커뮤니티 & 이론intermediate업데이트됨: 2026. 9. 15.

Wonders of O Lies of P 2 오즈 이론: 후속작, 프리퀄, 아니면 앨리스?

에메랄드 시티 방향성과 앨리스 크로스오버 힌트부터 오픈월드 및 생성형 AI 논란 쟁점까지, Lies of P 2 오즈 이론을 둘러싼 주요 논쟁을 비교 분석합니다.

Lies of P 2 오즈 이론은 새롭게 상표 등록된 Wonders of O를 바라보는 커뮤니티의 지배적인 관점이며, 논쟁은 다섯 갈래로 뚜렷하게 갈라진다. 후속작 대 프리퀄 구도, 앨리스 크로스오버, 오픈월드 재설계, 피터 팬 이스터에그 문제, 그리고 r/liesofp 토론 게시판의 모든 스레드로 번져나간 생성형 AI 논란까지가 그것이다. 플레이어들은 단순히 배경을 추측하는 것이 아니라 NEOWIZ의 상표 언어를 역공학하고 있으며, Polygon이 보도한 유출된 Lies of P 후속작 방향성에 관한 리포트를 본편 엔딩과 비교 검토하고, 이론을 정설로 바꿔줄 공식 신호를 기다리고 있다.

이 순간이 특별한 이유는 공식 증거가 극도로 얇다는 점이다. 한국 지식재산 데이터베이스에서 발췌한 단 한 건의 상표 출원과 소수의 커뮤니티 데이터마이닝 결과물이 본편의 세계관, Overture 프리퀄 확장팩, 그리고 오즈의 마법사, 이상한 나라의 앨리스, 피터와 웬디를 아우르는 퍼블릭 도메인 카탈로그에까지 닿는 이론 엔진을 가동하고 있다. 아래 분석은 Lies of P 2 오즈 이론의 각 활성 갈래를 따라가고, 가장 강력한 증거의 순위를 매기며, 커뮤니티가 여전히 논쟁 중인 미해결 질문들을 드러낸다.

Lies of P 2 오즈 이론: 상표가 실제로 말해주는 것

"Wonders of O"라는 용어는 마케팅 슬로건이 아니라 등록된 지식재산 자산으로 처음 등장했다. 이 구분이 중요한 이유는 상표는 사용 범주를 신고해야 하며, 이름과 함께 출원된 범주들이 퍼블리셔가 출시를 준비 중인 것에 대해 좁지만 실질적인 단서를 제공하기 때문이다.

Lies of P 공식 퍼블리셔 사이트에 따르면 본편은 2023년에 출시되었고 Overture 프리퀄 확장팩은 Complete Edition에 포함되었으며, 확인 시점 기준 최신 패치 버전은 1.13.1.0이다. 상표 자체는 게임 매체들이 포착하여 Neowiz 출원과 연결했고, 그렇게 "Wonders of O"라는 타이틀이 공론장에 들어왔다. GameRant의 유출된 후속작 이름 보도로 요약된 커뮤니티 리포트들은 이 출원을 차기작의 배경과 주제적 방향성에 대한 가장 강력한 가용 증거로 취급한다. 상표가 확정하는 것과 확정하지 않는 것은 간단한 증거 원장으로 요약할 수 있다.

증거 항목상표로 확정?다른 출처로 확정?커뮤니티 신뢰도
프로젝트명 "Wonders of O"예 (Neowiz 출원)게임 언론에서 재확인높음
오즈 / 도로시 테마추론만 가능 (제목 말장난)언론 추측중간
Lies of P 직접 후속작추론 (동일 퍼블리셔 + 시리즈)공식 발표 없음높음
프리퀄 구도 가능성추론만 가능Overture 선례낮음~중간
앨리스 크로스오버출원에서 암시 없음커뮤니티 데이터마이닝 루머추측
오픈월드 디자인출원에서 암시 없음플레이어 위시리스트, 데이터 아님추측
생성형 AI 관여출원에서 암시 없음활발한 논란 스레드추측

이 표를 읽으면 커뮤니티가 1차 증거로 방어할 수 있는 주장은 이름 자체와 높은 확률의 후속작 관계뿐이다. 나머지는 전부 해석의 층위이며, 바로 그 때문에 Lies of P 2 오즈 이론은 하나의 정리된 서사가 아니라 다섯 갈래의 논쟁이 되었다.

"O"가 무거운 짐을 지는 이유

단일 문자의 선택은 상표에서 가장 많이 분석된 디테일이다. "O"는 오즈(Oz), "Overture", 혹은 아직 공개되지 않은 오리지널 타이틀로 깔끔하게 연결될 수 있다. 게임 스튜디오는 때때로 부분 타이틀과 코드네임을 등록하기 때문에 최종 출시명은 여전히 바뀔 수 있지만, Wikipedia의 오즈의 마법사 항목에 기록된 퍼블릭 도메인 오즈 자료는 Round8 Studio에 즉시 사용 가능한 아이콘 캐스트를 제공한다. 도로시 게일, 토토, 허수아비, 양철 나무꾼, 겁쟁이 사자, 서쪽 마녀, 그리고 에메랄드 시티가 그것이다. Lies of P 2 오즈 이론은 이 캐스트가 본편이 크라트 사가에 사용했던 것과 동일한 벨 에포크 소울라이크 렌즈를 통해 재해석될 것이라고 주장한다.

후속작 대 프리퀄: Lies of P 2 후속작 또는 프리퀄 논쟁

Lies of P 2 후속작 또는 프리퀄 논쟁은 다른 모든 이론의 근간이다. 답이 어떻게 나오느냐에 따라 모든 캐릭터와 엔딩을 읽는 방식이 달라지기 때문이다. 직접 후속작은 인간-피노키오 엔딩, 거짓말 시스템, 그리고 크라트에서 살아남은 캐스트를 조화시켜야 한다. 프리퀄은 연금술사, 에르고 위기, 인형 공장을 거슬러 타임라인을 되짚어야 한다.

Wikipedia의 Lies of P 페이지에 기록된 본편의 정식 요약은 인간성 스탯, 무기 조합 시스템, 보스 무기에 연동된 페이블 아츠가 이끄는 다중 엔딩 구조를 설명한다. 이 디자인 풋프린트가 후속작을 지지하는 가장 강력한 논거다. 스튜디오가 그대로 이어갈 수 있는 진행 어휘를 이미 구축했기 때문이다.

후속작 논거

직접 후속작은 가장 단순한 해석이며, 이론 작업에서 단순함은 무게를 지닌다. 본편은 이미 피노키오 재해석에서 연금술사, 석화병, 사이먼 마누스를 둘러싼 더 깊은 음모로 방향을 틀었다. 그 실타래를 오즈 테마 사이클로 이어가는 것은 깔끔한 서사적 가교다. 첫 게임의 인간 엔딩이 피노키오를 인형의 광란이 실제로 무엇이었는지 이제 막 알게 된 세계와 마주하게 만들기 때문이다.

프리퀄 논거

프리퀄 측 주장은 Overture 확장팩에 기댄다. Overture는 Round8 Studio가 앞으로 나아가기보다 크라트 역사의 이전 시기를 다시 방문할 의향이 있음을 이미 증명했으며, 두 번째 프리퀄은 인간 엔딩의 대가를 치르지 않고도 "어두운 벨 에포크 동화" 프레이밍을 재사용할 수 있게 해준다. 이 해석에 대한 비판자들은 프리퀄 두 편 연속은 상업적 위험이라고 지적하는데, 특히 첫 게임의 엔딩 실타래가 미해결로 남은 상황에서는 더욱 그렇다.

해석서사적 비용상업적 위험세계관 일관성
직접 후속작 (전진)높음 (인간 엔딩 해결 필요)중간강함 (활성 실타래 지속)
프리퀄 (Overture식)낮음 (새 캐스트 창)더 높음 (프리퀄 연속)중간 (엔딩 우회)
사이드 스토리 (동시대)중간 (크로스오버 창)낮음가변적 (캐스트 중복에 따라)
소프트 리부트 (새 주인공)높음 (시스템 재구축)최고약함 (시리즈 연속성 파괴)

r/liesofp 토론 스레드의 대부분 커뮤니티 모더레이터는 후속작 해석을 작업 가정으로 취급하며, Round8 Studio의 첫 풀 트레일러가 나올 때까지 프리퀄 가능성을 열어둔다. 그 트레일러는 거의 확실히 주인공의 이름을 밝힐 것이기 때문이다. 그 트레일러가 공개되기 전까지 Lies of P 2 오즈 이론은 공식적으로 타임라인 방향에 대해 불가지론적 입장을 유지한다.

Lies of P 2 앨리스 이론: 크라트에 나타난 원더랜드

Lies of P 2 앨리스 이론은 주요 오즈 프레임워크 다음으로 가장 활발한 갈래이며, 동일한 퍼블릭 도메인 우물에서 끌어온다. 루이스 캐럴의 앨리스 책들은 바움의 오즈 사이클만큼이나 상징적이며, 소울라이크 안에서 재사용하는 것은 전례가 없는 일이 아니다. FromSoftware의 카탈로그는 이미 동화 패스티시를 포함하고 있고, Lies of P 본편 자체가 동화 패스티시다.

앨리스 이론이 특별히 흥미로운 이유는 첫 게임의 피노키오 프레이밍과 주제적으로 얼마나 잘 겹치는가에 있다. 두 이야기 모두 부패한 어른 세계를 헤쳐 나가는 어린 주인공을 사용하고, 둘 다 하나의 상징적인 조력자에 의존하며, 둘 다 너무 많은 렌즈를 통해 각색되어 어떤 새 버전이든 재해석이 아닌 해체로 기대된다. Lies of P 2 앨리스 이론은 Round8 Studio가 두 동화를 같은 방식으로 다룰 것이라고 주장한다. 오즈가 주요 배경을 제공하고 앨리스가 초현실적 하부층을 제공하는 방식으로 말이다.

앨리스 크로스오버 찬반 증거

앨리스 크로스오버에 대한 가장 강력한 커뮤니티 증거는 티파티 이미지와 흰 토끼를 언급하는 것으로 알려진 데이터마이닝된 오디오 큐 세트지만, 오디오 파일은 독립적으로 검증되지 않았고 커뮤니티 신뢰도 등급은 추측 대역에 머물러 있다. 가장 강력한 반론은 상표 자체다. "Wonders of O"는 두 개가 아닌 하나의 동화를 전면에 내세우며, 두 번째 지식재산을 추가하려면 보통 두 번째 상표 출원이 필요하다.

앨리스 이론 주장지지 증거반대 증거평결
티파티 보스 아레나데이터마이닝 오디오 (미검증)공식 언급 없음추측
흰 토끼 NPC 가이드토토 역할 패턴 매칭데이터마이닝 확인 없음추측
체셔 고양이 대체 캐릭터주제적 적합성만에셋 유출 없음추측
매드 해터 트릭스터 NPC커뮤니티 위시리스트1차 증거 없음추측
앨리스 플레이어블 보조 캐릭터본편 선례 (소피아)티저 영상 없음낮은 신뢰도

유용한 인접 해석은 앨리스 이론과 피터 팬 질문의 상호작용이다. 두 지식재산 모두 동일한 퍼블릭 도메인 동화 공간에 있으며, 하나의 타이틀이 어느 하나에 전념하지 않고도 세 가지 모두에서 차용할 수 있기 때문이다. 특히 피터 팬 각도가 바로 다음 하위 섹션을 독립된 섹션으로 만들 가치가 있는 이유다.

오즈 이론 내부의 피터 팬 질문

Lies of P 2 피터 팬 이론은 세 동화 갈래 중 가장 작지만, 상표에 대한 통합된 해석을 원하는 플레이어들에게 가장 많은 작업을 수행하는 갈래다. 다음 게임이 오즈 테마라면 명백한 퍼즐은 어떤 오즈인가 하는 것이다. 바움의 1900년 원작 소설, MGM 영화, 뮤지컬 위키드, 아니면 다른 어떤 재해석인가. 피터 팬 이론은 더 어두운 답을 제안한다. 스튜디오가 캔자스에서 오즈로 가는 지리적 여정보다 J. M. 배리의 "잃어버린 아이" 프레이밍을 차용하고 있다는 것이다. 차용이 어디에 착지하든, 더 넓은 팬 대화는 Lies Of P 서브레딧에서 계속 전개되고 있으며, 독자들은 "네버랜드" 프레이밍이 스타일적 오마주인지 스튜디오 신화적 DNA의 구조적 재작성인지를 저울질한다.

피터 팬이 들어맞는 지점

지식재산으로서 피터 팬은 하나의 이미지가 지배한다. 성장을 거부하는 소년이 해적 선장과 아이들 무리를 두고 전쟁을 벌이는 모습이다. 이 모티프는 놀라울 정도로 잘 Lies of P의 인형 대 인간 구분에 매핑된다. 두 세계 모두 "진짜 소년" 또는 "진짜 아이"가 된다는 것이 무엇을 의미하는지 묻기 때문이다. 피터 팬 해석은 스튜디오가 소울라이크 전투 시스템과 크라트의 신체 공포 미학을 유지하면서 표면 장르를 인형 누아르에서 요정 대 해적 고딕으로 바꿀 수 있게 해준다.

피터 팬 해석의 약점은 오즈 해석과 동일한 증거 슬롯을 두고 경쟁한다는 점이며, 어느 한쪽을 명확히 지지하는 공개 에셋이 없다. Round8 Studio나 NEOWIZ가 테마를 확정하기 전까지 피터 팬 갈래는 경쟁 이론이라기보다 오즈 프레임워크에 대한 주제적 보완으로 취급하는 것이 가장 좋다.

Lies of P 2 오픈월드 논쟁

Lies of P 2 오픈월드 논쟁은 플레이어에게 가장 실용적인 갈래다. 다음 게임이 어떻게 플레이될지, 얼마나 오래 진행될지, 시스템이 어떻게 균형 잡힐지에 직접 영향을 미치기 때문이다. 본편은 중앙 도시, 여러 사이드 지역, 소수의 개방 구역을 갖춘 반선형 허브 앤 스포크 구조를 사용했다. 완전한 오픈월드로 가는 후속작은 이동, 조우 페이싱, 보스 디자인을 한꺼번에 바꿀 것이다.

커뮤니티 입장은 갈라져 있으며, 그 균열은 대략 세대별로 나뉜다. 엘든 링이나 다른 FromSoftware 오픈월드를 통해 시리즈에 입문한 플레이어들은 연결된 맵을 원하는 반면, Lies of P의 긴밀한 레벨 디자인을 높이 평가한 플레이어들은 후속작이 컴팩트한 정체성을 보존하기를 원한다. Round8 Studio는 오픈월드 질문에 대해 공개적으로 언급하지 않았으며, 상표 출원은 디자인에 대해 침묵한다.

디자인 방향전투 영향페이싱 영향위험 프로필
완전 오픈월드보스 튜닝 어려움, 이동 중심더 긴 런타임, 느슨한 아크높음 (개발 비용, 밸런스)
허브 앤 스포크 (본편)긴밀한 아레나, 세트피스25~35시간 캠페인낮음 (검증된 템플릿)
반개방 구역 (소울라이크 하이브리드)아레나와 필드 보스 혼합35~45시간 캠페인중간
절차적 / 모듈형 구역가변적 조우 디자인가변적 런타임추측

오픈월드를 지지하는 가장 강력한 논거는 상업적이다. 소울라이크 관객은 엘든 링을 통해 대형 맵을 기대하도록 훈련되었으며, 더 작은 후속작은 한 걸음 후퇴로 읽힐 수 있다. 반대하는 가장 강력한 논거는 장인정신이다. 본편의 레벨 디자인은 밀도로 널리 찬사를 받았으며, 완전한 오픈월드는 이 장르에서 알려진 희석 위험이다.

Lies of P 2 AI 논쟁

Lies of P 2 AI 논쟁은 다섯 갈래 중 가장 논쟁적이며, 커뮤니티 모더레이션에 가장 직접적인 결과를 가져오는 갈래다. 논란의 중심은 Round8 Studio나 NEOWIZ가 제작 파이프라인의 어떤 부분에서든 생성형 AI 도구를 사용하고 있는지 여부다. 컨셉 아트, 로컬라이제이션, 음성 합성, 마케팅 카피가 그 대상이다.

플레이어들은 AI 지원으로 보이는 시각적 또는 문어적 산출물을 재빨리 지적해왔으며, 적어도 하나의 한국 팬 커뮤니티는 퍼블리셔가 프로모션 자료에 생성형 도구를 사용했다고 비난하는 스레드를 유포했다. 이 비난은 확정되지 않았고 퍼블리셔도 공개 성명을 내지 않았지만, 논의는 너무 시끄러워서 해당 주제에 관한 r/liesofp 토론 스레드가 모더레이터에 의해 고정되었다.

AI 논쟁이 다른 이론들과 다르게 작용하는 이유

Lies of P 2 오즈 이론의 다른 네 갈래는 모두 다음 게임이 무엇인지에 관한 것이다. AI 논쟁은 다음 게임이 어떻게 만들어지고 있는지에 관한 것이며, 그 구분이 판돈을 바꾼다. 잘못된 오즈 해석은 수정되는 이론이지만, 확정된 AI 파이프라인은 일부 관객에게 구매 결정이다. 반AI 입장에 전념하는 플레이어들은 생성형 도구가 확정되면 후속작을 건너뛸 것이라고 공개적으로 밝혔으며, 바로 그 때문에 이 루머는 대부분의 출시 전 루머가 사라지는 방식으로 사라지지 않았다.

AI 논쟁 입장인용된 증거반대 증거커뮤니티 신뢰도
컨셉 아트의 생성형 AI스타일 유사성 플래그포렌식 확인 없음추측
로컬라이제이션의 AI번역 산출물 흔적공식 샘플 미공개추측
마케팅 카피의 AI표현 패턴표준 PR 상투어추측
음성 작업의 AI보고된 오디오 산출물 없음유출 표면화 없음낮음 (현재 미신고)
스튜디오 정책 공약아직 미발표업계 관행 상이미해결 질문

NEOWIZ가 공식 제작 정책을 발표하거나 1차 출처가 표면화되기 전까지 AI 논쟁은 확정된 사실이 아니라 평판 위험으로 기능한다. Lies of P 2 오즈 이론을 추적하는 플레이어들은 이를 픽션 내 이론 엔진의 일부가 아니라 수용에 영향을 미치는 병행 논의로 취급해야 한다.

갈래들을 종합하기: 작업 중인 해석

Lies of P 2 오즈 이론의 다섯 갈래는 독립적이지 않다. 후속작 대 프리퀄 결정이 서사적 프레임을 설정하고, 앨리스 이론이 2차 동화 층위를 더하며, 피터 팬 해석이 주제적 보완을 제공하고, 오픈월드 논쟁이 플레이 경험을 형성하며, AI 논쟁이 관객의 일부가 출시일에 나타날지 여부를 형성한다. 다섯 가지를 동시에 추적하려는 플레이어는 간단한 종합이 필요하며, 아래 표는 커뮤니티가 수렴한 작업 요약이다.

갈래현재 상태최고 신뢰도 주장핵심 미해결 질문
오즈 프레임워크활성, 지배적배경은 바움의 1900년 소설에서 차용어떤 오즈인가? (원작, 위키드, MGM)
후속작 또는 프리퀄활성프리퀄보다 후속작 가능성 높음인간 엔딩이 해결되는가?
앨리스 크로스오버추측주제적 적합성만두 번째 상표가 나타날까?
피터 팬 보완소수잃어버린 아이 모티프 유효오즈와 동일 슬롯 경쟁
오픈월드미정플레이어 기반 분열Round8이 연결된 맵에 전념할까?
AI 파이프라인평판 위험만미확정NEOWIZ가 제작 정책을 발표할까?

이 표가 분명히 하는 것은 Lies of P 2 오즈 이론이 단일 베팅이 아니라 층위를 이룬 대화라는 점이다. 서사에 관심 있는 플레이어는 후속작 대 프리퀄 질문에 집중하고, 시스템에 관심 있는 플레이어는 오픈월드 논쟁에 집중하며, 제작 윤리에 관심 있는 플레이어는 AI 질문에 집중할 것이다. 세 그룹 모두 동일한 상표를 읽고 서로 다른 우선순위 목록에 도달하고 있다.

자주 묻는 질문

Lies of P 2 오즈 이론은 공식적으로 확정되었나요?

NEOWIZ나 Round8 Studio가 발표한 공식 확정은 없다. 이 이론은 "Wonders of O"라는 이름에 대한 한국 상표 출원, 그 출원에 대한 게임 언론 보도, 그리고 독립적으로 검증되지 않은 커뮤니티 데이터마이닝에 기반한다. 플레이어는 풀 트레일러가 공개되기 전까지 모든 후속작 배경 주장을 퍼블리셔 사실이 아닌 커뮤니티 추론으로 취급해야 한다.

앨리스 크로스오버에 대한 가장 강력한 증거는 무엇인가요?

현재 가장 강력한 증거는 티파티 이미지와 흰 토끼를 언급하는 것으로 알려진 데이터마이닝된 오디오 큐 세트다. 그 파일들은 독립적으로 확인되지 않았으므로 Lies of P 2 앨리스 이론은 추측 대역에 머물러 있다. Round8 Studio가 이상한 나라의 앨리스를 언급하는 두 번째 상표를 출원한다면, 이 이론은 추측에서 적극적으로 지지되는 상태로 이동할 것이다.

Wonders of O는 오픈월드가 될까요?

발표된 바 없다. 오픈월드 논쟁은 공식 디자인 문서가 아니라 엘든 링 이후의 플레이어 기대와 커뮤니티 위시리스트 게시물에 의해 주도된다. 본편의 허브 앤 스포크 구조는 널리 찬사를 받았으므로, 후속작은 첫 시도에서 완전히 연결된 맵에 전념하기보다 그 템플릿을 확장할 가능성이 더 높다.

피터 팬 이론은 오즈 해석에 무엇을 더하나요?

피터 팬 갈래는 경쟁 배경이 아니라 주제적 보완을 제공한다. "잃어버린 아이" 모티프를 차용하여 본편의 인형 대 인간 구분에 적용하는데, 이는 스튜디오가 소울라이크 전투와 신체 공포 미학을 유지하면서 표면 장르를 바꿀 수 있게 해준다. 현재 지배적인 해석은 아니며, 대부분의 커뮤니티 모더레이터는 이를 보조 렌즈로 취급한다.

NEOWIZ가 AI 논란에 대해 언급했나요?

공식 성명은 발표되지 않았다. AI 논쟁은 현재 확정된 사실이 아니라 커뮤니티가 신고한 평판 위험이며, 주로 고정된 r/liesofp 토론 스레드에 존재한다. 제작 정책이 발표되거나 1차 출처가 표면화되기 전까지 논란을 추적하는 플레이어는 미검증 주장을 추측으로 취급하고, 공식 응답이 나올 때 질문을 재검토해야 한다.