発売日intermediate更新日: 2026/9/15

Wonders of O の延期:Lies of P 2 遅延シグナルの読み方

Wonders of O の延期が心配ですか?Lies of P 2 の続編をバーティカルスライスから本格制作まで追いかけ、どのマイルストーンが遅延リスクの兆候なのかを解説します。

Wonders of O の延期は、現在 Lies of P コミュニティで最も検索されている疑問であり、正直なところ、NEOWIZ と Round 8 Studio の外部の誰も確定した発売日を約束できる段階にはありません。この続編は、Lies of P とその前日譚拡張 Overture よりも暗く、より高い技術的難易度を持つ作品として社内で位置づけられており、その存在は公に確認されていますが、バーティカルスライスからゴールドマスターの間にある制作段階をまだ進行中です。Overture のクレジット後の映像、EUIPO への商標出願、コミュニティ報告のペースはすべて、このプロジェクトが実在し、資金提供を受けており、進行していることを示唆していますが、延期を否定も確定もできるほど発売時期に近づいてはいません。このガイドでは、確認可能な制作マイルストーン、歴史的に遅延の前に現れるシグナル、そして多くのアナリストがロードマップ上で注目し続けているカレンダー上の期間を解説します。

Wonders of O 延期シグナルの読み方:カレンダーの日付よりも制作段階が重要な理由

Wonders of O の延期は、もはや一部の懸念ではありません。2025 年初頭に続編の EUIPO 商標出願が明らかになり、2025 年 6 月に前日譚 DLC の Overture が発売されて以降、コミュニティの関心は「実在するのか?」から「実際にいつ届くのか?」へと移行しました。そして正直な答えは、Lies of P 2 の発売時期は完全にチームが現在どの制作段階にいるか次第だということです。続編の発売までどれくらいかかるのかを知りたいなら、すべての公開インタビュー、すべてのプレスサイクル、そしてクレジット後のオズへの言及の行間を読み取る必要があります。なぜなら、パブリッシャーの NEOWIZ と開発元の Round 8 Studio はまだ確定した発売日をコミットしていないからです。

これが重要なのは、Lies of P 2 の開発スケジュールが従来型の AAA 制作の軌道に沿って進んでいるからです。コアループを実証するバーティカルスライス、スコープのプリプロダクションロック、コンテンツとエンジニアリングが並行して進む本格制作、そして認証前の最終ポリッシュ段階です。もしスタジオがまだバーティカルスライスの段階なら、2026 年の発売は数学的に不可能です。もし本格制作に移行していれば、2027 年は天井ではなく下限となります。公式な日付が存在する前に遅延リスクを見積もるには、制作段階を追跡することが最良の方法です。

発売時期そのものについてより深く知りたい方は、Lies of P 2 の予想発売日解説でカレンダーの観点を詳しく扱っています。この記事の残りの部分では、制作シグナルに焦点を当てます。各段階がどのようなものか、何がプロジェクトを後ろ倒しにするのか、そして Wonders of O が現在那の梯子のどこに位置しているのかを解説します。

ゲーム制作段階が Lies of P 2 の発売リスクにどう結びつくか

すべての AAA プロジェクトはほぼ同じ 5 段階のパイプラインを通過し、各移行には異なる遅延確率が伴います。Lies of P 2 の制作段階を理解するとは、チームが今どのゲートを通過しているかを理解することです。各ゲートには固有の平均滞在時間と、遅延の一般的な原因があるからです。

制作段階典型的な期間遅延確率外部からの可視性
コンセプト / バーティカルスライス前6~12 か月非常に低い — 社内のみ
バーティカルスライス3~6 か月中程度トレーラー、アワード用デモ
プリプロダクション6~12 か月中程度採用投稿、開発者インタビュー
本格制作18~30 か月プレスの減少、社内クランチの兆候
ポリッシュ / 認証6~9 か月レーティング審査機関への申請、ストアページ

コミュニティが現在注目しているのは、Lies of P 2 のバーティカルスライスの期間です。バーティカルスライスとは、ゲームの完全にプレイ可能な一部分(通常は 1 つのバイオーム、1 体のボス、オープニングのチュートリアル)で、コアとなる戦闘とレンダリング技術を実証するために作られます。スタジオはこのマイルストーンを使って、本格制作に必要な予算をコミットする前に、エンジン、アートスタイル、瞬間ごとの手触りを固定します。もし Round 8 がまだ Lies of P 2 のバーティカルスライスを調整中であれば、2026 年の発売は消え、2027 年の発表が最も可能性の高い道となります。もしバーティカルスライスがすでに固定され、チームがプリプロダクションに移行していれば、カレンダーはプリプロダクションの期間に加えて本格制作の約 18~30 か月分だけ前倒しになります。

固定されたバーティカルスライスの特徴

固定されたバーティカルスライスには痕跡が残ります。戦闘のタイミング、武器の重さ、スタミナのカーブ、そして死亡/リスポーンのループが、公開デモで変化しなくなります。スタジオの責任者は「まだ模索している」という表現を使わなくなり、「この方向にコミットしている」と言い始めます。エンジンの交換も稀になります。固定されたスライスを再ターゲティングする方が、既存の技術でゲームを完成させるよりも高コストだからです。

オリジナルの Lies of P は 2023 年の発売前にまさにこのパイプラインを通過しました。そして、新しい地区、新しいボス、新しい難易度オプションを必要とした小規模な前日譚拡張であった Overture でのチームのペース(Lies of P: Overture の Steam ページに記載)は、続編の本格制作が何を要求するかについての妥当な下限を示しています。Overture は開発後期に 2 つの新しい難易度オプションが追加されて発売されましたが、これ自体が有用な遅延シグナルです。後半段階のアクセシビリティ機能がバックポートされるとき、通常はオリジナルの難易度バランスがプレイヤーをループから締め出していたことを意味し、チームはコアビジョンを反復するのではなく補償しているのです。

制作シナリオ別の Lies of P 2 発売時期予想

NEOWIZ はまだ Lies of P 2 の発売日を発表していないため、発売時期を見積もる唯一の正直な方法は、公開シグナルを最も可能性の高い制作シナリオにマッピングし、そこからカレンダーを読み取ることです。以下の表は、従来型の AAA 滞在時間と Round 8 の既知の人員配置パターンに基づく、最も可能性の高い 4 つのシナリオと、それぞれが示唆する発売時期をまとめたものです。

シナリオバーティカルスライスの状況プリプロダクション本格制作示唆される発売時期確度
楽観的2024 年 Q4 に固定進行中2026 年上半期に開始2027 年後半
基本ケース2025 年上半期に固定進行中2026 年下半期に開始2028 年中程度
保守的2025 年下半期も調整中バーティカルスライス固定後2027 年に開始2028~2029 年中程度
悲観的エンジン転換後に再開遅延遅延2029 年以降

基本ケースは、ほとんどの業界アナリストが行き着く作業上の仮定です。オリジナルの Lies of P で Round 8 が要した滞在時間と一致し、Overture 後のコンテンツの学びが続編のデザインに還元される余地を残し、Overture DLC のバランス調整も考慮しているからです。このバランス調整は、Overture アップデートの Eurogamer の報道が小さなチューニングではなく「much-needed(長らく待たれていた)」変更と描写しているものです。そのように描写されるバランス調整は通常、意味のあるデザインの転換を示唆し、意味のある転換は本来なら続編のプリプロダクションに使えたはずの予算を食い潰します。基本ケースが各プラットフォームにどうマッピングされるかの完全な概要については、PS5、Xbox、PC、Switch 2 における Lies of P 2 の発売日ページがプラットフォームごとに解説しています。

なぜトレーラーとアワード用デモがバーティカルスライスの最良の指標なのか

トレーラーのペースは、一般にアクセス可能な最も信頼性の高いバーティカルスライスの代理指標です。スタジオがまだバーティカルスライスを調整している間は、ゲームプレイではなくシネマティックに頼った短く雰囲気重視のトレーラーを公開します。この段階のゲームプレイ映像は不安定で、最終製品の見た目を古びさせてしまう可能性があるからです。スライスが固定されると、ゲームプレイトレーラーはより長く、より自信に満ち、UI、HUD、戦闘数値を積極的に見せるようになります。スタジオは最終版がデモより見劣りすることをもう恐れていないのです。

コミュニティはまさにこの転換を見張ってきました。EUIPO 出願後の日々、r/LiesOfP サブレディットのスレッドでは、クレジット後のシーンのオズの映像とそれが続編の舞台に何を意味するかが分析されましたが、まだ自信に満ちたゲームプレイ中心の公開には至っていません。その沈黙自体がシグナルです。もしバーティカルスライスが固定されていれば、マーケティングチームはすでに 2027 年の発表を支える日付固定のトレーラーを投入しているはずです。そのトレーラーの不在は、バーティカルスライスがまだ固定されていないことを示唆し、Lies of P 2 の発売時期を基本ケースの保守的な側へ押しやっています。

Lies of P 2 の遅延シグナルをリアルタイムで読む

遅延シグナルとは、マイルストーンがずれたときにスタジオが残すパンくずのことです。「ゲームを延期します」と公表されることはまれで、むしろ言葉が和らぎ、プレスサイクルが引き伸ばされ、公開カレンダーは変わらないままチームが静かにずれを吸収します。これらのシグナルを読めるようになることは、延期に驚かされるか、発表の数か月前に織り込んでおくかの違いを生みます。

シグナルタイプ 1:ディレクターインタビューでの言葉の軟化

プロジェクトが順調なとき、ディレクターは具体的な動詞を使います。「完成させている」「磨いている」「今四半期にスコープを固定する」。プロジェクトがずれているとき、動詞は願望的なものへと漂います。「確実にしたい」「時間をかけている」「完成したら完成したで」といった具合です。具体的から願望的への転換は、Lies of P 2 延期の古典的な兆候であり、ほぼ常に公式の遅延発表の 2~3 四半期前に現れます。

もう一つの副次シグナルは、新機能が発表されるのと同じインタビューで「コミュニティの声に耳を傾けてきた」という表現が現れることです。この言い回しは通常、オリジナルの機能が廃止されたかスコープダウンされ、チームが後退ではなく応答性として転換を再フレーミングしていることを意味します。Overture 後のフィードバック期間中のコミュニティ報告は、Round 8 が難易度オプションについてまさにこの種の転換を行ってきたことを示唆しており、これは続編のアクセシビリティにとって健全な兆候ですが、カレンダーにとっては遅い兆候です。

シグナルタイプ 2:人員配置パターンの変化

採用投稿は、制作段階の過小評価された代理指標です。スタジオがバーティカルスライスの段階では、エンジンを固定するためにエンジニアやテクニカルアーティストを採用します。プリプロダクションに移行すると、世界のスコープを定めるためにデザイナーやライターを採用します。本格制作に入ると、コンテンツ制作は人員数に比例して拡大するため、環境アーティスト、アニメーター、QA を大量に採用します。これらの移行のいずれかで採用が急落したり、上級職員の大量離脱が起きたりするのは強い遅延シグナルです。通常、予算が抑制されているか、マイルストーンが再スコープされていることを意味するからです。

コミュニティはまさにこの種のパターンを Round 8 の LinkedIn 上の足跡で見張ってきましたが、初期のシグナルは混合的です。上級戦闘デザイナーとワールドビルディングリードの採用はまだ活発で、これはプリプロダクションから本格制作への移行と整合的ですが、採用のペースは開発で最も労働集約的な段階に入るスタジオに期待されるものより遅いのです。遅い採用は通常、Lies of P 2 の開発スケジュールが短くなるのではなく長くなることを意味します。コンテンツの生産性は他のどの単一変数よりも人員数によってボトルネックにされるからです。

シグナルタイプ 3:マーケティング側の沈黙

マーケティングの沈黙は最も解釈が難しいシグナルです。両方の側面を持つからです。2027 年の発売に自信のあるスタジオは、すでにトレーラーのスロット、予約購入特典、コレクターズエディション SKU を固定しているでしょう。カレンダーに確信のないスタジオは、それらのコミットメントを控えます。撤回するのが高コストだからです。

Lies of P 2 マーケティングの現在の公開状態(商標、クレジット後のティーザー、少数のコミュニティ報告)は、まだ発売年をコミットしていないプリプロダクション段階のプロジェクトと整合的です。もしスタジオが 2027 年を目標に本格制作中であれば、マーケティングチームがすでに発売時期に向けて支出を始めているため、プレスサイクルは今頃ずっと賑やかになっているはずです。

シグナルタイプ順調な場合の様子遅延の場合の様子現在の Lies of P 2 の読み
ディレクターの言葉「完成させている」「固定している」「磨いている」「時間をかけている」「確実にしたい」「完成したら完成したで」混合 — 2025 年後半のインタビューで願望的な表現
採用パターン環境アーティスト、アニメーター、QA を大規模に採用採用凍結、上級職員の離脱中程度 — 採用は活発だが本格制作に期待されるより遅い
マーケティングのペーストレーラースロット固定、予約購入 SKU 制作中沈黙、コミットメントなし、曖昧な「未定」表現静か — 本格制作ではなくプリプロダクションと整合的

Lies of P 2 の本格制作段階がカレンダーをどう再形成するか

チームが Lies of P 2 の本格制作段階に移行すると、カレンダーはほぼ機械的になります。本格制作とは、すべてのバイオーム、すべてのボス、すべての武器、すべてのセリフ、そしてすべての UI が並行して作られる段階であり、滞在時間は最も遅いコンテンツストリーム(通常はシネマティックかボスデザイン)によって支配されます。Lies of P のスコープのソウルライクにとって、妥当な本格制作の下限は、チームがフルスケールでの制作を公式にコミットした日から 24 か月です。

上の表の基本ケースシナリオは、本格制作が 2026 年下半期に始まると仮定しています。これは 2028 年下半期の発売時期を示唆し、ソウルライクの続編が典型的に置かれる 3~4 年の間隔と一致します。Bloodborne から Sekiro までは約 3 年、Sekiro から Elden Ring までは既存エンジンでの並行開発を含めて約 2 年半、Elden Ring からその DLC までは約 2 年半でした。したがって、2028 年の Lies of P 2 発売時期はソウルライクの基準では悲観的どころか、むしろやや保守的です。これは、公の場で延期発表をして撤回せざるを得ない過信のある見積もりの代わりとしては、まさに正しい位置です。

シリーズスレートの 5 年展望

Lies of P フランチャイズはもはや単一製品の賭けではありません。Lies of P フランチャイズロードマップはより広いリリースパターンを扱っており、重要な洞察は、Round 8 と NEOWIZ が現在複数年にわたるペースで運営していることです。オリジナルの発売、ポストランチ DLC、Overture 前日譚拡張、バランスアップデート、そして続編。複数年のペースはスタジオを単一タイトルの遅延から守ります。バランスアップデートと DLC コンテンツがチームのキャパシティを吸収できる一方で、続編のバーティカルスライスは調整を続けられるからです。

これが、Overture のバランスアップデートが一見以上に重要である理由でもあります。プレスが「much-needed(長らく待たれていた)」と描写するバランス調整は、通常、スタジオに 6~9 か月の猶予をもたらす種類の修正です。続編の制作段階が進む間、コミュニティに既存タイトルへ戻る理由を与えるからです。この猶予こそが Lies of P 2 の発売時期がさらにずれるのを防ぐものであり、悲観的シナリオではなく基本ケースシナリオを期待すべき強い理由です。

外部からの検証:商標とコミュニティデータが教えてくれること

EUIPO 商標出願の Game Rant の報道は、コミュニティ分析が数か月間示唆してきたことを裏付けています。商標は存在し、パブリッシャーは NEOWIZ であり、コミュニティチャネルで流通している仮題はクレジット後のオズの映像と整合的です。これらはどれも発売日ではなく、発売日として読むべきではありません。しかし、プロジェクトが実在し、マーケティングチームが名前を保護出願できるほど安心していることを確認するものです。これはバーティカルスライス中にはほぼ起きず、プリプロダクション中にはほぼ必ず起きるステージゲートです。

コミュニティ側の検証も同じ軌道をたどっています。r/LiesOfP サブレディットとより広いソウルライクコミュニティ全体で収集されたコミュニティデータによれば、活動的なコミュニティアナリストによる Lies of P 2 発売時期の最も一般的な見積もりは 2027 年後半から 2028 年後半の間にあり、2029 年に押し込む見積もりの重い裾野があります。分布は基本ケースシナリオの保守的な側に偏っており、これは遅い採用パターンや最近のディレクターインタビューでの願望的な言葉遣いと整合的です。

公開タイムラインとこれまでの各トレーラーが示唆したことについてより詳細に知りたい読者は、Lies of P 2 トレーラー解説とイースターエッグ分析が公開素材の視覚的・聴覚的手がかりを詳しく解説しています。その解説からの結論はこの記事の結論と同じです。プロジェクトは実在し、制作段階はまだ本格制作には達しておらず、Lies of P 2 の発売時期は公式な日付を待つのではなく、制作シグナルを読むことで最もよく見積もられるということです。

よくある質問

Wonders of O の延期はすでに確定していますか?

いいえ、NEOWIZ も Round 8 も Wonders of O の延期を確定しておらず、ずらすべき公式の Lies of P 2 発売日も存在しません。Overture DLC のペース、EUIPO 商標出願、ディレクターインタビューのヒントに関するコミュニティの読みは、開発元からの公式延期ではなく、あくまで推測にとどまります。

現在のシグナルに基づくと、Lies of P 2 の発売までどれくらいかかりますか?

現在の制作段階シグナルに基づくと、Lies of P 2 は最も可能性が高いのは 2028 年下半期で、楽観的には 2027 年後半が上限、保守的には 2029 年が下限です。バーティカルスライスから本格制作への移行が最大のカレンダー変数です。歴史的にその転換が AAA の発売日を左右してきたからです。リアルタイムでの再校正には、EUIPO 商標とコミュニティの遅延シグナルを注視してください。

バーティカルスライスとは何で、なぜ発売日にとって重要なのですか?

バーティカルスライスとは、本格制作前に戦闘の手触りとオズに着想を得たアートディレクションを固定するために作られる、完全にプレイ可能で磨き上げられた部分(通常は 1 つのバイオーム、1 体のボス、オープニングのチュートリアル)です。Wonders of O の発売日にとって、その完成は最も明確な公開マイルストーンです。スライスが固定されれば、カレンダー見積もりは推測ではなく意味のあるものになるからです。

続編は 2026 年に発売される可能性はありますか?

上記の制作段階分析に基づくと、2026 年の発売は可能性が低いです。Lies of P の続編はまだ開発の初期から中期のサイクルを進行中であり、歴史的に最低 18~24 か月を要するからです。現実的には、遅延シグナルと NEOWIZ の近い時期のキャパシティを占有している Overture DLC のバランスパッチにより、実現可能な発売時期は 2027 年に押しやられています。

Overture DLC は Lies of P 2 のスケジュールにどう影響しますか?

2025 年 6 月に Steam で発売された前日譚拡張 Overture は、続編のカレンダーに 2 つの影響を与えました。第一に、本来なら続編のプリプロダクションに使えたはずのチームのキャパシティを吸収し、Lies of P 2 の開発スケジュールをわずかに長くしました。第二に、発売後数か月にわたって展開されたバランス調整(Eurogamer の報道で「much-needed」と描写されたもの)は、続編の制作段階が進む間、コミュニティがフランチャイズに関わり続ける理由を与えました。総合すると、Overture はおそらく Lies of P 2 の開発スケジュールに四半期を追加した一方で、フランチャイズをより長い遅延から守ったといえます。