Lies of P 2 생성 AI 논란은 소수 포럼의 불만에서 시작해, Round8 Studio와 모회사 Neowiz가 Wonders of O의 제작을 어떻게 인력을 충원하고 자금을 조달하며 윤리적으로 프레임화할 것인지에 관한 업계 전면의 비즈니스 이야기로 확대되었습니다. 단 하나의 채용 공고로 시작된 이 일은 곧 공개된 투자자 공시, 팬 주도의 아트 캠페인, 그리고 AAA 파이프라인에서 생성형 도구를 둘러싼 더 광범위한 업계의 성찰과 충돌했습니다. 이 후속작을 둘러싼 싸움은 이제 보스, 세계관, 출시 시기만의 문제가 아닙니다. 이것은 노동, 투명성, 그리고 다년간의 후속작 제작을 위해 규모를 키워가는 사랑받는 소울라이크 스튜디오에게 플레이어들이 어디까지 용납할 것인지에 관한 문제이기도 합니다.
Neowiz의 "AI 크리에이터" 공고와 논란이 터진 이유
2026년 5월, Neowiz는 Lies of P 팀의 예정된 프로젝트와 관련된 "AI 크리에이터" 직무를 조용히 게시했습니다. 해당 공고는 아트 제작 과정 내에서 "생성형 AI 기술을 활용할" 인물을 찾는다고 명시했는데, 이 표현은 컨셉 아이디에이션부터 인게임 텍스처링까지 무엇이든 포괄할 만큼 광범위한 것이었습니다. Shacknews의 Neowiz AI 크리에이터 채용 공고 보도에서 이 공고에 대한 취재는 한국 스튜디오들이 생성형 워크플로를 공식화하려는 커지는 패턴을 반영한다는 점을 보여주었습니다.
Lies of P 2 채용 신호가 좋지 않게 받아들여진 데에는 세 가지 이유가 있었습니다. 첫째, 프랜차이즈의 정체성은 수제 벨 에포크 인형극 미학에 기반해 있으며, 팬들은 이를 인간 조각가, 화가, 모션 캡처 배우와 연결 짓습니다. 둘째, 크라트보다 훨씬 큰 세계를 약속한 후속작은 기하급수적으로 더 많은 환경 및 캐릭터 아트를 필요로 하며, 플레이어들은 이를 생성형 지름길이 가장 유혹적인 정확한 범위로 읽어냈습니다. 셋째, Round8은 아직 게임의 정식 타이틀(Wonders of O)이나 오즈 프레임을 공개하지 않은 상태였기에, 대중은 공고가 만들어낸 불안을 상쇄할 새로운 비주얼 자료가 전혀 없었습니다.
며칠 만에 채용 공고는 r/LiesOfP, 한국 게임 포럼, ArtStation 커뮤니티 전반에 스크린샷으로 퍼졌습니다. NoAIP, HandcraftedKrat 같은 해시태그가 확산되기 시작했고, 여러 유명 팬 아티스트들은 기존 Lies of P 컨셉 아트와 명백한 생성형 결과물을 나란히 비교하며 더 명확한 가이드라인을 요구하는 목소리를 냈습니다. 이제 논란에는 이름도, 표적도, 일정도 생겼습니다.
논란을 촉발한 정확한 표현
| 공고 속 표현 | 문자 그대로의 의미 | 커뮤니티가 읽어낸 의미 |
|---|---|---|
| "AI 크리에이터" | 생성형 파이프라인을 담당하는 전문 직무 | AI 기반 아트 제작을 위한 상시 사내 포지션 |
| "생성형 AI 기술 활용" | 유용한 곳에 도구 사용 | 생성 AI를 부수적 유틸리티가 아닌 핵심 제작 방식으로 취급 |
| "아트 제작 과정 내에서" | 컨셉, 텍스처링, 경우에 따라 인게임 작업 전반 | 전통 아티스트 인력의 대체 또는 축소 위험 |
| "Round8 Studio의 예정된 게임" | 특정 SKU에 한정되지 않음 | 팬들 사이에서 사실상의 Lies of P 2 채용 공고로 취급 |
| "크로스펑셔널 팀과 협업" | 표준적인 제작 협업 | AI 결과물이 디자인, 내러티브, 오디오까지 도달할 수 있음을 시사 |
이 표현이 중요했던 이유는 도구 운영자라기보다 새로운 부서처럼 읽혔기 때문입니다. 2023년부터 Round8의 회화적 아트 디렉션을 지지해온 플레이어들은 스튜디오가 표방한 가치와 모순되는 워크플로를 자신들이 보조하게 되는 것 같다고 느꼈습니다.
Neowiz의 대응
2026년 5월 13일, Neowiz는 대변인을 통해 같은 Shacknews 기사에 요약된 해명 입장문을 발표했습니다. 회사 측은 해당 직무가 후속작의 제작 작업 외부에 있으며 별도 그룹에 소속되어 있고, Lies of P 2 채용 결정은 기존의 아트 리드들을 통해 이루어진다고 밝혔습니다. 표현은 신중했습니다. 생성 AI를 부인하지도 않았고, AI 제로 파이프라인을 약속하지도 않았습니다.
그 뉘앙스는 대다수 청중에게 전달되지 못했고, 그들은 이 입장문을 정책이 아닌 부분적 철회로 해석했습니다. "Wonders of O에는 생성형 AI를 사용하지 않는다"는 확고한 입장이 없었고, 당시 공개된 크리에이티브 디렉터 성명도 없었기에, 투자자 시즌이 열리자 두 번째 의심의 물결이 일어날 여지가 남았습니다.
투자자 공시가 실제로 보여주는 것
논란은 NEOWIZ 기업 사이트에 Neowiz의 분기 보고서가 올라오면서 차원이 달라졌습니다. 이곳에는 회사의 영문 실적 자료와 게임 포트폴리오 요약이 게시됩니다. 보고서는 Lies of P 후속작이 "프로토타이핑 단계를 지나 정식 개발에 들어갔다"고 명시했으며, 이는 AI 논쟁에서 독자가 어느 쪽에 서 있느냐에 따라 전혀 다른 두 가지 방식으로 읽혔습니다.
회의론자들에게는 "정식 개발"에 AI 크리에이터 직무가 더해진 것이 2028년 시기를 맞추기 위해 생성형 도구로 콘텐츠 제작을 확장하려는 스튜디오의 준비를 의미했습니다. 옹호론자들에게는 같은 표현이 정상적인 성숙 과정, 즉 더 많은 인력, 더 많은 외주, 더 많은 리그, 그리고 그렇습니다, 더 많은 도구를 의미했으며, 이는 어떤 현대 스튜디오든 입장과 무관하게 갖추는 것입니다. 현실은 늘 그렇듯 그 중간 어딘가에 있었고, 헤드라인과 포럼 게시물이 뉘앙스를 압축하는 방식 때문에 가려졌습니다.
Neowiz 투자자 표현 읽어내기
| 공시 표현 | 추정되는 운영상 의미 | 대중 해석의 분열 |
|---|---|---|
| "정식 개발 단계" | 핵심 전투, 스토리, 레벨 확정 진행 중 | "범위를 맞추려면 AI가 필요하다" vs. "표준적인 AAA 램프업" |
| "아트 및 엔지니어링 인력 확대" | 한국과 동남아에서 채용 | "아티스트를 AI 파이프라인으로 대체" vs. "정상적인 팀 성장" |
| "제작 도구에 대한 R&D 투자" | 모션 캡처, 안면 기술, 그리고 아마도 생성형 리그 포함 | "AI 아트 자금 지원" vs. "캡처와 렌더링 자금 지원" |
| "글로벌 출시를 겨냥한 후속작" | 멀티 플랫폼, 다국어 | "비용 절감 압력 상승" vs. "모든 곳에 출시하고 싶다" |
| "장기 프랜차이즈 기획" | Wonders of O, DLC, 스핀오프 검토 | "여기서는 AI가 새로운 표준" vs. "품질로 장수를 원한다" |
이 분열된 해석이 핵심입니다. Lies of P 2 재무 보고서는 생성 AI 아트를 직접 언급하지 않으며, 투자자 콜에서의 Lies of P 2 투자자 보고서 논의는 지금까지 윤리적 도구가 아닌 플랫폼 전략과 출시 시기에 집중되어 왔습니다. 공시가 말하는 것과 팬들이 읽어내는 것 사이의 이 간극이야말로 논란을 계속 살아있게 하는 원동력입니다.
재무 보고가 대리 전장이 되는 이유
Neowiz 같은 한국 퍼블리셔는 상장사이며, 크리에이티브 방향과 주주 압력 사이의 간극이야말로 논란이 해결되는 지점입니다. 팬들이 AI 아트 문제를 제기할 때, 답변은 대개 크리에이티브 디렉터가 아닌 IR(투자자관계) 팀에서 나옵니다. 첫 번째 질문은 언제나 "이것이 마진과 일정에 어떤 영향을 미치는가?"이기 때문입니다. 최원일 감독을 포함한 Round8의 리더십이 Wonders of O를 특정 인간 주도 파이프라인과 연결하는 명확한 공개 성명을 내기 전까지는, 재무적 프레임이 담론을 계속 지배할 것입니다.
그렇기 때문에 이런 기사와 정돈된 Lies of P 2 초보자 가이드 둘 다 중요합니다. 후속작을 즐기고 싶은 플레이어들은 전투 루프와 오즈 연결고리뿐 아니라, Wonders of O가 출시 첫날 스튜디오가 원래 상상한 형태로 얼마나 많이 선보일지를 좌우할 수 있는 제작 정치까지 이해할 필요가 있습니다.
팬 반발, 아트 캠페인, 그리고 서명 운동
채용 공고가 공개된 지 2주 만에 조직적인 팬 반응이 구체화되기 시작했습니다. 가장 눈에 띄었던 것은 수십 명의 팬 아티스트, 작가, 코스프레이어가 서명한 Round8과 Neowiz 경영진에게 보내는 커뮤니티 서한이었습니다. 서한은 세 가지 약속을 요구했습니다: Wonders of O 마케팅 아트에 대한 명확한 "AI 프리" 또는 "AI 공개" 정책, 사내에서 사용된 생성형 도구에 대한 공개 크레딧 표준, 그리고 AI 직무가 확대되더라도 전통 아티스트 직무가 축소되지 않겠다는 채용 약속.
팬 운동이 실제로 요구하는 것
| 요구 | 실질적 의미 | 스펙트럼상 위치 |
|---|---|---|
| 투명한 AI 정책 | 생성 AI가 어디에, 있다면 어떻게 사용되는지 설명하는 공개 문서 | 온건, 오늘날 AAA에서 흔함 |
| 마케팅 아트 보장 | 키 아트, 박스 아트, 스토어 페이지 이미지에 생성 AI 금지 | 엄격, 그러나 점점 업계 표준화 |
| 인간 아티스트 채용 하한선 | 전통 아트 인력의 순감소 금지 | 공격적, 스튜디오 경제에 직격 |
| 크레딧 내 도구 공개 | 특별 감사 항목 등에 생성 AI 사용 명시 | 온건, 노동 친화적 |
| 외부 감사 옵션 | 아트 파이프라인 주장에 대한 제3자 검증 | 가장 공격적, 거의 수용되지 않음 |
커뮤니티 데이터가 보여주는 바에 따르면, 대부분의 조직화된 팬 활동은 온건~엄격 구간에 몰려 있습니다. 매우 엄격한 요구(감사, 순감소 금지 채용 규칙)는 주로 프로 컨셉 아티스트와 노조 성향 크리에이터를 포함한 목소리 큰 소수에서 나옵니다. 반면 더 넓은 지지 기반은 마케팅 소재만 수제로 유지되고 세계의 영혼이 첫 게임과 일관되게 느껴진다면 어느 정도의 사내 사용은 용서할 수 있다는 신호를 보내는 경우가 많습니다.
과거 스튜디오 논란과의 비교
| 논란 | 스튜디오 | 촉발 요인 | 결과 |
|---|---|---|---|
| AI 크리에이터 채용 공고 | Neowiz / Round8 | 2026년 5월 Lies of P 2 채용 공고 | 해명 발표, 지속적인 감시 |
| 생성형 NPC 대사 | 주요 JRPG 퍼블리셔 (2025) | LinkedIn을 통한 사내 사용 유출 | 스튜디오가 크레딧 면책 문구 추가 |
| 트레일러 속 AI 보이스 클로닝 | 서구 AAA (2024) | 팬들이 합성 음성 인지 | 사과, 트레일러 재편집 |
| AI 지원 코드 완성 | 중견 인디 (2026) | 개발 블로그 언급 | 공개와 함께 커뮤니티 수용 |
패턴은 명확합니다. 조기에 좁게 공개하는 스튜디오는 폭풍을 잘 넘기는 반면, 채용 공고와 투자자 완곡어법 속에 이 관행을 감추려는 듯 보이는 스튜디오는 길고 공개적인 신뢰 회복 사이클로 끌려갑니다. Round8은 현재 두 번째 부류에 속해 있으며, 그렇기 때문에 새로운 증거가 나올 때마다 논란이 계속 재점화되는 것입니다.
Round8 자체 성명이 돕는 부분과 돕지 않는 부분
지금까지 가장 직접적으로 관련된 Round8 측 발언은 2026년 8월 Nintendo Life 기사에서 나왔으며, 감독은 후속작에 대해 플레이어들이 "실망하지 않을 것"이라고 예고했습니다. 그 발언이 전체적인 크리에이티브 야망에 관한 것이었음에도, 같은 맥락에서 명시적인 AI 파이프라인 성명이 없다는 점은 모든 보도를 추적하는 팬들에게 눈에 띄었습니다. Lies of P 2 후속작 예고에 관한 Nintendo Life 인터뷰 취재는 도구 문제를 다루지 않은 채 크리에이티브 약속만을 강조하며, 이는 질문을 계속 살아있게 하는 의도적이든 아니든 선택입니다.
Round8이 말한 것과 말하지 않은 것 정리
| 주제 | Round8 성명 | 상태 |
|---|---|---|
| 후속작의 분위기와 품질 | "실망하지 않을 것" | 감독 확인 |
| 아트에서의 생성형 AI 사용 | 직접적인 성명 없음 | 열린 질문 |
| 타이틀과 오즈 연결 | 상표 및 엔딩 크레딧 후 장면으로 예고 | 암시됨, 미확인 |
| 출시 시기 | 정식 개발 확인 | 간접적, IR을 통해 |
| 플랫폼 라인업 | 멀티 플랫폼 예상 | 공시 기준 추측성 |
| 아트 디렉션 연속성 | Lies of P에서 계승 | 암시됨 |
여기서 드러나는 패턴은 Round8이 크리에이티브 약속은 편하게 하지만 제작 정치에는 신중하다는 것입니다. 공개 주주를 둔 퍼블리셔에게 그 신중함은 합리적입니다. 구체적인 AI 약속은 나중에 계약 분쟁이나 PR 리스크가 될 수 있기 때문입니다. 그러나 팬들에게 침묵은 그날 뉴스 사이클을 지배하는 어느 해석이든 동의하는 것으로 읽힙니다.
Wonders of O의 정체성이 논쟁을 복잡하게 만드는 이유
Neowiz 상표 출현 이후 추측되어 왔고 Lies of P 후속작 Wonders of O 루머 보도 취재에서도 반복된 Wonders of O의 오즈 프레임은, 생성 AI 논의가 무시할 수 없는 층위를 더합니다. 생생한 색채, 초현실적 건축, 과장된 의상에 기반한 배경은 생성형 도구가 가장 발전해 있는 시각적 영역 그 자체입니다. 에메랄드 시티, 말하는 허수아비, 테크니컬러 풍경은 Midjourney와 Stable Diffusion 커뮤니티에서 인기 있는 프롬프트이며, 이는 스튜디오가 오즈를 렌더링하는 방식의 선택이 정성껏 만든 작품이든 프롬프트에서 파생된 메아리든 즉시 인식될 수 있음을 의미합니다.
오즈가 AI 논쟁에서 특히 민감한 배경인 이유
| 시각적 요소 | 생성형 외관 위험 | 완화 경로 |
|---|---|---|
| 에메랄드 시티 스카이라인 | AI 모델에서 고도로 스테레오타입화됨 | 고유한 실루엣 언어, 수제 텍스처 |
| 양철 나무꾼 갑옷 | 정교하고 기계적이며 AI 생성이 잦음 | 맞춤형 머티리얼 셰이더, 조각 레퍼런스 |
| 겁쟁이 사자 털 | 포토리얼 털은 AI의 강점 | 스타일화된 회화적 털, 수제 키프레임 애니메이션 |
| 노란 벽돌 길 | 아이코닉하며 AI 도장이 자주 찍힘 | 고유한 마모 패턴, 환경 스토리텔링 |
| 날아다니는 원숭이 디자인 | 호러 인접적이며 AI 렌더링이 잦음 | 크리처 디렉션 집중, 마케트 우선 워크플로 |
에스텔라 타워와 크라트 도시 풍경 같은 환경으로 호평받았던 첫 Lies of P에서의 Round8의 이전 실적은, 오즈를 수제 느낌으로 유지할 사내 역량이 있다는 것을 시사합니다. 공개된 감시 속에서 그렇게 할지 여부가야말로 앞으로 6~12개월간의 채용과 투자자 콜이 답할 운영상의 질문입니다.
번아웃 없이 플레이어가 할 수 있는 것
이 논란에 관심을 가지면서도 게임이 출시되면 플레이하고 싶어하는 것은 합리적입니다. 가장 건강한 경로는 루머의 안개보다 검증 가능한 신호를 추적하고, 스튜디오가 실제로 모니터링하는 채널을 통해 압력을 전달하는 것입니다.
플레이어를 위한 실용적인 추적 체크리스트
| 주시할 신호 | 확인 장소 | 알려주는 것 |
|---|---|---|
| Round8 / Neowiz 커리어 페이지의 채용 공고 | 공식 사이트, LinkedIn | 인간 직무 대비 AI 직무의 성장 위치 확인 |
| 분기 투자자 콜 녹취록 | NEOWIZ 기업 사이트 | 범위, 인력, R&D 방향 공개 |
| 주요 쇼케이스에서의 감독 인터뷰 | Game Fest, TGA, State of Play | 종종 소프트한 약속 포함 |
| 마케팅 아트 공개 | 공식 소셜 채널, 스토어 페이지 업데이트 | 아트 정책의 첫 가시적 시험 |
| 커뮤니티 서한에 대한 대응 | Round8 소셜 계정, Neowiz PR | 팬 압력이 전달되고 있는지 여부 |
| Steam 스토어 페이지와 메타데이터 | Steam의 Lies of P 선례 | Wonders of O의 기본 공개 스타일 시사 |
유용한 개인적 필터는 새로운 증거가 나올 때마다 그것이 검증 가능한 1차 소스인지, 아니면 1차 소스에 대한 반응인지 묻는 것입니다. 논쟁의 열기 대부분은 2차적 해석에서 나오며, 실제 신호는 충분히 드물어서 각각을 신중하게 가중치를 두고 볼 가치가 있습니다.
AI 논쟁의 결과와 무관하게 출시일에 준비되고 싶은 플레이어는 Lies of P 컴플리트 에디션 가이드를 통해 기반 시스템을 이해하는 데 시간을 쓸 수도 있습니다. Wonders of O가 핵심 전투와 성장 시스템을 계승할 것으로 널리 예상되기 때문입니다. 아트 디렉션이 실망스럽더라도, 메커니즘은 여전히 경험의 영혼일 것입니다.
Lies of P 2 생성 AI 논란에 대한 결론
Lies of P 2 생성 AI 논란은 출시 전에 사라지기 어렵습니다. 이것은 깔끔하게 해결되기 어려운 세 가지 힘이 교차하는 지점에 있기 때문입니다. 수제 아트에 대한 플레이어의 기대, 상장사 AAA 개발의 재무적 인센티브, 그리고 아직 생성형 공개에 관한 자신만의 규칙을 만들어가고 있는 업계입니다. Round8에는 이를 헤쳐나갈 크리에이티브 신뢰도와 운영 규모가 있지만, 모호함보다 투명성을 선택할 경우에만 가능합니다.
Neowiz나 Round8이 Wonders of O의 아트 파이프라인에서 생성 AI를 어떻게 사용하고 사용하지 않을 것인지에 대한 명시적이고 범위가 한정된 성명을 내기 전까지는, 모든 새로운 채용 공고, "제작 도구에 대한 R&D"에 관한 모든 투자자 언급, 모든 마케팅 아트가 AI 렌즈를 통해 읽힐 것입니다. 스튜디오의 현명한 플레이는 트레일러와 스토어 페이지가 제작팀이 감당할 수 없는 기대치를 고정하기 전에, 지금 그 내러티브를 선점하는 것입니다.
자주 묻는 질문
Lies of P 2 생성 AI 논란은 무엇으로 시작되었나요?
2026년 5월 Neowiz가 Round8의 예정된 프로젝트와 관련된 "AI 크리에이터" 직무를 게시하면서 시작되었으며, 공고에는 아트 제작에서 생성형 AI 사용을 설명하는 문구가 있었습니다. 팬들은 이 직무를 Lies of P 후속작과 연결 지었고, 공고는 Reddit과 ArtStation 커뮤니티 전반에 퍼졌습니다. Lies of P 2 채용 신호와 모호한 표현이 결합되면서 논란이 빠르게 점화되었습니다.
Neowiz가 AI 직무가 Lies of P 2에서 일한다고 확인했나요?
아니요. Neowiz 대변인은 언론에 해당 직무가 후속작의 제작 파이프라인 외부에 있으며 대신 별도의 아트 팀을 담당한다고 밝혔습니다. 이 성명은 회사 내 다른 곳에서의 생성 AI 사내 사용을 배제하지 않았고, 구체적인 Wonders of O 정책도 제시하지 않아 질문은 열린 채로 남았습니다.
Neowiz 투자자 보고서는 후속작에 대해 무엇을 말하고 있나요?
Neowiz 투자자 보고서는 Lies of P 후속작이 프로토타이핑 단계를 지나 정식 개발에 들어갔다고 명시하며, 확대된 인력과 제작 도구에 대한 R&D 투자를 함께 언급합니다. 보고서는 생성 AI를 직접 언급하지 않아, AI 질문은 명시적인 정책이 아닌 채용 패턴과 도구 지출에서 추론하도록 남겨두었습니다.
Wonders of O 마케팅 아트는 생성 AI를 사용할까요?
확인도 부인도 되지 않았습니다. Round8이 마케팅 아트 보장을 발표하기 전까지, 팬들은 모든 새로운 비주얼을 AI 렌즈로 읽고 있으며, 특히 오즈 이미지가 흔한 생성형 프롬프트와 얼마나 자주 겹치는지를 고려하면 더욱 그렇습니다. 첫 번째 주요 키 아트 공개는 스튜디오 정책의 소프트한 시험으로 취급될 가능성이 높습니다.
플레이어가 뉴스 피로에 빠지지 않고 이 이슈를 따라갈 수 있는 방법은?
분기 실적 자료를 위해 Neowiz 공식 기업 사이트를 추적하고, 주요 쇼케이스에서의 감독 인터뷰를 주시하며, 순인력 변동을 위해 Round8의 커리어 페이지를 모니터링하세요. 각 새로운 신호를 최종 판결이 아닌 하나의 데이터 포인트로 취급하고, 논쟁에서 잠시 쉬어가고 싶을 때는 Wonders of O 소울라이크 캐치업 가이드를 확인하세요.