커뮤니티 & 이론intermediate업데이트됨: 2026. 9. 15.

Wonders of O Lies of P 2 팬 요구사항: 최고의 희망사항 순위

Reddit 설문조사에서 가장 많이 요청된 Lies of P 2 팬 요구사항을 확인하세요. 보스전 복귀, 엔딩 완성도, 출시 시기 기대치 등 Wonders of O 기대감을 형성하는 요소들을 다룹니다.

커뮤니티 설문조사, Reddit 메가스레드, Discord 투표가 하나의 질문을 중심으로 쌓여가고 있습니다. Neowiz에서 전체 제작이 확정된 Lies of P 후속작에 대해 플레이어들이 실제로 무엇을 원하는가? Wonders of O 상표가 새로운 부제를 암시하면서, lies of p 2 팬 요구사항 대화는 단순한 희망적 추측에서 구조화된 위시리스트로 전환되었습니다. 이 글은 가장 큰 커뮤니티 요구사항의 순위를 매기고, 확인된 개발 신호와 비교 검토하며, 각 요구사항이 lies of p 2 출시 기대치 시계와 어떻게 연결되는지 추적합니다.

Lies of P 후속작이 전체 제작 단계에 진입했습니다 — 무엇이 달라졌는가

Neowiz와 Round8 Studio의 2026년 1분기 실적 보고서는 Eurogamer의 Lies of P 후속작 제작 업데이트 보도에 요약된 대로, 프로젝트가 프로토타입에서 전체 규모 개발로 전환되었음을 확인합니다. 내러티브 품질이 스튜디오의 "핵심 경쟁력"으로 명시되었으며, 출시 시기는 명시되지 않았습니다. 이 단일 사실만으로도 lies of p 2 커뮤니티 희망사항 게시판의 거의 모든 항목이 재구성됩니다. 속도, 범위, 엔딩 완성도 모두 팀이 실제로 확보한 개발 기간에 달려 있기 때문입니다.

lies of p 2 출시 기대치를 추적하는 플레이어들에게 이는 게임이 실제 빌드에 가까워졌지만 현실적으로 아직 18~30개월은 남았다는 의미입니다. 2027년 또는 2028년 출시가 가장 일반적인 커뮤니티 추정치이지만, Neowiz는 공개적으로 확정하지 않았습니다. 후속작의 전체 제작 단계에 대한 IGN 후속 보도는 프로토타입 승인이 수직 슬라이스 마일스톤을 해제하며, 이는 소울라이크 프로젝트에서 역사적으로 출시 약 12~18개월 전에 도달한다고 덧붙입니다.

전체 제작이 위시리스트에 중요한 이유

사전 제작 프로토타입은 본질적으로 기술 데모가 포함된 피치 덱입니다. 전체 제작은 lies of p 2 팬 요구사항이 이론적 논의를 멈추고 실제 개발 시간을 소모하기 시작하는 단계입니다. 그래서 커뮤니티 스레드가 스스로 우선순위를 정하기 시작했습니다. 플레이어들은 두 번째 동시 빌드가 필요한 요청(완전한 협동 플레이, 대규모 오픈 월드)을 조용히 내려놓고, Round8의 기존 엔진과 아트 파이프라인에 맞는 요청을 강조하고 있습니다. 현재 순위는 그 필터를 반영합니다. 아래 상위 5개 희망사항은 스튜디오가 명시한 우선순위와 일치하는 것이며, 하위 계층은 플레이어들이 여전히 지지하지만 더 긴 개발 주기를 강제할 요구사항을 다룹니다.

커뮤니티 설문조사 결과로 순위를 매긴 Lies of P 2 팬 요구사항 상위 5개

다음 표는 Reddit r/LiesOfP 메가스레드, 커뮤니티 운영진이 진행한 Discord 투표, 기존 콘텐츠 크리에이터의 YouTube 댓글 집계에서 가장 많이 인용된 lies of p 2 커뮤니티 희망사항을 통합한 것입니다. 투표 수는 커뮤니티가 보고한 결과를 기반으로 한 근사치이며, 정확한 수치는 권위 있는 수치가 아닌 방향성으로 취급하세요.

순위팬 요구사항설문조사 투표 점유율(근사치)현재 개발 주기 하의 실현 가능성무시할 경우 스토리 리스크
1피노키오 / 소피아에 대한 제대로 된 엔딩 완성도28%높음 — 내러티브가 Round8의 명시된 초점높음 — 미해결 스레드가 프랜차이즈에 손상
2보스전 복귀 (락사시아, 로미오, 사이먼 마누스)21%중간 — 새로운 모션 세트와 설정 정당화 필요중간 — 팬 애착이 이례적으로 강함
3리전 암 2.0과 함께 확장된 무기 조합 시스템15%높음 — 기존 핵심 시스템 재사용낮음 — 삶의 질 개선, 내러티브 핵심 아님
4의미 있는 NPC 동료 퀘스트 (소피아, 잔지오, 외제니)14%중간 — 스크립트 AI 작업 비용이 높음높음 — 침묵하는 동료가 Lies of P에서 공백으로 느껴짐
5삶의 질 전면 개편 (재특성화 비용, 빠른 이동, 저장 시스템)11%높음 — 소규모 팀, 범위가 명확한 작업낮음 — 편의성, 스토리 아님

상위 5개 뒤에 숨은 패턴

군집 현상에 주목하세요. 상위 두 항목은 lies of p 2 엔딩 이론에 직접적으로 닿는 것들입니다. 커뮤니티는 더 긴 게임을 요구하는 것이 아닙니다. 그들은 더 감정적으로 완성된 게임을 요구하고 있습니다. Round8의 내러티브 초점은 이 요구와 완벽하게 일치하며, 이것이 "제대로 된 엔딩 완성도"가 lies of p 2 커뮤니티 설문조사 순위에서 지속적으로 승리하는 이유입니다. Lies of P 2 추측 기사와 비교해 보세요 — 두 기사 모두 다른 각도에서 같은 결론에 도달하지만, 여기의 요구사항은 방향성이 아닌 구체적입니다.

상위 5개 중 나머지 세 항목은 삶의 질 개선과 전투 깊이로, 이미 작동하는 시스템을 갖춘 후속작에 더 쉽게 통합할 수 있습니다. Round8이 현명하다면, Wonders of O 출시와 함께 QoL을 단일 2027 패치로 묶고 내러티브 리드가 마케팅 무게를 담당하게 할 것입니다.

Lies of P 2 복귀 보스 이론: 커뮤니티가 원하는 전투

lies of p 2 복귀 보스 이론은 위시리스트 스레드에서 가장 많이 논의되는 주제이며, 각 선택의 근거가 진정으로 다르기 때문에 별도의 분석이 필요합니다. 플레이어들은 단순히 "멋진 보스를 다시 데려오라"고 말하는 것이 아닙니다. 그들은 피노키오의 이야기가 단순히 리셋되지 않는 세계에서 설정이 그럴듯하게 이어질 수 있는 보스들을 지목하고 있습니다.

락사시아가 목록의 최상위인 이유

완전체 락사시아는 복귀 전투에서 팬들이 가장 선호하는 선택이며, lies of p 2 복귀 보스 이론 논의는 계속해서 그녀에게 돌아옵니다. 그녀의 보스 아레나, 무기, "완벽" 테마가 모두 꼭두각시 주인공이 다른 종류의 신과 대결할 수 있는 후속작에 매핑되기 때문입니다. 그녀의 스컬지 변신은 또한 새로운 보스 모션 세트의 비용을 정당화하는 2단계 재설계를 위한 시각적 여지를 남깁니다. 커뮤니티 아티스트들은 이미 "락사시아 리본" 변형을 보여주는 컨셉 아트를 제작했으며, Nexus의 여러 팬 DLC 모드가 그녀를 템플릿 적으로 사용합니다.

꼭두각시의 왕 로미오는 그의 전투가 Lies of P 중반부의 감정적 클라이맥스를 대표하기 때문에 두 번째로 많이 요청된 복귀입니다. 그를 타락한 동료, 빈 껍질, 또는 기억 기반 환영으로 되살리는 것은 후속작이 클립 쇼처럼 느껴지지 않게 하면서 게임에서 가장 잊히지 않는 아레나 중 하나를 재사용할 수 있게 합니다. 복귀 보스 이론의 세 번째 기둥은 사이먼 마누스로, 그의 최종 단계 컷신은 플레이어들이 프랜차이즈에 내러티브적 가능성이 있다고 판단한 순간으로 널리 인용됩니다.

보스 복귀 실현 가능성 표

복귀 보스설정 정당화 강도전투 재설계 노력팬 요구 강도순 실현 가능성
완전체 락사시아높음 — 완벽 테마가 후속작 신에 적합중간매우 높음강함
꼭두각시의 왕 로미오높음 — 꼭두각시 반란이 자연스러운 후속작 연결고리높음높음중간
각성한 신 사이먼 마누스중간 — 최종 보스, 재방문이 더 어려움높음높음약함
폐기된 감시자낮음 — 초반 보스, 제한된 설정낮음중간강함
검은 토끼 형제단의 장로중간 — 컬트 지도자, 생존 가능성중간낮음중간

패턴이 명확합니다. 강한 주제적 연결고리와 낮은 재설계 노력이 있는 보스 — DLC 스타일 콜백으로서의 폐기된 감시자, 또는 재설계된 모션 세트를 갖춘 락사시아 — 가 복귀시키기에 가장 현실적입니다. 사이먼 마누스는 팬 요구에도 불구하고 내러티브적으로 정당화하기 가장 어렵습니다. 그의 아크가 매달린 실타래를 남기지 않은 최종 컷신으로 해결되었기 때문입니다. Round8이 할 수는 있지만, 제대로 하려면 그의 설정을 처음부터 재구축해야 하며, 이는 범위보다 품질에 대한 스튜디오의 명시된 내러티브 초점과 모순됩니다. 커뮤니티가 복귀를 원하는 비보스 캐릭터에 대해 더 깊이 알고 싶다면, Lies of P 2 복귀 캐릭터 가이드가 같은 요구를 위시리스트의 NPC 측면에 매핑합니다. 동일한 주장이 많이 적용됩니다.

Lies of P 2 엔딩 이론: 커뮤니티가 후속작이 해결해야 한다고 생각하는 것

lies of p 2 엔딩 이론 대화는 위시리스트에서 가장 감정적으로 무거운 부분이며, Round8이 실제로 대본을 쓰는 방식을 형성할 가능성이 가장 높은 부분이기도 합니다. 커뮤니티는 개발자들이 초안에 확정하기도 전에 본질적으로 "만족스러운 완성도"가 무엇인지 투표하고 있습니다.

세 가지 지배적인 엔딩 이론

첫 번째 이론인 "진짜 소년" 완성도는 후속작이 마침내 피노키오에게 무게를 지닌 방식으로 인간 형태를 부여해야 한다고 주장합니다. 원작의 "Rise of P" 엔딩은 해결이 아닌 설정으로 널리 간주되며, 커뮤니티는 후속작이 그 약속을 값싸게 만들지 않고 이행하기를 원합니다. 두 번째 이론인 "제페토의 순환" 이론은 후속작이 전체 프랜차이즈를 세대적 순환으로 구성하고, 새로운 꼭두각시가 피노키오의 죄를 물려받을 것이라고 가정합니다. 세 번째 이론인 "깨진 순환" 이론은 세 가지 중 가장 어둡습니다. 후속작이 피노키오가 연금술적 순환을 완전히 끊기로 선택하고, 인간이 되기를 거부하고 꼭두각시로 남기를 거부하여 프랜차이즈가 모호한 음으로 끝나게 할 것이라고 주장합니다.

이론 강도 vs. 팬 투표 점유율

엔딩 이론Round8에 대한 내러티브 리스크팬 투표 점유율(근사치)커뮤니티 신뢰도
진짜 소년 완성도낮음 — 가장 많이 요청됨, 달성하기 가장 쉬움44%높음
제페토의 순환중간 — 신중한 복선 필요31%중간
깨진 순환 / 모호함높음 — 팬 반발 위험17%낮음
비정규 / 독립 스토리매우 높음 — 프랜차이즈 분열적8%낮음

"진짜 소년" 완성도에 대한 44% 점유율은 lies of p 2 팬 요구사항 코퍼스에서 가장 중요한 단일 데이터 포인트입니다. 이는 Round8에게 내러티브가 깔끔하게 착지한다면 커뮤니티가 거의 모든 전투 또는 진행 타협을 수용할 것임을 알려줍니다. 이것이 바로 스튜디오가 원하는 전략적 위치입니다. 타이트한 대본을 위해 야심 찬 기능을 줄일 여지를 제공하기 때문입니다.

원작 엔딩과 그 열린 실타래가 이러한 이론에 어떻게 이어지는지 요약하려면, Wonders of O 전 Lies of P 스토리 요약 가이드가 타임라인을 명확하게 제시합니다. 지난 1년 동안 원작을 플레이하지 않았다면 엔딩 이론 논쟁에 참여하는 가장 효율적인 방법입니다.

Lies of P 2 출시 기대치: 플레이어들이 Wonders of O 출시를 예상하는 시기

lies of p 2 출시 기대치 대화는 엔딩 이론 논쟁보다 더 현실적입니다. 실제 개발 신호에 고정되어 있기 때문입니다. 전체 제작은 "곧 출시"를 의미하지 않습니다 — 스튜디오가 피치 실험을 멈추고 실제 게임을 만들기 시작했다는 의미입니다. 커뮤니티는 이 구분을 내재화했으며, 설문조사 결과는 과대광고 주기가 시사하는 것보다 더 현실적인 분포를 반영합니다.

커뮤니티의 출시 시기 분석

출시 시기팬 투표 점유율(근사치)기준 신호신뢰도
2026년 하반기6%희망적 사고, 증거 없음매우 낮음
2027년 (모든 분기)34%전체 제작에서 18개월 개발 주기와 일치중간
2028년 (모든 분기)41%내러티브 범위 약속 및 소울라이크 선례와 일치높음
2029년 이후19%위험 회피 투표, 가능한 범위 확장 고려낮음

2028년 시기가 lies of p 2 커뮤니티 설문조사에서 승리한 것은 의미가 있습니다. 가장 최근의 제작 확인으로부터 약 24개월 후이기 때문이며, 이는 Round8의 명시된 내러티브 초점에 맞습니다. 비슷한 범위의 소울라이크 후속작 — Elden Ring, Dark Souls 2, Lies of P 자체 — 은 역사적으로 전체 제작에서 출시까지 28~36개월이 필요했습니다. 따라서 2028년 투표는 비관론이 아니라 커뮤니티가 기본적인 프로젝트 계산을 하고 있는 것입니다.

출시 시기를 앞당길 수 있는 요소

세 가지가 현실적으로 Wonders of O를 2027년으로 끌어올릴 수 있습니다. 주요 쇼케이스(Summer Game Fest, Tokyo Game Show)에서의 공개 수직 슬라이스, 특정 분기를 명시하는 Neowiz 투자자 컨퍼런스 콜, 또는 확인된 플랫폼 독점 계약입니다. 이 중 어느 것도 아직 발생하지 않았으며, 전체 제작 마일스톤에 대한 IGN 후속 보도는 출시 시기가 명시되지 않았음을 명시적으로 언급합니다. 플레이어들은 위시리스트가 최소 18개월 더 활성화될 것으로 예상해야 하며, 각 주요 발표 후 출시 시기 설문조사가 다시 실행될 것입니다.

Lies of P 2 커뮤니티 설문조사 데이터가 Round8의 개발 신호와 어떻게 연결되는가

이 마지막 섹션은 전략적입니다. lies of p 2 팬 요구사항은 단순한 감정적 희망사항이 아니라 Round8의 마케팅 팀이 읽게 될 시장 신호이기도 합니다. 문제는 어떤 요구사항이 최종 빌드에 실제로 포함될 가능성이 있고, 어떤 것이 본질적으로 커뮤니티 판타지인가입니다.

요구사항-개발 정렬 표

팬 요구사항Round8의 명시된 초점정렬 점수 (0-5)현실적 포함 가능성
엔딩 완성도내러티브 품질5매우 높음
보스전 복귀내러티브 품질4높음 (선별적)
QoL 전면 개편명시되지 않음3높음 (저비용 번들)
동료 NPC 퀘스트내러티브 품질4중간-높음
리전 암 2.0전투 깊이 (추론)3높음
완전한 협동 플레이명시되지 않음1낮음 (출시 후 가능성)
오픈 월드 구조명시되지 않음1낮음 (엔진 재구축)
포토 모드 / 코스메틱명시되지 않음2중간 (쉬운 추가)

위의 정렬 점수는 실제로 무엇이 출시될지 이해하는 데 이 분석에서 가장 유용한 단일 숫자입니다. 3점 이상을 받은 것은 현재 개발 주기 하에서 실현 가능합니다. 1-2점을 받은 것은 희망적이며, 플레이어들은 이러한 요구를 기본 기대치가 아닌 스트레치 목표로 취급해야 합니다.

"내러티브 품질"이 실제로 무엇을 의미할 수 있는지 더 넓게 읽으려면, Lies of P 2 초보자 가이드가 커뮤니티 위시리스트 편향을 제거한 상태에서 Round8이 공개 투자자 자료에서 실제로 말한 모든 것을 정리합니다. 이 글과 함께 보면 lies of p 2 출시 기대치lies of p 2 팬 요구사항 간극에 대한 현실적인 그림을 얻을 수 있습니다.

결론은 간단합니다. Round8은 내러티브가 우선순위라고 신호를 보냈고, 커뮤니티는 독립적으로 내러티브를 우선순위로 투표했습니다. 남은 간극은 주로 대본이 얼마나 야심 차게 되는가에 관한 것입니다. 집중된 단일 스레드 엔딩 완성도가 현실적인 결과입니다. 3부작을 암시하는 클리프행어는 더 위험한 선택이며, lies of p 2 엔딩 이론 논쟁은 본질적으로 그 위험 허용 범위 스펙트럼에 매핑됩니다.

자주 묻는 질문

커뮤니티 설문조사에서 나온 Lies of P 2 팬 요구사항 상위 항목은 무엇인가요?

상위 lies of p 2 팬 요구사항은 다음과 같습니다: 피노키오와 소피아에 대한 제대로 된 엔딩 완성도(설문조사 투표의 28%), 락사시아와 로미오 같은 보스전 복귀(21%), 리전 암 2.0과 함께 확장된 무기 조합 시스템(15%), 소피아와 잔지오를 위한 의미 있는 NPC 동료 퀘스트(14%), 재특성화 비용, 빠른 이동, 저장 시스템을 다루는 삶의 질 전면 개편(11%)입니다. 내러티브 중심 요구가 목록을 지배하며, 이는 Round8이 명시한 내러티브 품질 초점과 일치합니다.

Lies of P 2가 원작의 보스를 다시 등장시킬까요?

lies of p 2 복귀 보스 이론은 이를 강력히 지지하며, 완전체 락사시아, 꼭두각시의 왕 로미오, 사이먼 마누스가 가장 많이 요청된 복귀입니다. 락사시아는 그녀의 "완벽" 테마가 후속작의 신급 적대자에게 깔끔하게 매핑되고, 그녀의 보스 아레나가 재설계된 모션 세트를 위한 여지를 제공하기 때문에 가장 실현 가능한 선택입니다. 사이먼 마누스는 그의 아크가 Lies of P에서 깔끔하게 해결되었고, Round8이 그를 의미 있는 방식으로 복귀시키려면 그의 설정을 처음부터 재구축해야 하므로 내러티브적으로 정당화하기 가장 어렵습니다.

플레이어들은 Lies of P 2 출시일이 언제 발표될 것으로 예상하나요?

lies of p 2 커뮤니티 설문조사 데이터에 따르면, 플레이어의 41%가 2028년 출시 시기를 예상하고 34%가 2027년을 예상합니다. 2026년 하반기 예측은 6%에 불과하며, 2029년 이후 투표는 19%를 차지합니다. 2028년 시기는 전체 제작 마일스톤으로부터 약 24개월 타임라인을 기반으로 한 가장 현실적인 추정치이며, 이는 소울라이크 후속작 개발 선례와 일치합니다. 2026년 1분기 현재 Neowiz의 투자자 자료에는 공개 출시 시기가 명시되어 있지 않으며, 주요 쇼케이스에서의 수직 슬라이스가 2027년 추진의 첫 신뢰할 만한 신호가 될 것입니다.

커뮤니티는 Lies of P 2 엔딩이 무엇을 해결하기를 원하나요?

lies of p 2 엔딩 이론 커뮤니티는 세 가지 지배적인 예측으로 나뉩니다. 투표자의 44%는 마침내 피노키오에게 인간 형태를 부여하는 "진짜 소년" 완성도를 원하고, 31%는 새로운 꼭두각시가 피노키오의 아크를 물려받는 "제페토의 순환" 구조를 기대하며, 17%는 피노키오가 인간성과 꼭두각시 상태를 모두 거부하는 모호한 "깨진 순환" 엔딩을 예측합니다. 단 8%만이 비정규 또는 독립 스토리를 기대하며, 이는 Round8이 선택할 가능성이 가장 낮은 프랜차이즈 분열적 옵션입니다.