출시일intermediate업데이트됨: 2026. 9. 15.

Wonders of O 지연: Lies of P 2 연기 신호 분석

Wonders of O 지연이 걱정되신가요? 수직 슬라이스부터 본격 프로덕션까지 Lies of P 2 속편의 개발 과정을 추적하고, 연기 위험을 알리는 마일스톤 신호들을 알아보세요.

Wonders of O 지연은 현재 Lies of P 커뮤니티에서 가장 많이 검색되는 질문이며, 솔직한 답변은 Neowiz와 Round 8 Studio 외부의 누구도 아직 확정된 출시일을 약속할 수 없다는 것입니다. 이 속편 — 내부적으로 Lies of P와 그 프리퀄 확장판 Overture보다 더 어둡고 기계적으로 더 까다로운 후속작으로 자리매김하고 있는 — 은 공개적으로 존재가 확인되었지만, 여전히 수직 슬라이스와 골드 마스터 사이에 있는 프로덕션 단계를 통과하고 있는 중입니다. Overture의 엔딩 크레딧 이후 영상, EUIPO 상표 출원, 커뮤니티 보고의 흐름은 모두 이 프로젝트가 실재하고, 자금이 지원되며, 진행 중임을 시사하지만, 지연을 배제하거나 확정할 수 있을 만큼 출시 시기에 가까워지지는 않았습니다. 이 가이드는 눈에 보이는 프로덕션 마일스톤, 과거에 연기에 앞서 나타났던 신호들, 그리고 대부분의 분석가들이 로드맵에 계속 표시해두고 있는 캘린더 시기들을 안내합니다.

Wonders of O 지연 신호 읽기: 캘린더 날짜보다 프로덕션 단계가 더 중요한 이유

Wonders of O 지연은 이제 마이너한 우려가 아닙니다. 2025년 초 속편의 EUIPO 상표 출원이 표면화되고 2025년 6월 Overture 프리퀄 DLC가 출시된 이후, 커뮤니티의 관심은 "실재하는가?"에서 "언제 실제로 도착하는가?"로 옮겨갔습니다 — 그리고 솔직한 답변은 Lies of P 2의 출시 시기가 전적으로 팀이 현재 어느 프로덕션 단계에 있는지에 달려 있다는 것입니다. 속편이 출시되기까지 얼마나 남았는지 궁금하다면, 퍼블리셔인 Neowiz와 개발사 Round8 Studio가 아직 확정 출시일을 약속하지 않았기 때문에 모든 공개 인터뷰, 모든 언론 사이클, 모든 엔딩 크레딧 이후의 오즈(Oz) 레퍼런스에서 숨은 의미를 읽어내야 합니다.

이것이 중요한 이유는 Lies of P 2의 개발 타임라인이 전통적인 AAA 프로덕션 레일을 따르기 때문입니다: 핵심 루프를 증명하는 수직 슬라이스, 범위에 대한 프리 프로덕션 잠금, 콘텐츠와 엔지니어링이 병렬로 진행되는 본격 프로덕션, 그리고 인증 전 최종 폴리싱 단계. 스튜디오가 아직 수직 슬라이스 단계에 있다면 2026년 출시는 수학적으로 불가능하고, 본격 프로덕션에 진입했다면 2027년이 천장이 아니라 바닥이 됩니다. 프로덕션 단계를 추적하는 것이 공식 날짜가 존재하기 전에 연기 위험을 추정하는 가장 좋은 방법입니다.

예상 출시 시기 자체를 더 깊이 살펴보려면 Lies of P 2 예상 출시일 분석 문서가 캘린더 측면을 상세히 다룹니다. 이 글의 나머지 부분은 프로덕션 신호에 초점을 맞춥니다 — 각 단계가 어떤 모습인지, 무엇이 프로젝트를 뒤로 밀어내는지, 그리고 Wonders of O가 현재 그 사다리에서 어디에 위치하는지입니다.

게임 프로덕션 단계가 Lies of P 2 출시 위험으로 전환되는 방식

모든 AAA 프로젝트는 대략 동일한 5단계 파이프라인을 거치며, 각 전환은 서로 다른 지연 확률을 가집니다. Lies of P 2의 프로덕션 단계를 이해한다는 것은 팀이 현재 어떤 관문을 통과하고 있는지 이해하는 것을 의미하는데, 각 관문마다 고유한 평균 체류 시간과 고유한 흔한 지연 원인이 있기 때문입니다.

프로덕션 단계일반적인 기간지연 확률공개 가시성
콘셉트 / 수직 슬라이스 이전6~12개월낮음매우 낮음 — 내부 전용
수직 슬라이스3~6개월중간트레일러, 시상식 데모
프리 프로덕션6~12개월중간채용 공고, 개발자 인터뷰
본격 프로덕션18~30개월높음언론 노출 감소, 내부 크런치 신호
폴리싱 / 인증6~9개월낮음등급 심의 기관 출원, 스토어 페이지

커뮤니티가 현재 주목하고 있는 것은 Lies of P 2의 수직 슬라이스 시기입니다. 수직 슬라이스는 핵심 전투와 렌더링 기술을 증명하기 위해 제작된 완전히 플레이 가능한 게임의 단면입니다 — 보통 하나의 바이옴, 한 명의 보스, 그리고 오프닝 튜토리얼로 구성됩니다. 스튜디오는 이 마일스톤을 사용하여 본격 프로덕션에 필요한 예산을 투입하기 전에 엔진, 아트 스타일, 그리고 순간적인 감각을 잠급니다. Round8이 아직 Lies of P 2 수직 슬라이스를 조정 중이라면, 2026년 출시는 논외가 되며 2027년 발표가 가장 유력한 경로가 됩니다. 수직 슬라이스가 이미 잠기고 팀이 프리 프로덕션으로 이동했다면, 캘린더는 프리 프로덕션 타임라인 위에 본격 프로덕션의 약 18~30개월이 추가되면서 앞당겨집니다.

잠긴 수직 슬라이스의 모습

잠긴 수직 슬라이스는 흔적을 남깁니다. 전투 타이밍, 무기 무게, 스태미너 곡선, 그리고 사망/리스폰 루프가 모두 공개 데모에서 더 이상 변하지 않습니다. 스튜디오 수장들은 "아직 탐색 중입니다" 같은 표현을 사용하지 않고 "이 방향에 확정했습니다"라는 표현을 사용하기 시작합니다. 잠긴 슬라이스를 리타게팅하는 것이 기존 기술로 게임을 완성하는 것보다 비용이 더 들기 때문에 엔진 교체는 드물어집니다.

원조 Lies of P는 2023년 출시 전에 정확히 이 파이프라인을 거쳤으며, Lies of P: Overture Steam 페이지에서 언급된 대로 새로운 지역, 새로운 보스, 새로운 난이도 옵션이 필요했던 Overture — 그럼에도 불구하고 더 작은 프리퀄 확장판 — 에 대한 팀의 속도는 속편의 본격 프로덕션이 요구할 것에 대한 합리적인 하한선을 제공합니다. Overture는 개발 후반기에 두 가지 새로운 난이도 옵션이 추가된 채 출시되었는데, 이것 자체가 유용한 연기 신호입니다: 후반기 접근성 기능이 역으로 이식될 때, 보통 원래의 난이도 밸런스가 플레이어들을 루프 밖으로 밀어내고 있었다는 뜻이며, 팀은 핵심 비전을 반복 개선하는 대신 보상하고 있는 것입니다.

프로덕션 시나리오별 Lies of P 2 출시 시기 추정

Neowiz가 아직 Lies of P 2 출시일을 발표하지 않았기 때문에, 출시 시기를 추정하는 유일한 솔직한 방법은 공개 신호들을 가장 유력한 프로덕션 시나리오에 매핑하고 그에 기반해 캘린더를 읽어내는 것입니다. 아래 표는 전통적인 AAA 체류 시간과 Round8의 알려진 인력 패턴을 바탕으로, 가장 그럴듯한 네 가지 시나리오와 각각이 함축하는 출시 시기를 요약합니다.

시나리오수직 슬라이스 상태프리 프로덕션본격 프로덕션함축된 출시 시기신뢰도
공격적2024년 4분기 잠금진행 중2026년 상반기 시작2027년 말낮음
기본 시나리오2025년 상반기 잠금진행 중2026년 하반기 시작2028년중간
보수적2025년 하반기에도 조정 중수직 슬라이스 잠금 후2027년 시작2028~2029년중간
비관적엔진 전환 후 재시작지연지연2029년 이후낮음

기본 시나리오는 대부분의 업계 분석가들이 채택하는 작업 가정입니다. 원조 Lies of P에서 Round8이 보여준 체류 시간과 일치하고, Overture 이후의 콘텐츠 학습이 속편의 디자인에 반영될 여지를 남기며, Overture DLC의 밸런스 조정을 반영하기 때문입니다 — Overture 업데이트에 대한 Eurogamer 보도는 이를 작은 튜닝 패스가 아닌 "훨씬 필요했던" 변경으로 묘사합니다. 그런 식으로 묘사되는 밸런스 조정은 보통 의미 있는 디자인 전환을 함축하며, 의미 있는 전환은 그렇지 않았다면 속편의 프리 프로덕션에 사용되었을 예산을 잠식합니다. 기본 시나리오가 특정 플랫폼에 어떻게 매핑되는지에 대한 완전한 정리는 PS5, Xbox, PC, Switch 2 전반의 Lies of P 2 출시일 페이지가 플랫폼별로 다룹니다.

트레일러와 시상식 데모가 최고의 수직 슬라이스 지표인 이유

트레일러 발표 주기는 대중이 접근할 수 있는 가장 신뢰할 수 있는 수직 슬라이스 대리 지표입니다. 스튜디오가 아직 수직 슬라이스를 조정 중일 때는 시네마틱에 의존하는 짧고 분위기 중심의 트레일러를 공개하는데, 이 단계에서는 게임플레이 영상이 불안정하고 최종 제품의 낡은 모습을 보여줄 수 있기 때문입니다. 슬라이스가 잠기면 게임플레이 트레일러는 더 길고, 더 자신감 있고, UI, HUD, 전투 수치를 보여주는 데 더 적극적이 됩니다 — 스튜디오는 더 이상 최종 버전이 데모보다 나빠 보일까 두려워하지 않는 것입니다.

커뮤니티는 정확히 이러한 전환을 지켜보고 있습니다. EUIPO 출원 이후 며칠 동안 r/LiesOfP 서브레딧의 스레드들은 엔딩 크레딧 이후 장면의 오즈 이미지와 그것이 후속작의 배경에 대해 함축하는 바를 해부했지만, 아직 자신감 있고 게임플레이 중심의 공개는 이루어지지 않았습니다. 그 침묵 자체가 신호입니다: 수직 슬라이스가 잠겼다면 마케팅 팀은 이미 2027년 발표를 뒷받침할 날짜 확정 트레일러를 밀고 있었을 것입니다. 그 트레일러의 부재는 수직 슬라이스가 아직 잠기지 않았음을 시사하며, 이는 Lies of P 2의 출시 시기를 기본 시나리오의 보수적 쪽으로 밀어냅니다.

실시간으로 Lies of P 2 연기 신호 읽기

연기 신호는 마일스톤이 밀릴 때 스튜디오가 남기는 빵 부스러기입니다. 흔히 "게임을 지연합니다"라고 발표되지는 않고 — 더 자주, 언어가 부드러워지고, 언론 사이클이 길어지며, 공개 캘린더가 변하지 않은 채 팀이 조용히 지연을 흡수합니다. 이러한 신호를 읽는 법을 배우는 것은 지연에 놀라는 것과 발표 몇 달 전에 미리 가격에 반영하는 것의 차이입니다.

신호 유형 1: 감독 인터뷰에서의 언어 완화

프로젝트가 순조로울 때 감독들은 구체적인 동사를 사용합니다 — "마무리하고 있습니다", "폴리싱 중입니다", "이번 분기에 범위를 확정합니다." 프로젝트가 미끄러질 때 동사들은 막연한 방향으로 흐릅니다 — "확실히 하고 싶습니다", "시간을 들이고 있습니다", "게임은 준비되면 나올 것입니다." 구체적에서 막연함으로의 전환은 전형적인 lies of p 2 지연 징후이며, 거의 항상 공식 연기 발표 2~3분기 전에 나타납니다.

두 번째 하위 신호는 새로운 기능이 발표되는 동일한 인터뷰에서 "커뮤니티의 의견을 들었습니다"라는 표현이 등장하는 것입니다. 이 표현은 보통 원래 기능이 폐기되거나 축소되었으며, 팀이 후퇴가 아닌 대응성으로 전환을 재프레임하고 있음을 의미합니다. Overture 이후 피드백 기간의 커뮤니티 보고에 따르면 Round8이 난이도 옵션에 대해 정확히 이런 종류의 전환을 하고 있는 것으로 보이는데, 이는 속편의 접근성에는 건강한 신호이지만 캘린더에는 더 느린 신호입니다.

신호 유형 2: 인력 패턴 변화

채용 공고는 과소평가된 프로덕션 단계 대리 지표입니다. 스튜디오가 수직 슬라이스 단계에 있을 때는 엔진을 잠그기 위해 엔지니어와 테크니컬 아티스트를 채용합니다. 프리 프로덕션으로 이동하면 세계의 범위를 정하기 위해 디자이너와 작가를 채용합니다. 본격 프로덕션에 진입하면 콘텐츠 생산이 인원수에 비례해 확장되기 때문에 환경 아티스트, 애니메이터, QA를 대규모로 채용합니다. 이러한 전환 중 어느 지점에서든 채용의 급감 — 또는 고위 인력의 이탈 물결 — 은 강력한 연기 신호인데, 보통 예산이 축소되거나 마일스톤이 재조정되고 있음을 의미하기 때문입니다.

커뮤니티는 정확히 이런 종류의 패턴을 위해 Round8의 LinkedIn 활동을 지켜보고 있으며, 초기 신호는 엇갈립니다: 여전히 시니어 전투 디자이너와 세계관 구축 리드에 대한 활발한 채용이 이루어지고 있는데, 이는 프리 프로덕션에서 본격 프로덕션으로의 전환과 일치하지만, 채용 속도는 개발에서 가장 노동 집약적인 단계에 진입하는 스튜디오에게 기대되는 수준보다 느립니다. 느린 채용은 보통 더 짧은 것이 아니라 더 긴 Lies of P 2 개발 타임라인을 의미하는데, 콘텐츠 처리량은 다른 어떤 단일 변수보다 인원수에 의해 병목되기 때문입니다.

신호 유형 3: 마케팅 측면의 침묵

마케팅 침묵은 양면적이기 때문에 해석하기 가장 어려운 신호입니다. 2027년 출시에 자신 있는 스튜디오는 이미 트레일러 슬롯, 사전 예약 보너스, 컬렉터 에디션 SKU를 확정하고 있을 것입니다. 캘린더가 불확실한 스튜디오는 되돌리기에 비용이 많이 들기 때문에 그러한 약속을 보류할 것입니다.

Lies of P 2 마케팅의 현재 공개 상태 — 상표 하나, 엔딩 크레딧 이후 티저 하나, 소수의 커뮤니티 보고 — 는 아직 출시 연도를 확정하지 않은 프리 프로덕션 프로젝트와 일치합니다. 스튜디오가 2027년 목표로 본격 프로덕션에 있다면, 마케팅 팀이 이미 출시 시기에 맞춰 지출을 시작하고 있었을 것이기 때문에 지금쯤 언론 사이클은 훨씬 더 활발했을 것입니다.

신호 유형순조로울 때의 모습연기 시의 모습현재 Lies of P 2 판독
감독 언어"마무리", "확정", "폴리싱""시간을 들이고", "확실히 하고", "준비되면 나올 것"엇갈림 — 2025년 후반 인터뷰에서 막연한 표현
채용 패턴환경 아티스트, 애니메이터, QA 대규모 채용채용 동결, 고위 인력 이탈중간 — 활발한 채용이지만 본격 프로덕션 대비 예상보다 느림
마케팅 주기트레일러 슬롯 확정, 사전 예약 SKU 생산 중침묵, 약속 없음, "미정" 소프트 표현조용함 — 본격 프로덕션이 아닌 프리 프로덕션과 일치

Lies of P 2 본격 프로덕션 단계가 캘린더를 재편하는 방식

팀이 Lies of P 2 본격 프로덕션 단계로 진입하면, 캘린더는 대부분 기계적으로 변합니다. 본격 프로덕션은 모든 바이옴, 모든 보스, 모든 무기, 모든 대사, 모든 UI가 병렬로 제작되는 단계이며, 체류 시간은 가장 느린 콘텐츠 스트림 — 보통 시네마틱이나 보스 디자인 — 에 의해 지배됩니다. Lies of P 규모의 소울라이크의 경우, 팀이 공식적으로 풀 스케일 제작에 착수한 날짜로부터 24개월이 합리적인 본격 프로덕션 하한선입니다.

위 표의 기본 시나리오는 본격 프로덕션이 2026년 하반기에 시작된다고 가정합니다. 이는 2028년 하반기의 출시 시기를 함축하며, 이는 소울라이크 속편들이 일반적으로 유지하는 3~4년 간격과 일치합니다. Bloodborne에서 Sekiro까지는 대략 3년, Sekiro에서 Elden Ring까지는 기존 엔진에서의 병렬 개발로 대략 2년 반, 그리고 Elden Ring에서 그 DLC까지는 대략 2년 반이 걸렸습니다. 따라서 2028년 Lies of P 2 출시 시기는 소울라이크 기준으로 비관적인 것이 아니라 — 오히려 약간 보수적이며, 이는 공개 지연 발표로 철회해야 하는 과신에 찬 추정의 대안을 고려할 때 올바른 자리입니다.

시리즈 로드맵의 5년 전망

Lies of P 프랜차이즈는 더 이상 단일 제품 베팅이 아닙니다. Lies of P 프랜차이즈 로드맵 문서가 더 넓은 출시 패턴을 다루며, 핵심 통찰은 Round8과 Neowiz가 이제 다년간의 주기로 운영되고 있다는 것입니다: 원작 출시, 출시 후 DLC, Overture 프리퀄 확장판, 밸런스 업데이트, 그리고 그 후 속편. 다년간의 주기는 밸런스 업데이트와 DLC 콘텐츠가 속편의 수직 슬라이스가 계속 조정되는 동안 팀 역량을 흡수할 수 있기 때문에, 단일 타이틀의 지연으로부터 스튜디오를 보호합니다.

이것이 또한 Overture 밸런스 업데이트가 처음 보이는 것보다 더 중요한 이유입니다. 언론이 "훨씬 필요했던" 것으로 묘사하는 밸런스 조정은 보통 스튜디오에게 6~9개월의 숨 돌림 공간을 사주는 종류의 수정인데, 속편의 프로덕션 단계가 진행되는 동안 커뮤니티에게 기존 타이틀로 돌아올 이유를 제공하기 때문입니다. 그 숨 돌림 공간이 바로 Lies of P 2 출시 시기가 더 밀리지 않도록 유지하는 것이며, 비관적 시나리오가 아닌 기본 시나리오를 기대해야 할 강력한 이유입니다.

외부 검증: 상표와 커뮤니티 데이터가 말해주는 것

EUIPO 상표 출원에 대한 Game Rant의 보도는 커뮤니티 분석이 수개월 동안 시사해온 바를 확인합니다: 상표가 존재하고, 퍼블리셔는 Neowiz이며, 커뮤니티 채널을 통해 유통되는 작업 제목은 엔딩 크레딧 이후의 오즈 이미지와 일치합니다. 이 중 어느 것도 출시일이 아니며, 그렇게 읽어서도 안 됩니다 — 하지만 프로젝트가 실재하고 마케팅 팀이 보호를 위해 출원할 만큼 이름에 확신을 가지고 있다는 것은 확인해줍니다. 이는 수직 슬라이스 중에는 거의 일어나지 않고 프리 프로덕션 중에는 거의 항상 일어나는 단계 관문입니다.

커뮤니티 측 검증도 같은 궤적을 따릅니다. r/LiesOfP 서브레딧과 더 넓은 소울라이크 커뮤니티 전반에서 수집된 커뮤니티 데이터에 따르면, 활동적인 커뮤니티 분석가들의 Lies of P 2 출시 시기에 대한 가장 일반적인 추정은 2027년 말에서 2028년 말 사이에 위치하며, 상당수의 추정이 2029년까지 밀려가는 두꺼운 꼬리 분포를 보입니다. 이 분포는 기본 시나리오의 보수적 쪽으로 치우쳐 있는데, 이는 느린 채용 패턴과 최근 감독 인터뷰의 막연한 언어와 일치합니다.

공개 타임라인과 지금까지 각 트레일러가 암시한 바를 더 세밀하게 살펴보고 싶은 독자들을 위해, Lies of P 2 트레일러 분석 및 이스터에그 해설 문서가 공개 자료의 시각적, 청각적 단서를 상세히 다룹니다. 그 분석의 결론은 이 글의 결론과 같습니다: 프로젝트는 실재하고, 프로덕션 단계는 아직 본격 프로덕션이 아니며, Lies of P 2의 출시 시기는 공식 날짜를 기다리기보다 프로덕션 신호를 읽음으로써 가장 잘 추정할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Wonders of O 지연이 이미 확정되었나요?

아니요, Neowiz나 Round8이 확정한 Wonders of O 지연은 없으며, 연기할 공식적인 Lies of P 2 출시일 자체가 없습니다. Overture DLC 주기, EUIPO 상표 출원, 감독 인터뷰 단서에 대한 커뮤니티의 해석은 추측일 뿐, 개발사의 공식 연기가 아닙니다.

현재 신호 기준으로 Lies of P 2 출시까지 얼마나 남았나요?

현재 프로덕션 단계 신호를 기준으로, Lies of P 2는 가장 유력하게 2028년 하반기에 도착하며, 공격적 상한선은 2027년 말, 보수적 하한선은 2029년입니다. 수직 슬라이스에서 본격 프로덕션으로의 전환이 역사적으로 AAA 출시일을 결정해왔기 때문에 이것이 가장 큰 캘린더 변수입니다. 실시간 재조정을 위해 EUIPO 상표와 커뮤니티 연기 신호를 주시하세요.

수직 슬라이스란 무엇이며 출시일에 왜 중요한가요?

수직 슬라이스는 본격 프로덕션 전에 전투 감각과 오즈에서 영감을 받은 아트 디렉션을 확정하기 위해 제작된 완전히 플레이 가능하고 폴리싱된 단면입니다 — 보통 하나의 바이옴, 한 명의 보스, 오프닝 튜토리얼로 구성됩니다. Wonders of O의 출시일에 있어 그 완성은 가장 명확한 공개 마일스톤인데, 슬라이스가 잠기는 순간 캘린더 추정이 추측이 아닌 의미 있는 것이 되기 때문입니다.

속편이 2026년에 출시될 수 있나요?

위의 프로덕션 단계 분석에 따르면 2026년 출시는 유력하지 않습니다. Lies of P 속편은 역사적으로 최소 18~24개월이 필요한 초기~중반 개발 사이클을 아직 통과하고 있는 중입니다. 현실적으로, 연기 신호들과 Neowiz의 단기 역량을 점유하고 있는 Overture DLC 밸런스 패치들이 실행 가능한 출시 시기를 2027년으로 밀어내고 있습니다.

Overture DLC는 Lies of P 2 타임라인에 어떤 영향을 미치나요?

2025년 6월 Steam에서 출시된 Overture 프리퀄 확장판은 속편의 캘린더에 두 가지 영향을 미쳤습니다. 첫째, 그렇지 않았다면 속편의 프리 프로덕션에 사용되었을 팀 역량을 흡수하여 Lies of P 2 개발 타임라인을 약간 늘렸습니다. 둘째, 출시 후 몇 달에 걸쳐 배포된 밸런스 조정 — Eurogamer 보도에서 "훨씬 필요했던" 것으로 묘사된 — 은 속편의 프로덕션 단계가 진행되는 동안 커뮤니티가 프랜차이즈에 계속 참여할 이유를 제공합니다. 종합하면, Overture는 아마도 Lies of P 2 개발 타임라인에 한 분기를 추가하면서 프랜차이즈를 더 긴 지연으로부터 보호했습니다.