수 | 일반적인 결과 | 권장 해결책 |
|---|---|---|
| 후반 페이즈 콤보 과다 커밋 | 피해 교환, HP 손실 | 연계를 짧게 끊고 중거리로 리셋 |
| 새로운 아레나 위험 요소 무시 | 환경사 | 페이즈 전환마다 재정찰 |
| 보스 콤보 중 회복 | 회복 차단, 무료 피격 | 보스 회복 구간 대기 |
| P오르간 리스펙 건너뛰기 | 전투에 맞지 않는 분기 | 시도 전에 리스펙, 시도 후가 아님 |
| 아레나를 가로질러 보스 추격 | 화면 밖 사망 | 중앙 무대 유지, 강제될 때만 카이팅 |
이 해결책들은 각각 작지만, 함께 모이면 보스당 사망 횟수를 몇 회씩 줄여주고 후반부에는 눈에 띄게 매끄러운 런으로 누적됩니다. 무기 조합과 페이블 아츠가 동일한 의사결정 지점과 어떻게 상호작용하는지 더 깊이 알고 싶다면, 저희의 보스 설계 및 적 개요에서 조우 설계 철학을 더 자세히 다룹니다.
출시일에 기대할 것들
집필 시점 기준 Wonders of O의 출시는 아직 몇 주 남짓이므로, 가장 안전한 준비는 가장 가까운 참고 빌드에서 근육 기억을 다지는 것입니다. Lies of P: Overture DLC가 가장 깔끔한 유사 사례인데, P오르간 용어, 동일한 회복 중심의 전투 템포, 그리고 Overture DLC 리뷰에서 WorthPlaying이 "잔혹하고 어두운 벨 에포크 세계"라고 묘사한 유사한 오픈 월드 설계를 공유하기 때문입니다. 그 확장판에서 몇 시간을 보내며 모든 보스를 클리어하고 모든 사이드 던전을 탐험하는 것이, 올바른 반사신경을 이미 장착한 채 Wonders of O에 들어서는 가장 확실한 방법입니다.
출시일이 도래하면, 첫 지역 보스들은 단 한 번의 시도 안에 익숙하게 느껴지고, 중반부 지역 보스들은 두세 번의 P오르간 리스펙을 요구하며, 후반부 스토리 보스들은 위의 빌드 경로 표에서 설명한 18~22노드의 전체 투자를 요구할 것으로 예상하세요. 난이도 곡선 정점의 선택 보스들이야말로 준비 상태의 진정한 시험이며, P오르간 빌드 선택이 가장 중요한 조우들입니다.
핵심 요약
Wonders of O의 보스전은 각 조우를 순수한 반사신경 대결이 아닌 다층적 퍼즐로 다루는 플레이어에게 보상하도록 설계되었습니다. P오르간 시스템은 전투 전에 당길 수 있는 가장 강력한 단일 조절 장치이며, 생존, 스태미나, 유틸리티 중 올바른 분기를 선택하는 것이 보스를 5회 만에 클리어할지 30회가 걸릴지를 결정합니다. 오픈 월드 라우팅은 각 스토리 보스 전에 얼마나 많은 선택 콘텐츠를 클리어할지 결정함으로써 조절할 수 있는 난이도 다이얼을 제공하며, 조우 복잡도, 아레나 위험 요소, 자원 희소성에 걸친 다층적 난이도 곡선이야말로 후반부 전투를 단순한 좌절이 아닌 기억에 남는 경험으로 만드는 요소입니다. 가장 가까운 참고 빌드에서 연습하고, 각 시도 전에 P오르간 분기를 확정하고, 모든 콤보 후 회복 구간을 존중한다면, 처음엔 불공정하게 느껴졌던 가혹한 보스가 본래 그러했듯 공정한 전투로 느껴지기 시작할 것입니다.
자주 묻는 질문
Wonders of O에서 P오르간이란 무엇인가요?
P오르간은 Wonders of O의 중심 특성 성장 레이어로, 전투 템포, 회복 경제, 리전 암 지속 시간을 변경하는 노드 해금을 중심으로 구축되어 있습니다. 원시 스탯과 실제 전투 템포 사이의 다리 역할을 하므로, 어려운 보스 전에 올바른 분기에 투자하는 것이 작은 레벨 우위보다 더 중요합니다.
Overture에 비해 Wonders of O는 얼마나 어려운가요?
Wonders of O는 Overture DLC와 동일한 난이도 등급 체계를 따를 것으로 예상되며, 미니보스는 1~3회 시도로 클리어 가능하고 후반부 스토리 보스는 전체 P오르간 투자 상태에서 15회 이상의 시도를 요구합니다. 오픈 월드 라우팅 레이어는 Overture의 보다 선형적인 설계에는 없던 소프트 난이도 다이얼을 추가하므로, 캐주얼 플레이어는 선택 콘텐츠를 먼저 클리어함으로써 곡선을 완화할 수 있습니다.
처음 플레이하는 유저에게 가장 좋은 P오르간 분기는 무엇인가요?
생존 분기가 초심자에게 가장 안전한 선택인데, 멀티 페이즈 전투에 걸쳐 누적되는 추가 회복 충전과 소폭의 HP 버퍼를 제공하기 때문입니다. 핵심 전투 루프를 익힌 후에는, 보스를 버티는 것보다 압박으로 누르고 싶은 플레이어에게 스태미나 분기가 자연스러운 다음 단계입니다.
Wonders of O에 이지 모드가 있나요?
집필 시점 기준 확정된 이지 모드는 없지만, 오픈 월드 라우팅 레이어가 소프트 난이도 다이얼 역할을 합니다. 특정 보스 전에 선택 던전을 클리어하고 레벨을 올릴지 스스로 선택할 수 있기 때문입니다. 더 완만한 곡선을 원하는 플레이어는 각 스토리 보스 전에 선택 콘텐츠의 약 70%를 클리어하는 것을 목표로 해야 합니다.
분기를 확정한 후에도 P오르간을 리스펙할 수 있나요?
네, P오르간 리스펙 시스템은 베이스 게임과 동일한 설계를 따를 것으로 예상되며, 회복당 소정의 비용을 지불하고 노드를 환불하고 재배분할 수 있습니다. 권장 워크플로는 시도 후가 아닌 시도 전에 리스펙하는 것으로, 첫 시도에 매였던 빌드가 아니라 실제로 원하는 빌드로 각 전투를 시작할 수 있도록 하는 것입니다.