Lies of P 2の生成AI論争は、一部フォーラムでの不満から、Round8 Studioとその親会社であるNeowizがWonders of Oの制作をどのように人員配置し、資金調達し、倫理的に位置づけるかをめぐる、ビジネスの最前線の話題へと発展しました。たった一件の求人投稿として始まったこの騒動は、投資家向けの公開開示、ファン主導のアートキャンペーン、そしてAAAの制作パイプラインにおける生成ツールをめぐる業界全体の清算と衝突することになりました。この続編をめぐる争いは、もはやボスやストーリー、発売時期だけの話ではなく、労働、透明性、そして複数年にわたる続編制作へと規模を拡大する中で、愛されるソウルライクのスタジオにプレイヤーが何を許容するのかという問題でもあります。
Neowizの「AI Creator」求人票と、それが炎上した理由
2026年5月、NeowizはLies of Pチームの今後のプロジェクトに関連する「AI Creator」職をひっそりと公開しました。求人票には、アート制作プロセスの中で「生成AI技術を活用する」人材が求められると記載されており、この表現はコンセプトのアイデア出しからエンジン内テクスチャリングまで、あらゆる範囲をカバーしうる幅広いものでした。この求人票に関するShacknewsのNeowiz AI Creator求人票報道では、その文言が生成ワークフローを制度化しようとしている韓国スタジオ全体に広がる傾向を反映していることが示されました。
Lies of P 2の採用シグナルが悪い受け取られ方をした理由は3つあります。第一に、このフランチャイズのアイデンティティは手作業で作られたベル・エポックの人形芸術の上に築かれており、ファンはその触覚的な美学を人間の彫刻家、画家、モーションキャプチャのパフォーマーと結びつけています。第二に、クラットよりもはるかに広大な世界を約束する続編は、環境アートとキャラクターアートが指数関数的に増えることを意味し、プレイヤーはそれこそが生成AIによる近道が最も魅力的に見える規模だと受け取りました。第三に、Round8はまだゲームの正式タイトル(Wonders of O)やオズの設定を明かしていなかったため、求人票が生んだ不安を打ち消す新しいビジュアル素材が一般には存在しなかったのです。
数日のうちに、求人票はr/LiesOfP、韓国のゲームフォーラム、ArtStationコミュニティでスクリーンショットとして拡散されました。NoAIPやHandcraftedKratといったハッシュタグが流通し始め、著名なファンアーティスト数名が、既存のLies of Pのコンセプトアートと明らかに生成AIの出力と思われる画像を並べて比較し、より明確なガードレールを求める主張を展開しました。こうして論争には名前と標的、そして日程が与えられたのです。
炎上を引き起こした正確な文言
| 求人票内のフレーズ | 文字通りの意味 | コミュニティの受け取り方 |
|---|---|---|
| 「AI Creator」 | 生成パイプラインを担う専任職 | AI駆動のアート制作のための常設の社内ポジション |
| 「生成AI技術を活用する」 | 有用な箇所でツールを使う | 生成AIを補助的ユーティリティではなく中核的な制作手法として扱う |
| 「アート制作プロセスにおいて」 | コンセプト、テクスチャリング、場合によってはエンジン内作業全体 | 伝統的なアーティストの人員の置き換えや削減のリスク |
| 「Round8 Studioの今後のゲーム」 | 特定のSKUに紐づかない | ファンには事実上のLies of P 2求人票として受け取られた |
| 「部門横断的なチームと協働する」 | 標準的な制作上の協力 | AIの出力がデザイン、ストーリー、オーディオにまで及ぶ可能性を示唆 |
この文言が問題になったのは、ツールのオペレーターというよりも、新しい部門の立ち上げのように読めたからです。2023年からRound8の絵画的なアートディレクションを支持してきたプレイヤーたちは、スタジオの掲げる価値観に矛盾するワークフローを補助することを求められていると感じたのです。
Neowizの対応
2026年5月13日までに、Neowizはスポークスマンを通じて釈明声明を発表し、同じShacknewsの記事に要約されました。同社は、この職位が続編の制作業務の外側にあり、別の部門に所属するものであること、Lies of P 2の採用決定は従来通りのアートリードを通じて行われることを説明しました。その文言は慎重なもので、生成AIを否定することも、AIゼロのパイプラインを約束することもありませんでした。
しかし、そのニュアンスは多くのオーディエンスに伝わらず、声明はポリシーというよりも部分的な撤回として解釈されました。「Wonders of Oでは生成AIを使わない」という明確な線が示されず、当時クリエイティブディレクターの公式声明もなかったため、投資家向け報道の季節が始まると、第二波の疑念が生じる余地が残されたのです。
投資家向け開示が実際に示しているもの
論争は、Neowizの四半期報告がNEOWIZコーポレートサイトで公開され始めたことでカテゴリーを飛躍させました。同社は英語の財務提出書類やゲームポートフォリオの概要をそこで公開しています。報告書はLies of Pの続編について「プロトタイプ段階を経て本開発に入った」と述べており、この記述はAI論争のどの側に立つ読者であるかによって、まったく異なる2つの読み方をされました。
懐疑派にとっては、「本開発」にAI Creator職が加わることは、2028年の発売時期に間に合わせるために生成ツールでコンテンツ制作を拡大する準備をしているスタジオを意味しました。擁護派にとっては、同じ文言は正常な成熟を示唆していました。より多くの人員、より多くの外注、より多くのリグ、そして確かに、より多くのツール。これは立場に関係なく現代のどのスタジオも獲得するものです。現実は、いつも通りその中間にあり、見出しやフォーラム投稿がニュアンスを圧縮するやり方によって見えにくくなっています。
Neowizの投資家向け文言の読み方
| 開示フレーズ | 推定される運営上の意味 | 公開解釈の分裂 |
|---|---|---|
| 「本開発フェーズ」 | 中核的な戦闘、ストーリー、レベルの確定が進行中 | 「規模に間に合わせるにはAIが必要」対「標準的なAAAの立ち上げ」 |
| 「アートとエンジニアリング全体で人員拡大」 | 韓国と東南アジアでの採用 | 「AIパイプラインでアーティストを置き換え」対「正常なチーム成長」 |
| 「制作ツールへのR&D投資」 | モーションキャプチャ、顔面技術、おそらく生成リグを含む | 「AIアートへの資金投入」対「キャプチャとレンダリングへの資金投入」 |
| 「続編をグローバルローンチに向けて位置づけ」 | マルチプラットフォーム、多言語対応 | 「コスト削減圧力が高まる」対「あらゆる場所で発売したい」 |
| 「長期的なフランチャイズ計画」 | Wonders of O、DLC、スピンオフの検討 | 「ここではAIが新常識」対「品質によって長寿を求めている」 |
この分裂した読み方こそが要点です。Lies of P 2の決算報告は生成AIアートに直接言及しておらず、投資家コールでのLies of P 2投資家レポートの議論は、これまでのところ倫理的なツール使用ではなくプラットフォーム戦略と発売時期に集中しています。提出書類が述べていることとファンが読み込むことの間のこのギャップこそが、論争を生かし続ける原動力なのです。
なぜ決算報告が代理の戦場になるのか
Neowizのような韓国のパブリッシャーは上場企業であり、クリエイティブな方向性と株主の圧力の間のギャップこそが、論争が決着する場所です。ファンがAIアートの問題を提起するとき、答えは通常クリエイティブディレクターからではなくIR(投資家関係)チームから返ってきます。なぜなら最初の質問は常に「これがマージンとスケジュールにどう影響するか」だからです。ディレクターのChoi Won-Ilを含むRound8の経営陣が、Wonders of Oを人間主導の特定のパイプラインに結びつける曖昧さのない公式声明を出すまで、財務的な枠組みが言説を支配し続けるでしょう。
だからこそ、このような記事も、整備されたLies of P 2初心者ガイドも重要なのです。続編を楽しみたいプレイヤーは、戦闘ループやオズとのつながりだけでなく、スタジオが当初思い描いた形でWonders of Oのどれだけが初日に発売されるかを左右しうる制作政治についても理解する必要があります。
ファンの反発、アートキャンペーン、そして手紙運動
求人票が公開されてから2週間以内に、組織化されたファンの反応が形になり始めました。最も目立ったのは、数十人のファンアーティスト、ライター、コスプレイヤーが署名し、Round8とNeowizの経営陣に宛てたコミュニティレターでした。手紙は3つの約束を求めました。Wonders of Oのマーケティングアートに関する明確な「AIフリー」または「AI開示」ポリシー、社内で使用される生成ツールの公開クレジット基準、そしてAI職の拡大に伴って伝統的なアーティスト職が削減されないという採用の約束です。
ファン運動が実際に求めているもの
| 要求 | 実務上の意味 | スペクトラム上の位置 |
|---|---|---|
| 透明なAIポリシー | 生成AIがどこで、あるいは使われるのかどうかを説明する公開文書 | 穏健、今日のAAAでは一般的 |
| マーケティングアートの保証 | キーアート、パッケージアート、ストアページ画像に生成AIを使わない | 厳格だが、業界標準になりつつある |
| 人間のアーティストの採用下限 | 伝統的なアート人員の純減なし | 攻撃的、スタジオの経済性に直撃 |
| クレジットでのツール開示 | スペシャルサンクスなどに生成AIの使用を記載 | 穏健、労働者に配慮 |
| 外部監査オプション | アートパイプラインの主張に対する第三者レビュー | 最も攻撃的、ほとんど認められない |
コミュニティデータが示す限り、組織化されたファンの取り組みのほとんどは、穏健から厳格の帯に集中しています。非常に厳格な要求(監査、純減なしの採用ルール)は、プロのコンセプトアーティストや労働組合系のクリエイターを含む声の大きい少数派から来る傾向があります。対照的に、より広い支持基盤は、マーケティング素材が手作業で作られ続け、世界の魂が第一作と一貫して感じられる限り、ある程度の社内使用は許容するというシグナルを出すことが多いのです。
過去のスタジオ論争との比較
| 論争 | スタジオ | きっかけ | 結末 |
|---|---|---|---|
| AI Creator求人票 | Neowiz / Round8 | Lies of P 2採用求人、2026年5月 | 釈明発表、監視継続 |
| 生成NPCセリフ | 大手JRPGパブリッシャー(2025年) | LinkedIn経由で社内使用が漏洩 | スタジオがクレジットに免責事項を追加 |
| トレーラーでのAI音声クローン | 欧米AAA(2024年) | ファンによる合成音声の認識 | 謝罪、トレーラー再編集 |
| AI支援コード補完 | 中堅インディー(2026年) | 開発ブログでの言及 | 開示付きでコミュニティが受容 |
パターンは明確です。早く狭く開示するスタジオは嵐を乗り切る傾向があり、一方で求人票や投資家向けの婉曲表現の中にその慣行を隠しているように見えるスタジオは、長く公開的な信頼回復サイクルに引きずり込まれます。Round8は現在后者のグループにあり、それゆえ新しい証拠が表面化するたびに論争が再燃し続けているのです。
Round8自身の声明が助けになる点とならない点
これまでで最も直接関連するRound8側の発言は、2026年8月のNintendo Lifeの記事で、ディレクターが続編についてプレイヤーは「失望しないだろう」と予告した場面でした。その発言は全体的なクリエイティブな野心についてのものですが、同じ場でAIパイプラインについての明示的な声明がなかったことは、すべての報道を追跡しているファンには目につきました。Lies of P 2続編予告に関するNintendo Lifeインタビューの報道は、ツール使用に触れずにクリエイティブな約束を強調しており、これは意図的か偶然かは別として、疑問を生かし続ける選択です。
Round8が語ったこと、語っていないことのマッピング
| トピック | Round8の声明 | 状態 |
|---|---|---|
| 続編のトーンと品質 | 「失望しないだろう」 | ディレクターが確認 |
| アートでの生成AIの使用 | 直接の声明なし | 未解決の疑問 |
| タイトルとオズとのつながり | 商標とポストクレジットで予告 | 示唆、未確認 |
| 発売時期 | 本開発を確認 | 間接的、IR経由 |
| プラットフォーム構成 | マルチプラットフォームが予想 | 提出書類に基づく推測 |
| アートディレクションの継続性 | Lies of Pから継承 | 示唆 |
ここでのパターンは、Round8はクリエイティブな約束には前向きだが、制作政治には慎重だということです。公開株主を持つパブリッシャーにとって、その慎重さは合理的です。なぜなら、具体的なAIの約束は後になって契約上の争いやPR上の負債になりうるからです。しかしファンにとっては、沈黙はその日のニュースサイクルで支配的な解釈への同意として読まれます。
Wonders of Oのアイデンティティが論争を複雑にする理由
Neowizの商標が表面化して以来推測され、Lies of P続編Wonders of O噂レポートの報道でも繰り返されてきたWonders of Oのオズの設定は、生成AIの議論が無視できない層を加えています。鮮やかな色彩、超現実的な建築、誇張された衣装の上に築かれた舞台は、生成ツールが最も進歩している視覚的領域そのものです。エメラルドの都、話すかかし、テクニカラーの風景はMidjourneyやStable Diffusionコミュニティで人気のプロンプトであり、つまりスタジオがオズをどう描くかという選択は、愛情を込めて手作りされたものか、プロンプト由来のエコーチェンバーかとして、瞬時に認識されることになるのです。
なぜオズはAI論争にとって特に敏感な舞台なのか
| 視覚要素 | 生成AI的な見た目のリスク | 緩和の道筋 |
|---|---|---|
| エメラルドの都のスカイライン | AIモデルで高度に定型化 | 独自のシルエット言語、手描きテクスチャ |
| ブリキの木こりの鎧 | 細密で機械的、AI生成が頻出 | 特注のマテリアルシェーダー、彫刻リファレンス |
| 臆病なライオンの毛皮 | フォトリアルな毛皮はAIの得意分野 | 絵画的な様式化毛皮、手付けアニメーション |
| 黄色いレンガの道 | アイコニック、AIスタンプされがち | 独自の摩耗パターン、環境ストーリーテリング |
| 空飛ぶ猿のデザイン | ホラー的、AIレンダリングされがち | クリーチャーディレクション重視、マケット優先ワークフロー |
Estellaの塔やクラットの街並みのような環境で称賛された第一作のLies of PでのRound8の実績は、オズを手作りの感覚に保つ社内の実力を持っていることを示唆しています。公開の監視下でそれを選択するかどうかこそが、今後6~12ヶ月の採用と投資家コールが答える運営上の問いなのです。
プレイヤーが燃え尽きずにできること
この論争を気にかけつつ、ゲームが発売されたらプレイしたいと思うのは合理的なことです。最も健全な道は、噂の霧ではなく検証可能なシグナルを追跡し、スタジオが実際に監視しているチャネルを通じて圧力を向けることです。
プレイヤーのための実践的追跡チェックリスト
| 注目すべきシグナル | 見る場所 | 分かること |
|---|---|---|
| Round8 / Neowizの採用ページの求人 | 公式サイト、LinkedIn | 人間の職とAIの職のどちらが拡大しているかを確認 |
| 四半期投資家コールの書き起こし | NEOWIZコーポレートサイト | 規模、人員、R&Dの方向性を明らかに |
| 大型イベントでのディレクターインタビュー | Game Fest、TGA、State of Play | 柔らかい約束が含まれることが多い |
| マーケティングアートの公開 | 公式SNSチャネル、ストアページ更新 | アートポリシーの最初の目に見えるテスト |
| コミュニティレターへの回答 | Round8のSNSアカウント、NeowizのPR | ファンの圧力が届いているかを示す |
| Steamストアページとメタデータ | Lies of P on Steamの前例 | Wonders of Oの基準となる開示スタイルを示唆 |
有用な個人的なフィルターは、新しい証拠ごとに、それが検証可能な一次情報なのか、一次情報への反応なのかを問うことです。論争の熱のほとんどは二次的な解釈から来ており、実際のシグナルは希薄なので、それぞれが慎重な重み付けに値します。
AIの結果がどうであれ発売日に備えたいプレイヤーは、Lies of P complete editionガイドで基礎となるシステムを理解する時間を費やすこともできます。Wonders of Oは中核的な戦闘と成長の柱を継承すると広く予想されているからです。アートディレクションが期待外れでも、メカニクスは依然として体験の魂であり続けるでしょう。
Lies of P 2生成AI論争の結論
Lies of P 2の生成AI論争は、発売前に消えることはまずないでしょう。なぜなら、きれいに解決されることのまれな3つの力が交差する場所にあるからです。手作りのアートへのプレイヤーの期待、上場企業のAAA開発の金銭的インセンティブ、そして生成AIの開示について自らのルールをまだ書いている途中の業界です。Round8にはこれを乗り切るクリエイティブな信頼性と運営規模がありますが、曖昧さよりも透明性を選択した場合に限られます。
NeowizまたはRound8が、Wonders of Oがアートパイプラインで生成AIをどのように使い、どのように使わないかについての明示的で範囲を限定した声明を出すまで、新しい求人票のすべて、「制作ツールへのR&D投資」への投資家の言及のすべて、そしてマーケティングアートのすべてが、AIというレンズを通して読まれることになります。スタジオにとって賢明な一手は、トレーラーやストアページが制作チームには達成できない期待を固定してしまう前に、今そのうちにこのナラティブの先手を打つことです。
よくある質問
Lies of P 2の生成AI論争は何から始まったのか?
2026年5月、NeowizがRound8の今後のプロジェクトに関連する「AI Creator」の求人票を公開し、アート制作での生成AIの使用を記載したことから始まりました。ファンはこの職位をLies of Pの続編と結びつけ、求人票はRedditやArtStationコミュニティで拡散しました。Lies of P 2の採用シグナルと曖昧な文言の相乗効果により、論争は急速に炎上しました。
NeowizはAI職がLies of P 2で働くことを確認したのか?
いいえ。Neowizのスポークスマンはメディアに対し、この職位は続編の制作パイプラインの外側にあり、代わりに別のアートチームに所属すると述べました。声明は社内の他の場所での生成AIの使用を排除せず、Wonders of Oの具体的なポリシーも提示しなかったため、疑問は開いたまま残されました。
Neowizの投資家レポートは続編について何を述べているのか?
Neowizの投資家レポートは、Lies of Pの続編がプロトタイプ段階を経て本開発に入ったこと、人員拡大と制作ツールへのR&D投資と併せて述べています。報告書は生成AIに直接言及しておらず、AIの疑問は明示的なポリシーではなく、採用パターンとツールへの支出から推測される形になっています。
Wonders of Oのマーケティングアートは生成AIを使うのか?
確認も否定もされていません。Round8がマーケティングアートの保証を公開するまで、ファンはすべての新しいビジュアルをAIのレンズを通して読み込んでいます。特にオズのイメージが一般的な生成プロンプトと重なる頻度を考えると顕著です。最初の大型キーアートの公開は、スタジオのポリシーの柔らかいテストとして扱われる可能性が高いでしょう。
プレイヤーはドゥームスクロールせずにこの問題をどう追跡できるか?
四半期の提出書類のためにNeowizの公式コーポレートサイトを追跡し、大型ショーケースでのディレクターインタビューに注目し、Round8の採用ページで純人員の変化を監視しましょう。新しいシグナルを最終判定ではなく1つのデータポイントとして扱い、論争から休憩が必要なときはWonders of Oソウルライクキャッチアップガイドをチェックしてください。